AP 2015 II GUIA N°3 CIVIL

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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN SEM 2015-II 1 ALGORITMICA Y PROGRAMACION GUIA DE APLICACIÓN Nº 03 Estructuras de control – Instrucción if Estructuras de control – Instrucción Switch (Estructura Múltiple) I. DATOS INFORMATIVOS 1.1. Nombre de la asignatura : Algorítmica y Programación 1.2. Semestre Académico : 2015-II 1.3. Ciclo de estudios : II 1.4. Área curricular : TB (Tecnología básica) 1.5. Nombre del docente : Ing. Lizet Vargas Vera 1.6. Grupo : “D” II. COMPETENCIAS A CONSEGUIR : Conoce, entiende y diseña soluciones integrales. Construye algoritmos resolviendo problemas planteados. Trabaja en equipo, entrega puntualmente y con responsabilidad. III. CAPACIDADES Conoce, comprende y diseña una solución integral a problemas planteados. IV. FUNDAMENTO TEÓRICO: Estructuras de control – Instrucción if Esta sentencia sirve para ejecutar unas instrucciones en caso de que se cumpla determinada condición. La forma completa de la instrucción if es: Pseudocódigo

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    ALGORTMICA Y PROGRAMACIN SEM 2015-II

    1

    ALGORITMICA Y PROGRAMACION

    GUIA DE APLICACIN N 03

    Estructuras de control Instruccin if Estructuras de control Instruccin Switch (Estructura Mltiple)

    I. DATOS INFORMATIVOS

    1.1. Nombre de la asignatura : Algortmica y Programacin

    1.2. Semestre Acadmico : 2015-II

    1.3. Ciclo de estudios : II

    1.4. rea curricular : TB (Tecnologa bsica)

    1.5. Nombre del docente : Ing. Lizet Vargas Vera 1.6. Grupo : D

    II. COMPETENCIAS A CONSEGUIR :

    Conoce, entiende y disea soluciones integrales.

    Construye algoritmos resolviendo problemas planteados.

    Trabaja en equipo, entrega puntualmente y con responsabilidad.

    III. CAPACIDADES

    Conoce, comprende y disea una solucin integral a problemas planteados.

    IV. FUNDAMENTO TERICO:

    Estructuras de control Instruccin if Esta sentencia sirve para ejecutar unas instrucciones en caso de que se cumpla determinada condicin. La forma completa de la instruccin if es:

    Pseudocdigo

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    Problemas 1. Escribir un algoritmo para determinar el mayor de tres nmeros

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    2. Escribir un algoritmo que determine si un alumno aprueba o reprueba un curso, sabiendo que aprobar si su promedio de tres calificaciones es mayor o igual a 10; reprueba en caso contrario.

    Pseudocdigo

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    Estructuras de control Instruccin Switch (Estructura Mltiple) La solucin de muchos problemas requiere algoritmos que hacen uso de mltiples

    decisiones. Este problema, se podra resolver con estructuras selectivas anidadas del

    tipo: SI ENTONCES SINO, tal como se vio en los ejemplos anteriores. Sin embargo, la

    excesiva anidacin hace los algoritmos ms ilegibles.

    La mayora de los lenguajes de programacin ofrecen estructuras selectivas mltiples,

    que permite implementar este tipo de algoritmos de una manera muy simple y sobre

    todo legible.

    Pseudocdigo

    C#

    3. Escribir un algoritmo que lea el mes y el ao de una fecha y determine el nmero de das

    del mes. Pseudocdigo

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    4. Escriba un programa que permita calcular lo que hay que pagarle a un trabajador teniendo en cuenta su sueldo y las horas extras trabajadas. Para el pago de horas extras se tiene en cuenta la categora del trabajador:

    CATEGORA

    PRECIO HORA EXTRA

    1 30

    2 38

    3 50

    4 70

    Pseudocdigo

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    Codificacin C#

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    V. FICHA DE CALIFICACIN

    FICHA DE CALIFICACIN GUIA DE APLICACIN N 3

    Estructuras de control Instruccin if Estructuras de control Instruccin Switch (Estructura Mltiple

    FECHA : 30 de junio de 2015

    Nombres y Apellidos

    Cdigo

    Nombres y Apellidos.

    Cdigo

    Actividad N CRITERIO PUNTAJE CALIFICACIN

    OBTENIDA

    Act

    ivid

    ades

    form

    ativ

    as

    4.1 Copia el ejercicio N1 de la estructura Secuencial. 1

    4.2 Copia el ejercicio N2 de la estructura Secuencial. 1

    4.3 Copia el ejercicio N3 de la estructura Secuencial. 1

    4.4 Copia el ejercicio N4 de la estructura Secuencial 1

    Act

    ivid

    ades

    de

    inv

    esti

    gac

    in

    form

    ativ

    as.

    4.1 Ejecuta la accin 0.5

    4.2 Ejecuta la accin 0.5

    4.3 Ejecuta la accin 0.5

    4.4 Ejecuta la accin 0.5

    Investiga, propone ejercicios que cumplan las estructuras

    Mnimo 3 ejercicios

    10

    No genera error (c/u) 0.5

    Total puntaje 20

    NOTA: ltimo da de presentacin martes 07 de julio del 2015.