ANTOLOGIA COMPUTACIÓN I - Bachillerato del Estado de … · 1.6 Procesos de Información ... fue...

77
Región Tulancingo TELEBACHILLERATO DEL ESTADO DE HIDALGO TELE BACHILLERATO DEL ESTADO DE HIDALGO ANTOLOGÍA Dirección Académica Oficina de Computación

Transcript of ANTOLOGIA COMPUTACIÓN I - Bachillerato del Estado de … · 1.6 Procesos de Información ... fue...

Computación I

Región Tulancingo

TELEBACHILLERATO DELESTADO DE HIDALGO

TELEBACHILLERATODEL ESTADO DE HIDALGO

ANTOLOGÍADirección Académica

Oficina de Computación

Computación I

Región Tulancingo

TELEBACHILLERATO DEL ESTADODE HIDALGO

Realizado por:

Ing. Liliana Cruz Gachuz

Lic. Fco. Javier Chávez Orta

Mtra. Patricia López BarrónJefe de Oficina de la Materia de Computación

Computación I

Región Tulancingo

Computación I

MS-DOS, Ambiente Windows y Microsoft Word

Tabla de contenido

TEMA PÁG.

Unidad I. INTRODUCCIÓN

1.1 Historia de la Computación ......................................................................... 1

1.2 Clasificación de las Computadoras...…………………………………………. 3

1.3 Importancia y aplicación de las Computadoras…………………… 4

1.4 Estructura de una Computadora .....…….…..………………………………… 6

1.5 Componentes básicos de una Computadora .................................... 7

1.6 Procesos de Información ........………………………………………………… 8

1.7 Software ..........................................................…………………………….... 11

1.8 Sistema Numérico Binario.......................................................................... 17

1.9 Virus Informáticos ....................................................................................... 21

Unidad II. SISTEMAS OPERATIVOS

2.1 Sistema Operativo de la Computadora……………………………….……… 27

2.2 Procedimientos para conectar, encender y apagar la Computadora...…… 27

2.3 El Sistema Operativo MS-DOS ..............................………………………… 28

2.4 Sintaxis y aplicación de los comandos........................……………………... 31

Unidad III. AMBIENTE WINDOWS

3.1 Windows conceptos básicos y aplicaciones...………………………………. 33

3.2 Uso de contexto de Windows (forma gráfica) Windows 95 (98).....……….. 34

3.3 Administrador de Archivos ................…………………………….. 43

3.4 Aplicación del Administrador de Programas (Explorador de Windows)....… 44

Computación I

Región Tulancingo

Unidad IV. MICROSOFT WORD

4.1 ¿Qué es Microsoft Office?.............................………………………………. 54

4.2 ¿Qué es y para que sirve Microsoft Word?...................................……….. 54

4.3 Elementos de la ventana de Word por medio de gráficos................. 55

4.4 Uso de la barra de herramientas estandar y formato...............................… 60

4.5 Como crear un documento nuevo................................................................ 70

4.6 Guardar un documento. “Guardar” y “Guardar como “................................. 70

4.7 Imprimir un documento................................................................................. 71

4.8 Seleccionar texto con el ratón y con el teclado............................................. 72

4.9 Selección Ortográfica.................................................................................... 72

Computación I

Región Tulancingo

I NT R ODUCCI ÓN

Con el aprendizaje de esta materia el alumno tendrá los conocimientos

necesarios para introducirlo al mundo de la computación, que es tan útil y necesario

hoy en día. Además de que adquirirán las herramientas básicas para el manejo del

sistema operativo MS-DOS, así como de Windows y sus componentes para la

manipulación de directorios, discos y archivos.

Otra de las aplicaciones tan utilizadas y que sin duda serán de gran ayuda para

la elaboración de trabajos del estudiante en sus diversas materias es Microsoft Word,

dicha aplicación igualmente será objeto y es contemplada dentro de esta antología.

La presente es una recopilación de diversos autores en los que se abarcan los

temas antes mencionados de acuerdo a las necesidades y requerimientos del

programa de computación I, con el fin de facilitar al alumno las herramientas

necesarias, un instrumento mas para la mejor comprensión de los contenidos

programáticos de dicha materia.

Computación I

Región Tulancingo 1

UNI DAD I

I NT R ODUCCI ÓN

1.1 Histor ia de la computación.

La historia de la computación comienza con la gran necesidad que tenían los seres

humanos de hacer rápidamente muchas operaciones, así se fue produciendo una

evolución de elementos e ideas que con el paso del tiempo desenvocaron en la

computación.

En un principio el hombre aprendió a contar con los dedos, posteriormente en la

antigua Roma se emplearon pequeñas piedras para contar, a las cuales se les llamaba

cálculos, para operaciones más grandes el hombre inventó un aparato llamado ábaco.

El ábaco era un instrumento fabricado con bolitas de madera o de barro cocidas y

ensartadas en alambres paralelos sujetos a un marco de madera.

En 1642 Blaise Pascal construye la primer maquina de calcular mecánica conocida

como las Pascalina, pero solo hacia sumas y restas, tenia un penson para hacer mover

las ruedas grandes y un mecanismo espacial que llevaba los dígitos de una columna a

otra.

En 1671 Gotfriend Lerbniz su calculadora universal conocida como rueda

escalonada de Lerbniz, que además de restar y sumar realizaba multiplicaciones,

divisiones y raíces cuadradas.

En 1821 Charles Babage diseña la maquina de diferencias y en 1822 presenta una

maquina capaz de efectuar cálculos para construir tablas logarítmicas. En 1833 Babage

emprende el proyecto más ambicioso de la computación, la maquina Analítica, por

todas estas aportaciones a Charles Babage se le conoce como padre de la

computación.

Computación I

Región Tulancingo 2

En 1835 nace el primer programa elaborado por la matemática Ada Lovelaco, quien

fue la primer persona que programo computadoras.

En 1940 la Universidad de Pensilvania crea la computadora ENI AC, los científicos

Jonh W. Mauchly y John Presper junto con un grupo de científicos.

ENI AC (CALCULADOR A E I NT EGR ADOR NUMER I CO ELECT RÓNI CO)

En 1951 se construyo la computadora UNI VAC por Jonh W. Mauchly que significa

computadora automática universal que fue la primer maquina universal.

En 1952 Jonh Von Newman diseño una computadora desde un punto de vista

puesto que permitiera la lectura de un programa dentro de la memoria y después

ejecutará las instrucciones del mismo sin tener que volver a escribirlas, esta maquina

de denomino EDVAC (COMPUT ADOR A AUT OMAT I CA, ELECT RÓNI CA DE

VAR I ABLE DI SCR ET A).

GENER ACI ONES DE LAS COMPUT ADOR ASY CAR ACT ER I ST I CAS DE LAS MI SMAS

PR I MER A GENER ACI ÓN

SEGUNDA GENER ACI ÓN

T ER CER A GENER ACI ÓN

CUAR T A GENER ACI ÓN

QUI NT A GENER ACI ÓN

Válvulas, Demasiado cableado, Tamaño grande

Transistores, Menor Tamaño, Lenguajes de Programación, Se

empieza a comercializar, Intercambia Información

Chips, Varias tareas a la vez, Surge el concepto BD.

Microprocesadores, Microcomputadora.

Inteligencia Artificial, Reconocimiento de laVoz

Computación I

Región Tulancingo 3

1.2 Clasif icación de las computadoras

♦ ¿Qué es una computadora?

Es una maquina electrónica capaz de realizar y controlar cálculos y procesos a

gran velocidad que requieren de una rápida decisión.

♦ ¿Cómo funcionan las computadoras?

Funcionan con energía eléctrica siguiendo, ordenadamente las instrucciones del

usuario, funcionan bajo el sistema numérico binario, lo cual les permite trabajar a una

velocidad muy cercana a la de la luz.

♦ T ipos de computadoras

• Digitales:

Son las mas conocidas en el mercado, trabajan por medio de digitos binarios (0,1) para

representar la información en “0” indica apagado y “1” encendido, Son dispositivos de

calculo que presentan datos discretos.

• Analógicas: Analógica, que es la representación de la información con datos

continuos.

Sus pr incipales funciones son:

¬ Realizar cualquier tipo de cálculo matemático.

¬ Simulaciones Físicas: Comportamiento de un avión, comportamiento de

órganos vivos, comportamiento de naves espaciales, satélites, etc.

• Híbr idas:

Son las combinaciones de una digital con una analógica.

Computación I

Región Tulancingo 4

♦ T amaño de las Computadoras

• Macrocomputadoras

Su tamaño es inferior a las supercomputadoras, y su velocidad de procesamiento es un

poco menor, tan solo unos millones de operaciones por segundo. Entre sus

características está el soporte de hasta 5000 terminales, comunicación en paralelo para

repartir trabajo, pueden intervenir en procesos distribuidos.

• Mini computadoras

Son computadoras de un rango intermedio, que se emplean principalmente como

servidores ya que soportan varias terminales. Se utilizan en bibliotecas, bancos,

colegios, universidades y otras instituciones de igual nivel.

• Microcomputadoras

Este tipo de computadoras tienen un diseño muy básico y son usadas para una sola

persona, por lo cual se les dio el nombre de computadoras personales o PC.

1.3 I mportancia y aplicación de las computadoras

Las computadoras son verdaderamente importantes porque introduce un cambio

cualitativo, tanto en la organización como en el desarrollo del trabajo y el ocio. Y no

por lo que es, sino por lo que hace. Si hoy en día las computadoras realizan muchas

cosas se puede decir que en un futuro realizarán todo o casi todo. Ésta totalidad no es

absoluta porque las aplicaciones informáticas no están necesariamente limitadas por la

esencia material de la computadora, sino por el propio hombre. En definitiva, la

computadora es una maquina de propósitos o uso general.

La computadora es solo una herramienta, pero puede hacer cosas mágicas. Hoy en

día, las computadoras calculan millones de números por segundo, predice el tiempo, y

simulan bombas nucleares. En la actualidad contar con una computadora es de gran

importancia ya que nos permite realizar varias de nuestras tareas que requieren una

solución rápida.

Computación I

Región Tulancingo 5

Las computadoras actualmente se aplican en diferentes campos del entorno

dentro de los que destacan los siguientes:

Administ ración:

♣ Banco

♣ Comercio

♣ Oficina

♣ Empresas

♣ Hospital

I ndust r ia:

♣ Automotriz

♣ Empacadoras

♣ Minera

♣ T extil

♣ Petrolera

♣ Farmacéutica

Ciencia e I nvest igación:

♣ Laboratorios

♣ Bombas nucleares

♣ Viajes espaciales

♣ Operaciones quirúrgicas

♣ Ultrasonidos

♣ Aeropuertos

Educación:

♣ Controlar alumnos

♣ Oficina

La computadora también es ut ilizada en:

Aplicaciones técnicas, en las que se utiliza la computadora como herramienta para

realizar diseños de ingeniería, diseños de productos comerciales, trazados de planos,

etc.

Computación I

Región Tulancingo 6

Documentación e información (Bases de datos): este es uno de las aplicaciones

de mayor importancia debido a que las computadoras son utilizadas para el

almacenamiento de grandes cantidades de datos y recuperación controlada de los

mismos.

Sistemas domést icos de control: consisten en mecanismos en control remoto

diseñado para su uso en domicilios particulares. Como por ejemplo electrodomésticos,

encender o apagar las luces, descongelar el frigorífico, poner en marcha la cafetera,

regular la calefacción o aire acondicionado, etc.

Automóviles: no sólo se trata de las computadoras a bordo, que controlan partes

fundamentales del vehículo y que informan verbalmente de las incidencias, sino de

aplicaciones que afectan a la seguridad mediante acciones automáticas muy eficaces,

etc.

1.4 Est ructura de una computadora

Hardware:

Es el elemento físico de un sistema computacional, es decir todos los materiales que lo

componen, como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, y en

definitiva todos aquellos elementos que tienen identidad física y se clasifican en

entrada - salida.

Se dice que el hardware es la par te tangible de una computadora, porque lo

podemos palpar con la mano, por ejemplo:

HARDWARE

MONITOR

TECLADO

MOUSE

GABINETE (CPU)

IMPRESORA

Computación I

Región Tulancingo 7

1.5 Componentes básicos de una computadora:

a).- Monitor : (imagen)

Muestra en pantalla la información necesaria para que el operador pueda ver

que esta sucediendo. Existen distintos tipos de monitores que se pueden diferencias

básicamente por su calidad de imagen y sus colores, van desde los monocromáticos

(blanco y negro) pasando por los distintos modelos de color hasta llegar a los

monitores de representación de vídeo.

b).- Gabinete: (imagen)

Contiene una serie de partes que hacen el funcionamiento del equipo dentro

de este se encuentra el CPU que es en donde llegan los mensajes y se procesan. El

CPU se le conoce como el cerebro de la computadora, es decir es la parte más

importante de una computadora.

El CPU (Unidad Central de procesamiento) aparte de encargarse de

manejar la información, también dirige todos los demás componentes. Sin un

procesador central, nada funciona.

c).- T eclado:

Es el principal dispositivo de entrada para introducir texto y números. Es un

dispositivo relativamente simple, que consta de 100 a 110 teclas aproximadamente,

cada una de las cuales envía un código de carácter diferente a la CPU

d).- Mouse:

Sirve para darle ordenes a la computadora ya que controla el puntero con

flecha que se mueve en pantalla. T iene un diseño ergonómico para adaptarse en la

mano y consta de uno a tres botones en la parte superior y una bola en la parte

inferior.

Computación I

Región Tulancingo 8

Existen var ios modelos de este disposit ivo, ent re los cuales seencuent ran:

♣ El Mouse óptico, que se caracteriza porque en lugar de una bola emplea un haz

de luz para generar el movimiento

♣ El Mouse T reckball (Mouse estacionar io) es un tipo de Mouse que permanece

en un solo lugar; para generar el movimiento, incluye una bola en la parte

superior, generalmente al lado derecho de los botones de selección. La bola se

maneja con el dedo pulgar que le hace girar en la dirección deseada.

e).- I mpresora:

Nos permite transferir información a una hoja de papel y así obtener un registro

impreso de la información. Las diferentes impresoras que existen se diferencian por el

tipo de impresión, calidad o velocidad.

Existen t res t ipos de impresoras más ut ilizadas:

♣ Matriz de puntos

♣ I nyección de tinta

♣ Láser

1.6 Procesos de información:

a).- Disposit ivos Per ifér icos de Ent rada:

Son los que permiten la comunicación con la computadora, a través de ellos se

proporcionan los datos y las instrucciones a la computadora. (Ejemplos: Mouse,

micrófono, teclado, lápiz óptico)

b).- Unidad Central de Proceso (CPU):

Se encarga de interpretar y realizar las instrucciones que se le dan a la

computadora, así como de controlar el funcionamiento general de todo el equipo

disponible.

Computación I

Región Tulancingo 9

El CPU consta de tres componentes:

♣ Memoria

♣ Unidad de control

♣ Unidad lógica y aritmética

c).- Memor ia:

Es donde se cargan todas las instrucciones que establecen el proceso para cada

uno de los datos. Su función principal es el almacenamiento y la recuperación de

información; físicamente es un conjunto de chips conectados a la computadora a

través de bancos de memoria.

Existen dos t ipos de memoria: (I MAGEN)

♣ R AM ( MEMOR I A DE ACCESO ALEAT OR I O)

Es la que utiliza el usuario para introducir y modificar datos o para ejecutar un

programa.

La memoria es la que se emplea para guardar los datos y programas que

utiliza la computadora. Se le denomina RAM (de Random Access Memory) o memoria

de acceso aleatorio. Esta memoria constituye el espacio de trabajo que utiliza el

usuario en la computadora para procesar los datos. Podría decirse que mientras más

memoria RAM tenga la computadora, más capacidad de trabajo tendrá. Pero esto es

cierto sólo dentro de ciertos límites y algunas condicionantes.

La R AM se divide en DRAM Y SR AM.

• DR AM(R AM dinámica) utiliza un transistor y condensador para representar

un bit. Es tipo de memoria pierde su contenido al desaparecer el suministro de

energía eléctrica.

Computación I

Región Tulancingo 10

• SR AM(R AM estát ica) chip de memoria que necesita suministro de energía

eléctrica para mantener su contenido, necesita más espacio que las RAM

dinámicas y utiliza mayor energía.

Los chips más comunes de memor ia son los S I MM y DI MM

Θ Los SI MM poseen 30 pines (8 bits) y su longitud es de 9 centímetros, este tipo

se emplea principalmente en computadoras con un procesador de 486 MHZ.

Θ Los DI MM consta de 168 pines (164 bits), mide aproximadamente 13 cm, se

emplea en computadoras con procesadores MMX, Pentium I I o Pentium I I I .

♣ R OM (MEMOR I A DE SOLO LECT UR A)

Esta es programada por su fabricante y no puede ser modificada por el usuario.

La computadora cuenta con dos tipos de memoria. Una de ellas se denomina

ROM (de Read Only Memory) o memoria de sólo lectura. Se trata de chips grabados

por el fabricante de la computadora, donde se almacena la información que se emplea

desde el encendido, para verificar los dispositivos y buscar el sistema operativo. Como

su nombre lo indica, esta memoria no puede ser modificada por el usuario.

Existen otros circuitos que cumplen funciones similares a la memoria ROM, pero

difieren en algunas de sus características; entre ellos se encuentran:

• PR OM(MEMOR I A PR OGRAMABLE DE SÓLO LECT UR A), chip de memoria

programado por el usuario.

• EPR OM(MEMOR I A DE SÓLO LECT UR A PROGRAMABLE Y BOR R ABLE),

tipo de memoria ROM que puede ser reutilizada; conserva su contenido hasta

que es borrado mediante un dispositivo que dirige un rayo ultravioleta sobre el

chip para eliminar la información almacenada.

Computación I

Región Tulancingo 11

• EEPROM(MEMOR I A DE SOLO LECT URA PR OGRAMABLE Y BORR ABLE

ELCT R I CAMENT E), chip de memoria que retiene su contenido aún sin energía

eléctrica.

d).- Unidad de control:

Reconoce el orden indicado de las instrucciones, ella identifica que instrucciones

sigue después de ella y así poder seguir el orden correcto.

e).- Unidad lógica y ar itmét ica:

Efectúa las instrucciones aritméticas cargadas en memoria, es decir la memoria

indica si es necesario hacer una suma, esta unidad indica los datos y realiza también

toma de decisiones.

f ).- Disposit ivos per ifér icos de salida:

Son los que complementan el ciclo ya que su función es la de comunicar al

usuario los resultados del proceso. (Ejemplos: monitor, impresora, escáner)

1.7 Software

Software: Es el conjunto de instrucciones que le dicen a la computadora qué

debe hacer; es todo aquello que hace que la computadora trabaje eficientemente y

esta constituido por una serie de programas escritos en un lenguaje que entiende la

computadora. (Ejemplo: programas, aplicaciones, juegos, etc.)

Los programas o software son los elementos intangibles o lógicos que

posibilitan que la computadora realice todos los procesos que la han ubicado como la

herramienta por excelencia del siglo XX para los negocios, las comunicaciones y, en

general, para casi cualquier actividad del ser humano.

Aunque Augusta Ada Lovelace ya había desarrollado el concepto de

programación, es a John von Neumann a quien se debe el concepto de programa

almacenado, que utilizan todas las computadoras actuales. Los programas se

almacenan en medios físicos como circuitos o chips ROM (Read Only Memory), o en

Computación I

Región Tulancingo 12

medios magnéticos, para que al ejecutarlos en la memoria de la computadora, realicen

las operaciones para las que fueron diseñados.

Los programas están constituidos por un conjunto de instrucciones diseñadas

para realizar tareas específicas y resolver problemas; es decir, utilizan algoritmos. Un

algoritmo es un conjunto de procedimientos que se aplican paso a paso para resolver

un problema, algo así como una receta para lograr un objetivo siguiendo instrucciones

precisas.

Existe una gran cantidad de programas de todos tipos, pero según su cometido,

se pueden clasificar como programas de sistema y programas de aplicación específica.

Los de sistema se utilizan para controlar las operaciones de la propia computadora,

mientras que los de aplicación son los que llevan a cabo las soluciones a los

requerimientos del usuario; es decir, trabajan para el mundo real.

División del software:

Software del sistema

• Programas de carga o inicio

• Sistemas operativos

• Controladores de dispositivos

Software de aplicación

• Procesadores de texto

• Manejadores de libros de cálculo

• Manejadores de bases de datos

• Programas de presentaciones

• Programas de gráficos y diseño

Computación I

Región Tulancingo 13

Software de sistema

En toda empresa, negocio, grupo de trabajo, equipo deportivo, o sociedad, alguien

debe hacerse cargo de la administración; en la computación también. El programa que

se encarga de administrar los recursos del sistema, la comunicación entre dispositivos,

las direcciones de memoria, el control de los medios de almacenamiento, y que se

lleven a cabo correctamente la entrada, el procesamiento de los datos y la salida de los

resultados, se denomina sistema operativo.

Casi todos los sistemas operativos (OS, por las siglas en inglés de Operating

System) se integran con una gran cantidad de programas independientes que trabajan

conjuntamente, cada uno con una función específica. Para cada tipo o arquitectura de

computadora, desde las primeras hasta las actuales (PC’s, Macintosh, Sun, Silicon

Graphics, etc.), se ha desarrollado un tipo distinto de sistema operativo pero, en

general, todos tienen el mismo propósito.

Los sistemas operativos de disco más conocidos para las microcomputadoras hasta

1992, año en que hace su aparición la versión 3.1 de la interfaz gráfica Windows,

fueron el MS-DOS y el PC-DOS; el primero de Microsoft y el segundo de I BM. Los dos

sistemas eran casi 100% compatibles, ya que PC-DOS era una concesión especial de

Microsoft para las computadoras de I BM. En este apartado se ilustrará brevemente la

versión 6.22 del de Microsoft.

Los antecedentes del MS-DOS se remontan a los años 1974 a 1981, que fue

cuando surgieron empresas que hoy tienen gran renombre, como Apple Computer y

Microsoft Corporation. En 1975 Paul Allen y Bill Gates, que aún era estudiante en

Harvard, desarrollaron una versión del lenguaje BASI C para una de las primeras

microcomputadoras de éxito, la Altair 8800, basada en el microprocesador I ntel 8080.

Esta fue la primera operación de la empresa Microsoft, fundada por Allen y Gates.

Computación I

Región Tulancingo 14

En el archivo COMANDOS.DOC que se encuentra en la carpeta VARI OS, puede

consultar una enciclopedia completa de los comandos del MS-DOS con toda su sintaxis

y ejemplos, que gentilmente nos ha dejado reproducir el Lic. Abelardo Paniagua

Z.,autor del libro T odo sobre MS-DOS 6.22, publicado por Alfaomega Grupo Editor.

T odo usuario de PC de la década de los años ochenta aprendió a trabajar con

aquellas pantallas negras que suponían un conocimiento profundo de comandos,

teclas, funciones y secretos de cómputo, que no cualquiera podía poseer por esos

años. Por eso, la llegada de las interfaces gráficas no pareció atractiva, sino todo lo

contrario. Al final de cuentas, los despojaba de aquel velo de misterio que los había

acompañado durante varios años de trabajo informático que los hacía sentir admirados

y respetados. Sin embargo, millones de nuevos usuarios de las computadoras actuales

se han beneficiado desde la aparición de las I nterfaces Gráficas de Usuario (Graphical

User I nterfaces, GUI ’s), que facilitan enormemente la operación de la computadora, ya

que no es necesario aprender ni los comandos, ni la sintaxis inherente a ellos, sino

sencillos movimientos y pulsaciones con el ratón (mouse), la bolita (traceball) o una

tablilla digitalizadora sobre los iconos y ventanas del sistema operativo gráfico.

Una I nterfaz Gráfica de Usuario no necesariamente es un sistema operativo. Es la

interfaz de comunicación entre el usuario y el sistema operativo de la computadora.

Con un sistema operativo como Windows, para copiar un archivo, basta “arrastrar”

el icono del archivo desde el símbolo que representa a la unidad A, hasta el icono de la

carpeta ARCHI VOS. Arrastrar quiere decir apuntar con el ratón sobre un icono, pulsar

el botón izquierdo sobre él, desplazarlo a través de la pantalla sin soltar el botón y

soltarlo una vez que el icono se encuentre en la posición final. Como ve, no hubo de

aprender ningún comando o sintaxis, con lo que se reduce la posibilidad de error y se

facilitan las operaciones de la computadora.

Los pioneros de las interfaces gráficas de usuario son, indudablemente, los

investigadores de Xerox Corporation, quienes desarrollan en el Centro de

I nvestigaciones de Palo Alto el Xerox Star. Steve Jobs, socio fundador de Apple, visitó

el centro de investigaciones y conoció de la existencia de Xerox Star. A partir de ese

Computación I

Región Tulancingo 15

momento, trabajó en la creación del sistema operativo gráfico para las primeras

Macintosh: MacOS (Macintosh Operating System).

A finales de los años 80, cuando Microsoft era ya una reconocida empresa de

software, lanzó al mercado la primera versión de un programa de interfaz gráfica que

podía interpretar los comandos de su sistema operativo DOS: Windows 1. Este

lanzamiento en sus primeros días no fue muy popular, e incluso se creyó que era un

gran fracaso de Microsoft. Sin embargo, se continuó mejorando Windows hasta llegar a

la versión 3.0, en 1990. Esta nueva versión fue ampliamente aceptada y rápidamente

se popularizó en todo el mundo, pues una de sus grandes ventajas es que ofrecía el

manejo de memoria ampliada de hasta 16 Mbytes y soportaba, tanto modo real, modo

estándar como modo extendido 386. Para 1992 aparece la versión 3.1, mucho más

rápida que su antecesora, con soporte para programas multimedia de 16 bits, que

podía trabajar con fuentes T rueT ype y órdenes drag and drop (arrastrar y soltar). Ya

esta versión soporta documentos OLE (Object Linking and Enbedding; es decir, Enlace

y Empotramiento de Objetos) y se desecha el modo de operación real, lo cual obliga al

usuario a aumentar más allá de 1 MByte la memoria de la computadora.

En 1993, Microsoft libera casi en forma simultánea Windows para T rabajo en Grupo

y Windows NT . Windows para T rabajo en Grupo, conocido también como 3.11,

integraba además de todas las ventajas de la versión 3.1, software para soporte de

redes de computadoras. La novedad es que Windows NT , que tomó la denominación

3.51, ya no es sólo un intérprete gráfico de comandos, sino un sistema operativo

completo de 32 bits, que no depende más de DOS. Esta nueva presentación de

Windows no se emplea normalmente en computadoras personales caseras, sino que

fue especialmente desarrollada para empresas con un número importante de

computadoras conectadas en red. Entre sus características principales, y por lo que se

enfoca a usuarios corporativos, puede destacarse que incluye aplicaciones multimedia

de red e inviolables medidas de seguridad. Además, permite emplear los programas

desarrollados para Windows 3.1 y 3.11.

Computación I

Región Tulancingo 16

Windows 95 fue el sistema operativo gráfico más esperado de todos los tiempos.

I nicialmente Microsoft anunciaba la próxima aparición (en 1994), de un sistema

operativo que revolucionaría la manera de entender la computación, denominado

Chicago. El proyecto sufrió varios descalabros por fallas que tuvieron que ser

superadas, de tal manera que es hasta finales de 1995 cuando aparece con el nombre

de Windows 95.

T res años después se libera el Windows 98, que es por mucho, el sistema operativo

que utilizan la gran mayoría de las computadoras actuales, sobre todo las de reciente

adquisición. Es por esto, que enseguida se da una breve explicación de la operación

con sus iconos y ventanas, así como de sus principales aplicaciones.

Software del sistema:

Es una colección de programas generalmente residentes en la computadora,

que ayudan a todo aquel que la desee utilizar.

SOFT WAREDEL SI ST EMA

1.- S istema Operat ivo:

Es un conjunto de programas que interrelacionados entre si funcionan como

interprete entre la maquina y el usuario y al mismo tiempo administra todos los

recursos de un sistema de computo.

2.- I nter faz:

Es la parte mas visible que se encarga de manejar el dialogo entre el ser

humano y la computadora.

3.- S istema de Archivos:

Provee una estructura para organizar todo el sistema operativo, organizando los

programas, los datos y los resultados en unidades homogéneas.

Sistema Operativo

Compiladores

Utilerías

InterfazSistemas de archivosManejadores de entrada/salida

Computación I

Región Tulancingo 17

4.- S istemas manejadores de entrada/salida:

Son programas que se encargan de los detalles específicos de cada dispositivo

convirtiendo los datos de una forma general a la particular.

5.- Compilador :

Es un programa que traduce todo un programa de una vez

6.- Ut iler ías:

En esta categoría se incluye una colección de programas que ayudan al uso de

una computadora pero no son indispensables como el sistema operativo.

Software de Aplicación

Se divide en programas de uso general y programas de uso especifico.

Son los que llevan a cabo las soluciones a los requerimientos del usuario; es decir,

trabajan para el mundo real.

• Procesadores de texto

• Manejadores de libros de cálculo

• Manejadores de bases de datos

• Programas de presentaciones

• Programas de gráficos y diseño

1.8 S istema Numérico Binar io

Utiliza una base de dos por lo tanto los símbolos posibles son únicamente 0 y 1,

en donde cada posición en el numero binario representa una potencia de la base y el

equivalente en decimal.

T ipos de S istemas.

Sistema Operat ivo:

Es un conjunto de programas que generalmente nos entrega el proveedor con

el hardware y que tiene funciones de control para facilitar al usuario el uso del

ordenador.

Computación I

Región Tulancingo 18

Parte de estos programas deben estar permanentemente en la memoria del

ordenador por lo que al conectar el ordenador funcionen perfectamente.

Sistema Numérico:

Un sistema numérico esta definido por la base que utiliza, la base es el numero

de símbolos diferentes necesarios para representar un numero cualquiera. Algunos de

los sistemas numéricos son los siguientes:

a).- Sistema Decimal:

Se utiliza de forma universal, necesita 10 símbolos diferentes o dígitos para

representar un numero y por lo tanto su base es de 10.

Sistema Duodecimal: Utiliza como base el numero 12

Sistema Vigesimal: Se basa en el numero 20

Sistema Sextil: Utiliza como base el numero 6

Sistema Hexadecimal: Utiliza 16 dígitos para representar un numero.

b).- S istema Binar io:

El sistema binario es un sistema numérico de base 2 que utiliza solamente dos

símbolos para representar números y se maneja con reglas mucho más sencillas que

las del sistema decimal.

T an importante en computación como el sistema binario es el hexadecimal, llamado así

porque tiene como base el número 16 y utiliza como símbolos los diez números del

sistema decimal (del 0 al 9) y las seis primeras letras del alfabeto latino: A, B, C, D, E y

F.

El uso de los sistemas de numeración binario y hexadecimal en las computadoras

“facilita” la comunicación y el proceso de datos para la computadora, pero

indudablemente, complica el proceso de comunicación entre el usuario y la máquina,

Computación I

Región Tulancingo 19

ya que cualquier persona debería tener la capacidad de entender y manipular enormes

cantidades de datos numéricos binarios para poder realizar una pequeña cantidad de

cálculos simples.

La siguiente tabla muestra los primeros dieciséis números (del 0 al 15) de los sistemas

de numeración hexadecimal, binario y decimal.

T abla Sistema hexadecimal y sus equivalentes en binario y decimal.

hexadecimal Binar io Decimal

0 0000 0

1 0001 1

2 0010 2

3 0011 3

4 0100 4

5 0101 5

6 0110 6

7 0111 7

8 1000 8

9 1001 9

A 1010 10

B 1011 11

C 1100 12

D 1101 13

E 1110 14

F 1111 15

Códigos de comunicación.

El uso de los sistemas de numeración binario y hexadecimal en las computadoras

“facilita” la comunicación y el proceso de datos para la computadora, pero

indudablemente, complica el proceso de comunicación entre el usuario y la máquina,

ya que cualquier persona debería tener la capacidad de entender y manipular enormes

cantidades de datos numéricos binarios para poder realizar una pequeña cantidad de

Computación I

Región Tulancingo 20

cálculos simples. Esto obligó a quienes tenían a cargo el aprovechamiento de esta

nueva herramienta en las Universidades e instituciones de investigación, a crear

nuevos métodos de intercambio de datos entre el usuario común y la computadora.

Estos métodos o protocolos de entendimiento se denominan códigos de comunicación

o de datos.

Para que las computadoras entiendan que un conjunto de bits significa una letra o un

número dado, se desarrollaron los códigos de comunicación BCD, EBCDI C, ASCI I ,

UNI CODE, y otros.

El American National Standards I nstitute, ANSI , creó el código ASCI I (American

Standard Code for I nformation I nterchange), con el inconveniente de que utilizaba

siete bits para la definición de los símbolos (128 en total) y uno para definir la paridad.

Este código es el más utilizado en el mundo de las microcomputadoras o PC’s.

El inconveniente de los siete bits se manifestó claramente en los mensajes de correo

electrónico de la incipiente red I nternet de principios de la década de los noventas. No

se podían enviar por correo electrónico más que mensajes de texto puro, que la

mayoría de las veces en lugar de acentos y eñes, mostraban una serie de símbolos

incoherentes. T ampoco era posible incorporar archivos de gráficos, voz, texto y video

en los mensajes, porque el protocolo de comunicación del correo electrónico sólo

reconocía los 128 caracteres del ASCI I estándar de 7 bits.

Sistema Binario: Su base es 2

T ipos de S istemas Operat ivos:

a).- Mult itarea: Es capaz de ejecutar mas de un programa al mismo tiempo, en este

tipo de sistema se distinguen dos clases: multitarea cooperativa y multitarea con

asignación de prioridades.

b).- Mult iusuario: Ofrece la posibilidad de trabajar simultáneamente con mas de un

usuario, su gran ventaja es que comparte recursos con otros usuarios.

Computación I

Región Tulancingo 21

c).- Mult iproceso: Estos sistemas administran una computadora equipada con mas

de una CPU. Este grupo se divide en dos categorías: Multiproceso asimétrico y

multiproceso simétrico.

1.9 Virus I nformát icos:

Son programas ajenos que se introducen involuntariamente en los discos y causa

daños en los archivos o algunos datos del sistema operativo.

Los virus informáticos son programas; es decir, secuencias de instrucciones que

realizarán funciones específicas al ejecutarse en una computadora. Son muy pequeños

pues en unas cuantas líneas contienen una gran cantidad de instrucciones. Están

escritos generalmente en lenguaje de máquina o en ensamblador, y algunas veces en

un lenguaje de alto nivel como C, por lo que se deduce que están hechos por

programadores expertos.

Estos programas tienen características especiales: son muy pequeños, casi nunca

incluyen el nombre del autor, el propietario del copyright ni la fecha de creación; se

reproducen a sí mismos y toman el control de la computadora.

Existen virus para casi todas las plataformas de computadoras; para UNI X, PC (MS-

DOS y Windows), Macintosh, Amiga, etc. Algunos sólo producen molestias al usuario y

otros causan graves daños a los datos almacenados en el disco duro de la

computadora, tanto de sistema como programas e información.

Se han definido los virus como programas que pueden insertar copias ejecutables de sí

mismos en otros programas, o todo aquel código que al ser ejecutado altera la

estructura del software del sistema y destruye programas o datos sin autorización ni

conocimiento del usuario.

Computación I

Región Tulancingo 22

Clasif icación de los virus:

a).- Caballo de T roya:

Son aquellos que se introducen al sistema bajo una apariencia diferente a la de su

objetivo final. Esto es que se presenta como una información perdida o basura, pero

después de un tiempo y esperando la indicación programada despiertan y empiezan a

ejecutarse mostrando sus verdaderas intenciones.

b).- Bomba de t iempo:

Son programas ocultos en la memoria del sistema o en los discos, esperan una hora y

fecha para explotar, algunos de estos virus no son destructores y solo envían mensajes

en la pantalla al llegar el momento de su explosión.

Se ocultan en la memoria o en ciertas áreas de los discos y en un día u hora

determinada, desencadenan una serie de actividades, generalmente dañinas para la

computadora.

c).- Auto replicables:

Realizan funciones de un virus biológico ya que se auto reproducen e infectan todo el

sistema.

d).- Bombas Lógicas:

Provocan la desaparición de datos específicos.

e).- Gusanos:

Son diseñados para entrar a un sistema computacional de red.

Programas que se reproducen a sí mismos y no requieren de un programa anfitrión

ejecutable. Se arrastran literalmente por las áreas de la memoria de la computadora o

a través de las redes. Borran los datos de las áreas de memoria que ocupan y

producen fallas en los programas que se están ejecutando y pérdida de datos.

Daños que puede causar un virus:

La computadora se reinicia desesperadamente

Algunos archivos desaparecen

La computadora se hace lenta

Computación I

Región Tulancingo 23

Virus más conocidos en todo el mundo:

• Virus de T ur ín o de la pelot ita. Este virus es uno de los primeros que se

conocieron. Presenta una pelotita rebotando de un lado a otro de la pantalla de

la computadora. No produce daños a la información.

• Miguel Angel. Descubierto en abril de 1991. Es del tipo infectores del sector

de carga. T oma el control de la computadora desde el momento del encendido.

Lo primero que hace es verificar si la fecha que indica el sistema es 6 de marzo

(fecha de nacimiento de Miguel Angel Buonarroti, escultor, arquitecto y pintor

italiano del renacimiento); si es, procede a borrar todos los datos de la tabla de

asignación de archivos, (File Allocation T able, FAT ), con lo que se pierde toda la

información del disco.

• Natas. Se cree que es un virus originario de México, aunque su origen nunca

fue comprobado. Es un virus multipartita, polimorfo y mutante, ya que esparce

su código en diferentes lugares del disco duro y se integra para cometer sus

daños, utiliza esquemas de encripción y cambia de forma para evitar ser

detectado.

• Jerusalén. Es un virus infector de archivos ejecutables. Se conoce también con

el nombre de Viernes 13, ya que ese es el día que se activa con motivo de

celebrar el 13 de mayo de 1998, 40º aniversario del último día de Palestina

como nación.

• Paquistán. Dos hermanos programadores de Lahore, Paquistán, hicieron este

virus para infectar las computadoras de quienes copiaban uno de sus

programas sin pagar los derechos correspondientes. Se difundió rápidamente

por todo el mundo con el nombre de Brain, Cerebro.

• Virus Stoned. Es uno de los virus más conocidos en todo el mundo. Gracias a

su sencillo código, ha dado lugar a una gran cantidad de variantes: No int,

Hemp, New-Zeland, Marijuana, San Diego, Stoned I I y muchos más.

Computación I

Región Tulancingo 24

• Virus de la gallet ita. Se cuenta que las computadoras DECsystem 10 fueron

contagiadas hace muchos años por un virus que al activarse mostraba el

mensaje I Want a Cookie! (¡Quiero una galletita!). El pequeño personaje y el

mensaje no se quitaban hasta que se tecleaba la palabra cookie, después de lo

cual, se mostraba el mensaje Burps.

• AirCop. Virus de sector de arranque de origen T aiwanés. Al activarse despliega

el mensaje Red State, Germ Offensive. AI RCOP.

• Vienna. Es uno de los virus más prolíficos, ya que existe una gran cantidad de

familias y variantes de su código.

Virus más recientes dist r ibuidos por I nternet :

• Happy99.exe. Virus ejecutable de correo electrónico. Llega junto con un

mensaje de correo, como archivo adjunto. Si se ejecuta el archivo desde el

programa de correo o desde el disco duro, muestra fuegos artificiales y un

mensaje de año nuevo. A partir de ese momento, cada vez que envíe un

correo, se anexa como archivo adjunto y lleva un directorio de las personas a

las que lo ha enviado.

• Melissa. Otro virus de correo electrónico, que se difundió mucho en 1999 en

empresas e instituciones de gobierno de los Estados Unidos. Se mencionan

muchas pérdidas de datos en las computadoras afectadas.

• Fix2001.exe. Virus troyano, que se propaga como una aplicación de Windows

anexa al correo electrónico. Aparentaba ser un regalo para solucionar el

problema del año 2000. Al ejecutarlo despliega el mensaje YK2 Ready!!,

mientras ya ha sido infectada la computadora.

• Bubbleboy. Se trata de uno de los virus más recientes sobre el que se tiene

noticia en I nternet. Es del tipo de los Gusanos. Aunque no se considera muy

peligroso, es el primer virus que se ejecuta en la computadora aunque no se

abra el correo electrónico. ¡Basta recibirlo! El título que aparece en el mensaje

es “Bubbleboy is back”. Afecta directamente a los usuarios del programa de

correo electrónico Microsoft Outlook, aprovechando la función de Vista previa,

Computación I

Región Tulancingo 25

para reproducirse. Se presenta junto con la música y fotos de un conocido

programa de la televisión de los Estados Unidos.

La manera más común de adquirir un virus informático es a través de copias

ilegales de programas. Por esta razón, por sentido común y por norma ética, no

se deben copiar los programas originales para distribuirlos ilegalmente entre

sus amigos; ¡y mucho menos venderlos! Esta es una práctica de piratería de

software que afecta a muchos programadores, que si son remunerados

adecuadamente, producirán mejores programas a precios más accesibles, para

beneficio de todos.

¿Qué es un Antivirus?

Es una serie de programas llamada vacuna que tiene como finalidad detectar y

prevenir los virus en la computadora.

Medidas de prevención

Contar con un antivirus

Verificar los disquetes

No ejecutar programas de origen de virus

Revisar todo programa vía Internet

Mantener copia o respaldo en alguna unidad externa

Al estar activos en la RAM, los virus tienen la capacidad de engañar a los antivirus. Si

se “carga” la computadora desde un disquete de sistema libre de virus, se garantiza

que el antivirus realizará correctamente su trabajo, eliminando de raíz al virus.

Entonces, se debe cargar el sistema operativo desde un disquete y enseguida ejecutar

el antivirus para acabar con el problema. De otra manera, no es seguro el éxito.

Las pr incipales medidas de segur idad contra los virus informát icos son:

• No utilizar copias ilegales o piratas de los programas.

• No olvidar disquetes en las unidades lectoras. Si el disquete está infectado,

fácilmente se puede contagiar la computadora.

Computación I

Región Tulancingo 26

• Crear un respaldo o copia de seguridad de la información generada, diaria y

semanalmente.

• Si la computadora ha sido infectada por un virus, lo mejor es apagarla; realizar

la carga con un disquete de sistema protegido contra escritura y revisar la

computadora con un antivirus.

• Contar con un programa antivirus y actualizarlo periódicamente.

• Proteger los accesos a la red con claves (passwords).

• Las empresas que tengan sistemas computadorizados deben establecer

métodos de control para que sus operadores no introduzcan disquetes de

dudosa procedencia en sus computadoras.

• No se debe permitir que los empleados se lleven a la casa disquetes y

posteriormente los regresen al trabajo, tal vez contaminados con algún virus.

• Proteja contra escritura los disquetes que tenga que introducir a una

computadora extraña. Lo recomendable es que la reinicialice (Reboot) usando

un disquete de sistema que esté protegido contra escritura y que no esté

infectado.

• Una protección adicional contra los virus consiste en cambiar el atributo de los

archivos con extensión .COM o .EXE a sólo lectura (Read Only). Esto se puede

hacer usando el comando AT T RI B del DOS.

• No permita que personas desconocidas introduzcan disquetes de dudosa

procedencia en su computadora.

• No abra los correos electrónicos que provengan de extraños.

Computación I

Región Tulancingo 27

UNI DAD I I

S I ST EMAS OPER AT I VOS

2.1 S istema Operat ivo de la Computadora

Es un conjunto de programas que interrelacionados entre si funcionan como

interprete entre la maquina y el usuario y al mismo tiempo administra todos los

recursos de un sistema de computo.

El sistema operativo de la computadora es una interfaz entre el usuario y la

computadora además administra los recursos con que cuenta el sistema. Es una serie

de programas dispuestos ya que en el software o en la memoria fija que hace al

hardware utilizable.

MS – DOS COMANDOS

WI NDOWS VENT ANAS

2.2 Procedimientos para conectar , encender y apagar la computadora

A cont inuación se señala cada una de las par tes en donde se va a conectar

cada uno de los componentes de la computadora.

Teclado y Mouse Corriente eléctrica

MonitorImpresora

Computación I

Región Tulancingo 28

Encender la computadora:

• Verificar que estén conectados correctamente los dispositivos

• Encender el regulador

• Encender el monitor

• Encender el gabinete CPU

Apagar la Computadora:

• Dar clic en el botón inicio

• Dar clic en la opción apagar sistema

• En el cuadro de dialogo que aparece, seleccionar la opción apagar el

equipo y dar clic en el botón aceptar

• Apagar el monitor y posteriormente apagar el regulador.

2.3 E l sistema operat ivo MS – DOS

* S istema Operat ivo MS-DOS

Es el primer sistema operativo para las computadoras personales, fue creado por la

empresa Microsoft en 1981, y se encuentra instalado en la mayoría de los ordenadores

PC.

MS-DOS:

Es un conjunto de programas que nos permiten manipular información contenida en

discos, además actúan como traductor entre el usuario y la computadora una vez

cargado MS – DOS se puede correr programas, juegos, etc.

El DOS coordina el funcionamiento del microprocesador para que todo funcione bien

en el interior de nuestro ordenador.

Archivos de Sistema:

Son programas o archivos de datos cuya información es necesaria para el sistemaoperativo.

Los archivos ocultos I O, SYS, MS-DOS. Son los archivos de sistema de MS-DOS, por lo

tanto esta extensión externa de respaldo son los internos.

Computación I

Región Tulancingo 29

* Comandos:

Son instrucciones que le indican al sistema operativo MS-DOS que hacer.

Existen dos t ipos de comandos:

a).- Comandos Externos:

Es cualquier programa o proceso por lote que Command.com tendrá que buscar en la

unidad de almacenamiento activa para luego cargarlo en memoria y poderlo ejecutar.

Por ejemplo: Format, Diskcopy Scandisk.

b).- Comandos I nternos:

Son los comandos mas simples y de mayor uso, no vienen en el directorio de MS-DOS

por lo que son parte del archivo conocido, Command.com, por ejemplo: Cd, Md, Dir,

Del, T ime.

* Comandos para la gest ión del sistema

Promt: Define el indicador del sistema signo (>) mayor; permite determinar la

apariencia del símbolo del sistema operativo o símbolo de petición de orden, de forma

tal que su apariencia inicial C> pueda incluir, por ejemplo, el subdirectorio actual del

sistema.

Date: Muestra en pantalla la fecha actual del sistema.

T ime: Despliega la hora actual del sistema.

Cls: Limpia el contenido de la pantalla, eliminando cualquier información que tuviera y

deja exclusivamente el símbolo del sistema.

Ver: Despliega el número de versión del interprete de comandos de MS-DOS.

* Comandos para el manejo de archivos

Dir : Despliega los archivos y subdirectorios contenidos en un dispositivos como un

disco duro (c:) o disquetes.

Del: Borra uno o varios archivos del disco duro o disquete.

Computación I

Región Tulancingo 30

R en: Renombra o cambia el nombre de los archivos.

Copy: Realiza el copiado de archivos, ya sea dentro del la misma unidad de disco o

disquete, o hacia otras unidades incluyendo cualquier dispositivo reconocido por el

DOS.

Undelete: Permite recuperar archivos que fueron borrados con el comando DEL o

ERASE.

T ype: Muestra el contenido de un archivo en la pantalla del monitor de la

computadora. Si no es un archivo ASCI I , se muestran símbolos extraños.

* Comandos para el manejo de director ios

MD: Crea un nuevo directorio

R D: Sirve para eliminar un directorio vació

CD: Sirve para entrar a un directorio o subdirectorio

CD.. : Se utiliza para salir de un directorio o subdirectorio

XCOPY: Copiar archivos

* Comandos para el mantenimiento de discos

Format: Se utiliza para dar formato a un disco que será utilizado con MS-DOS,

asignando valores iniciales al directorio y a la tabla. Es decir limpia un disquete y lo

prepara para escribir información.

Diskcopy: Copia el contenido de un disco.

Scandisk: Verifica que el disco no tenga virus.

Computación I

Región Tulancingo 31

2.4 Sintaxis y aplicación de los comandos.

* cambio de unidades.

El símbolo C:\> indica que la unidad activa es la C:, es decir, el disco duro, y que el

DOS esta preparado para recibir órdenes que damos desde el teclado.

Podemos cambiar de unidad por defecto (la C:) a otra simplemente escribiendo su

letra seguida de dos puntos. Para los que no recuerdan que es eso de las letras y las

unidades, les puedo refrescar la memoria diciéndoles que cada unidad de disco del

ordenador tiene asignada una letra diferente (de la A a la Z). La C: para el primer disco

duro, si tenemos otro, este hereda la letra D:, la disquetera principal tiene la A:; una

segunda disquetera (si la tenemos) se reserva la letra B: y ningún disco duro o unidad

de disco que instalásemos se la podría quitar.

E jemplo:

Para cambiar de unidad activa o unidad por defecto a otra diferente

ϖ Escribe A: y pulsa intro (debes observar que la unidad de disquete de CPU seencienda)

El C:\> ha cambiado por A:\>. Ahora la unidad activa es la A:. Para volver al C: (disco

duro) repite el ejemplo, pero en vez de A: escribe C: seguido de I ntro.

* I nformación del sistema.

Después de comprobar que el sistema esta correcto (memoria, periféricos) aparece el

indicador del MS-DOS, representado habitualmente por C:\>, este también llamado

"prompt" , que se presenta juntamente con el cursor parpadeando, indicando que el

sistema esta preparado para recibir ordenes.

Para saber la versión del DOS

ϖ Escribe VER y pulsa I ntro

Computación I

Región Tulancingo 32

* Mantenimiento de disco.

Para que poder leer un disquete virgen y prepararlo para escribir información se debe

formatear, para que el Dos lo reconozca como tal.

Procedimiento para formatear un disquete situado en la unidad A:

1.- I nserte el disquete en la unidad de disquete del CPU.

2.- Escribe format a: y pulsa int ro.

Posteriormente nos presenta un porcentaje de progreso de formateo.

3.- Así mismo, nos presenta la siguiente pregunta: "¿ Etiqueta del volumen (11

caracteres, ENT RAR ignorar) ?". De la misma forma que un libro o una revista tiene un

titulo, un disquete puede tener un titulo. Puedes asignarle un titulo o en su defecto lo

ignoras y pulsa intro.

4.-Para terminar, nos pregunta si queremos formatear otro disquete, contestamos que

"S" para afirmarlo o "N" para negarlo (evidentemente).

Nota: Podría suceder que el disquete se encuentre en mal estado, al final aparezca

un informe que mencione el espacio del disco está ocupado por sectores defectuosos;

si esto llegará a suceder es recomendable tirar el disquete.

Después de formatear un disquete podemos escribir información (siempre que no

sobrepasemos su tamaño) y meterle, poco a poco, archivos hasta completar su espacio

total.

T ambién se puede utilizar la ayuda del DOS para informarnos de otras posibilidades

con el FORMAT (FORMAT /?).

* Secuencia de ejecución de Command.Com

Existen dos maneras de poder accesar a command.com:

1. inicio-ejecutar-escribir command.com-aceptar

2. clic en botón de inicio- escribir command.com-aceptar

Computación I

Región Tulancingo 33

UNI DAD I I I

AMBI ENT E WI NDOWS

3.1 WI NDOWS: Conceptos básicos y aplicaciones.

ENT RAR Y SAL I R DE WI NDOWS

Arrancar W indows: Al ser un sistema operativo sólo necesitamos encender el

ordenador para que se cargue el programa automáticamente.

Salir de Windows: 1) Abrir el menú I nicio 2) Seleccionar la opción Apagar o Apagar

el Sistema 3) Pulsar sobre el botón Aceptar 4) Esperar el mensaje que nos indica que

ya podemos apagar el sistema.

R einiciar el sistema: 1) Abrir el menú I nicio 2) Seleccionar Apagar o Apagar el

Sistema 3) Hacer "clic" en Reiniciar 4) Pulsar el botón Aceptar

Ent rar y salir de Windows

Arrancar W indows: Al ser un sistema operativo sólo necesitamos encender el

ordenador para que se cargue el programa automáticamente.

Computación I

Región Tulancingo 34

Salir de Windows: 1) Abrir el menú I nicio 2) Seleccionar la opción Apagar o Apagar

el Sistema 3) Pulsar sobre el botón Aceptar 4) Esperar el mensaje que nos indica que

ya podemos apagar el sistema.

R einiciar el sistema:

Abrir el menú I nicio

Seleccionar Apagar o Apagar el Sistema

Hacer "clic" en Reiniciar

Pulsar el botón Aceptar

3.2 Uso de contexto de Windows (forma gráfica) W indows 95 ( 98 )

BOT ÓN I NI CI O

Computación I

Región Tulancingo 35

Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos

ofrece Windows y se encuentra sobre la barra de tareas. Si lo seleccionamos se

desplegará un menú similar al que se aparece a continuación.

En el menú PR OGR AMAS aparecen parte de los programas que tenemos instalados

en nuestro ordenador.

Para iniciar un programa:

Haga clic en I nicio y seleccione Programas.

Si el programa que desea no aparece en el menú, seleccione la carpeta que contenga

el programa.

Haga clic en el nombre del programa.

Nota: Después de iniciar un programa, aparecerá un botón para dicho programa en la

barra de tareas.

En el menú FAVOR I T OS el usuario ubican direcciones de páginas de I nternet que

utiliza con mayor frecuencia o que le llamó la atención.

Para agregar una página a su colección de páginas favor itas:

Vaya a la página (debe acceder a la página web) que desee agregar a su colección de

páginas favoritas.

En el menú Favoritos, haga clic en Agregar a Favoritos.

Escriba un nuevo nombre para la página si lo desea.

Sugerencias:

Para abrir una de sus páginas favoritas, haga clic en el botón Favor itos de la barra de

herramientas y después haga clic en la página que desee abrir.

Para realizar el seguimiento de sus páginas favoritas, puede organizarlas en carpetas.

Haga clic en el botón Crear en del cuadro de diálogo Agregar a favor itos.

En el menú DOCUMENT OS aparece una lista con los últimos ficheros utilizados.

Computación I

Región Tulancingo 36

Para abr ir un archivo ut ilizado recientemente:

Haga clic en I nicio y seleccione Documentos.

Haga clic en el documento que desee abrir.

Nota: Algunos programas no pueden agregar archivos al menú Documentos. Si el

documento que desea abrir no se muestra en la lista, haga clic en I nicio, seleccione

Buscar y, a continuación, haga clic en Archivos o carpetas. Utilice el cuadro de

diálogo Buscar para encontrar el archivo de programa.

Para borrar el contenido del menú Documentos:

Haga clic en I nicio, seleccione Configuración y, después, haga clic en Barra de

tareas.

Haga clic en la ficha Programas del menú I nicio.

En Menú Documentos, haga clic en Borrar .

Nota: T ambién puede abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Barra de tareas

si hace clic con el botón secundario del mouse (ratón) en un área vacía de la y,

después, hace clic en Propiedades.

Con el menú CONFI GURACI ÓN podremos personalizar el aspecto de nuestro

ordenador a nuestro gusto.

Para personalizar la barra de tareas o el menú I nicio:

Haga clic en I nicio, seleccione Configuración y, después, haga clic en Barra de

tareas.

En las fichas Opciones de la barra de tareas o Programas del menú I nicio,

cambie la configuración y, a continuación, haga clic en Aceptar .

Nota: T ambién puede abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Barra de tareas

si hace clic con el botón secundario del mouse (ratón) en un área vacía de la barra de

tareas y, a continuación, hace clic en Propiedades.

Computación I

Región Tulancingo 37

Para agregar un nuevo submenú al menú Programas:

Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en I nicio y, después, haga clic en

Abrir.

Haga clic en la carpeta Programas para seleccionarla.

Haga clic en el menú Archivo, seleccione Nuevo y haga clic en Carpeta.

Escriba el nombre que desee utilizar para el submenú.

Presione ENT RAR y abra la carpeta recién creada.

En el menú Archivo, seleccione Nuevo y haga clic en Acceso directo.

Utilice el Asistente para crear acceso directo con el fin de agregar elementos al

submenú.

Para agregar un programa al menú I nicio o al menú Programas:

Haga clic en I nicio, seleccione Configuración y, después, haga clic en Barra de

tareas.

Haga clic en la ficha Programas del menú I nicio.

Haga clic en Agregar y, después, haga clic en Examinar .

Busque el programa que desee agregar y, a continuación, haga clic en él.

Haga clic en Siguiente y, a continuación, haga doble clic en el menú en el que desee

que aparezca el programa.

Escriba el nombre que desee ver en el menú y, a continuación, haga clic en Finalizar .

Si Windows le pide que elija un icono, haga clic en alguno y, a continuación, haga clic

en Finalizar .

Notas:

T ambién puede abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Barra de tareas si hace

clic con el botón secundario del mouse (ratón) en un área vacía de la y, después, hace

clic en Propiedades.

T ambién podrá agregar un programa a la parte superior del menú I nicio si arrastra el

icono del programa hasta el botón I nicio.

Haga clic en Avanzado si desea agregar un programa mediante el Explorador de

Windows.

Computación I

Región Tulancingo 38

Para quitar un programa del menú I nicio o del menú Programas:

Haga clic en I nicio, seleccione Configuración y, después, haga clic en Barra de

tareas.

Haga clic en la ficha Programas del menú I nicio.

Haga clic en Quitar y busque el programa que desee quitar.

Haga clic en el programa y, a continuación, haga clic en Quitar .

Notas:

Aunque así eliminará el acceso directo del menú I nicio, el programa original

permanecerá en su PC.

Cada carpeta representa un menú o un submenú. Para abrir una carpeta, haga doble

clic en ella.

Haga clic en Avanzado si desea eliminar el acceso directo de un programa mediante

el Explorador de Windows.

T ambién puede abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Barra de tareas si hace

clic con el botón secundario del mouse (ratón) en un área vacía de la barra de tareas

y, después, hace clic en Propiedades.

Con el menú BUSCAR podremos buscar ficheros que no sabemos donde están

guardados.

Para buscar un archivo o una carpeta:

Haga clic en I nicio, seleccione Buscar y, después, haga clic en Archivos o

carpetas.

En el cuadro Nombre, escriba el nombre completo o parcial del archivo.

Escriba una palabra o una frase en el cuadro Con el texto si no conoce el nombre de

un archivo pero sí sabe alguna palabra o frase distintiva que contiene.

Si desea especificar la ubicación para iniciar la búsqueda, haga clic en Examinar .

Haga clic en Buscar ahora.

Nota: Si desea que la búsqueda distinga entre mayúsculas y minúsculas, haga clic en

el menú Opciones y asegúrese de que aparece una marca de verificación junto a

Mayúsculas o minúsculas. Haga clic para poner una marca de verificación y haga

clic de nuevo para quitarla.

Computación I

Región Tulancingo 39

Para guardar los resultados de una búsqueda de archivos o carpetas:

Una vez que haya finalizado la búsqueda, en el menú Opciones, haga clic en

Guardar resultados.

Aparecerá una marca de verificación junto a Guardar resultados.

En el menú Archivo, haga clic en Guardar búsqueda.

En el escritorio aparecerá un icono que representa los resultados de la búsqueda o los

criterios empleados para la misma.

Nota: Puede reiniciar la búsqueda o actualizar los resultados de la búsqueda si hace

clic en el icono de resultados de la búsqueda y, a continuación, hace clic en Buscar

ahora.

Para buscar en el Web desde el menú I nicio:

Haga clic en el botón I nicio, señale Buscar y después haga clic en En I nternet .

Para buscar personas en I nternet :

Haga clic en el botón I nicio, señale Buscar y haga clic en Personas.

En la lista Buscar en, seleccione el servicio de directorios en el que desee buscar.

Escriba la información de la persona que está buscando y haga clic en Buscar ahora.

Nota: Puede ver un sitio Web del servicio de directorios seleccionado si hace clic en

Sitio Web.

Para busca mediante Microsoft Out look:

En Outlook puede realizar búsquedas por elementos y por archivos haciendo clic en

Buscar elementos del menú Herramientas. Puede realizar búsquedas por

elementos dentro de todas las carpetas. Por ejemplo, puede buscar todos los

elementos que estén asignados a la categoría Cliente principal, todos los mensajes de

su jefe o todos los mensajes enviados exclusivamente a usted. Asimismo, es posible

realizar búsquedas de archivos tanto dentro de su equipo como dentro de cualquier

unidad de red disponible. Al buscar elementos y archivos, Outlook explorará también

las subcarpetas de las carpetas seleccionadas.

Computación I

Región Tulancingo 40

Utilizando el cuadro de diálogo Buscar para buscar archivos o elementos, puede

ordenar, agrupar y cambiar la vista de los resultados de la búsqueda. Para abrir un

elemento o archivo dentro del resultado de la búsqueda, haga doble clic en él.

T ambién puede realizar una vista previa de los mensajes de correo, convocatorias de

reunión, solicitudes de tareas, notas y comentarios de documentos en el resultado de

la búsqueda.

Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la AYUDA que Windows nos ofrece.

Para buscar un tema de Ayuda:

En la Ayuda, haga clic en una de las fichas siguientes:

Para examinar los temas por categorías, haga clic en la ficha Contenido.

Para ver una lista de entradas de índice, haga clic en la ficha Í ndice y, a continuación,

escriba una palabra o desplácese a través de la lista.

Para buscar por palabras o frases que pueden estar contenidas en un tema de Ayuda,

haga clic en la ficha Búsqueda.

En el izquierdo de la ventana de Ayuda, haga clic en el tema, la entrada de índice o la

frase para mostrar el tema correspondiente en el marco derecho.

Nota: Haga clic en Ayuda de Web en la barra de herramientas Ayuda para obtener

soporte técnico, respuestas a las preguntas más frecuentes y sugerencias de última

hora acerca del trabajo con Windows.

La opción EJECUT AR permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por ejemplo

para entrar en el registro de Windows, ejecutar un programa etc...

Para iniciar un programa con el comando Ejecutar :

Haga clic en I nicio y después haga clic en Ejecutar .

En el cuadro Abr ir , escriba la ubicación y el nombre del programa que desee iniciar.

Notas:

Para seleccionar la ubicación o el nombre del programa, haga clic en Examinar .

Para seleccionar un programa iniciado recientemente, haga clic en la flecha abajo del

cuadro Abr ir , después en un programa de la lista y, a continuación, en Aceptar .

Computación I

Región Tulancingo 41

Podrá abrir un archivo o una carpeta, así como conectarse a un equipo compartido, si

escribe su ruta de acceso en el cuadro Abr ir .

Podrá conectarse a un sitio de I nternet o de intranet si escribe su dirección, por

ejemplo www.microsoft.com, en Abrir .

Para especif icar una ruta de acceso:

Escriba la letra de la unidad seguida de un signo de dos puntos (:) y una barra

diagonal inversa (\). Vea los ejemplos en Nota.

Escriba los nombres de las carpetas y de las subcarpetas que contengan el archivo,

escribiendo una barra diagonal inversa delante de cada nombre de carpeta.

Escriba el nombre del archivo. Los nombres de archivo deben ir precedidos de una

barra diagonal inversa.

Si utiliza nombres de archivo que contengan espacios en blanco o tengan más de ocho

caracteres de longitud, escriba la ruta de acceso entre comillas.

Notas:

Puede especificar una ruta de acceso desde un programa, desde Ejecutar o desde el

símbolo del sistema de MS-DOS:

Para especificar la ubicación del Desfragmentador de disco, que se encuentra en la

unidad C en la carpeta Windows (o Win95), escriba:

c:\windows\defrag.exe

Para especificar la ubicación de un documento llamado Lista invitados.doc, que se

encuentra en la carpeta Vacaciones dentro de la carpeta Reuniones sociales de la

unidad C, escriba:

c:\reuniones sociales\vacaciones\lista invitados.doc

Para especificar la ubicación de un mapa de bits llamado Quebrada, situado en la

carpeta compartida Paisajes en un equipo llamado I mágenes, escriba:

\\imágenes\paisajes\quebrada.bmp

bien, asigne la carpeta compartida a una unidad (por ejemplo, la unidad D) y escriba:

d:\quebrada.bmp

Computación I

Región Tulancingo 42

Con la opción Cerrar Sesión de ... permite cerrar rápidamente una sesión y cambiar

de usuario.

La opción APAGAR nos permitirá Suspender, Apagar, Reiniciar o Reiniciar en Modo

MS-DOS nuestro ordenador.

Suspender : Un estado en el que el equipo consume menos electricidad es cuando se

encuentra en espera, aunque permanece disponible para su utilización inmediata.

Normalmente, el equipo se pone en espera para ahorrar energía, en lugar de dejarlo

encendido por períodos largos de tiempo.

Mientras se encuentra en espera, la información de la memoria del equipo no se

guarda en disco duro. Si el equipo se queda sin energía, se perderá la información de

la memoria.

Apagar el sistema: Guarda cualquier configuración de Windows que haya cambiado

y escribe la información almacenada actualmente en la memoria en el disco duro. Esto

prepara el apagado del equipo.

No apague su PC hasta que no aparezca el mensaje que indica que puede apagar su

equipo de manera segura.

R einiciar : Guarda cualquier configuración de Windows que haya cambiado y escribe

la información almacenada actualmente en la memoria en el disco duro y, a

continuación, reinicia el equipo.

Computación I

Región Tulancingo 43

3.3 Administ rador de archivos

El Administrador de archivos es una poderosa herramienta para la organización de

archivos y directorios. Con él se pueden ver todos los archivos y directorios o carpetas

y organizarlos en una estructura personalizada, más práctica y útil.

El Administrador de archivos se utiliza para mover y copiar archivos, iniciar

aplicaciones, conectar con redes, imprimir documentos, cambiar a unidades de disco

diferentes y mantener discos. Para trabajar con el Administrador de archivos, se

utilizan ventanas de directorio. Una ventana de directorio presenta gráficamente la

estructura del directorio del disco y otra con los archivos y subdirectorios que contiene.

I nicio del administ rador de archivos

Para iniciar el administ rador de archivos:

Haga doble clic en el icono del Administrador de archivos del grupo Principal. O bien,

presione las teclas de dirección para mover el cursor de selección hasta el icono del

Administrador de archivos y presione ENT RAR.

* ¿Qué es el Administ rador de programas?

El Administrador de programas es un elemento vital para el funcionamiento de

Windows. Se asemeja a un escritorio, en el cual se puede realizar diferentes tareas. Se

carga automáticamente cada vez que se inicia Windows y continúa activo durante toda

la sesión de trabajo. Por medio del Administrador de programas se puede organizar su

trabajo, las ventanas, ejecutar aplicaciones, etc. La lista que sigue describe dos de los

elementos más importantes que encontrará en la ventana del Administrador de

programas:

I conos de grupo: son ventanas minimizadas. Se encuentran en la parte inferior,

dentro de la ventana del Administrador de programas y se distinguen por los nombres

que los identifican, la representación gráfica es idéntica a la de los demás iconos de

grupo. Este tipo de icono contiene las aplicaciones que usted puede ejecutar dentro del

Windows.

Computación I

Región Tulancingo 44

I conos de elementos de programa: aparecen dentro de las ventanas de grupo y

representan las aplicaciones, es decir los programas que usted puede ejecutar y

trabajar con ellos. Para ejecutar una de estas aplicaciones se da un doble clic sobre el

icono del programa.

3.4 Aplicación del administ rador de programas (Explorador de

Windows)

El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con

ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de

almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.

El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de Archivos. A

través de él podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.

El explorador de Windows es una aplicación, que utiliza todas las funciones del antiguo

sistema operativo, utilizando un entorno gráfico conocido como caparazón o shell.

Computación I

Región Tulancingo 45

El explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda aparece el

árbol de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Sólo

aparecen unidades y carpetas, no archivos.

En la derecha encontramos la otra sección, esta mostrará el contenido de la carpeta

que tenemos abierta en la sección de la izquierda. Esta sección muestra las carpetas y

los archivos.

El explorador también posee una barra estándar la cual contiene botones para las

operaciones más utilizadas.

Si no está visible esta barra selecciona del menú Ver , la opción Barra de

Herramientas, a continuación selecciona la opción Estándar

Los botones más comunes de ésta barra son:

El botón nos permitirá ir a la últ ima página que hayamos visto.

El botón nos permitirá subir de nivel, es decir, situarnos en la carpeta que

contiene la carpeta actual.

Con el botón podremos eliminar una/s carpeta/s o archivo/s.

Para poder deshacer el último cambio que hayamos hecho en la estructura de

directorios pulsaremos el botón .

El último botón nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle, vista

iconos grandes,...)

* I NI CI AR EL EXPLOR ADOR DE WI NDOWS

Activar el botón I nicio

Seleccionar el Programas

Activar explorador de Windows

Computación I

Región Tulancingo 46

* DESPLEGAR Y COLAPSAR R AMI FI CACI ONES DE CAR PET AS

Si la ramificación tiene un signo (+) quiere decir que existen mas carpetas dentro de

esa rama, pero si por el contrario, tiene un signo (-) la ramificación esta

completamente desplegada.

Nota: Los signos (+) y (-) se activan con un clic.

* ACT I VAR LAS VI ST AS DEL EXPLOR ADOR

El explorador de Windows permite ver la información de las carpetas de varias formas

o vistas para facilitar sobre todo las búsquedas.

Para cambiar las vistas, desde la barra de menús se debe hacer lo siguiente:

Abrir el menú ver

Activar alguno de los siguientes comandos: I conos pequeños

I conos grandes

Lista y Detalles.

En caso contrario lo puedes hace pulsando sobre la flecha del botón se

desplegará un menú con las siguientes opciones:

I conos grandes: Las carpetas y archivos aparecen representados

con una imagen grande y su nombre debajo. Los elementos se van

organizando uno al lado del otro, de izquierda a derecha.

Con este tipo de iconos se aprecia mejor el nombre de los

elementos y permite seleccionarlos con más facilidad. Este tipo de

iconos se suele utilizar cuando tenemos pocos elementos en

alguna unidad o carpeta.

Computación I

Región Tulancingo 47

I conos pequeños: T iene las mismas características que los iconos

grandes, la única diferencia es que la imagen asociada al archivo o

carpeta tiene un tamaño más pequeño. Estos tipos de iconos se

suelen utilizar cuando la carpeta que tenemos seleccionada contiene

gran cantidad de elementos, de esta forma podemos ver de una sola

vez más cantidad de elementos, facilitando así las búsquedas.

T anto con los iconos grandes como con iconos pequeños podemos distribuir los

elementos en la carpeta como queramos arrastrándolos a la posición deseada,

y los elementos mantienen la posición que nosotros le indiquemos, no se

reorganizan los elementos aunque agreguemos o eliminemos algunos.

L ista: Aparecen los iconos uno debajo del otro facilitando así las búsquedas

por nombre, en esta vista no aparece más que el nombre de la carpeta o

archivo.

Detalle: Aparecen los iconos uno

debajo del otro acompañado de

algunas de sus propiedades. Este

tipo de icono se utiliza cuando

queremos encontrar algún elemento

que tenga determinadas

características, como puede ser su tamaño, el tipo de elemento, la fecha de

modificación, etc. Con este tipo de icono podemos ordenar ( de mayor a menor o

viceversa ) los elementos por el tamaño, la fecha de modificación, por el nombre, etc.

T anto con la vista en lista o en detalle los elementos aparecerán unos debajo de otros

y en caso de eliminar o de agregar algún otro se reorganizarán las posiciones.

Computación I

Región Tulancingo 48

* OR GANI ZAR DOCUMENT OS O CAR PET AS

Abrir el menú Ver.

Seleccionar el comando Organizar iconos.

Seleccionar alguno de los siguientes subcomandos:

Por nombre (en orden alfabético)

Por tipo (por la importancia de la extensión)

Por tamaño (por el numero de bytes que ocupe en el disco)

Por fecha ( por el día de elaboración)

* ABR I R UNA CAR PET A

Pulsar clic sobre el icono de la carpeta

* SELECCI ONAR UN DOCUMENT O

Pulsar clic sobre el icono del documento

* SELECCI ONAR VAR I OS DOCUMENT OS

Mantener pulsada la tecla control, al mismo tiempo que se pulsa clic sobre los iconos

de cada documento deseado.

* SELECCI ONAR VAR I OS DOCUMENT OS EN GR UPO

Pulsar clic sobre el icono del primer documento del grupo

Pulsar la tecla shift y mantenerla presionada

Pulsar clic sobre el icono del ultimo documento del grupo

El proceso de selección, es muy importante en el manejo de documentos y carpetas,

gracias a el, usted puede indicarle al sistema con que elementos va a trabajar.

* BUSCAR DOCUMENT OS O CAR PET AS

Abrir el menú Herramientas y seleccionar el

comando Buscar .

Seleccionar el subcomando Archivos o carpetas.

Escribir el nombre del documento.

Seleccionar la unidad de lectura en donde se desea

buscar.

Activar el botón Buscar ahora.

Computación I

Región Tulancingo 49

* CAMBI AR EL NOMBR E DE UN DOCUMENT O O CAR PET A

Pulsar clic sobre el icono del documento o la carpeta, para seleccionarlos.

Pulsar clic sobre el nombre de la carpeta o el documento

Borrar el nombre anterior y escribir el nuevo

Pulsar la tecla Enter , para confirmar el cambio de nombre

Otra forma es:

Hacer clic con el botón derecho de mouse sobre la carpeta o documento.

Seleccionar del menú contextual que se despliega Cambiar nombre.

Borrar el nombre anterior y escribir el nuevo.

Pulsar la tecla enter, para confirmar el cambio de nombre.

Nota: El cambio de nombre de una carpeta o un documento, puede dañar el

funcionamiento del archivo o la PC en los siguientes casos:

Cuando se cambia la extensión de un documento:

Porque: Las extensiones le indican a la computadora de que tipo de archivo se trata y

cual programa lo ejecuta.

Cuando cambia la extensión de un archivo ejecutable.

Porque: los archivos ejecutables son las claves de entrada a los programas y

generalmente tienen las extensiones EXE o COM.

Cuando cambia el nombre de una carpeta con información de programas o

configuración.

Porque: la computadora busca información de configuración o de librerías, siguiendo

una ruta de acceso, el cambiar un nombre de una carpeta implica cambiar la referencia

de la ruta original.

Cuando cambie el nombre de un documento, coloque la misma extensión y solo

cambie los nombres de las carpetas creadas por usted y no por el sistema.

Un nombre de archivo puede contener un máximo de 255 caracteres, incluyendo

espacios en blanco. No puede contener los caracteres siguientes: \ / : * ? " < > |

Computación I

Región Tulancingo 50

* COPI AR DOCUMENT OS MEDI ANT E EL PR OCESO DE AR R AST R E

Seleccionar los documentos deseados.

Colocar el puntero sobre la selección y arrastrar hacia la unidad de lectura o carpeta

destino.

* COPI AR DOCUMENT OS DI R ECT AMENT E AL DI SCO A

Seleccionar los documentos deseados.

Pulsar clic sobre la selección con el botón secundario del mouse.

Activar el comando Enviar a.

Seleccionar el subcomando Disco 31/2 A:

* COPI AR DOCUMENT OS UT I L I ZANDO EL MENÚ EDI CI ÓN

Seleccionar los documentos deseados.

Abrir el menú edición y activar el comando copiar.

Seleccionar la unidad de lectura o la carpeta destino.

Abrir el menú Edición y activar el comando Pegar.

Nota: Este proceso es el mas largo, pero es el mas seguro.

* COPI AR DOCUMENT OS UT I L I ZANDO EL MOUSE O RAT ON

Seleccionar los documentos deseados.

Pulsar clic sobre la selección con el botón secundario del mouse.

Activar el comando copiar.

Seleccionar la carpeta o unidad de lectura destino.

Pulsar clic sobre la selección con el botón secundario del mouse y activar el comando

Pegar.

* MOVER O COR T AR DOCUMENT OS O CAR PET AS

Seleccionar los documento o carpetas deseadas.

Abrir el menú edición y activar el comando cortar o pulsar clic sobre la selección con el

botón secundario del mouse y activar el comando cortar.

Seleccionar la carpeta o unidad de lectura destino.

Computación I

Región Tulancingo 51

Abrir el menú Edición y activar el comando Pegar o Pulsar clic sobre la selección con el

botón secundario del mouse y activar el comando Pegar.

Nota: Esta opción de cortar, toma una carpeta o documento y los coloca en una

nueva ubicación.

* EL I MI NAR DOCUMENT OS O CAR PET AS

Seleccionar los documentos o la carpeta deseada.

pulsar la tecla supr.

Confirmar la eliminación.

Lea con mucho cuidado el mensaje de confirmación y tome en cuenta, que este

proceso puede ser de fatales consecuencias para su computadora, si no lo realiza con

la debida precaución.

T ambién puede arrastrar los iconos de archivos o carpetas hasta la Papelera de

reciclaje. Si presiona la tecla MAYÚSCULAS mientras arrastra, se eliminará el elemento

de su PC sin almacenarse en la Papelera de reciclaje

* FOR MAT EAR EL DI SCO FLEXI BLE DE LA UNI DAD A

Seleccionar cualquier carpeta menos A:

Pulsar clic sobre el icono del Disco de 31/2 A:, con el botón secundario del mouse.

Activar el comando Dar formato.

Especificar el tipo de formato y escribir la etiqueta de volumen (nombre de máximo 11

caracteres).

Activar el botón I niciar.

Actualmente casi todos los disquetes vienen formateados,

pero esto no asegura que trabajen correctamente con

nuestra computadora. Cuando un disco es formateado, el

sistema crea una serie de particiones concéntricas

conocidas como pistas, las cuales se dividen a su vez en

sectores.

Computación I

Región Tulancingo 52

Al crear las pistas y los sectores, el sistema los numera y crea una tabla de localización

de archivos conocida como FAT , la cual sirve para controlar y encontrar la información

que se guarda en el disco.

Los discos se formatean en los siguientes casos:

Cuando el disco se a nuevo (para dividirlo en pistas y sectores).

Cuando se quiera eliminar toda la información del disco (tomando en cuenta que todo

se perderá)

Cuando las particiones o la FAT presenten problemas y necesiten una reestructuración.

* VER I FI CAR EL ESPACI O DEL DI SCO

Pulsar clic con el botón secundario del mouse, sobre el icono del disco.

Activar el comando Propiedades, en el menú contextual.

* VER I FI CAR EL EST ADO DEL DI SCO

Pulsar clic con el botón secundario del mouse, sobre el icono del disco.

Activar el comando Propiedades, en el menú contextual.

Pulsar clic sobre la pestaña Herramientas.

Activar el botón Comprobar ahora.

Seleccionar el tipo de verificación (estándar o completa).

Activar el botón iniciar.

* OR GANI ZAR LA I NFOR MACI ÓN DEL DI SCO

Pulsar clic con el botón secundario del mouse, sobre el icono del disco.

Activar el comando Propiedades, en el menú contextual.

Pulsar clic sobre la pestaña Herramientas.

Activar el botón Desfragmentar ahora.

El proceso de desfragmentación, organiza la información del disco.

Cabe aclarar que la computadora guarda la información en las áreas vacías del disco,

pero nunca lleva un orden, por lo tanto es necesario organizar los datos de un lado y el

espacio de otro para tener mejor acceso de búsqueda y de escritura.

Computación I

Región Tulancingo 53

* COPI AR DE UN DI SQUET E A OT R O DI SQUET E EN LA UNI DAD A

Colocar el disco fuente en la unidad A:

Pulsar clic con el botón secundario sobre el icono de la unidad A:

Activar el comando Copiar disco y el botón iniciar.

Cambiar el disco fuente por el destino, cuando el sistema lo requiera.

Computación I

Región Tulancingo 54

UNI DAD I V

MI CR OSOFT WOR D

4.1 ¿QUÉ ES MI CR OSOFT OFFI CE?

Es un conjunto de programas que permiten cambiar textos, números e imágenes en

documentos en una forma fácil, también para un programa integrado que permite

enviar información.

4.2 ¿QUÉ ES Y PAR A QUE SI R VE MI CR OSOFT WORD?

Es un procesador de textos muy eficiente en la creación, edición y desarrollo de un

documento, con la ayuda de diferentes herramientas.

* I NI CI AR WORD DESDE LA BARR A DE T AR EAS

1. Pulsar inicio desde la barra de tareas. Buscar la opción programas y posteriormente

Word.

Computación I

Región Tulancingo 55

2. Pulsemos sobre la opción de Word, aparecerá la ventana de Word

* CARACT ER I ST I CAS QUE PRESENT A WOR D

Hace especial hincapié en la presentación visual de nuestros trabajos , por lo que nos

permite, con suma facilidad crear gráficos, informes, etiquetas, postales y también

insertar fotografías y todo tipo de imágenes como parte de nuestros escritos.

Se puede cambiar la apariencia de nuestros trabajos y obtener diferentes diseños

gráficos, simplemente utilizando el mouse en pocos pasos.

4.3 ELEMENT OS DE LA VENT ANA DE WORD POR MEDI O DE GR ÁFI COS.

BAR R A DE MENÚS

Los comandos de la barra de menús se refieren a las funciones del procesador de

textos:

Archivo: contiene aquellos comandos relacionados con la gestión de archivos, así

como las opciones para preparar la página antes de imprimir y las opciones de

impresión.

Edición: contiene los comandos relativos a la edición de texto como pueden ser

aquellos que permiten copiar o mover información, así como las de búsqueda y

sustitución de palabras.

Computación I

Región Tulancingo 56

Ver: contiene los comandos de visualización del documento, como son los modos

de trabajo, las barras de herramientas y los encabezados y pies de página.

I nser tar : en este menú están los comandos que permiten insertar todo tipo de

elementos en un documento, desde la fecha hasta una imagen o cualquier otro

objeto.

Formato: con él se accede a todos aquellos comandos que facilitan la mejora en

la presentación de la información, como pueden ser los cambios de formato de

carácter, párrafo, o la creación de columnas o estilos.

Herramientas: como su nombre indica, facilita el corrector ortográfico y los sinónimos, así

como los comandos de combinar correspondencia para envíos masivos de información.

T abla: contiene todos los comandos para la creación y manejo de tablas.

Ventana: muestra los comandos para gestionar el manejo de varias ventanas de

documentos simultáneamente.

? da acceso al menú de ayuda que permite consultar de modos distintos cualquier duda

que pueda surgir

BAR R AS DE HER RAMI ENT AS FOR MAT O Y EST ÁNDAR

Las barras de herramientas son un sistema cómodo y rápido para ejecutar

directamente cualquier comando de los menús. Cuando se entra al procesador de

textos aparecen visibles una serie de barras de herramientas, aunque se pueden

visualizar otras, quitar las que no interesen, o incluso crear nuevas barras de

herramientas.

Computación I

Región Tulancingo 57

BAR R A DE T I T ULO

Es la que contiene el nombre del programa Microsoft Word y el nombre del documento

donde se esta trabajando.

R EGLAEn el modo de Presentación de Word aparece una regla horizontal. Si no está

visible se debe activar desde la opción Regla del menú Ver.

La regla muestra una escala horizontal que refleja el ancho de la caja de escritura.

Mediante la regla es posible cambiar las sangrías y tabuladores desde el propio

documento sin necesidad de entrar en los menús.

BAR R A DE EST ADO

La Barra de estado está situada en la parte inferior de la pantalla, y muestra

constantemente una serie de información muy útil: la página en la que está situado

el cursor, la sección y el número de páginas del documento activo, la posición del

cursor con respecto a la altura, la línea y la columna de la página, etc.

BAR R A DE T AREAS

Computación I

Región Tulancingo 58

BAR R A DE DEZPLAZAMI ENT O HOR I ZONT AL Y VER T I CAL

Las barras de desplazamiento nos permiten desplazar nuestro campo de visión por

sobre el documento en edición cuando las dimensiones de este exceden las de la

ventana de trabajo.

* USO DE LOS CUADR OS DE DI ALOGO

CUADRO DE DI ALOGO DEL MENU AR CHI VO

CUADRO DE DI ALOGO DEL MENU EDI CI ON

Computación I

Región Tulancingo 59

CUADRO DE DI ALOGO DEL MENU VER

CUADOR DE DI ALOGO DEL MENU I NSER T AR

CUADR O DE DI ALOGO DEL MENU FOR MAT O

Computación I

Región Tulancingo 60

CUADRO DE DI ALOGO DEL MENU HERR AMI ENT AS

4.4 USO DE LA BAR R A DE HER R AMI ENT AS EST ANDAR Y FOR MAT O

La barra de herramientas estándar contiene iconos para ejecutar de forma

inmediata algunos de los comandos más habituales, como Guardar, Copiar, Pegar, etc.

NUEVOCrea un nuevo documento en blanco usando la plantilla por defecto. Los comandos

Archivo | Nuevo en el menú, ofrecen una selección de plantillas. (Las Plantillas serán

explicadas un poco más adelante!)

ABR I RT rae la caja de diálogo Abrir, para elegir un documento para ser abierto. Los archivos

abiertos recientemente se hallan listados abajo del menú Archivo . De forma que

usando al menú, resulte más rápido para los documentos abiertos recientemente.

Computación I

Región Tulancingo 61

GUAR DARGuardar al actual documento nuevamente en el lugar de donde había salido. Si el

documento nunca se ha salvado antes, usted obtendrá una caja de diálogo para

escoger una carpeta y nombre de archivo.

I MPR I MI R

I mprimir automáticamente todo el documento, sin darle la oportunidad de obtener una

vista preliminar o hacer cambios a los ajustes de página.

VI ST A PR EL I MI NARLe muestra como se verá su documento cuando se imprima

OR T OGR AFÍ A Y GR AMÁT I CAVerifica la ortografía y la gramática en el texto seleccionado o en todo el documento.

Los posibles errores de ortografía son marcados con un subrayado rojo ondulado. Una

línea ondulada verde marca los posibles errores gramaticales. El diccionario de Word

no contiene todas las palabras que existen. Pero usted mismo puede agregar en el

diccionario personalizado, palabras que desea que Word conozca, en un archivo de

nombre CUST OM.DI C. Esta lista de palabras que ha ido agregando, pueden ser

editadas con un editor como el Notepad para eliminar las palabras que agregó por

error.

COR T AR , COPI AR , PEGARFuncionan igual que lo que se ha descrito en las lecciones de Windows.

Cortar remueve el texto seleccionado y lo guarda en el portapapeles.

Copiar coloca una copia del texto seleccionado en el portapapeles.

Pegar ubica una copia de lo que estaba en el portapapeles en el lugar donde se

encuentre el cursor. (Puede ver el diminuto portapapeles en el dibujo del botón

Pegar?)

Computación I

Región Tulancingo 62

COPI AR FOR MAT O

Copia el formato del texto que usted haya seleccionado colocando el cursor entre ese

texto y después se lo aplica a otro texto, a través del que usted arrastre. Doble clic en

el botón Copiar Formato y podrá aplicar ese formato en muchos lugares diferentes.

Deshacer & Rehacer

Word guarda la lista de las acciones de edición y otra lista de las que haya deshecho.

El Botón Deshacer, invierte la última acción registrada en esa lista. El Botón Rehacer

invierte su última acción.

Las pequeñas flechas al costado de los iconos, muestran las listas de acciones. Si

selecciona una acción en esa lista , todas las acciones hasta ese punto son deshechas

(o rehechas). Esto puede ahorra una cantidad de clics, si puede determinar hasta

donde necesita ir con su retroceso. Puede deshacer las acciones una por una

directamente, mediante clic en el botón

T ABLAS Y BOR DES

Computación I

Región Tulancingo 63

Abre una barra de herramientas para dibujar y modificar tablas. Usted puede

realmente dibujar una tabla, si necesita una con filas y columnas complejas. Usando

el botón T abla, descrito abajo, es más fácil para tablas sencillas. La Barra de

Herramientas también le permite definir los bordes y los sombreados (colores de

fondo) para toda la página, un párrafo, un dibujo, un cuadro, una caja de texto, una

tabla, la celda de una tabla, o un texto que se haya seleccionado. Puede cambiar los

sombreados desde esta barra de herramientas, pero cambiar los bordes de otras cosas

distintas de tablas, puede ser más fácil usando el diálogo de Bordes y Sombreados,

que está en el menú Formato.

[En Word 95 no puede aplicar Bordes o Sombreados a solo unas pocas palabras y

también puede hacerlo con párrafos enteros. En Word 95 para tener color detrás de

palabras o frases, use un Color que Resalte.]

I NSER AT R HOJA DE MI CR OSOFT EXCEL

I nserte una planilla de I nsertar hoja de Excel, para el número de filas y columnas igual

que como para una tabla. Desde luego que para poder hacer esto, tendrá que tener

instalado Excel en su PC.

COLUMNAS

Le permite dividir la página en varias columnas verticales como en un periódico.

Arrastre transversalmente, el número de columnas que quiera.

DI BUJO

Abre una barra de herramientas de dibujo con las que puede crear gráficos desde

adentro de Word. Estas herramientas crean dibujos vectoriales, los cuales utilizan

formas, en lugar de puntos individuales. Estas lecciones no usan demasiado la barra de

Dibujo. Es limitado lo que se puede incluir en este curso. (Consulte el Ayudante de

Office o acuda a la Ayuda si está interesado y desea aprender más sobre esto) No

obstante, usted va a trabajar con WordArt.

Computación I

Región Tulancingo 64

MAPA DEL DOCUMENT O

Abre un panel a la izquierda de la ventana del documento, con un boceto del

hipertexto del mismo. Cuando haga clic en un tópico del boceto, el documento se

despliega hasta ese punto. Para que esto funcione así, deberá haber aplicado estilos a

los párrafos de su texto. El Mapa del documento se muestra por defecto, mediante la

vista del Diseño 'En línea', también puede usarse con otras vistas.

MOST R AR U OCULT AR MAR COS

Cambia el despliegue para mostrar o no, las marcas para cosas como párrafos, cortes

de página, tabuladores y espacios. Poder ver estas marcas puede resultar muy útil,

especialmente cuando su documento no se comporta como usted intentaba. Pero las

marcas también distraen y hacen más difícil apreciar como está quedando realmente

toda la página.

ZOOM

Ofrece opciones para mostrar su documento. Puede agrandarlo para poder ver detalles

o leer tipografía muy pequeña. Puede achicarlo para ver toda la página y hasta para

ver dos páginas juntas. La mayor parte de sus trabajos serán hechos muy

probablemente al 100% . Hay otros dos importantes factores que son - el tamaño de su

monitor (14", 15", 17", más grande aún?) y la resolución de la pantalla (640 x 480,

800 x 600, 1024 x 768, o más?).

AYUDA

Por defecto, abre una pequeña ventana con el caracter del Ayudante de Office, un

dibujo animado con la forma de un clip y por eso mismo así llamado, Para buscar

puede utilizar su lenguaje natural, pero si usa solo palabras clave, la búsqueda será

más rápida y precisa

Computación I

Región Tulancingo 65

BAR R A DE HER RAMI ENT AS FOR MAT O

Una de las ventajas más grandes del procesamiento de palabras con la computadora,

es su capacidad de cambiar el formato del texto y documento en cualquier momento.

La Barra de Formato contiene botones y listas que se despliegan para todas las

cosas que la gente cambia más a menudo sobre el aspecto de su texto, como el color,

tamaño y fuente.

Est ilo

Un est ilo es una manera de aplicar fácilmente y de una sola vez a un texto

seleccionado, un conjunto de características para todo el párrafo. La ilustración

muestra los estilos disponibles por defecto para un documento en blanco. No es muy

emocionante, pero es un comienzo!

Hay dos clases de estilos en la lista. Observe al símbolo al lado derecho de cada

ingreso.

Un estilo de carácter es una combinación particular de fuente, tamaño de fuente,

estilos y color que se va a aplicar a los caracteres seleccionados.

Un est ilo de párrafo incluye esos ajustes más los aplicables a otras cosas como

indentar, numeración, espaciados de líneas y alineamientos. Estos ajustes son

aplicados al párrafo completo.

Computación I

Región Tulancingo 66

Plant illa

Una plant illa contiene una colección de estilos y otras características para el

documento mismo. Cada documento tiene una plant illa con estilos. La plant illa por

defecto se denomina Normal.dot (de document template) y contiene los estilos

mostrados en la imagen de estilos que se ven arriba, en la lista desplegada.

La plantilla también contiene cualquier personalización que haya hecho a cosas como

las barras de herramientas, menús y teclas para accesos directos. Hasta puede

contener textos y gráficos, como los del membrete de una carta. De manera que es un

patrón para su nuevo documento. Usted puede modificar Normal.dot si quiere que

sus nuevos estilos se hallen disponibles para todos sus documentos nuevos, o puede

crear sus nuevas plantillas para propósitos especiales

FUENT E

Despliega una lista con todas las fuentes que se hallan instaladas en su

computadora. (Una fuente ha sido instalada cuando se encuentra dentro de la carpeta

Fuentes, a su vez dentro de la carpeta Windows.) Al tope de la lista se ven las

fuentes usadas más recientemente.

Computación I

Región Tulancingo 67

T AMAÑO DE LA FUENT E

Muestra una lista de tamaños de las fuentes desde 8 hasta 72 puntos. Puede escribir

en la caja para otros tamaños. El tamaño por defecto es de 10 pt . El máximo es de

1637 pt. (Piensa que podría necesitar algo más grande que eso?!)

Para cambiar el tamaño de la fuente del texto seleccione al mismo y escriba o

seleccione el tamaño deseado. (Si lo escribe, apriete ENT RAR para que ese tamaño sea

aplicado.) Si primero cambia el tamaño de la fuente y después escribe, solamente será

afectado el nuevo texto.

NEGR I T A, CUR SI VA, SUBR AYADO

Establezca est ilos de fuentes. (Sí, hay muchos "estilos" diferentes involucrados en el

procesamiento de palabras y es cierto que sería bueno tener palabras diferentes para

algunos de ellos!) Estos botones conmutan sus estilos con sí o no. Puede llegar a

tener todos en sí al mismo tiempo.

Para aplicar un estilo de fuente, seleccione el texto y haga clic en el botón para el

estilo que quiera. El botón queda oprimido. Para remover el estilo, seleccione el texto y

haga clic en el botón oprimido. Se remueve el estilo y el botón retorna a su posición

inicial.

AL I NEADO

Ajuste la manera en que sus párrafos se alinearán en la página, esto es la forma en

que serán just if icados. Sus opciones son: Alinear a la I zquierda, Alinear a la

Derecha y Just if icar . Las líneas en cada botón muestran cual es el efecto del mismo.

Para Justificar, el espaciado entre las palabras deberá cambiar, para conseguir ambos

márgenes parejos, el izquierdo y el derecho. Esto puede quedar poco atractivo a

menos que tenga párrafos largos.

Computación I

Región Tulancingo 68

NUMER ACI ÓN & VI ÑET AS

Crear listas que sean numeradas o establecidas automáticamente con viñetas. Estos

botones se aplican con sus estilos por defecto, como se muestra en los mismos

botones, solo hasta que haya usado un estilo diferente para numeración o viñetas. A

partir de entonces se aplicarán con el estilo usado más recientemente.

AUMENT A O DI SMI NUYE LA SANGR I A

Disminuya o aumente el indentado del párrafo(s) seleccionado con una parada del

tabulador por cada clic. (Las Paradas del T abulador son explicadas bajo Regla.) Estos

botones incluyen las paradas del tabulador por defecto para así como también los unos

que usted crea. Un bit que confunde cuando usted no espera esta conducta.

BORDES

Cambia el tipo de borde mostrado con sí y no para el ítem seleccionado. La flecha

abre una lista para poder elegir allí el borde deseado.

[En Word 95 un botón similar abría una Barra de Herramientas similar para Bordes.]

Computación I

Región Tulancingo 69

R ESALT E

Hace lo mismo que hace un buen resaltador. Aplica color encima de su texto. Esto se

usa con frecuencia al marcar documentos para que otros los revisen o para indicar

donde ha hecho cambios. Los colores oscuros son buenos solamente si el texto fuera

de un color claro. La flecha abre una lista con la paleta de colores para poder elegir,

incluso Ninguno. Una barra muestra el nombre del color elegido.

COLOR DE FUENT E

Ajusta el color del texto seleccionado con el color de la barra debajo de la A. La flecha

muestra una paleta de colores para elegir. Esta paleta puede ser arrastrada para flotar.

Una barra indica el nombre del color de cada cuadrado de la paleta

Computación I

Región Tulancingo 70

4.5 COMO CR EAR UN DOCUMENT O NUEVO

Del menú archivo seleccione nuevo, y escoja el modelo que prefiera y por ultimo

aceptar.

Contenido del menú archivo.

4.6 GUARDAR UN DOCUMENT O, “GUARDAR ” Y “GUARADAR COMO”

1. Seleccionemos del menú archivo la opción guardar o guardar como

2. Del cuadro de dialogo que aparece seleccionemos donde se quiere guardar el

documento, ya sea en mis documentos, en disco flexible o en la unidad de

sistema., etc.

3. Se le pone un nombre al archivo y le damos clic en guardar

Computación I

Región Tulancingo 71

4.7 I MPR I MI R UN DOCUMENT O.

Una vez conformes con el aspecto de nuestro documento, podemos imprimirlo, para

ello, estando preparada la impresora y cargada con el papel correspondiente hagamos

lo siguiente:

Si pulsamos el botón imprimir mandaremos directamente del documento a la

impresora, dejando que Word decida las características de la impresión.

En cambio podemos utilizar la opción imprimir del menú archivo, para acceder al

cuadro de dialogo donde podremos definir parámetros tales como la cantidad de

copias, impresión de solo de algunas de las mismas, selecciones del documento, todo

el documento.

Computación I

Región Tulancingo 72

• PR ESENT ACI ON PREL I MI NAR

Le muestra como se verá su documento cuando se imprima, también podemos ver

varias hojas en una sola como se muestra a continuación.

4.8 SELECCI ONAR T EXT O CON EL R AT ON Y CON EL T ECLADO

Para seleccionar el texto con el ratón se presiona el botón izquierdo del mouse y sin

soltarlo se va seleccionando el texto deseado

Para seleccionar con el teclado oprimimos la tecla shif y las flechas de desplazamiento

4.9 SELECCI ÓN OR T OGR AFI CA

Selecciona del menú herramientas ortografía y gramática, o también de la barra de

herramientas el botón.