Anotacion ajedrez

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ANOTACIÓN EN AJEDREZ

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ANOTACIÓN EN AJEDREZ

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INTRODUCCIÓN

A través de los años …

• Lenguajes han sido desarrollados con el fin de grabar la posición de

las piezas del tablero o los movimientos llevados a cabo durante una

partida de Ajedrez.

• La notación nos permite recrear grandes partidas jugadas por

grandes maestros actuales y de otros jugadores de Ajedrez del

pasado permitiéndonos regresar a sus partidas y aprender de ellos.

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IDENTIFICANDO LAS PIEZAS

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IDENTIFICANDO LAS PIEZAS

Cada pieza tiene una letra mayúscula asociada

Varía en función del idioma de quien realiza la notación.

R para el Rey

D para la dama

T para la Torre

A para el alfil

C para el caballo

P para el peón

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IDENTIFICANDO LAS PIEZAS

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SÍMBOLOS DE ANOTACIÓN

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MOVIMIENTOS ESPECIALES

En el ajedrez existen muchos signos especiales como:

0-0 = enroque corto

0-0-0 = enroque largo

x = indica captura

+ = jaque

# = jaque mate

a.p = captura al paso

= = oferta de tablas

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EVALUACIÓN DE LA POSICIÓN

Sirven para evaluar una posición o una jugada

! = buena jugada

!! = jugada excelente

? = mala jugada

?? = muy mala jugada

?! = jugada dudosa

!? = jugada interesante

= = posición equilibrada

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ANOTAR EL RESULTADO

1 - 0 = las blancas han obtenido la victoria.

0 - 1 = las negras han obtenido la victoria.

1/2 - 1/2 = se han producido tablas

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SISTEMAS DE ANOTACIÓN

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Mas popular

Se escribe:

El nombre de la pieza

-

La casilla de destino

Ejemplo: 1. e4 - e5

NOTACIÓN ALGEBRAICA CORTA

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NOTACIÓN ALGEBRAICA LARGA

Similar a la anterior anotación (Anotación Algebraica Corta)

Se escribe:

Casilla de inicio

Casilla de destino

Ejemplo: 1. e2e4, e7e5

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NOTACIÓN ALGEBRAICA CON FIGURINES

Doce dibujos pictóricos

Se representan en piezas en vez de letras

Utilizado por primera vez por Count Robiano en el año de 1846

Se le llamó ‘notación parlante’.

Adopta un lenguaje internacional comprensible

Este método ha sido mayormente popularizado por periódicos y

otras revistas de Ajedrez sobre artículos y partidas publicadas de

Ajedrez.

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NOTACIÓN ALGEBRAICA CON FIGURINES

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ANOTACIÓN DESCRIPTIVA

Permite narrar la partida

Inicia con la inicial de la pieza

Se toma la fila de destino

La columna con nombre de pieza

Ejemplo: 1. P4R, P4R

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DESCRIPCIÓN

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NOTACIÓN FORSYTH-EDWARDS

• La notación Forsyth-Edwards (abreviado FEN), es el

estándar o método de notación para describir posiciones

de Ajedrez o una posición particular del tablero de una

partida de Ajedrez. Fue creada en el año de 1883 por el

periodista David Forsyth de Escocia y ligeramente

extendida más tarde por el científico Americano de

computación Steven J. Edwards El propósito principal de

los archivos de notación FEN es el de proveer toda la

información requerida para reanudar una partida a partir

de una posición de Ajedrez deseada.

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CONFIGURACIÓN

• Cada cadena o sección representa una fila o una hilera de 8 casillas

del tablero de Ajedrez que corren de izquierda a derecha a partir de

la parte superior del tablero (piezas negras). Cada fila esta

compuesta de letras tomadas del idioma Inglés: “P”= Pawn (Peón),

“N”= Knight (Caballo), “B”= Bishop (Alfil), “R”= Rook (Torre), “Q”=

Queen (Reina), “K”= King (Rey) y números del 1 al 8. Las piezas

blancas estan identificadas por letras mayúsculas (PNBRQK) y las

piezas negras por letras minúsculas (pnbrqk). Casillas vacías

adyacentes o contiguas son identificadas por un número de un solo

dígito (1 a 8), por ejemplo: una hilera vacía completa de 8 casillas

deberá ser representada por un “/8/”, no como “/1/1/1/1/1/1/1/1/”

y esto también aplica hacia cualquier otra cantidad de casillas

vacías contiguas en una fila.

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CAMPO #2: JUGADOR ACTIVO O COLOR

• El campo #2 representa el color activo o que jugador mueve a

continuación. La letra “w” (white) significa que las blancas

mueven, la letra “b” (black) significa que las negras mueven.

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CAMPO #3: DISPONIBILIDAD DE ENROQUE:

• El campo #3 (KQkq) indica las opciones de enroque para

ambos colores y puede tener una o mas letras: “K” (las

blancas pueden enrocar de lado de Rey), “Q” (las blancas

pueden enrocar de lado de Reina), “k” (las negras pueden

enrocar de lado de Rey) y “q” (las negras pueden enrocar

de lado de Reina).

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SIMBOLOGÍA

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CAMPO #4: CAPTURA AL PASO:

• se refiere a la casilla de captura al paso en notación algebraica y

es la posición “detras” del Peón si es que se acaba de hacer un

movimiento de dos casillas. Si no hay una casilla de referencia de

captura al paso, entonces se anota como “-”

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CAMPO #5: MOVIMIENTOPARCIAL:

• Este campo muestra la cantidad de movimientos parciales a

partir del último avance de un Peón o captura. Esto se usa para

determinar si un empate puede ser reclamado bajo la regla de los

50-movimientos.

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CAMPO #6: MOVIMIENTOS COMPLETOS:

• El número de movidas completas o un movimiento par completo.

Se inicia con 1 y es incrementado después de un movimiento de

las negras.

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EJERCICIOS

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RESPUESTA

P-D4 C-AR32. P-AD4 P-CR33. C-AD3 P-D4

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GRACIAS

Por su atención