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Análisis pedagógico y educomunicativo del diseño e implementación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje Yina Paola Salamanca Monroy Universidad Distrital Francisco José de Caldas Facultad de ciencias y educación Maestría en comunicación – educación Bogotá, D.C. 2019

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Análisis pedagógico y educomunicativo del diseño e implementación de Ambientes

Virtuales de Aprendizaje

Yina Paola Salamanca Monroy

Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Facultad de ciencias y educación

Maestría en comunicación – educación

Bogotá, D.C.

2019

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Análisis pedagógico y educomunicativo del diseño e implementación de Ambientes

Virtuales de Aprendizaje

Yina Paola Salamanca Monroy

Trabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al título de:

Magister en Comunicación y Educación

Dr. Juan Carlos Amador Baquiro

Asesor

Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Facultad de ciencias y educación

Maestría en Comunicación – Educación

Bogotá, D.C.

2019

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NOTA DE ACEPTACIÓN

__________________________________

Juan Carlos Amador Baquiro Ph.D Director de tesis

____________________________________

Evaluador 1

____________________________________

Evaluador 2

Acuerdo 19 del Consejo Superior Universitario.

Artículo 177: La Universidad Distrital “Francisco José de Caldas no se hará responsable por las

ideas propuestas en esta tesis”.

En Colombia existe una serie de aspectos normativos que regulan la educación virtual

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DEDICATORIA

A Dios y a mi hermosa familia, quienes siempre están allí para alentarme y apoyarme.

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AGRADECIMIENTOS

A la Maestría en Comunicación – Educación y a su grupo de docentes, especialmente al

profesor Juan Carlos Amador, quienes han aportado conocimiento y experiencias

enriquecedoras en mi crecimiento profesional y personal.

A las diseñadoras, asesoras pedagógicas, tutores y estudiantes de la Universidad Distrital

Francisco José de Caldas y de la Universidad de Antioquia, que dedicaron una parte de su

valioso tiempo para apoyar este proceso de investigación.

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CONTENIDO

Resumen ................................................................................................................................. 9

Introducción .......................................................................................................................... 10

1. Problema de investigación y objetivos .......................................................................... 12

2. Estado del arte ............................................................................................................... 21

2.1 Investigaciones que contribuyen a la exploración de aspectos pedagógicos y

educomunicativos ............................................................................................................. 21

2.1.1 Diseño y desarrollo de recursos educativos digitales ........................................... 21

2.1.2 Aspectos pedagógicos en la educación con metodología virtual o para la

integración de TIC ......................................................................................................... 24

2.1.3 Diseño instruccional- diseño pedagógico. ............................................................ 28

2.2 Panorama de Instituciones de Educación Superior con oferta de programas con

metodología virtual ........................................................................................................... 33

2.2.1 Marco contextual y normativo ............................................................................. 36

3. Marco teórico ................................................................................................................ 40

3.1 Educación virtual ........................................................................................................ 40

3.1.1 Tutor virtual.......................................................................................................... 42

3.1.2 Estudiante virtual.................................................................................................. 43

3.1.3 Ambiente Virtual de Aprendizaje ........................................................................ 46

3.2 Aspecto pedagógico y virtualidad ............................................................................... 51

3.2.1 Modelos del siglo XX .......................................................................................... 51

3.2.2 Enfoques emergentes............................................................................................ 55

3.3 Aspecto educomunicativo y virtualidad...................................................................... 58

3.3.1 Pioneros ................................................................................................................ 59

3.3.2 El campo educomunicativo para abordar las nuevas tendencias.......................... 62

4. Diseño metodológico..................................................................................................... 66

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4.1 Enfoque de investigación ............................................................................................ 66

4.2 Método de investigación ............................................................................................. 68

5. Resultados y análisis ..................................................................................................... 73

5.1 Universidad Distrital Francisco José de Caldas .......................................................... 73

5.1.1 Caracterización del Ambiente Virtual de Aprendizaje ........................................ 73

5.1.2 Aspecto pedagógico del diseño e implementación ............................................. 78

5.1.3 Aspecto educomunicativo presente en el AVA ................................................... 83

5.2 Universidad de Antioquia ........................................................................................... 95

5.2.1 Caracterización del Ambiente Virtual de Aprendizaje ........................................ 95

5.2.2 Aspecto pedagógico del diseño e implementación .............................................. 99

5.2.3 Aspecto educomunicativo presente en el AVA.................................................. 104

Conclusiones ....................................................................................................................... 116

REFERENCIAS ................................................................................................................. 123

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LISTA DE TABLAS

Tabla 1. Enfoque pedagógico y su relación con el modelo comunicativo ........................... 61

Tabla 2. Implicaciones y principios de la interactividad ...................................................... 64

Tabla 3. Estrategia metodológica de la investigación .......................................................... 71

Tabla 4. Estructura resultados y análisis .............................................................................. 73

LISTA DE FIGURAS

Figura 1. Oferta de programas Instituciones de Educación Superior ................................... 34

Figura 2. Modelo pedagógico UdeA .................................................................................... 39

Figura 3. Marco teórico ........................................................................................................ 40

Figura 4. Funciones del tutor virtual .................................................................................... 43

Figura 5. Rol del estudiante .................................................................................................. 45

Figura 6. Interfaz AVA Universidad Distrital ...................................................................... 74

Figura 7. Documento base .................................................................................................... 75

Figura 8. Destacados ............................................................................................................ 76

Figura 9. Actividades ............................................................................................................ 77

Figura 10. Ejemplo participación en el foro ......................................................................... 85

Figura 11. Ejemplo desarrollo de una wiki........................................................................... 86

Figura 12. Resultado Universidad Distrital Francisco José de Caldas ................................. 94

Figura 13. Interfaz AVA Universidad de Antioquia ............................................................ 95

Figura 14. Detalle interfaz .................................................................................................... 96

Figura 15. Unidades temáticas ............................................................................................. 96

Figura 16. Recursos .............................................................................................................. 97

Figura 17. Resultado Universidad de Antioquia ................................................................ 115

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Resumen

Esta investigación realiza el análisis de los aspectos pedagógicos y

educomunicativos que están presentes en las etapas de diseño e implementación de

Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), de dos programas virtuales de instituciones de

educación superior públicas; la Universidad Distrital Francisco José de Caldas y la

Universidad de Antioquia.

La investigación se inscribe bajo el paradigma cualitativo, desde el método de

estudio de casos, el cual permitió, junto con las técnicas de observación periférica y

entrevistas en profundidad, comprehender la arquitectura y navegación de los AVA,

organizar y dar estructura a los datos, arrojando resultados que permiten vislumbrar el papel

que debe asumir cada actor de la triada interactiva para reconocer en los procesos de

educación virtual potencialidades en el desarrollo de un campo interdiscursivo entre

comunicación, educación y tecnología en el ámbito de la educación formal.

Palabras claves: triada interactiva, educomunicación, pedagogía, interactividad,

educación virtual, Ambientes Virtuales de Aprendizaje.

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Introducción

Esta apuesta investigativa tiene como tema de interés analizar dos experiencias

educomunicativas en la educación con metodología virtual, con el fin de reconocer aspectos

pedagógicos y educomunicativos presentes en las etapas de diseño e implementación de

Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA).

Reconociendo los grandes esfuerzos realizados por Instituciones de Educación

Superior con el fin de construir y consolidar procesos de enseñanza, aprendizaje y

evaluación en programas virtuales, se opta por realizar este análisis con dos instituciones de

carácter oficial, teniendo en cuenta que las mismas dentro de sus propósitos misionales se

proponen garantizar procesos de calidad, ampliación de cobertura y promover un impacto

positivo en la sociedad. Es por ello que para la presente investigación se seleccionan la

Universidad Distrital Francisco José de Caldas y la Universidad de Antioquia.

La revisión de literatura en torno a investigaciones en temáticas relacionadas al

tema de estudio arroja que una gran cantidad de ellas se preocupa por el proceso de

producción de recursos educativos digitales, haciendo apreciaciones referentes a que los

mismos tienen un potencial en el proceso de aprendizaje. También se evidencia una

creciente preocupación por indagar el aspecto pedagógico en los programas con

metodología virtual, principalmente sus lineamientos; pero este estudio resalta la carencia

en investigaciones en torno al campo educomunicativo en la educación con metodología

virtual.

La investigación atiende al paradigma cualitativo, desde el método de estudio de

casos, valiéndose de técnicas de recolección de información propias del método de la

etnografía virtual; teniendo en cuenta que esta experiencia se desarrolla en el ciberespacio.

La información recolectada fue organizada y clasificada para realizar un análisis de

los aspectos que ya se mencionaron. De esta manera se logró determinar unos lineamientos

pedagógicos y educomunicativos que pueden servir de insumo para instituciones de

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educación superior, que reconozcan la necesidad de guiar sus procesos bajo estos

fundamentos.

Se quiere resaltar el valor académico al ubicar lo educomunicativo en la educación

virtual, aspecto que ha sido poco explorado debido a que los precursores de este campo ya

habían tenido algunas resistencias frente a las tecnologías, pero que actualmente es

necesario que el mismo trascienda al ámbito de las TIC digitales debido que desde allí

también se pueden consolidar procesos dialógicos, la construcción de subjetividades, de

criticidad y varias características más de la educomunicación. Y es en este proceso donde

se considera que las TIC tienen un gran potencial en los procesos de enseñanza y

aprendizaje y no desde la instrumentalización de las mismas.

Esta investigación abre las puertas a generar investigaciones que se pregunten por:

¿cómo los ambientes virtuales van a propiciar procesos dialógicos?, ¿cuáles son las

características de AVA que promuevan experiencias sensoriomotoras?, ¿cuáles son los

parámetros educomunicativos para realizar ambientes virtuales de aprendizaje desde el

conectivismo?, ¿Cuáles son las características educomunicativas de Ambientes Virtuales de

Aprendizaje de acuerdo al enfoque pedagógico del programa? entre otros.

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1. Problema de investigación y objetivos

En Colombia existe una serie de aspectos normativos que regulan la educación

virtual que han generado discusiones académicas en torno a definir si la educación virtual

es un modelo o metodología y si la misma se deriva de la educación a distancia; de acuerdo

con la Ley 30 de 1992, en su artículo 15, se menciona únicamente la educación abierta y a

distancia como metodología y no se menciona ni se diferencia la educación virtual de la

educación a distancia.

De acuerdo con el Ministerio de Educación Nacional (2010), estas discusiones

académicas continúan y por el momento no hay un acuerdo. Pero normativamente se

concibe la educación con metodología virtual como una modalidad de la educación a

distancia marcada por tres generaciones:

● La primera generación hace referencia a “la utilización de una sola tecnología y la

poca comunicación entre el profesor y el estudiante. El alumno recibe por

correspondencia una serie de materiales impresos que le proporcionan la

información y la orientación para procesarla (MEN, 2010, p. 36)”.

● La segunda generación implica el uso de otras tecnologías que amplía la interacción

entre docente y estudiante (MEN, 2010). Un ejemplo de esta generación es “Radio

Sutatenza”, la cual estuvo al aire en el periodo comprendido entre 1947 a 1994, que

incluía, además de programas radiales, textos guía para el acompañamiento por parte

del profesor.

● La tercera que es en la que se inscribe la virtualidad hace alusión a una mayor

interacción en relación con las dos anteriores mediante el computador conectado a

una red telemática (MEN, 2010).

Para precisar, el Ministerio de Educación Nacional (MEN, 2010) concibe la educación

virtual en la que el proceso de enseñanza y aprendizaje se desarrolla en un lugar distinto al

salón de clases, particularmente en el ciberespacio; “en una temporalidad que puede ser

síncrona o asíncrona y sin la necesidad de que los cuerpos de maestros y estudiantes estén

presentes” (p. 33).

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El inicio de la educación virtual en América Latina y el Caribe está comprendido entre

el año 1995 al año 1999. Particularmente en Colombia se remonta al año 1998, las

características de los programas con metodología virtual de este año al 2001 resalta el

relativo poco énfasis en adelantar estudios prospectivos y en el diseño de “modelos”

teóricos y pedagógicos para la creación de programas en esta metodología (Lago, Rama, &

Silvio, 2004). Al revisar la base de datos del Sistema Nacional de Información de la

Educación Superior (MEN, 2018), en sus registros, se identifica que para el año 2018 hay

un total de 725 programas con metodología virtual a distancia de los cuales solo 3 están

acreditados de alta calidad, cabe preguntarse si la creación de estos nuevos programas

incluyó o retomó enfoques pedagógicos que orientaran la puesta en funcionamiento de

estos.

Por ello esta investigación se pregunta, por una parte, por el aspecto pedagógico del

diseño y creación de programas en esta metodología, entendiéndolo como el conjunto de

conocimientos y saberes que han sido consolidados en el tiempo y que retroalimenta la

práctica. Según Bedoya y Gómez (1989), se debe tener en cuenta una distinción

metodológica del carácter epistemológico de la pedagogía; distinguir el proceso pedagógico

(o la práctica pedagógica) del discurso o formación discursiva pedagógica, es decir, de la

pedagogía propiamente dicha. “En otras palabras, hay que constatar dos niveles: el de los

hechos, de la realidad (la práctica, o según otros, la praxis educativa) y el de las ideas (las

diversas teorías o concepciones pedagógicas que se desarrollan desde un nivel ideológico”

(p. 49)

En coherencia con la anterior afirmación, se presentan algunas definiciones de

pedagogía:

● Disciplina que conceptualiza, aplica y experimenta los conocimientos referentes a la

enseñanza de los saberes específicos, en las diferentes culturas (Zuluaga, 1985).

● Práctica discursiva mediante la cual la gente se entiende a sí misma y comprende los

modos en que afronta a los demás y su entorno (Giroux, 1997).

Históricamente se ha buscado interpretar, comprender, analizar, orientar y

transformar la educación; proponiendo enfoques pedagógicos, algunos de ellos son:

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Loyola (citado por Infantes, s.f.), desde el enfoque tradicionalista, reconoce el proceso

de enseñanza bajo los designios de Dios, lo que implica que la educación va a propender

por el servicio y el amor a Dios por medio de las claras instrucciones sobre lo que está bien

visto desde el ámbito religioso-social. La enseñanza es concebida, en este enfoque, como

un método directivo y autoritario, en el cual el docente asume el rol de operador de

directrices; un rol autoritario, rígido y controlador.

Por su parte el rol del estudiante es pasivo, obediente y que reproduce el

conocimiento que el docente le transmitió, y que no se ve inmerso en el proceso de

enseñanza y aprendizaje.

En el Conductismo Skinner (1975), indica que el docente debe realizar

contingencias instruccionales a partir de hechos simples y de las destrezas del estudiante,

para encaminar su comportamiento, principalmente hacia el pensamiento productivo. Esas

contingencias buscan el contra-control o acción-reacción, teniendo en cuenta que los

estudiantes y las personas en general actúan de cierta manera en contextos específicos. Por

ejemplo, cuando un docente menciona algún castigo, es probable que el estudiante, a partir

de esta mención, empiece a cambiar aspectos de su comportamiento; o cuando se propone a

los estudiantes actividades de competencia, también hay modificaciones en los

comportamientos de los estudiantes. Este enfoque está basado en la teoría estímulo

respuesta.

En el constructivismo, se identifican varios enfoques. Uno de ellos es el enfoque

cognitivo, Ausubel (citado por Díaz, 2002) propone la teoría del aprendizaje verbal

significativo, en la cual se debe partir de las nociones previas de los estudiantes y ello, con

esos conceptos, procedimientos, saberes y experiencias previas, adquieren nuevos

conocimientos por medio de diferentes representaciones, como esquemas cognitivos,

teorías y modelos mentales.

Otro, es el enfoque del interaccionismo social, cuyo principal exponente es

Vygotski, quien en 1934, reconoce que el contexto particular en el que se encuentre el

estudiante está fuertemente relacionado con el conocimiento y la construcción del mismo.

Este enfoque social no es un medio, es más bien, un resultado conectado con el lenguaje, ya

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que el estudiante relaciona la "palabra-significado” con conceptos y significados reales,

existentes en la sociedad. Ese significado no es adquirido de forma aislada sino mediante

las relaciones o interacciones que se generan con otras personas.

Estos enfoques son formulados desde las prácticas pedagógicas presenciales pero

actualmente en el contexto hay nuevas variables, tal y como lo es la inmersión de las

personas en las TIC digitales, lo que conlleva a la formulación de nuevos enfoques o

paradigmas, porque la tecnología ha modificado la forma en de vivir, de comunicarse y de

aprender.

Esto conlleva a que los enfoques pedagógicos mencionados anteriormente dieran

paso a pedagogías emergentes de carácter conectivista, en donde se considera que el

conocimiento se podría describir como distribuido, porque está disperso en diversas

entidades conectadas y el conocimiento que resulta de tales conexiones es el conocimiento

conectivo (Downes, 2005).

Lo anterior se explica con la palabra red y transitividad, así como la mente humana

es una red, las construcciones de la sociedad también están organizadas en forma de redes;

cuando el conocimiento personal se hace público, se explicita en el lenguaje o en alguna

otra forma concreta (Downes, 2005), se materializa, legítima y transmite a las nuevas

generaciones, mediante mecanismos de comunicación e interacción en la red social. Esto

implica una apropiación por parte de las personas cuando es reproducido y cuando son

evidentes los nodos comunes en la red de conocimiento personal y social.

En la búsqueda de otros enfoques pedagógicos, teniendo en cuenta los nuevos retos

y escenarios de la educación, Aparici y Silva (2012) proponen una pedagogía de la

interactividad, la cual se inscribe en aspectos cognitivos y se hace énfasis en las exigencias

comunicativas que surgen con la cibercultura.

Estos autores dan paso a una reflexión y es que, en la educación virtual, no solo se

debe atender el aspecto pedagógico, sino que también a la identificación del aspecto

comunicativo; pero no pensar lo comunicativo como algo funcional o instrumental, sino

que igualmente está inscrito en un escenario educativo.

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Esto implica preguntarse por la educomunicación, que según Parra (2000),

corresponde al aprovechamiento de la actividad comunicacional para emprender procesos

que contribuyan al desarrollo educativo. Por su parte Aparici (2010), Ferrés (2008) y Silva

(2005) (citados por Amador y Muñoz, 2018) reconocen esta filosofía o práctica como los

modos de enseñar y aprender basados en el diálogo y la participación en instituciones.

Para precisar un poco más la educomunicación es entendida como el resultado de un

proceso que permite ampliar la capacidad de análisis, reflexión y criticidad, incentivando

estrategias activas y de responsabilidad; así como alimentando el sentir creativo superando

el estadio de su uso como instrumento. “Es una manera sutil de contribuir a la valoración y

evaluación del mensaje mediado” (Rodríguez & Manuel, 2008, p. 123).

En el ámbito digital, principalmente en el diseño e implementación de Ambientes

Virtuales de Aprendizaje, este campo de estudio está detenido, debido a que son pocos los

temas que aborden las cuestiones mediáticas y tecnológicas. A este respecto Aparici (2010),

reconoce que cuando las TIC digitales se encuentran en cualquier ámbito permeando la

vida cotidiana de las personas y que, actualmente, invaden los centros educativos, estas

tecnologías pueden generar nuevos paradigmas o quedarse en aspectos meramente técnicos,

por ello es necesario reconocer que desde el campo educomunicativo se deben potenciar los

estudios en cuanto al ámbito digital.

A este respecto Amador (2018), menciona que las actuales prácticas pedagógicas

continúan fundamentadas bajo modelos de comunicación de masas, mientras que en los

medios actuales se están explorando estilos comunicativos emergentes cuya dinámica es

predominantemente interactiva, por ello el llamado a implementar nuevos aspectos de

interactividad en el marco de la educación.

Se quiere resaltar la primera función de generar nuevos paradigmas, aunque la

realidad sea otra, pero se precisa que en este campo existen potencialidades en la

interactividad, la inmersión y la convergencia (Aparici, 2010).

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Lo anterior presenta un escenario donde hay intersecciones no solo en el campo

educativo y comunicativo, sino que ahora debemos incluir la variable de las tecnologías

digitales. Aparici menciona 3 perspectivas de interconexión entre la comunicación y la

educación.

1. Perspectiva de la autonomía irreconciliable.

2. Perspectiva de alianza estratégica.

3. Perspectiva de la emergencia de un nuevo campo interdiscursivo.

Este autor ubica los temas vinculados al uso de las “nuevas tecnologías”, en la

enseñanza virtual y presencial, en la perspectiva de alianza estratégica. Ahora, vale la pena

preguntarse si esta tercera variable, las TIC digitales ¿confluyen en las tres perspectivas

planteadas por Aparici?, ¿surgen nuevas perspectivas? o definitivamente ¿solo es explícita

en la segunda?

De acuerdo con lo anterior para esta investigación se quiere analizar, en experiencias

con metodología virtual, los aspectos pedagógicos y educomunicativos que van a guiar su

desarrollo; un proceso que debe estar desligado de intereses de mercantilización.

Aunque la percepción que se tiene de la educación con metodología virtual es que es de

baja calidad-, será posible ¿identificar las potencialidades de esta metodología y del uso de

tecnologías digitales en el proceso de enseñanza y aprendizaje? Para discutir en torno a esta

pregunta se debe concebir que estas potencialidades, de ser posibles, se van a desarrollar en

un Ambiente Virtual de Aprendizaje, el cual es entendido como el espacio en el que se

desarrollan los procesos de enseñanza, aprendizaje y evaluación de programas con

metodología virtual (Fernández, 2003).

Pero entonces el proceso de diseño e implementación de estos escenarios es pensado

desde modelos tradicionales o en muchas ocasiones, y en el peor de los casos como se

mencionó anteriormente, sin tener en cuenta una fundamentación pedagógica (Lago, Rama,

& Silvio, 2004). Y es allí donde surge un nuevo rol, el llamado “diseñador instruccional”,

quien con este nombre refleja la idea de enfoques tradicionales donde el escenario de

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educación está dispuesto para que el estudiante sea un sujeto pasivo que simplemente

recibe instrucciones.

Pero ¿es posible no hablar de un diseño instruccional sino de un diseño pedagógico

en estos escenarios, cuando se deben tener en cuenta aspectos de navegabilidad, usabilidad,

accesibilidad, adaptabilidad, entre otras características de los AVA?, ¿Si hablamos de un

diseño pedagógico cuáles deben ser sus posturas frente a las potencialidades de las TIC en

los procesos de formación?, ¿Cuál es su rol?, ¿Cuáles deben ser los procedimientos, tareas

y funciones que debe asumir reconociendo en el diseño e implementación de AVA aspectos

pedagógicos y educomunicativos?

Como ya se mencionó, la calidad de la educación es un aspecto que debe estar

presente en la creación y en el desarrollo de programas de educación, aunque este concepto

puede ser fuertemente discutido, es indiscutible la percepción que se tiene de las

instituciones oficiales y su calidad en los procesos formativos. Por ello se quiere investigar

sobre el proceso que se lleva a cabo en el diseño e implementación de Ambientes Virtuales

de Aprendizaje (AVA) en dos instituciones oficiales de Colombia.

La selección de las universidades se fundamenta en su carácter público ya que, en un

estudio realizado por Lago, Rama, & Silvio (2004) no fueron incluidas, debido a que las

mismas hasta ahora estaban incursionando en la educación con metodología virtual. Las

universidades para realizar la descripción y análisis respecto a cómo es el proceso, qué

retos, qué inconvenientes y qué hallazgos son a los que se enfrentan las universidades de

este carácter son:

● La universidad de Antioquia que tiene 13 años de experiencia en la educación con

metodología virtual actualmente cuenta con siete programas virtuales, cuatro de

pregrado y tres de posgrado, nace por la necesidad de ampliar la cobertura, continuando

con su primicia de ofrecer programas académicos de calidad y pertinencia para llevar

educación avanzada a las regiones del Departamento de Antioquia. Su enfoque

pedagógico se fundamenta en el paradigma constructivista de construcción y desarrollo

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de conocimientos y competencias, y en el aprendizaje mediado por las tecnologías de la

información y la comunicación (TIC), Por medio del uso de dos escenarios uno

referente a la plataforma Moodle, que aloja los contenidos y la plataforma WiziQ para

realizar los encuentros virtuales sincrónicos, adicionalmente los estudiantes pueden

disponer de unos laboratorios remotos dependiendo de la necesidad de cada programa y

de cada asignatura (Nicholls, 2015).

● La universidad Distrital Francisco José de Caldas con un recorrido menor que la UdeA

pero con la misma premisa de ampliar la cobertura, pero siguiendo la tradición de

calidad de sus programas presenciales, actualmente cuenta con dos posgrados 100%

virtuales. En sus lineamientos para la educación con metodología virtual declara que

pedagógicamente se fundamentan desde el constructivismo, principalmente del

socioconstructivismo y del aprendizaje significativo (Planestic-UD, 2015). De igual

manera en estos lineamientos se reconoce, entre otras, las siguientes características de la

educación virtual: se trata de una educación real con la utilización de medios virtuales

en red, propicia encuentros comunicativos rompiendo barreras de espacio, utiliza

mediaciones proporcionadas por las TIC y el rol de los actores del proceso educativo,

hace énfasis en la autonomía y responsabilidad del estudiante apropiándose su el

proceso de aprendizaje, ofrece alternativas de aprendizaje.

De acuerdo con lo mencionado, a las diferentes preguntas planteadas y a las

preocupaciones de esta investigación se quiere principalmente identificar los aspectos del

proceso de diseño e implementación de AVA en relación con lo pedagógico y lo

educomuncativo. Aunque se reconoce en unas primeras indagaciones que las instituciones

se fundamentan en el enfoque constructivista se quiere vivenciar los aspectos pedagógicos

que efectivamente se desarrollan en la práctica del diseño e implementación de AVA. Por

ello la pregunta orientadora de esta investigación es:

¿Qué aspectos de carácter pedagógico y educomunicativo se evidencian en el diseño

e implementación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) de programas académicos

de metodología virtual de 2 Instituciones de Educación Superior (IES)?

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Objetivos

Analizar los aspectos de carácter pedagógico y educomunicativo presentes en el

diseño e implementación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), propios de dos

programas académicos de metodología virtual de Instituciones de Educación Superior

(IES).

Específicos:

1. Caracterizar dos Ambientes Virtuales de Aprendizaje implementados en programas

académicos de dos IES.

2. Identificar los aspectos pedagógicos del diseño e implementación de estos AVA.

3. Describir el aspecto educomunicativo presente en los AVA.

4. Articular los aspectos identificados y descritos en una propuesta de lineamientos

pedagógicos y educomunicativos para el diseño e implementación de AVA.

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2. Estado del arte

El estado del arte está compuesto por dos líneas, una la correspondiente a trabajos

de investigación, adelantada en maestrías, doctorados y grupos de investigación; la otra

correspondiente al estado actual de la oferta de programas académicos virtuales en

instituciones de educación superior a nivel nacional.

2.1 Investigaciones que contribuyen a la exploración de aspectos pedagógicos y

educomunicativos

Teniendo en cuenta la formulación de la problemática presentada anteriormente y el

propósito de la investigación, se retoman trabajos de investigación en torno a tres temáticas:

Diseño y desarrollo de recursos educativos digitales

Aspectos pedagógicos en la educación con metodología virtual o para la

integración de TIC.

Diseño instruccional- diseño pedagógico.

A continuación, se desarrolla cada uno de ellos:

2.1.1 Diseño y desarrollo de recursos educativos digitales

En esta temática se identifican dos líneas de investigación, una relacionada al hacer,

es decir al diseño de Objetos Virtuales de Aprendizaje de un concepto específico con el

objetivo de promover procesos de aprendizaje; la otra a analizar experiencias ya realizadas

en este ámbito. Muestra de ello se presenta a continuación con cuatro trabajos, tres de ellos

inscritos en el hacer y el último en el análisis de experiencias.

En la primera línea de investigación se identifican gran cantidad de proyectos, por

mencionar algunos se tiene:

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“La enseñanza de conceptos de energías alternativas a través de un objeto virtual de

aprendizaje significativo y la comprensión de los principios de sostenibilidad

ambiental” (Guerrero, 2012), en esta investigación se desarrolla un Objeto Virtual de

Aprendizaje (OVA), diseñado modularmente y con elementos como: un diagnóstico,

historia, conceptos, lecturas, situación y tipos de energía en Colombia, con el objetivo

de evidenciar la importancia de las TIC en espacios educativos, promoviendo el

aprendizaje significativo en el desarrollo de habilidades y competencias propias de las

ciencias naturales. Este OVA es dirigido a cualquier persona y la metodología consistió

en el desarrollo de tres etapas: “Reconocimiento y exploración de literatura”,

“Planificación y estructuración del proceso” y Desarrollo del OVA.

“Fortalecimiento del proceso de comprensión de problemas matemáticos, a través del

diseño y la implementación de un Material Educativo Computarizado” (Aristizábal,

2014) . En este trabajo de grado se realiza el diseño e implementación de un MEC

(Material Educativo Computarizado), para fortalecer la comprensión que hacen los

estudiantes de quinto grado en la Institución Educativa Rural Hojas Anchas del

Municipio de Supía Caldas, de problemas de matemáticas; para ello, se basan en el

modelo de diseño instruccional ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación

y Evaluación).

“Elaboración de un objeto virtual de aprendizaje (OVA) como estrategia didáctica para

el aprendizaje significativo de la hibridación del átomo de carbono en educación media”

(Lanchero, 2013). Esta investigación identifica la apatía que tienen los estudiantes del

colegio Alfonso López Michelsen IED, ciclo V, frente al aprendizaje de las ciencias y

reconoce que actualmente hay gran variedad de herramientas tecnológicas que permiten

mejorar este proceso y la motivación de los estudiantes, por ello considera aspectos

pedagógicos, principalmente el contenido, para elaborar un OVA como estrategia

cognitiva basada en el aprendizaje significativo, en 4 etapas: consulta bibliográfica,

selección de los contenidos a tratar, diagramación y elaboración del OVA.

En la primera etapa se fundamenta: epistemológica y disciplinarmente la

hibridación del átomo de carbono, y pedagógica y didácticamente la propuesta, allí el

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autor se remite a Ausubel para fundamentar el aprendizaje significativo, claramente

centrado en los preconceptos para generar nuevos conocimientos.

La segunda etapa consistió en la consolidación del contenido organizado en

cuatro unidades. El resultado final fue trabajo durante las dos últimas etapas, arrojando

un OVA con los siguientes elementos:

Lectura sobre el concepto a aprender.

Actividades de retroalimentación.

Enlaces a otras páginas web (videos, simulaciones u otras actividades) para

profundizar los temas vistos y mejorar su comprensión.

Evaluación tipo test.

El autor llega a la conclusión que el OVA realizado favorece la actualización, el

aprendizaje, la interdisciplinariedad y el dominio conceptual de la hibridación del

átomo del carbono

Esta investigación reconoce la importancia y la promoción del aprendizaje

significativo desde los preconceptos de los estudiantes, pero es sustancial ampliar las

concepciones que se tienen y al mismo tiempo, por ejemplo, profundizar en el aspecto

de los materiales educativos no arbitrarios, plausibles, organizados y claros, que aunque

en esta investigación se nombra no se identifica por qué el OVA desarrollado cumple

con estas características y tampoco cómo el objeto propicia el aprendizaje significativo.

En la segunda línea de investigación se tiene:

Por último, se tiene la investigación de Álvarez y García (2013) en el artículo llamado

“Un museo pedagógico en internet: diseño, desarrollo y evaluación”, presenta una

investigación que sintetiza el análisis realizado al diseño, desarrollo e implementación

de una página web del Museo de la escuela Rural de Asturias. La motivación a realizar

esta investigación va en línea a la continua inmersión de las TIC, en muchos ámbitos y

los museos no van a ser la excepción a la regla, por su necesidad de trascender a un

espacio en la web que sea atractivo para las personas y con las dinámicas.

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Esta investigación es cualitativa, basada en el análisis de contenido de la página web

y de entrevistas con personas que tuvieron papeles claves en la implementación de la

web.

Se identifica que, para el diseño y desarrollo, los autores no se centraron como tal

en el proceso de consolidación o de producción de la página web, sino en la descripción

del resultado final. Una página que permite la navegación desde dos puntos: desde el

recorrido basado en el contenido y otro basado en la narrativa del diario de un niño.

Para la evaluación el instrumento buscaba comprobar el potencial de la página para

atraer y servir como recurso didáctico a un público, para ello plantean preguntas en

torno a:

Imagen y comprensión.

Conceptos: cambio y continuidad respecto a la enseñanza en otros

periodos y la actual.

Expectativas sobre el MERA.

Algunas de las conclusiones a las que llegan las autoras son que la página resulta

atractiva y sugerente para la mayoría de los encuestados y que potencia la consulta de

la historia de la educación gracias a los diferentes criterios pedagógicos y

metodológicos. También reconoce la importancia del lenguaje audiovisual y la

actualización constante de contenidos y de herramientas que permitan la interacción de

los usuarios, como por ejemplo el uso de un blog.

2.1.2 Aspectos pedagógicos en la educación con metodología virtual o para la integración

de TIC

En la segunda temática, relacionada a lineamientos pedagógicos, se abordan dos tesis de

maestría, un artículo basado en una tesis doctoral y un artículo de investigación, las cuales

se presentan a continuación:

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Respecto a las tesis de maestría la investigación realizada por Neira (2017) llamada;

“Criterios Pedagógicos en el Uso de las TIC Para la Práctica Docente en la Escuela, el

trabajo consistía en determinar cuáles y cómo es la organización de enfoques

pedagógicos en experiencias educativas que tuvieron reconocimiento por la Fundación

Compartir y RIBIEL con el uso de TIC” y es mediante la investigación que identifica

que la mayoría de las experiencias tiene corrientes constructivistas, entre ellas “el uso

de herramientas didácticas como proyectos de aula basados en resolución de

problemas”(p.1) .

En los referentes teóricos se resalta la mención a los estándares de competencias de

los docentes en el uso de las TIC desde el Ministerio de Educación y la UNESCO,

como un aspecto para tener en cuenta para el presente trabajo. La organización

metodológica utilizada tuvo tres momentos, el primer momento consiste en el estado

del arte y búsqueda de investigaciones desde el criterio de formación docente y el uso

de las TIC, el segundo en el “análisis de contenido basados en criterios establecidos

como enfoques pedagógicos, metodologías y recursos, describir características comunes

de los diseños pedagógicos en experiencias educativas con reconocimiento académico

en Colombia” (p. 80 ) y el último en el análisis de tipo hermenéutico interpretativo a

los resultados, “con el objetivo de analizar y determinar la organización de los criterios

pedagógicos deseables que se deben tener en cuenta con el uso de las TIC en ambientes

educativos” (p.127).

Se considera que estos momentos pueden ser aplicables al presente trabajo, ya que

también se quiere identificar criterios o lineamientos pedagógicos y educomunicativos,

pero desde un enfoque específico, un propósito y una población, esto va a implicar

revisar experiencias de diferentes universidades en la virtualización de contenidos

educativos y la exploración de contenido de los diferentes recursos que compongan los

AVA realizados por los grupos de trabajo de estas universidades.

La segunda tesis realizada por Sastoque (2017), titulada “Análisis de lineamientos

pedagógicos en las propuestas de maestría con metodología virtual en el área de

educación en tecnología en Colombia”, particularmente lineamientos consolidados por

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tres instituciones de educación superior, la Universidad Distrital Francisco José de

Caldas, Universidad Manuela Beltrán y Universidad del Norte, esta última ofrece

únicamente programas con metodología 100% virtual, en esta investigación se destaca

como su nombre lo indica los componentes de un modelo pedagógico, analizando el

proceso de enseñanza/aprendizaje desde los ámbitos epistemológico, sociológico-

antropológico, psicológico y metodológico didáctico.

Para realizar el análisis se valió de la investigación cualitativa, en el estudio de caso

de las instituciones anteriormente mencionadas, desde una unidad de observación con el

fin de comprender los lineamientos a la luz de componentes teóricos, la recolección de

datos se realizó por medio de tres instrumentos:

Análisis documental.

Entrevista a docentes.

Análisis de aulas virtuales.

La conclusión a la que llega esta autora es que estos casos se fundamentan por

propuestas constructivistas, en el cual prima, en el proceso de enseñanza y aprendizaje,

el estudiante, su contexto, sus intereses y su propia experiencia, con el uso de foros,

propiciando el trabajo colaborativo y las lecturas.

La tercera investigación, es realizada por Zambrano & Medina (2010), particularmente

se toma un artículo resultado de la tesis de doctorado, titulada “Creación,

Implementación y validación de un modelo de aprendizaje virtual para la educación

superior en tecnologías web 2.0.”.

Esta investigación realiza un diagnóstico de diferentes modelos pedagógicos de

educación apoyados por TIC, en instituciones de todas partes del mundo, con el

objetivo de formular un Modelo de Aprendizaje Virtual para la Educación Superior de

Colombia en Tecnologías Web 2.0. Para ello utiliza una investigación mixta, desde

estudios descriptivos correlacionados, realizando así el diagnóstico, para posteriormente

formular, implementar y validar el modelo en dos espacios académicos.

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El modelo ubica al estudiante en el centro del proceso, lo asocia con las cuatro

diadas del proceso de formación del estudiante: “educación-tecnología, enseñanza-

aprendizaje, contenidos-competencias y comunicación-información” (p. 8), en el

siguiente nivel o anillo relaciona el Proyecto Educativo Institucional (PEI) y el

aprendizaje autónomo, activo y colaborativo, esto lleva al estudiante al siguiente nivel

el cual incorpora las comunidades de aprendizaje, el trabajo participativo y el

repositorio digital. El modelo cierra con el docente y con las herramientas de la web

2.0, soportados desde el enfoque socioconstructivista. Este modelo incluye el diseño

instruccional con características como la flexibilidad, el material y la interactividad.

Los autores se sustentan, junto con el diagnóstico realizado, en enfoques como:

“teorías del aprendizaje autónomo, colaborativo y significativo de Ausubel; el

constructivismo de Vygostky y Bruner; el procesamiento de la información de Gagné y

de Castells; el aprendizaje situado de Lave, distribuido de Oshima y flexible de Spiro”

(p. 6).

Esta investigación es supremamente importante porque construye un marco amplio

de los modelos pedagógicos apoyados por TIC, usados y apropiados en diferentes

instituciones de educación superior; para el contexto colombiano realiza una indagación

exhaustiva por 23 instituciones. Es de resaltar que para este estudio no se incluye la

Universidad de Antioquia ni la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, teniendo

en cuenta que, para ese momento estas universidades no habían emprendido el proceso

de incluir programas con metodología virtual.

Por último, el artículo de investigación, “Un modelo de investigación orientado a la

implementación de programas estructurados en ambientes virtuales de aprendizaje”,

realizado por López (2015), tuvo por objetivo proponer un modelo para implementar en

un programa académico en un escenario virtual complementario a esta, las bases

pedagógicas para fundamentarlo eran desde los postulados del constructivismo, propone

Unidades Temáticas de Estudio (UTE) por:

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a. “Un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA), el cual contiene un conjunto de

diapositivas con textos e ilustraciones de contenido académico, una animación de

aprendizaje (juego o gráfico interactivo) y un grupo de cinco preguntas de evaluación

de comprensión del aprendizaje con diferentes modalidades” (p. 4).

b. “Una actividad de aprendizaje en calidad de refuerzo, comprobación,

socialización o trabajo colaborativo, mediante algún recurso de Moodle, tal como: tarea,

foro, taller, wiki, consulta, cuestionario o encuesta” (p. 4).

La metodología de investigación se estructura en tres etapas: en lo didáctico y lo

pedagógico fue el cualitativo interpretativo; con el enfoque crítico social utilizando

como método, el de la investigación acción. Para la validación de la implementación del

proyecto investigación cuantitativa, el método científico, bajo el diseño preexperimental

y para la creación del ambiente virtual de aprendizaje se aplicaron las siguientes etapas:

Análisis, Diseño, Desarrollo, Evaluación y Administración.

Estos trabajos encontraron una gran importancia en los roles, se identifica que los

dos primeros realizan una descripción muy somera sobre los contenidos y tienen en

común que los enfoques pedagógicos están enmarcados en el constructivismo.

2.1.3 Diseño instruccional- diseño pedagógico.

En la tercera temática se resaltan cuatro investigaciones, cuyo centro es el diseño

instruccional, pero desde poblaciones e intenciones diferentes:

La investigación realizada por Escudero (2012), llamada “Estudio sobre el Diseño

Instruccional de un Curso Virtual del SENA para la Formulación de Lineamientos para

el Diseño Instruccional de un Ambiente Virtual en la Institución Educativa Los Gómez

M.I. de Lorica”. Identificó bajo rendimiento en estudiantes de grado noveno de la

asignatura de Lengua Castellana, por ello desde el reconocimiento de diferentes teorías

sobre modelos de diseños instruccionales, construyó a partir del análisis y

categorización del procedimiento implementado por el SENA, unos lineamientos para

realizar el diseño instruccional.

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La metodología utilizada fue una investigación mixta, con el uso de instrumentos de

recolección de datos como cuestionarios, entrevistas y formulario de observación.

Particularmente en la consolidación de lineamientos toma del enfoque cualitativo, la

teoría fundamentada para describir, comprender e interpretar el contexto estudiado,

por medio de los datos obtenidos. Una de las conclusiones principales es que el rol de

los diferentes actores es primordial para el éxito de un ambiente virtual y el nivel de su

organización, la claridad y la interrelación que exista entre los variados elementos del

diseño instruccional para aprendizaje.

En la segunda investigación, realizada por Vallejo (2014), titulada “Elementos de

diseño instruccional y tecnológicos para la capacitación virtual”, se reconoce que la

capacitación del personal es tomada de manera descuidada, no se identifican las

necesidades de la población y mucho menos los aspectos pedagógicos, técnicos y

administrativos que trae consigo un plan de capacitaciones. Por ello su interés se centra

en identificar esos elementos en la capacitación virtual en empresas.

Esta investigación es cualitativa, fundamenta en el estudio de casos múltiples, los

instrumentos de recolección de datos al igual que en la anterior son cuestionarios y

entrevistas. Uno de los resultados encontrados es que el modelo instruccional más usado es

el Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación (ADDIE).

En este marco identificó las tareas de los diseñadores instruccionales, donde su

principal actividad es definir la orientación pedagógica para cumplir los objetivos

planteados por las empresas.

La tercera investigación llamada “Innovación en el diseño instruccional de cursos

masivos abiertos con gamificación y REA para formar en sustentabilidad energética”,

realizada por Argueta (2017), tuvo por objetivo contribuir a la fundamentación de un

modelo de diseño instruccional (DI) de un curso masivo abierto en línea (MOOC) sobre

el tema de sostenibilidad energética. Este trabajo gira en torno a la innovación en el

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proceso de implementación de este MOOC, el cual integra recursos digitales abiertos y

la gamificación fundamentado en cuatro componentes:

La idea de lo nuevo.

El fenómeno de cambio.

La acción final.

El proceso.

Para ello se realizó una investigación mixta; sus principales resultados son la

identificación del atributo de integrar la gamificación con los REA, en cuanto al aspecto del

cambio, concluyó que se comprende mediante la consolidación de un equipo

multidisciplinario para la virtualización y de un experto en la disciplina de la energía, la

acción final la relacionó con la colaboración, comunicación y compromiso de los

especialistas y el proceso fue marcado por la innovación abierta, colaborativa y

multidisciplinar que se presenta con juegos, retos y problemas.

En la cuarta investigación realizado por Galindo, Vicente, y Sánchez (2017), llamada

“Elementos del diseño pedagógico del MOOC «estadística para investigadores»”,

identifica los elementos constitutivos del diseño pedagógico de un MOOC, para ello

realizaron el diseño del curso y una evaluación al mismo partiendo de 4 ejes:

i. “Tipología del aprendizaje estadístico, características y la red proposicional para

su representación” (p. 1).

ii. “Capacidades del entorno virtual para potenciar la transferencia del

conocimiento” (p. 1).

iii. “Diseño de materiales como recursos de apoyo al aprendizaje” (p. 1).

iv. “El análisis de las herramientas tecnológicas. Se adopta una metodología” (p. 1).

La investigación consistió en un estudio de casos con la aplicación de un cuestionario

de satisfacción con una población de aproximadamente 9.000 estudiantes y una muestra de

2657, quienes voluntariamente diligenciaron este instrumento.

Los aspectos para resaltar de esta investigación, mucho más que el cuestionario de

satisfacción es el procedimiento del diseño pedagógico, el cual parte y pone de relieve los

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conceptos y los aprendizajes situados, fundamentados desde el conectivismo, para la

transferencia de aprendizajes.

Por último, la investigación de “Diseño, motivación y rendimiento en un curso MOOC

cooperativo, tiene como objetivo identificar la influencia del diseño pedagógico de

MOOC cooperativo” (Castaño, Maiz, & Gary, 2015). Esta investigación surge como

una alternativa al diseño de estos cursos, teniendo en cuenta que los mismos tienen una

tasa de deserción alta y está en entredicho la calidad de la educación y sus resultados de

aprendizaje.

El diseño se ha validado a través de un estudio Delphi y la variable “motivación” se

ha controlado a través de un instrumento estandarizado (Instructional Materials Motivation

Survey, IMMS). El rendimiento académico se ha evaluado a través de evidencias de

aprendizaje.

Se defiende que el diseño, determinado por una utilización intensiva de redes sociales y

realización de actividades por parte de los estudiantes en sus Entornos Personales de

Aprendizaje, influye en el rendimiento; y es la satisfacción con la percepción del diseño la

variable que media en dicha relación. Los resultados académicos obtenidos y la motivación

de los estudiantes avalan la utilización de cursos MOOC cooperativos en estudios

universitarios.

Igualmente existe vinculación directa entre el diseño del curso y los cuatro factores de

la escala de motivación IMMS: atención, confianza, satisfacción y relevancia.

Esta vinculación afecta tanto a la metodología, como a la calidad y organización del

material escrito y multimedia utilizado en el curso y a la interacción entre los participantes.

Estos datos refuerzan la potencialidad de los diseños cooperativos para el aprendizaje

universitario.

De esta categoría se reconoce diferentes atributos del diseño instruccional como

conjunto de materiales, medios y métodos, estructura didáctica que se le da a un contenido,

herramienta para la toma de decisiones, presentando de forma atractiva, interactiva y

funcional los recursos educativos siguiendo unas fases que pueden variar en función del

modelo.

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Balance

En general en todas las investigaciones hay un riguroso trabajo en cada una de las

temáticas principales y se reconoce la articulación que tienen los enfoques pedagógicos, el

diseño instruccional y la implementación de recursos educativos digitales, pero se identifica

la carencia de investigaciones que profundicen en dicha articulación.

Hay un elevado número de investigaciones en torno a la producción de recursos

educativos digitales, en estas se vislumbrar aspectos pedagógicos en torno al aprendizaje;

varias de las investigaciones de este tipo asocian estos recursos con potencialidades en el

aprendizaje significativo. Pero algunos de estos estudios carecen de una estructura o

concepción pedagógica, lo que pone en evidencia lo mencionado en la investigación de

Lago, Rama y Silvio (2004), quienes indican que para el año 2001 hay poco énfasis en

adelantar estudios prospectivos y en el diseño de “modelos” teóricos y pedagógicos, en este

caso para recursos educativos digitales en general.

Pero, aunque estas apreciaciones se realizaron para el año 2001, se encuentra que en la

actualidad todavía existen procesos de diseño e implementación fundamentados, por

ejemplo, desde aspectos técnicos y no desde los pedagógicos.

Unido a lo anterior también se identifica la carencia de investigaciones en el campo de

la educomunicación en la educación con metodología virtual, aunque se evidencia un

avance en la construcción de lineamientos pedagógicos y otros que dan un panorama

general en el campo de la comunicación, pero centrados principalmente desde una mirada

instrumental; no existen unos para la educomunicación.

Por otra parte es necesario resaltar aprendizajes y elementos valiosos en las

investigaciones en torno al tema de estudio, como por ejemplo: la importancia en los roles

que actúan en coherencia con el enfoque pedagógico, el cual principalmente es el

constructivismo; propender por la interactividad desde el lenguaje audiovisual y la

actualización constante de contenidos y de herramientas; comprender los atributos del

diseño instruccional al definir materiales, medios y métodos, estructurar junto con el autor

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la estructura didáctica y metodológica de los AVA, creatividad y conocimiento para

presentar el contenido de forma atractiva, interactiva y funcional de acuerdo al enfoque.

Reconocer estas experiencias desde el campo educomunicativo implica reconfigurar el

rol del docente y del estudiante e igualmente de esos actores que están tras bambalinas, los

diseñadores o asesores pedagógicos.

En este marco, esta investigación recoge los diferentes aportes, para puntualizar la

articulación entre pedagogía y comunicación, dando unas pautas iniciales, para que

universidades públicas y privadas den mayor relevancia al aspecto educomunicativo.

2.2 Panorama de Instituciones de Educación Superior con oferta de programas con

metodología virtual

Según Arias (2015), en la región, la educación virtual en sus diferentes niveles y

modalidades representó en 2012 aproximadamente el ocho por ciento de la elección

de los estudiantes. Dentro de esta estadística se anota que, durante los años 1970 y

1980, la educación virtual de carácter privado dominó a la región latinoamericana,

representando mayorías en México, Brasil, Ecuador, Perú, República Dominicana y

Argentina. No obstante, la minoría de la región potencializó durante este periodo la

educación virtual de carácter público, en países como Costa Rica, Venezuela,

Honduras, Colombia y Uruguay, confiando en sus instituciones y sus regulaciones

estatales para dar el salto hacia el ciberespacio (p.9).

Es importante identificar que para esta investigación el carácter público es un

aspecto central y como se identifica, Colombia hace parte de la minoría, que ha

potencializado la educación virtual en el sector público, pero aun así se evidencia que falta

un largo proceso de construcción y consolidación de la educación virtual.

La anterior afirmación se hace teniendo en cuenta que para el año 2016 de 273

instituciones de educación superior, 79 de ellas ofrecen programas en educación virtual, es

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decir el 29%, y solo 18 son oficiales, es decir solo el 7% del total de instituciones son de

carácter oficial y ofrecen programas con metodología virtual (SNIES, 2016).

Figura 1. Oferta de programas Instituciones de Educación Superior

Como se mencionó la mayoría de las instituciones que ofrecen programas académicos

con metodología virtual son privados y las dos primeras instituciones con más programas

son privadas, le sigue una pública, y las que siguen son en su mayoría privadas un gran

porcentaje de instituciones públicas ofrecen entre 2 y 3 programas. A continuación, se

presenta las principales características de las instituciones que más programas con

metodología virtual tienen:

Politécnico Grancolombiano. Institución privada, la cual ofrece un total de 54

programas con metodología virtual. En su página se menciona que hay tres momentos

de aprendizaje: actividades de la plataforma, actividades de trabajo colaborativo,

encuentros sincrónicos o en línea, igualmente se menciona que el modelo pedagógico es

propio y se basa en foros, casos y proyectos (Politécnico Grancolombiano, s.f.).

Universidad Manuela Beltrán. Esta universidad privada ofrece 30 programas virtuales.

Su modelo pedagógico se fundamenta en las relaciones entre “docentes, tutores,

mentores, estudiosos, medios tecnológicos” y los principios “educación para todos,

productiva, abierta, flexible, innovadora, reflexiva, sistemática y crítica”. Las bases

epistemológicas son el aprendizaje significativo, aprendizaje situado y el conectivismo.

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Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD). Institución pública que cuenta

con 25 programas virtuales, es de aclarar que aquí no se incluyen los programas a

distancia, los cuales incluyen actividades presenciales mayores al 20% del total del

programa. “La universidad ofrece sus diferentes programas a través de la formación a

distancia. Esta metodología emplea medios y mediaciones tecnológicas para que el

estudiante pueda adelantar sus estudios a cualquier edad, en cualquier momento y desde

el sitio en donde se encuentre” (Universidad Nacional Abierta y a Distancia, s.f.).

Universidad EAN. Universidad privada que ofrece 23 programas en esta metodología.

Mencionan que el proceso enseñanza - aprendizaje, está fundamentado desde el

constructivismo, “según la cual el estudiante no puede comprender únicamente a partir

de un análisis externo y objetivo de lo que se aprende, sino que es necesario tener en

cuenta las interpretaciones subjetivas que él mismo construye”.

Fundación universitaria Católica del Norte. Ofrece 20 programas con metodología

virtual, de los cuales 14 son propios y los restantes 6 son convenios con otras

instituciones. Esta fundación ofrece únicamente programas 100% virtuales.

La Fundación Universitaria Católica del Norte es el resultado del amor a la

educación, la sensibilidad social, la visión y la proyección de la Diócesis de

Santa Rosa de Osos, en el Norte de Antioquia. Bajo los lineamientos de la

filosofía y la doctrina católica, los contenidos y conocimientos que

ofrecemos llevan el sello distintivo de la universalidad del conocimiento

libre que aporta al desarrollo integral de los seres humanos (Católica del

Norte Fundación Universitaria, s.f.).

En el panorama presentado se resalta la importancia de posicionar a las

universidades públicas en el ámbito de la educación virtual. Este tema no debe ser omitido

por estas instituciones porque este trabajo se le está dando mayoritariamente a las

universidades privadas, cuando es un deber social que la educación tenga mayores alcances

y que pueda llegar a los lugares más apartados de Colombia, viendo la educación como un

compromiso social y no como un asunto del mercado.

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2.2.1 Marco contextual y normativo

Respecto a la normatividad se identifica que en Colombia la preocupación por

reglamentar aspectos de la educación virtual es tardía, se inicia con la Ley 30 de 1992, en

la que se incluye la educación abierta y a distancia, la educación virtual es entendida como

una modalidad de la educación a distancia; pero aproximadamente en el 2008, 10 años

después del inicio de programas con esta metodología, con la Ley 1188 , el MEN incluye

educación virtual, al reconocer en varios de sus artículos la educación a distancia o

educación virtual.

Lo anterior es muestra que se está igualando la educación a distancia a la educación

virtual, esto se identifica con el conector utilizado (o).

En el decreto No. 1295 de 2010, en el que se ratifica la Ley 1188 de 2008, en su

Artículo 17. Programas virtuales, estipula:

Los programas virtuales, adicionalmente, exigen el uso de las redes telemáticas

como entorno principal, en el cual se lleven a cabo todas o al menos el ochenta por

ciento (80%) de las actividades académicas (p.10).

En esta línea la universidad Distrital propone programas 100% virtuales, mientras

que en la Universidad de Antioquia existen algunos programas con esta misma condición y

otros con un porcentaje mínimo de presencialidad.

A continuación, se contextualizan las instituciones de educación superior que van a

ser el centro de análisis de esta investigación; particularmente se abordan los desarrollos

que tiene cada institución en torno a la educación superior, esto con el objetivo de hacer

visible que estas universidades tienen varios proyectos involucrados con la metodología

virtual, pero para esta investigación no serán tenidos en cuenta su totalidad.

Universidad Distrital Francisco José de Caldas:

Esta institución incluye la creación de programas académicos virtuales en el Plan

estratégico de desarrollo (2007-2016), en la “política 2: gestión académica para el

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desarrollo social, estrategia 2: ampliación y diversificación de la cobertura” y en el Plan

estratégico de Tecnologías de la información y las comunicaciones (2011-2020), en su

objetivo estratégico 2, “desarrollar programas académicos en modalidad de educación

virtual”.

En ese marco normativo para el año 2015 se inicia con la oferta académica de dos

programas de posgrado con metodología virtual.

● Maestría en Educación en Tecnología, de la Facultad de Ciencias y Educación.

● Maestría en Telecomunicaciones Móviles, de la Facultad de Ingeniería.

Desde el proyecto y comité Planestic-UD, se brinda apoyo a los programas virtuales de

la universidad, en aspectos técnicos, pedagógicos, comunicativos y organizacionales.

De igual manera este proyecto ha consolidado una propuesta de lineamientos para la

educación con metodología virtual, en los que se reconoce, entre otras, las siguientes

características de la educación virtual:

No se trata de una educación simulada, sino de una educación real que se

lleva a cabo gracias a la utilización de medios virtuales en red.

Propicia encuentros comunicativos en los que confluye el cuerpo, el tiempo,

y el espacio. Estos encuentros comunicativos entre alumnos y tutores se

pueden presentar de forma simultánea con otros espacios geográficos

diferentes (sincrónicos), o en tiempos y espacios diferentes (asincrónicos).

Utiliza mediaciones proporcionadas por las Tecnologías de Información y la

Comunicación (TIC), especialmente aquellas ubicadas en redes de

información y comunicación.

Hace énfasis en una mayor autonomía y responsabilidad del alumno en el

proceso de aprendizaje.

Ofrece alternativas de aprendizaje de acuerdo con ritmos cognitivos,

metodologías, acceso a la información, presentación de contenidos y tipos de

evaluación. (Molina & otros, 2015)

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La Universidad de Antioquia, por su parte en el proceso de virtualización en esta

institución, de acuerdo a información suministrada por la universidad (Ude@, 2018), data

del año 1999 con trabajos individuales por parte de docentes y para el año 2003 presenta la

iniciativa de la unidad de educación virtual llamada Ude@.

Con esta propuesta en los años, 2005, 2006 y 2008, la universidad inicia la oferta

académica de los programas:

● Ingeniería de Telecomunicaciones

● Ingeniería Industrial

● Ingeniería Sistemas

● Ingeniería Ambiental.

Para los años 2011 y 2012 se crean los primeros programas de posgrados

Especialización en Gestión Ambiental y Maestría en Enseñanza de las matemáticas.

Por último, en el 2016 y 2017 se crea una especialización tecnológica y un posgrado

más: Especialización en Regencia de Farmacia y Maestría en Gestión Ambiental.

El modelo y la propuesta Ude@, surgen por la necesidad de la universidad en hacer

presencia en las regiones de Antioquia y atender a la gran demanda que tienen los

programas (Ude@, 2018).

Su modelo pedagógico, alineado con el plan de desarrollo de la institución, se ha

venido consolidando y enriqueciendo a lo largo de sus 10 años de funcionamiento y

se basa fundamentalmente en el paradigma constructivista, de construcción y

desarrollo de conocimientos y competencias, y en el aprendizaje mediado por las

tecnologías de la información y la comunicación (TIC) (Ude@, 2018).

Propone como eje central del proceso educativo al estudiante y en su página web

presentan el ecosistema de aprendizaje, cuyo centro efectivamente es el estudiante,

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enmarcado en el paradigma constructivista, el aprendizaje mediado por TIC y el desarrollo

de conocimientos y competencias.

Figura 2. Modelo pedagógico UdeA

Fuente: http://ingenieria2.udea.edu.co/multimedia-static/modelo_educativo_Ude@/diagrama_1.html

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3. Marco teórico

En este apartado se desarrollan los aspectos que soportan conceptualmente esta

investigación, en el siguiente esquema se presentan algunos autores, las temáticas

(Educación virtual, Aspecto pedagógico y Aspecto educomunicativo) y las subtemáticas, en

estas se identifica una particularidad y es que algunos enfoques emergentes serán abordados

tanto en el aspecto pedagógico como en el educomunicativo:

Figura 3. Marco teórico

Fuente: elaboración propia

3.1 Educación virtual

La incorporación de las TIC a la educación no transforma ni mejora

automáticamente los procesos educativos, pero en cambio sí que modifica

sustancialmente el contexto en el que tienen lugar estos procesos y las relaciones

entre sus actores y entre ellos y las tareas y contenidos de aprendizaje, abriendo así

el camino a una eventual transformación en profundidad de dichos procesos que se

producirán o no y que supondrá o no una mejora efectiva, en función de los usos

concretos que se haga de la tecnologías (Coll & Monereo, 2008).

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Como lo menciona Kranberg (1986), las tecnologías no son buenas, ni malas, pero

tampoco son neutras, y esta no neutralidad depende de los usos que se dan de las mismas.

Esto viene a repercutir en el proceso educativo ya que por más que se intente evitar, las TIC

están abarcando este ámbito, anonadándolo y al mismo tiempo asfixiándolo. Los

responsables de que la educación tenga una mejora con el uso y apropiación de estas

tecnologías dependerán directamente de los actores del proceso educativo.

Lo que implica que los roles del docente y del estudiante estén definidos y que

indiscutiblemente tengan un cambio sustancial, marcado por hitos históricos,

particularmente centrados en la tecnología, cada revolución ha generado nuevas formas de

representar y conocer el mundo. Coll & Monereo (2008) identifican que cada revolución

tecnológica trajo consigo otras mentalidades: “mente letrada (o alfabetizada), de una mente

crítica (la que puede acceder a los textos impresos y dialogar con ellos, generando una

nueva racionalidad crítica y científica) y de la más reciente mente virtual”.

Esta mente utilizando procesos de implicitación, reificación e incorporación

restringida, va a propiciar y ampliar las posibilidades cognitivas, ya que facilita el acceso a

nuevas realidades.

Con esta premisa del acceso a nuevas realidades se entiende la educación virtual como

el encuentro formativo en el ciberespacio (Unigarro, 2004) y este encuentro formativo,

según Molina y otros (2015) se caracteriza por:

● Una educación real, que se realiza a través de medios virtuales en red. Se habla de

educación real ya que lo virtual es una potencialidad de ser, que propicia procesos

reales como por ejemplo “permitir una comunicación entre usuarios muy parecida a

la que se realiza cara a cara” (Coll y Monereo, 2008, p. 25).

● Encuentros comunicativos sincrónicos y asincrónicos, haciendo que el espacio no

sea un limitante para ello.

● Utiliza mediaciones proporcionadas por las TIC (p.8).

● Hace énfasis en una mayor autonomía y responsabilidad del alumno (p.8).

● Ofrece alternativas de aprendizaje de acuerdo con ritmos cognitivos, metodologías

(p.8).

● Acceso a la información, presentación de contenidos y tipos de evaluación (p. 8).

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Adicional a las anteriores características se reconoce que la educación virtual trae

consigo “cambios que pueden producirse en los actores educativos, en particular alumnos y

profesores, y en sus formatos de interacción” (Coll & Monereo, 2008, p. 39). Por ello a

continuación se hace una aproximación a esos cambios y a las características de los

componentes de la tríada interactiva, llamada así por (Coll & Monereo, 2008), teniendo en

cuenta el escenario en el que se desarrolla el proceso de enseñanza y aprendizaje.

3.1.1 Tutor virtual

"la figura docente y profesional que acompaña a un grupo de alumnos en una parte

de su itinerario formativo, garantizando la eficacia del proceso de enseñanza-

aprendizaje en todas sus facetas, fomentando la consecución de los objetivos,

adquisición de contenidos, competencias y destrezas previstas para la intervención

formativa de la que es responsable, en un contexto de aprendizaje colaborativo y

activo, y evaluando el grado de cumplimiento de esos objetivos, tanto por parte de

los alumnos como de la propia iniciativa formativa (gestión de la calidad)” (Seoane,

2005, citado por Bosom, Fernández, García, & Seoan, 2006, p. 71).

Se considera que tanto un docente de educación presencial como de educación con

metodología virtual, tiene que atender a las competencias TIC para el desarrollo profesional

del docente (MEN, 2013), pero en un escenario diferente y con un mayor grado de

desarrollo por parte de los tutores virtuales.

Las competencias están marcadas en los aspectos, pedagógicos, comunicativos,

técnicos y organizacionales necesarios para llevar a cabo el proceso de diseño,

implementación y evaluación de AVA. En este marco, a continuación, se presenta algunas

de las funciones del tutor virtual.

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Figura 4. Funciones del tutor virtual

Fuente: elaboración propia

Como se identifica en la anterior figura, las funciones del tutor van a estar guiadas

por unas competencias centrales que responden a lo pedagógico, a lo comunicativo, a lo

técnico y a lo organizacional.

Fundamentado en estas competencias desarrollará unas funciones determinadas en

el proceso de diseño, implementación y evaluación. Estas funciones dejan entre ver los

diferentes roles que adquiere un profesor, como autor, como tutor disciplinar, relacionar o

académico.

3.1.2 Estudiante virtual

Piensen “con” las TIC o además piensen “en” ellas como un sistema para

transformar la mente y hacer posible en nuestra mente otros mundos. Por tanto, en

Tutor

virtual

Funciones

Comunicativo

Pedagógico

Evaluación Implementación Diseño

Técnico

Organizacional

Evaluación

Autor de

contenido

Desarrollar

aprendizajes en AVA

Planeación actividades

de aprendizaje

Guiadas por las

competencias

r los

aspectos:

Autoevaluación

Reflexión

e-mediador

Chat For

o Videoconferen

cia Wiki

Formula preguntas o

plantear problemas

Tutoría disciplinar

Tutoría relacionar

Tutoría académica

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la especulación sobre qué tipo de mentes promoverán estas nuevas tecnologías

podemos pensar más bien en las diferentes consecuencias que uno y otro uso

cognitivo de esas TIC (Coll & Monereo, 2008, p, 120).

Lo que abre una nueva posibilidad para que los estudiantes se conviertan en

productores de contenidos; posibilidad que autores como Silva (2005), consideran la

esencia misma de la interactividad que ofrece la tecnología.

Las nuevas dinámicas que se están presentando, en la actual sociedad,

principalmente entre los “consumidores” y “productores”, tienen como resultado que el

consumidor también puede ser productor (Jenkins, 2008). Lo que implica ubicar el ámbito

educativo y a sus actores; los estudiantes y los docentes, en estas prácticas.

Esto implica identificar qué se entiende por medios y cómo es el rol de los

consumidores en estos. Para empezar, se entiende a los medios como objetos que permiten

al ser humano empaquetar y comunicar experiencias, procedimientos, nociones y

conceptos, generando nuevas experiencias en el aprendizaje que es mediado por diferentes

artefactos, en palabras de Area, Martín, y Vidal (2012):

Esta capacidad de «empaquetar» la experiencia permite que ésta sea transmitida a

otros humanos y, en consecuencia, que podamos aprender a través de este tipo de

representaciones empaquetadas en objetos a los que llamamos medios (libros,

películas, textos, narraciones, documentales, discos...). Esta situación de aprendizaje

implica una experiencia mediada a través de objetos o artefactos culturales que

codifican la experiencia sobre la realidad (p, 6).

Evidentemente la palabra consumidor no debe ser tomada inocentemente,

actualmente en la educación surgen las preguntas ¿por qué consumen los estudiantes?, ¿qué

tipo de contenido?; de toda la información que hay en la red ¿a cuál le dan mayor prioridad

y cómo consumen?, ¿son pasivos o son consumidores y productores de contenidos críticos

enmarcados en su contexto, en sus problemáticas, sociales, culturales y políticas? Y unido a

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lo anterior ¿cómo desde las instituciones educativas, con el uso de TIC digitales se

promueve en los estudiantes un rol activo, crítico y participativo?

Esto nos lleva a reconocer tendencias como convergencia mediática, cultura

participativa e inteligencia colectiva. Lo primero como un proceso tecnológico y un cambio

cultural, lo segundo para reconocer que actualmente ya no se habla de productores y

consumidores sino de participantes que interactúan con las nuevas reglas que implica el

cambio cultural y lo último, inteligencia colectiva, donde el consumo se ha convertido en

un proceso colectivo que cambian los modos en los que opera la religión, la educación, el

derecho, la política, la publicidad y el aspecto militar (Jenkins, 2008).

El rol del estudiante se ve modificado gracias a esas nuevas tendencias y la

construcción de nuevas realidades se va a ver delimitada por el quehacer del estudiante. La

figura 5, presenta las características en el rol del estudiante basadas en la interacción

(Rugeles, Mora, & Maute, 2015).

Figura 5. Rol del estudiante

Fuente: información tomada de Rugeles, Mora y Maute (2015)

Estas características se desarrollan en función de la capacidad de autogestión y el

trabajo colaborativo, para identificar que en los dos momentos se va a requerir del

estudiante la capacidad de autodisciplina, autoaprendizaje y la habilidad de analizar,

argumentar, criticar y reflexionar en torno a hechos o acciones que se presentan en el

proceso de enseñanza y aprendizaje.

Capacidad de autogestión

Autodisciplina "Distribuir su tiempo, permite libertad y flexibilidad para el aprovechamiento del aprendizaje

mediado por las TIC"

Autoaprendizaje "Capacidad que desarrolla el individuo para aprender de manera autónoma, activa y

participativa, adquiriendo conocimiento y habilidades y fomentando sus propios valores"

Análisis crítico y reflexivo "Habilidad para razonar, analizar y argumentar hechos o acciones que facilitan el desarrollo

integral del estudiante y la generación de conocimiento"

Trabajo colaborativo

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3.1.3 Ambiente Virtual de Aprendizaje

Por ello es pertinente generar espacios que propicien procesos de enseñanza,

aprendizaje y evaluación, teniendo en cuenta que con ellas se tienen muchas fortalezas

como, por ejemplo:

● Innovar en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Prieto y Van de Pol (2006),

reconoce este potencial debido a que permite que la educación sea más relevante

para la actual sociedad y puede experimentar con aspectos técnicos, pedagógicos y

comunicativos. Todo es cuestión de la intención de las instituciones y de quienes se

encargan del diseño e implementación de programas virtuales.

● Construir colaborativamente conocimientos, nociones o procedimientos, gracias a

las actividades que se proponen y con los medios destinados para ello, los

estudiantes pueden enfrentarse a situaciones en las que el “trabajo en grupo”

permite definir los roles, hacer un seguimiento del proceso propio y de los pares,

entrar en un proceso dialógico en el que se negocia y construyen ideas.

● Hacer más amigable la gestión de la clase, aspectos como la planeación, la

organización y funcionamiento de la misma. El profesor puede automatizar ciertas

actividades de carácter logístico, como por ejemplo la programación de un

calendario, o la evaluación por medio de rúbricas.

● Romper con el imaginario que la educación solo se permite en un espacio físico de

cuatro paredes y con la instrucción de un dador de conocimiento.

● Promover aprendizajes significativos y autónomos. Gracias a las diferentes

representaciones que se pueden hacer desde los medios digitales y al mismo tiempo

la posibilidad de configurar espacios que reconozcan los conocimientos previos de

los estudiantes y desde allí él pueda construir sus caminos de aprendizaje, por

medio de estrategias de auto-planificación, autorregulación y autoevaluación.

● Los estudiantes pueden tener a su alcance variedad de información, lo importante

es que aprendan a discernir entre la información que efectivamente le sirven para el

tema en cuestión.

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● El estudiante puede identificar mucho más cerca al docente de su contexto y de sus

nuevos medios de comunicación.

Es importante resaltar que estás fortalezas y muchas más dependen 100% del uso y

apropiación de las TIC, pero es evidente que, así como hay fortalezas también hay

debilidades tales como:

● Problemas técnicos en red o en equipos.

● Al no tener una cultura digital apropiada, puede suceder que no se cumplan con

normas mínimas de comportamiento en la red.

● Pensar la integración de las TIC como un proceso netamente instrumental, lo que

genera que efectivamente sea utilizado únicamente para descargar lecturas o

entregar trabajos, aspectos que no son el único objetivo de integrarlas y se deja de

lado potencialidades de la construcción colaborativa de conocimiento, del proceso

de retroalimentación e innovación que puede realizar tanto el docente como los

estudiantes.

Partiendo de este panorama de ventajas y desventajas en el diseño e implementación de

Ambientes Virtuales de Aprendizaje se entiende por AVA al escenario donde se desarrollan

condiciones favorables para aprender (Ospina, D, 2014) y debe responder a los siguientes

aspectos:

● Aspecto pedagógico

Este aspecto está en la línea de definir cómo son las prácticas educativas, es por ello

que el docente debe ser coherente entre los usos y apropiaciones que hace de las TIC

digitales y sus apuestas pedagógicas.

El MEN (2010), propone unos lineamientos para la educación virtual y reconoce la

dimensión pedagógica como la encargada de armonizar con sentido todas las dimensiones,

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sin perder de vista el horizonte o el fin educativo. En este documento, mencionan las

características de esta dimensión:

o Articulación con el proyecto educativo

o Precisar el modelo pedagógico

o Se debe optar por la asincrónica, esto no quiere decir que no se permita la

sincronía, pero sí que debe ser un porcentaje muy bajo el que pida procesos

sincrónicos.

o Tener en cuenta la autonomía.

o Definir con precisión las competencias a desarrollar.

o Definir claramente el proceso de evaluación.

Por otra parte, revisando los lineamientos propuestos por Barreto (2017), quien los

propone bajo el objetivo de desarrollar aprendizajes interculturales, se tiene:

o Facilitar la interacción social.

o Facilitar la creación de comunidades de aprendizaje.

o Flexible y amigable

o Respecto al material educativo:

Motivar al estudiante

Responder a un modelo metodológico

Relacionados con el contexto cultural

Promover la igualdad

La estructura debe iniciar con los contenidos más sencillos, para después

presentar los más complejos, desde una mirada global, que permita la

construcción de relaciones con conceptos previos que atienda a la

realidad del estudiante.

o Actividades de aprendizaje

Relevancia con el contexto

Precisas

Ofrecer la posibilidad de colaboración

Propiciar la reflexión

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o Evaluación formativa, uniforme en el marco de la multiculturalidad, centrada en

el aprendizaje, participativa y consensuada.

● Aspecto técnico

El proceso de diseño y desarrollo de Ambientes Virtuales de Aprendizaje, según

Molina y otros (2015) se compone de tres fases:

1. Preproducción

2. Producción

3. Posproducción

● Aspecto comunicativo

Para reconocer este aspecto inicialmente se debe identificar qué se entiende por

comunicación; concepto que generalmente se asume como un acto de transmisión de

información de un sujeto a otro, este concepto se ha legitimado, especialmente a través del

uso de los medios masivos de comunicación los cuales se han constituido como un

elemento central cuando se habla de este tema.

Es importante hacer hincapié en que comunicar es mucho más que esto, pues

consiste en un ejercicio recíproco de intercambio como lo afirma Mario Kaplún (2002).

Comunicar no es solo un ejercicio de transmisión de información con unos elementos

inamovibles, comunicar es una oportunidad para construir comunidad y aprender del otro.

“Comunicación deriva de la raíz latina communis: poner en común algo con otro. Es la

misma raíz de comunidad, de comunión; expresa algo que se comparte: que se tiene o se

vive en común” (Kaplún 2002). En esta medida la comunicación es entonces una base para

la educación, pues es solo a través del intercambio de saberes que se legitima un

aprendizaje, por esta razón cuando se habla de una experiencia educativa, también se ha de

asumir esta como comunicativa, sea que se presente de forma directa o con la intervención

de los aparatos tecnológicos.

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Este aspecto al igual que los anteriores no se pueden desligar el uno de los otros, y

es que dependiendo del modelo o enfoque pedagógico que se le quiera imprimir a la

práctica educativa la comunicación va a variar, si se espera tomar elementos del

constructivismo social, es indiscutible que existan escenarios de interacción docente-

estudiante y estudiante-estudiante.

El MEN (2010), los identifica como una dimensión que busca:

Propiciar la interacción.

Promover la diversidad de formatos.

Incorporar en sus diseños material gráfico, sonoro y multimedia.

Promover y proteger los derechos de autor.

Tener diversidad en las formas de atención al estudiante (canales de comunicación).

Propiciar la creación de redes y el trabajo colaborativo.

Los AVA, son el escenario que propicia que los roles anteriormente mencionados se

cumplan y adicionalmente es el que presenta los contenidos. Los cuales son estructurados

de acuerdo a la población a la que van dirigidos, esta estructuración o “transformación se ha

denominado “transposición didáctica” (Chevallard, 1991) o “recontextualización”

(Bernstein, 1990)” (Citados en Coll & Monereo, 2008).

Según Coll y Monereo (2008), actualmente los contenidos han ampliado y al mismo

tiempo han facilitado su acceso porque ahora se trata de variados lenguajes y formatos tales

como: “auditivos, musicales, fotográficos, gráficos, cinematográficos y de vídeo,

audiovisuales en general, animación en dos y tres dimensiones, representaciones de

modelos, simulaciones y realidad virtual” (p. 158).

Los ambientes virtuales pueden hacer uso de una gran variedad de recursos

educativos digitales.

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3.2 Aspecto pedagógico y virtualidad

El aspecto pedagógico va a ser entendido como el diálogo y articulación existente

entre el contexto de la enseñanza y el contexto del aprendiz, fundamentados desde

referentes teóricos y que llevan a la formulación y aplicación de estrategias que permitan

elevar y orientar el rigor de la reflexión docente y la calidad de la enseñanza (Flórez, 1994).

El desarrollo de este apartado está estructurado en dos líneas; la primera hace un

recorrido por las diferentes corrientes del pensamiento pedagógico del siglo XX y la

segunda por las corrientes emergentes en la sociedad del conocimiento.

Las corrientes o los modelos pedagógicos son entendidos como una construcción

justificada científicamente, con la capacidad de diseñar, teorizar y ajustar la realidad

pedagógica que se vive en un momento, en otras palabras, es una forma de interpretar,

comprender, analizar, orientar y transformar la educación (Ortiz, 2008).

Entonces tomando los aportes de Flórez (1994), se realiza el recorrido por los

modelos pedagógicos del siglo XX, contestando, para cada modelo, las siguientes

preguntas:

1. ¿Qué tipo de hombre busca formar?

2. ¿Cómo o con qué estrategias?

3. ¿A través de qué contenido?

4. ¿Quién es el centro en el proceso educativo?

3.2.1 Modelos del siglo XX

Modelo tradicionalista

Flórez, (1994), menciona que este modelo seratifica y continua en los inicios del

siglo XX, fudamentado desde losprincipios de Loyola (citado en infantes, s.f.) quien

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menciona que laenseñanza debe ser pensada, formulada y llevada a la practica desde los

designios de Dios. Por ello la educación debe promover elservicio y el amor a Dios, su

concepción de humano es aquel que sigue instrucciones claras sobre lo que está bienvisto

desde el punto de vista religioso-social. Igualmente este enfoque concibe laenseñanza

como directiva y autoritaria.

Lo anterior implica que el docenteadquiera un rol de ejecutor de directrices,

autoritario, rígido y controlador.Por otro lado, el estudiante es considerado como un sujeto

pasivo, quereproduce el conocimiento que el docente le transmitió, no se implica en

elproceso de enseñanza-aprendizaje. Para Zubiría (2006), este enfoque contempla los

siguientes principios:

Para Zubiría (2006), este enfoque contempla los siguientes principios:

1. La escuela debe transmitir el conocimiento que es cultural y socialmente legítimo

y/o aceptado.

2. Los contenidos son basados en toda aquella información histórica de la sociedad y

que es aceptada

3. El aprendizaje es acumulativo, sucesivo y continuo

4. La estrategia metodológica usada por el docente consiste en exponer las temáticas

de la clase de una manera reitera continuada de ejercicios, recalcando la importancia

de la atención

5. En la evaluación el objetivo del profesor es identificar en qué medida el estudiante

asimiló al “pie de la letra”

Modelo romántico

Según Flórez (1994), busca el desarrollo natural del estudiante, a través de la

supresión de interferencias que inhiban la libre expresión de este. El centro en este enfoque

es el estudiante, por ello todo lo que se disponga en el proceso educativo debe girar en

torno a él, los contenidos son aquellos que necesite y decida el estudiante, mientras que el

docente asume un rol de acompañante, de auxiliar y amigo de su libre expresión.

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Modelo conductista

Skinner (1975) indica que el docente debe realizar contingencias instruccionales

paraencaminar el comportamiento del estudiante relacionado con el pensamientoproductivo,

con hechos simples y con las destrezas del estudiante. Esascontingencias buscan el contra-

control teniendo en cuenta que las personasactúan de cierta manera en ciertas situaciones por

ejemplo cuando en el aula declases se menciona algún castigo o premio es probableque el

estudiante con esta mención empiece a cambiar o mantenga aspectos de sucomportamiento.

Este modelo también se reconoce gracias a que promueve en losestudiantes la

competitividad. teniendo en cuenta estas dos ejemplificaciones del modelo, el mismo está

basado en la teoría estímulo -respuesta.

Modelo constructivista

Para este enfoque se retoma nuevamente a Zubiría (2006), quien presenta postulados de

este, en cuanto a propósitos, contenidos, estrategias metodológicas,criterios y sistemas de

evaluación:

1. El propósito de la educación es lograr que el estudiante alcance una comprensión

cognitiva.

2. Se privilegia el procedimiento y las actividades desarrolladas por los estudiantes lo

que conlleva a la construcción de los conceptos de los contenidos que se plantean

por parte del docente.

3. Los aspectos curriculares deben tener en cuenta las condiciones del contexto, del

estudiante, del medio y de la ciencia.

4. Las estrategias metodologías propician las operaciones mentales inductivas siendo

autoestructurantes haciendo uso como del diálogo desequilibrante.

5. La evaluación debe ser continua, subjetiva, cualitativa e integral.

En la perspectiva cognitiva y constructivista se identifican varios enfoques. Flórez

(1994) menciona 4:

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1. Etapas de desarrollo donde se ve en el estudiante un individuo que se acerca y

progresa secuencialmente pasando por diferentes etapas desarrollo cognitivo.

2. Enseñanza del contenido de las ciencias, con dos exponente que igualmente tiene

propuestas que son contrarias, por una parte Bruner (como se cita en Flórez, 1994),

propone el aprendizaje por descubrimiento y por otra Ausubel (como se cita en

Díaz & Hernández, 2002) en el enfoque cognitivo propone la teoría del aprendizaje

verbal significativo, en el cual se debe partir de las nociones previas del estudiante y

el con esos conceptos previos va adquiriendo nuevos conocimientos a través de

representaciones del mismo como esquemas cognitivos, teorías y modelos mentales.

3. Habilidades de pensamiento, en esta no prima el contenido sino esas habilidades

que desarrollan por ejemplo el pensamiento inductivo, lateral y creativo o

habilidades del pensamiento artístico.

4. Pedagogía social constructivista, su principal exponente es Vygotski. En el enfoque

de interaccionismo social el conocimiento está directamente relacionado con el

contexto particular en el que se encuentre el estudiante, en este enfoque lo social no

es un medio es un resultado que está relacionado con el lenguaje ya que con la

"palabra-significado” el estudiante a cada concepto le asocia un significado real en

la sociedad y no adquiere el significado aisladamente sino mediante las relaciones o

interacciones que genera con otras personas (Vygostki, 1934).

Modelo Social

Según Flórez, (1994) este enfoque tiene como fin el desarrollo de las capacidades

del estudiante para la producción material y cultural; desarrollando un proceso cognitivo

progresivo y secuencial impulsado por el aprendizaje científico. En esta línea los

contenidos son científicos y técnicos, pero también hay una gran fuerza en contenidos

comunitarios que van a ser transversales a los demás, para lograr esto el estudiante es el

centro del proceso, mientras que el docente es guía y activador de conciencia.

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Después de realizar este breve recorrido por los modelos pedagógicos del siglo XX,

aumenta la incertidumbre sobre cómo estos modelos son materializados en la educación

con metodología virtual o qué aspectos de cada uno son considerados en el diseño de los

AVA, en su implementación cómo son los roles de los estudiantes y los docentes, es

posible ser por ejemplo, como en el modelo romántico, un docente que es amigo de su libre

expresión y si es posible, cómo lo logra con las posibilidades que ofrecen las TIC y si no es

posible qué limitaciones tienen las TIC en este proceso.

3.2.2 Enfoques emergentes

Las TIC, traen consigo nuevas formas de conocer y comunicar ya que actualmente

la variedad de formatos y la información distribuida generan un conocimiento integrado y

multimedia; por ello se reconoce un reto en el proceso educativo, que promueva

competencias cognitivas y metacognitivas mucho más elaboradas (Coll & Monereo, 2008) .

Pero no solo se va enfrentado a esto, también va a enfrentarse a los valores, a las

interacciones a la construcción de subjetividades desde el ciberespacio junto con todas sus

posibilidades, pero también con sus limitaciones.

Por lo anterior cabe preguntarse por aquellos enfoques pedagógicos emergentes a

las necesidades que trae la sociedad del conocimiento, el tipo de hombre que busca formar,

cómo o con qué estrategias, a través de qué contenido y quién es el centro en el proceso

educativo (Flórez, 1994).

Conectivismo

El conocimiento se podría describir como distribuido, porque está disperso en

diversas entidades conectadas y el conocimiento que resulta detales conexiones es el

conocimiento conectivo (Downes, 2005).

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El conectivismo busca que el hombre “florezca” en la era digital y para ello debe

reconocer que el aprendizaje también puede estar fuera de él. El contenido ya no es lo

importante sino el acceso al mismo, las habilidades y procesos para llegar a él; la forma de

conseguirlo es por medio de la construcción de significados entre conexiones y nodos que

se generan con individuos, con las comunidades y hasta con las máquinas (Siemens, 2004).

Se puede intuir que el rol del docente en este enfoque no es protagónico o

posiblemente todos son protagónicos, pero el papel principal lo tiene el individuo, el

docente pasa a ser un nodo más en la red de conocimiento y desde su conocimiento puede

guiar el proceso de acceso a la información, así como las habilidades para integrarse y

adquirir conocimiento de las redes de comunidades.

Lo anterior se explica con la palabra red y transitividad, así como la mente humana

es una red, las construcciones de la sociedad también están organizadas en forma de redes;

cuando el conocimiento personal se hace público, se explicita en el lenguaje o en alguna

otra forma concreta (Downes, 2005), se materializa, legítima y transmite a las nuevas

generaciones, mediante mecanismos de comunicación e interacción en la red social. Esto

implica una apropiación por parte de las personas cuando es reproducido y cuando son

evidentes los nodos comunes en la red de conocimiento personal y social.

El conocimiento conectivo no es un conocimiento probabilístico cuantitativo, sino

un conocimiento de la interacción; en emergencia, en los términos utilizados por Downes

(2005), es decir, generado a partir de la interpretación de las conexiones que tienen lugar

entre las entidades, sujetos, entre otros; distribuido, en atención a que no está presente en

alguna parte específica, sino que está distribuido entre todos sus componentes y su conjunto

representa el significado de ese conocimiento entretejido a su vez con otros conocimientos

asociados.

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Inteligencia colectiva

“Nadie lo sabe todo, todo el mundo sabe algo, todo el conocimiento está en la

humanidad. No existe ningún reservorio de conocimiento trascendente y el

conocimiento no es otro que lo que sabe la gente” (Levy, 2004, p. 20).

El fundamento de Inteligencia Colectiva (IC) es que todas las personas pueden

aportar al reconocimiento y crecimiento mutuo de competencias, conocimientos, de la

valoración técnica, económica, jurídica y humana, pero sin dar como absolutos los

conocimientos eurocéntricos.

La manera de cumplir lo anterior es con la coordinación de inteligencias en tiempo

real, esto hace que el ciberespacio sea promotor de ese tiempo real y al mismo tiempo

“sea el espacio inestable de las interacciones entre conocimientos y conscientes de

colectivos inteligentes territorializados” (Levy, 2004).

Los contenidos que son catalogados como los más importantes, en la IC en realidad

solo son una ínfima parte de la infinidad de contenidos y conocimientos. Lo que aquí

importa es las competencias, los valores, el capital y hasta la dimensión ético-política que

surge es las interacciones de los individuos (Levy, 2004).

Este escenario plantea nuevos retos en la educación y particularmente en la

educación con metodología virtual. Pero reconocer los retos en el ámbito educativo en

general ya es un avance, porque los planteamientos de Levy implican una modificación en

el currículo, en el objetivo del proceso de enseñanza y aprendizaje y en los roles.

Pedagogía de la interactividad

Este enfoque al igual que los anteriores, en este apartado responderá a las preguntas

del ámbito pedagógico. Para ello se toma como base a Amador (2018), quien menciona y

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precisa conceptualmente sobre la educación interactiva (Aparici & Silva, 2012; Silva,

2005).

Esta perspectiva busca generar o ampliar las posibilidades para que el aprendizaje

sea multimodal y abierto, para ello se debe retomar la inteligencia colectiva y la cultura

participativa como relación dialógica. La primera ya se desarrolló anteriormente y la

segunda reconoce que actualmente ya no se habla de productores y consumidores sino de

participantes que interactúan con las nuevas reglas que implica el cambio cultural (Jenkins,

2008).

Por otra parte, los contenidos ya no son la meta, sino que son el punto de partida

para que en la exploración, el estudiante construya sus propios mapas de conocimientos,

desde los ambientes y las narrativas que se pueden presentar, por ejemplo en el escenario

digital (Amador, 2018).

El rol del docente se reconfigura, por un docente democrático y plural, que sea un

arquitecto de recorridos para consolidar una nueva arquitectura de los saberes, desde la

coautoría (Aparici & Silva, 2012). Por otra parte, los contenidos ya no son la meta, sino que

son el punto de partida para que en la exploración el estudiante construya sus propios

mapas de conocimientos, desde los ambientes y las narrativas que se pueden presentaren el

escenario digital (Amador, 2018).

Con estas características de la pedagogía interactiva, la reflexión se encamina a

cómo en escenarios del ciberespacio se promueve la coautoría, la inteligencia colectiva y la

cultura participativa, cuando los usos que se están haciendo de las TIC digitales han

ampliado la individualización del humano.

3.3 Aspecto educomunicativo y virtualidad

Este aspecto se identifica desde dos momentos, en el que los pioneros de la

educomunicación en Latinoamérica incluyen en sus planteamientos de una u otra manera

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aspectos de las tecnologías en general o sobre los medios de comunicación; y el otro

haciendo un recorrido por los planteamientos de autores más recientes, que se preguntan

por este campo en ámbitos de las tecnologías digitales.

¿Cómo surge la preocupación de la educomunicación en el ámbito de lo digital?

3.3.1 Pioneros

Es menester ubicar este tema en pioneros del campo, para poder, por una parte,

justificar el uso de esta categoría y por otro comprender por qué este campo debe ser

involucrado en las dinámicas que se están generando actualmente en el ámbito educativo

virtual.

Barbas (2012), menciona que se pueden resaltar dos enfoques de la

educomunicación y que la predominante en los países anglosajones es el enfoque

instrumental. Mientras que para el contexto iberoamericano se trata de un enfoque centrado

en los procesos dialógicos, en este se quiere resaltar a educomunicadores pioneros.

Por ello se parte por ubicar el campo de la educomunicación desde los aportes de

Kaplún (2002), quien indica que este campo tiende a tener dos interpretaciones erróneas por

parte de los docentes, una instrumental y otra homónima entre la educación y la

comunicación.

Lo anterior conduce a la reflexión en torno a que este campo no puede ser reducido

al uso de tecnología y tampoco se puede igualar el campo de la educación o al de la

comunicación.

La educomunicación identifica las relaciones que se dan entre estos dos campos y

reconoce que ninguno de los dos está relegado, sino que los dos están en función del otro,

con el objeto de “Promover y estimular auténticos procesos formativos” (Kaplún, 2002).

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Es por ello que se identifica que los procesos comunicativos están relacionados con

el enfoque pedagógico (Kaplún, 2002), así mismo identifica 3 modelos o enfoques

pedagógicos y el modelo de comunicación correspondiente:

Enfoques pedagógicos Modelo comunicativo

Énfasis en el contenido: modelo exógeno

donde el centro del proceso educativo es

el docente, responde a enfoques

tradicionales.

La comunicación se vuelve un monólogo vertical, el

autor indica que no es horizontal como generalmente

se representa en las teorías de la comunicación, debido

a que el modelo pedagógico es con fines autoritarios,

por ello no es posible identificarla horizontal cuando su

objetivo es promover una educación patriarcal.

Énfasis en los efectos: al igual que el

anterior es un modelo exógeno y

responde a enfoques conductistas con

estímulos y comportamientos se busca

una respuesta específica en los

estudiantes.

La comunicación en este modelo es persuasiva y se

representa en el modelo clásico de comunicación,

donde la fuente emisora influye en el receptor, allí

surge una retroalimentación por parte del receptor, pero

esta hace alusión a las respuestas o reacciones,

positivas o negativas que tiene el que recibe el mensaje,

se vuelve en un instrumento para asegurar el logro de

las metas del mensaje, estabilizando las respuestas.

Énfasis en los procesos: por Paulo Freire

como “educación liberadora” o

“transformadora”, un modelo gestado en

América Latina, cuyo fin es formar para

transformar la realidad de las personas, se

basa en un proceso de acción, reflexión y

acción. Donde se prioriza la educación en

grupo, no está mal errar frente a un eje

problematizado, al contrario se identifica

como un paso necesario, para consolidar

una educación problematizadora,

promoviendo en los estudiantes aprender

Información es diferente a comunicación y se debería

volver a las primeras definiciones de comunicación

para llegar a identificarla como un proceso

democrático, donde todo ser humano es un EMIREC,

es decir interlocutores, generando un ciclo

bidireccional permanente.

Continuando con caminos y métodos para la

participación, el autor presenta ejemplos que permiten

una comunicación entendida como un ciclo

bidireccional permanente y que es el que resulta del

modelo educativo de énfasis en los procesos, algunos

ejemplos mencionados fueron: periódicos populares

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a aprender, aquí el concepto y el efecto

pasan a un segundo plano, para que ahora

el sujeto piense y transforme.

participativos, periódicos que conversan con sus

lectores, videos para el diálogo, el teatro como

expresión comunitaria, entre otros.

Tabla 1. Enfoque pedagógico y su relación con el modelo comunicativo

Fuente: elaboración propia

Ahora el trabajo es identificar qué modelo de comunicación se está usando,

teniendo en cuenta el enfoque pedagógico desde el que se están diseñando e

implementando determinado AVA.

Por su parte Huergo (2000), propone tres posturas que permiten representar la

topografía de la Educación/Comunicación:

1. Relación entre las instituciones educativas y los aspectos culturales

2. Relación entre la educación y los medios de comunicación

3. Relación entre educación y nuevas tecnologías

Para hablar de los modos de relacionar la comunicación y la educación se remite a

la pedagogía de la comunicación en la cual se identifica la incoherencia entre la cultura

educativa y la cultura mediática. Entonces se vislumbra que con la incorporación de los

medios para la comunicación es posible superar dicha incoherencia; pero no se debe

vislumbrar desde aspectos instrumentales y técnicos; sino desde una perspectiva en la que

el hombre debe educarse en la vida para poder transformar las realidades en la que vive

(Huergo, 1999). Por ello es vista como una “propuesta superadora de tensiones", la

pedagogía de la comunicación sería el campo capaz de vincular educación, comunicación y

tecnología” (Quiroz, 1993b, como se cita en Huergo, 1999).

Y es en esta línea que identifica tres “tipos” de relaciones. La primera medios y

escuela, esta relación es para marcar que el centro es la educación, pero que es una la que se

promueve en los medios y otra muy diferente la que se promueve en la escuela (por ello el

uso del conector “y”); la segunda los medios en la escuela, esta puede tener dos acepciones

una informacional y otra democratizadora del saber pedagógico que desde el modelo

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pedagógico crítico lo más importante es el ámbito dialógico; y la última denominada

tecnología de la educación, llamada así porque es el producto de los avances científico-

tecnológicos de la educación y hace referencia especialmente a la educación a distancia

(Huergo, 1999).

La preocupación de esta última relación es que la comunicación es pensada sólo

desde la instrumentalización y presenta la hipótesis unido a Kaplún, que la educación a

distancia es la “erradicación de la expresión" o la pérdida de la comunicación educativa.

Lo que sigue es continuar con la discusión de esta relación abordando nuevas tendencias o

paradigmas del campo educomunicativo.

3.3.2 El campo educomunicativo para abordar las nuevas tendencias

La Educomunicación tendría como finalidad la construcción y creación colectiva a

través del intercambio simbólico y el flujo de significados. Esto supone considerar,

en primer lugar, la naturaleza colaborativa y participativa de la educomunicación; en

segundo lugar, sus posibilidades creativas y transformadoras y, en tercer lugar, los

medios y códigos a través de los que se establece el proceso educomunicativo

(Barbas, 2012, p. 10).

Aparici (2010), propone las siguientes relaciones entre los campos educativos y

comunicativos, ubicando en el segundo las TIC, como instrumentos que permitirán esa

alianza estratégica:

1. Perspectiva de la autonomía irreconciliable.

2. Perspectiva de alianza estratégica.

3. Perspectiva de la emergencia de un nuevo campo interdiscursivo.

Pero se debe identificar que los medios y en particular, para los temas de esta

investigación, las TIC digitales van a estar inmiscuidas en cada una de las relaciones

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descritas. Estar en una o en otra dependerá del enfoque o uso que se le dé a las TIC y es en

este proceso que se pueden construir posibilidades para desarrollar la relación de un nuevo

campo discursivo.

A continuación, se presentan las perspectivas que han emergido en la actual

sociedad del conocimiento, buscando identificar el papel de las TIC y su relación con el

campo educomunicativo, en particular con su finalidad de construcción y creación

colectiva.

Pedagogía interactiva:

Se inscribe en aspectos cognitivos y se hace énfasis en las exigencias comunicativas

que surgen con la cibercultura (Aparici y silva, 2012).

Una de las exigencias es sobre el modelo “feed - feed”, el cual consiste en que los

participantes se alimentan comunicacional e informativamente todos con todos (Aparici &

Silva, 2012). Generando espacios de participación y promoviendo la interactividad, esto se

permite porque los participantes no son vistos como consumidores, sino que cada persona

puede ser potencialmente un medio de comunicación ya que produce sus contenidos, que

no solo son individuales, sino que también se promueve la coautoría.

Unido a lo anterior la palabra interactividad es el centro de este enfoque, Aparici y

Silva mencionan las implicaciones y los principios:

Implicaciones Principios

● Intervención del contenido.

● Transformación del espectador en

actor.

● Diálogo individualizado.

● La participación supone intervención.

● La direccionalidad emisión recepción

se hibrida en la co-creación.

● Permutabilidad como redes

articuladoras se potencian al realizar

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● Diálogo con los usuarios y con los

aparatos.

cambios, asociaciones y producir

múltiples significados

Tabla 2. Implicaciones y principios de la interactividad

Fuente: elaboración propia

Inteligencia colectiva

Uno de los aspectos principales de la IC, es que se debe desarrollar de manera

sincrónica, es por ello que es necesario realizar ajustes en los procesos comunicativos, los

cuales van a implicar tener en cuenta aspectos de tiempo, forma y la formulación de sistemas de

comunicación novedosos capaces de coordinar interacciones y significados en las mentes

virtuales.

El fundamento y el objetivo de la inteligencia colectiva son el reconocimiento y el

enriquecimiento mutuo de las personas, y no el culto de comunidades fetichizadas o

hipóstasiadas. Nadie lo sabe todo, todo el mundo sabe algo, todo el conocimiento está

en la humanidad. No existe ningún reservorio de conocimiento trascendente y el

conocimiento no es otro que lo que sabe la gente (Levy, 2004, p. 19).

Comunidades de práctica:

La Educomunicación debe entender al ciberespacio no sólo desde su dimensión

tecnológica y/o mediática, sino también – y sobre todo – como una comunidad de

práctica (Wenger, 2001) entendida como metodología social para el aprendizaje

(como se cita en Barbas, 2012, p.15).

El término de comunidades de práctica se entiende como el “grupo de personas que

desempeñan la misma actividad o responsabilidad profesional, que preocupados por un

problema común o motivados por un interés común, profundizan en su conocimiento y

pericia en este asunto, a través de una interacción continuada” (Sanz, 2008 citado por Sanz

& Pérez, 2009. p, 5). Estas interacciones, generan en los sujetos nuevas significaciones y

construcciones de conocimiento a partir del trabajo colaborativo que se lleva en la

comunidad de práctica; aprendizaje colectivo que se fundamenta en tres principios:

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compromiso mutuo, la empresa conjunta y el repertorio compartido (Wenger, 2001 citado

por Barbas, 2012).

Según Wenger (1998) las tres dimensiones de las comunidades de práctica las

define como:

1. Repertorio compartido. Los miembros de las comunidades consolidan ciertas

dinámicas, rutinas, lo que implica que adquieran un lenguaje común, uso de

palabras, de herramientas, símbolos o conceptos.

2. Empresa conjunta. Se determinan objetivos y necesidades comunes, pero esto no

quiere decir que todos los miembros tengan las mismas posturas frente al objetivo,

pero aun así compartirlo.

3. Compromiso mutuo. Cada miembro de la comunidad tiene un conocimiento parcial

y la unificación de estos conocimientos hace más fuerte el todo, en este caso la

comunidad.

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4. Diseño metodológico

4.1 Enfoque de investigación

Según Sampieri, Lucio, y Collado (2010) “la investigación es un conjunto de

procesos sistemáticos, críticos y empíricos que se aplican al estudio de un fenómeno” (p.

46).

Para realizar estos procesos y que atiendan a los objetivos de estudio de esta

investigación se recurre al paradigma de investigación cualitativo, identificado como

paradigma ya que según Denzin y Lincoln (2012), contiene tres premisas:

“Epistemológicas, Ontológicas y Metodológicas”.

Por otra parte, se considera desde este paradigma, debido a que tal y como lo

expresa Gobo (2005) “se caracterizan por su ostensible capacidad para describir,

comprender y explicar fenómenos sociales” (como se cita en Vasilachis, 2006, p. 4) y por

otra parte también se recomienda cuando este ha sido poco explorado”. Como

complemento se resaltan los aportes de Vasilachis (2006), quien después de hacer un

recorrido teórico por diferentes exponentes de este paradigma concluye que la investigación

cualitativa “se aproxima a situaciones, acciones, a procesos, a acontecimientos reales,

concretos, a interacciones espontáneas que, son preexistentes, o bien, en parte tuvieron

lugar o bien se desarrollan durante su presencia en el campo” (p.4).

Partiendo de las anteriores claridades esta investigación se establece que es de tipo

cualitativo, debido a que busca analizar el aspecto educomunicativo y pedagógico del

diseño e implementación de AVA; para ello inicialmente se va a describir en detalle la

experiencia de dos instituciones de educación superior. Y adicionalmente porque el tema de

estudio ha sido poco explorado, ya que aunque hay varias investigaciones en torno a la

educación virtual y los ambientes virtuales, no se ha dado una investigación profunda sobre

el aspecto educomunicativo de los mismos.

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Esta aproximación a las situaciones o al fenómeno seleccionado para investigar

implica enfrentarse a datos complejos y densos, encontrando varios caminos o intereses de

investigación, cada investigación tiene sus particularidades y el definir cuál camino se va a

tomar es parte fundamental para el desarrollo de un buen proceso, ya que si no se centra la

atención a uno de ellos la investigación se puede volver incalculable, inmanejable. Por ello

para este proceso de tener claridades sobre el camino a abordar, se inicia con las

características consolidadas por Vasilachis (2006) afirma que este paradigma “requiere

identificar a quién y qué se estudia, las particularidades del método y la meta de la

investigación” (p.4).

Entonces los apartados que siguen van a intentar puntualizar esas características:

En primer lugar, se da respuesta a quién y qué se estudia; se explora y estudia la

experiencia de dos instituciones de educación superior que ofrecen programas académicos

con metodología virtual: la Universidad de Antioquia y la Universidad Distrital Francisco

José de Caldas. La selección de estas se debe al atributo de ser instituciones públicas y que

ofrecen programas posgraduales en esta metodología. Para el qué, ya se ha mencionado en

diversos apartados del documento, pero se quiere precisar que particularmente para el

aspecto educomunicativo se quiere resaltar el sentir creativo del mismo, superando el

estadio de usar la comunicación como un instrumento. Es una manera sutil de contribuir a

la valoración y evaluación del mensaje mediado.

Para identificar estos aspectos se reconocen diferentes actores; por una parte en el

diseño se investiga a diseñadores pedagógicos o instruccionales; para el momento de la

implementación los actores que presentan puntos claves en la investigación son los tutores

o docentes virtuales y los estudiantes.

La investigación se respalda igualmente por un paradigma interpretativo constructivista,

el cual según Denzin y Lincoln (2012) indican que se constituye por criterios como:

confiabilidad, credibilidad, transferibilidad y confirmabilidad. Y presupone múltiples

realidades desde lo ontológico, una epistemología subjetivista, donde los participantes

cocrean el conocimiento.

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Respecto al tipo de investigación, como se menciona anteriormente es

interpretativo, para precisar se considera de tipo analítico.

4.2 Método de investigación

La meta de investigación es analizar los posibles aspectos educomunicativos y aspectos

pedagógicos presentes en las fases de diseño e implementación de AVA, partiendo de los

casos mencionados anteriormente.

Esta investigación se inscribe en el estudio de casos múltiple, el cual se usa cuando se

analizan simultáneamente varios casos únicos, con el objetivo de estudiar la realidad. Se

considera que el diseño de caso múltiple se fundamenta en un proceso de replicación, en el

que se estudia cada caso como una unidad y se utiliza la capacidad de contrastar los

resultados obtenidos en cada uno (Yin, 1989).

Según Dawson (1997), Snow y Thomas (1994), Fox-Wolfgramm (1997) (citados por

Jiménez & Comet, 2016), el estudio de casos es adaptable y puede emplear técnicas de

otros métodos para llegar a la meta de investigación.

Es por lo anterior que esa investigación, fundamentada en el método de estudio de

casos, se vale de técnicas propias de la etnografía virtual, debido a que se analizaron las

interacciones entre tutores y estudiantes, en el momento de la implementación de los AVA,

relaciones que se dieron en el ciberespacio, lo que implica la adaptabilidad del método a

unas características puntuales en la investigación.

Estas características particulares se describen tomando como referencia a Hine (2004),

quien las describe bajo el metodo de la etnografía virtual, teniendo en cuenta:

● Lugar de la observación: aunque no se puede hablar de un lugar físico determinado,

debido a que dónde encuentras la www. ¿En cada computador?, ¿Pero y las

interacciones que se dan por ejemplo en el juego colaborativo, dónde están teniendo

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lugar? Es por estas preguntas y muchas más que como tal se habla es de un espacio

y es por esto mismo que se estudia las relaciones e interacciones que se dan en la

web más que la presencia y permanencia.

● Implicación del observador: en este caso el investigador decide si revela o no su

identidad, las implicaciones de revelar es que debe interactuar y participar.

Independientemente de la decisión que se tome la técnica de recolección de datos es

la observación, esto implica que sea profunda con la interacción mediada.

● Formas de registro y sistematización: la etnografía virtual tiene una ventaja en las

formas de registro y sistematización ya que muchas veces la técnica puede ir

acompañada de una herramienta digital que facilitará el registro de los datos, por

ejemplo si se decide realizar observación, parte del registro se puede realizar con la

grabación de pantalla, esta grabación mostrará todo el proceso de observación

realizado por el etnógrafo.

● Tiempo: el tiempo para las investigaciones en el ciberespacio, pueden ser tipo

sincrónico o asincrónicos, debido a que la información y las acciones que se pueden

realizar están dispuestas de tal manera que las personas se encuentren en un tiempo

determinado o para que cada uno, por ejemplo, en un foro partícipe en cualquier

momento.

● Identidad de los participantes: la identidad en la red a ciencia cierta no es fácilmente

verificable y por ello varias instituciones por ejemplo implementan herramientas

para verificar que quien realiza un examen sea la persona matriculada en el

programa. Pero para esta investigación la manera de darle una identidad a cada

usuario es por medio de las interacciones en la red.

● Selección de la unidad de análisis: en la web hay un universo de posibilidades para

realizar estudios parciales de aspectos específicos según el interés del investigador,

lo importante en esta selección es realizar una muy buena delimitación de la unidad

de análisis en este gran universo.

● Autoridad del estudio etnográfico: una de las principales tareas que tiene el

etnógrafo virtual es realizar pruebas de usuario, navegar por la unidad de análisis

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seleccionada y hacerse preguntas sobre la experiencia que tuvo al interactuar en los

espacios.

● Alcance: es claro que el alcance puede ser parcial, ya que los constantes cambios,

implican que lo que hoy es la unidad de análisis mañana ya no sea la misma o en su

defecto que ya no exista. Pero Álvarez (2009) menciona que su parcialidad ayuda a

comprender la dirección y la tendencia de los cambios.

Por ello esta investigación de estudio de casos, se valdrá de las siguientes técnicas, propias

de la etnografía virtual:

Observación periférica

Como su nombre lo indica el observador está en la periferia, su rol es pasivo, este

tipo de observación se aplica en la implementación de dos ambientes virtuales de

aprendizaje, cuando hay una interacción sincrónica y asincrónica entre los participantes del

proceso educativo.

Entrevista en profundidad

Este tipo de entrevista tiene como ventaja la obtención de una gran cantidad de

información con la posibilidad de indagar desde diferentes temáticas, debido a su

flexibilidad, para lograrlo el entrevistado debe sentirse cómodo y tranquilo para poder

realizar una especie de monólogo que permita la comprensión de la acción del entrevistado

con el contexto (Penalva, Alaminos, Francés y Santacreu, 2015)

Para implementar esta técnica, se propone entrevistas semiestructuras que permitan

discutir respecto a la educación virtual y el aspecto pedagógico y educomunicativo, desde

el rol que desempeñan en el diseño e implementación de AVA. Estas entrevistas se aplican

al diseñador instruccional, al tutor y a estudiantes de último semestre o que ya hayan

terminado el programa virtual.

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Análisis descriptivo de contenido y plataforma

Revisar los aspectos teóricos- pedagógicos presentes en los recursos educativos y en

las actividades propuestas en los AVA.

En cuanto a lo educomunicativo analizar aspectos como: la interactividad uno a

muchos o muchos a muchos, la mediación de los recursos y las actividades, función de la

estructura del AVA, entre otros.

La usabilidad se identifica desde el reconocimiento inicial de cada ambiente y su

posterior descripción.

De esta manera se presenta la estructura de la estrategia metodológica de esta investigación:

Objetivo

general

Objetivos

específicos Método Técnica

Actividades

investigativas

Analizar los

aspectos de

carácter

pedagógico y

educomunicativ

o presentes en

el diseño e

implementación

de Ambientes

Virtuales de

Aprendizaje

(AVA), propios

de dos

programas

académicos de

metodología

virtual de

Instituciones de

Educación

Superior (IES).

Caracterizar dos

Ambientes Virtuales

de Aprendizaje

implementados en

programas

académicos de dos

IES.

Estudio

de casos

Análisis

descriptivo de

contenido y

plataforma

Observación

periférica

Análisis

descriptivo de dos

AVA

Entrevista a

diseñadores o

asesores

pedagógicos

Entrevista a

profesores énfasis

en el rol autor

Entrevista

profesores énfasis

en el rol tutor

Entrevistas

estudiantes

Observación

periférica de la

interactividad

Identificar los

aspectos

pedagógicos del

diseño e

implementación de

estos AVA

Entrevista en

profundidad

Observación

periférica

Describir el aspecto

educomunicativo

presente en los

AVA.

Entrevista en

profundidad

Observación

periférica

Articular los aspectos identificados y descritos en aproximación a una

propuesta de lineamientos pedagógicos y educomunicativos para el

diseño e implementación de AVA.

Tabla 3. Estrategia metodológica de la investigación

Fuente: elaboración propia

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Etapas

Las etapas de esta investigación, retoman algunos de los procesos cognitivos

mencionados por Morse (2005), quien menciona que los mismos se desarrollan en

cualquier investigación cualitativa y que para términos de esta investigación se

presentan en las siguientes fases:

1. Prueba de usuario: dentro del proceso cognitivo de

comprehender se identifica el conocer muy bien los AVA a

investigar, esto implica una primera prueba de usuario en la

que se reconozca el espacio, la manera de navegarlo y los

elementos que lo componen.

2. Obtención y procesamiento de los datos: haciendo uso de las

técnicas de investigación observación periférica y entrevistas

en profundidad se recopila la información. Para esta etapa se

realiza un proceso cognitivo de síntesis en el que se

identifican patrones y se selecciona la información.

3. Análisis de los datos: dar estructura a los datos y dar

aplicación a los hallazgos. Es un proceso de especulación y

conjetura, de falsificación y verificación, de selección,

revisión y descarte, un proceso cognitivo de teorizar.

4. Proceso de replicación, el cual se desarrolla al plantear los

lineamientos pedagógicos y educomunicativos.

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5. Resultados y análisis

Este capítulo presenta la descripción y análisis de los resultados y hallazgos

obtenidos de un proceso inductivo, en el que emergen categorías relacionadas con el tema

de estudio; pedagogía y educomunicación.

Cada caso tendrá el mismo tratamiento, por ello cada uno tiene:

Objetivo Detalle de su abordaje

Caracterización del AVA Para esta caracterización se realizar una navegación

inicial donde se reconoce y familiariza con el

escenario. Posteriormente se describen los elementos

que fueron predefinidos desde el diseño del ambiente,

como su estructura, recursos, actividades, entre otros.

Identificación del aspecto

pedagógico en el diseño e

implementación

Para la identificación y descripción de los aspectos se

reconocen cuatro fuentes de información: el AVA, el

diseñador pedagógico, el profesor y el estudiante.

Describir el aspecto

educomunicativo

Tabla 4. Estructura resultados y análisis

Fuente: elaboración propia

5.1 Universidad Distrital Francisco José de Caldas

5.1.1 Caracterización del Ambiente Virtual de Aprendizaje

Nombre del AVA: Seminario aprendizajes en red

Proyecto curricular: Maestría en Educación en Tecnología

Plataforma: Moodle

La asignatura aprendizajes en red y en general las asignaturas de la Maestría en

Educación en Tecnología tiene un menú flotante que contiene; por una parte aspectos

orientadores de la asignatura y por otra el desarrollo conceptual y metodológico. Tal como

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se muestra en la siguiente imagen, en la barra lateral izquierda contiene los botones, inicio

del curso, guía del curso y documentos, en la barra inferior contiene botones a cada unidad.

Adicionalmente la imagen muestra los elementos que contiene cada botón:

Figura 6. Interfaz AVA Universidad Distrital Francisco José de Caldas

A continuación, se describe el detalle de los recursos utilizados en este Ambiente

Virtual de Aprendizaje:

Documento base:

Se fundamenta en la construcción disciplinar de un contenido en su mayoría de

texto, con apoyos de representaciones esquemáticas, infográficas y tabulares, como se

presenta a continuación:

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Figura 7. Documento base

Fuente: Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Destacados:

Son objetos virtuales de aprendizaje o de información, donde se presenta la

información clave de cada unidad.

Se caracterizan por una navegación lineal y por el uso de organizadores de información.

Representación tabular

Representación infográfica

Representación esquemática

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Figura 8. Destacados

Fuente: Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Los recursos se fundamentan en un contenido construido por el docente autor, estos

contenidos se ven mediados por una estructuración de recursos digitales. Se hace énfasis en

que estos contenidos ya no son el centro del proceso de formación, ahora cumplen la

función de delimitar la orientación conceptual-teórica y práctica. De esto se resaltan dos

aspectos importantes:

Por una parte, como lo menciona Aparici y Silva (2012), el rol del docente desde su

autoría es de un arquitecto de territorios por explorar.

Y por otra, se demuestra que los contenidos ya no son la meta, sino que son el punto

de partida para que en la exploración el estudiante construya sus propios mapas de

conocimientos, desde los ambientes y las narrativas que se pueden presentar (Amador,

2018).

Continuando con la caracterización, se presentan las actividades que se proponen en el

seminario.

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Actividades:

Las actividades que se proponen en este ambiente son de carácter individual y

grupal. Hay una actividad macro a desarrollarse en grupos de trabajo, promoviendo el

trabajo colaborativo, mediado por una wiki.

Figura 9. Actividades

Fuente: Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Otro tipo de actividades que se proponen en el espacio son foros de discusión.

Con la descripción somera realizada sobre este AVA, se resaltan los siguientes

resultados retomando a Laurel citada por Silva (2005):

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● “En la actividad entre el ser humano y el ordenador la acción se da tal como es

modelada a partir de la colaboración entre el sistema y el usuario. La acción puede

variar en cada sesión interactiva”. Cada estudiante se enfrentará a diferentes

momentos al enfrentarse al AVA y con cada interacción podrá identificar su

estructura y las diferentes opciones que le ofrece.

● “En la actividad entre el ser humano y el ordenador, lo que se tiene es la selección,

la organización de signos, incluyendo los verbales, los visuales y otros fenómenos

no-verbales cuando son usados semióticamente”. En estos espacios el estudiante

tendrá a su disposición diversos recursos educativos que buscarán diversificar su

representación.

● “La acción humano ordenador se representa más ampliamente con: dimensiones

sensoriales de la acción, visuales, auditivas, cinestésicas, táctiles”. La interactividad

con el AVA, se ve potencializada por las posibilidades sensoriales que encuentra en

este escenario.

Cuando se piensa en la usabilidad, la misma hace referencia a aspectos técnicos, pero es

importante anotar que la misma incide en el aspecto educomunicativo, viendo la

interactividad desde la intervención-participación. Debido a que si no se genera una

experiencia sensorial es posible que el estudiante no se vea motivado a participar y

movilizarse con estos recursos. Sin perder de vista el fin educativo que necesariamente nos

ayuda en la construcción de una participación política

5.1.2 Aspecto pedagógico del diseño e implementación

A la luz de la caracterización anterior se procede con la identificación del aspecto

pedagógico. Que para esta experiencia se fundamente desde el enfoque constructivista. El

cual precisa que el sujeto no conoce por la recepción pasiva, sino por la interacción con el

medio y objetos (citado por Silva, 2005), a continuación se cita algunos fragmentos que

sustenta el enfoque:

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Bueno el enfoque pedagógico de la maestría es un enfoque que está basado en el

constructivismo y nosotros lo trabajamos desde aprendizajes significativos y

aprendizajes colaborativos, entonces con base en este enfoque todo el diseño del

espacio está hecho de esa manera.

Hay actividades de aprendizaje que son de carácter individual y actividades que son

de carácter colaborativo, que son de pronto las que presentan más resistencia por

parte de los estudiantes. Sobre todo al comienzo primeros semestres ya segundo y

tercer semestre ya ellos se conocen un poquito más y presentan menos resistencia a

trabajar de manera colaborativa, hay más bien como una prevención por

desconocimiento, digamos de los compañeros.

...aprendizaje significativo y actividades colaborativas. Por qué significativo, porque

todos están referidas a su contexto educativo… (Anexo 3. Entrevista tutor).

Para los estudiantes es clara la implementación de este enfoque gracias a los

encuentros sincrónicos y a las actividades:

E1. Y creo que un aspecto muy importante era cómo nosotros construíamos nuestro

pensamiento a partir de, no solo de las lecturas, sino de los encuentros que se

hacían directamente sincrónicos y pues si el elemento que menciona (nombre del

otro estudiante) con las clases la dinámica que utilizaba esta profesora es muy

interesante por realmente uno siente que se construía el concepto, o sea que se

abordaba el tema pero entonces era una construcción colectiva.

E2. Yo si quiero resaltar por ejemplo el trabajo que hizo la profesora cuando

teníamos los encuentros ella organizaba grupos y nos ponía a debatir entre los

grupos y luego se socializaba eso. Digamos que es saber utilizar bien la herramienta

y sacarle el mejor provecho (Anexo 4. Entrevista estudiantes).

Que la implementación sea clara se debe en primera instancia al rol del profesor en la

educación con metodología virtual, el cual está presente desde el primer momento del

diseño del AVA, tal y como lo menciona la tutora:

Bueno desde mi experiencia la relación entre la estructura, los contenidos y mi rol

como tutor ha sido muy estrecha porque además de ser tutora yo cumplí la función

de docente autora de los contenidos de los cuales soy tutora, también en diseño,

programación y pedagogía.

Todo está dispuesto en el espacio virtual, en el espacio virtual además también

están con antelación pensadas cuáles son las actividades de aprendizaje, cómo se

realizan, cuáles son las condiciones, cuáles son los criterios, cómo se envían, de

qué manera, en qué tiempos (Anexo 3. Entrevista tutor).

Con ello se identifica que uno de los roles que puede asumir el profesor es el de autor de

los contenidos, también es el arquitecto del AVA, como lo menciona Silva (2005), “el papel

del autor asemeja más al de un arquitecto que al de un narrador de historias. No es una historia

que nos es dada a oír o leer, es un conjunto de territorios a explorar” (p. 144).

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Pero estos territorios no están construidos únicamente por el docente, él es el

arquitecto, pero adicional hay un equipo que se encarga de aspectos que necesitan una

experticia en áreas específicas con el objetivo que el AVA, efectivamente propendan por su

exploración desde su diseño pedagógico, comunicativo y técnico.

La construcción de un escenario no puede o no debe estar abarcado en su totalidad por

el docente ya que se le estaría pidiendo que sea experto no solo en la disciplina, sino

también como diseñador, como ingeniero y dominar otras áreas.

Por ello el rol del diseñador pedagógico toma gran valor ya que es él, quien propende

por utilizar elementos del constructivismo y socioconstructivismo, además de resaltar los

aprendizajes de tipo significativo, colaborativo y autónomo:

...con esto quiero decir que hay un enfoque particular en reconocer los aprendizajes

significativos, también al aprendizaje colaborativo y el aprendizaje de tipo

autónomo, que se potencian a partir de esa perspectiva socioconstructivista (Anexo

2. Entrevista diseñador pedagógico).

Elementos que son identificados y vivenciados por los estudiantes, quienes mencionan

la autonomía como un elemento fundamental en esta metodología

E1. Es una posibilidad para comprender otras formas de aprender, desde la

autonomía, la disciplina. Entonces es una posibilidad para aprender nuevas formas

de aprender, desde su propia autonomía

E3. Y pues obviamente que uno aprende dependiendo de su autonomía y

esponsabilidad (Anexo 4. Entrevista estudiantes).

Esta afirmación permite visualizar lo mencionado por Rugeles, Mora, y Maute (2015),

en cuanto a que esta metodología modifica el rol del estudiante fundamentado en la

capacidad de autogestión.

Igualmente los estudiantes identificaban aspectos del aprendizaje significativo

E1. Bueno, pues creo que siempre surgía como la reflexión de cómo la teoría la

voy a ir a aplicar, cómo identificar las necesidades del contexto particular donde

cada uno trabaja, cómo identificar esas necesidades para a partir de eso construir

con sus estudiantes.

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E3. A mí me parece que el aprendizaje es significativo porque los docentes no

solamente se refieren a los contenidos que hay en las unidades sino que en las

actividades por ejemplo nos ponen casos de estudio, de reflexión, de participación y

en donde cada uno puede dar su opinión y puede hablar desde sus necesidades y

desde sus intereses. Y a medida que por ejemplo, nos realizan actividades a nivel

colaborativo, pues podemos ir construyendo aprendizaje significado de cada uno de

los contenidos (Anexo 4. Entrevista estudiantes).

Profundizando y en coherencia con el modelo por el que se propende en algunos

programas en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, se identifican desde el

discurso de la diseñadora pedagógica de esta institución los siguientes aspectos:

El conocimiento está directamente relacionado con el contexto, en el que el estudiante

asocia significado real a los conceptos por medio de las relaciones o interacciones que

genera con otras personas Vygotski (1934). En esta entrevista se resalta inicialmente que

para que exista un proceso constructivista se debe reconocer al sujeto y ubicándolo

puntualmente en el socioconstructivismo el diseño debe tener énfasis en el análisis del

contexto y de los sujetos.

...reconocimiento del sujeto, como la persona que permite el reconocimiento de

todo lo que significa la estructuración de la dinámica de formación en los entornos

virtuales...

...énfasis en el análisis del contexto, o más bien, no tanto el contexto, sino de cómo

los sujetos a los cuales va dirigido el proyecto o el programa curricular y cómo el

reconocimiento de esos sujetos permite ir haciendo una organización del contenido

de tal manera que este responda a las habilidades de formación y aprendizaje de

estos sujetos… (Anexo 2. Entrevista tutor)

Respecto a la estructura de los contenidos se retoma a Coll y Monereo (2008), quien

indica que actualmente los contenidos se han ampliado y al mismo tiempo han facilitado su

acceso porque ahora se permite la diversificación de lenguajes y formatos. Entonces si el

acceso a contenidos e información se ha ampliado, los ambientes virtuales diversifican los

formatos para facilitar el reconocimiento de líneas de conocimiento:

...unidades de aprendizaje que incorporan un contenido orientado a un objeto

virtual de aprendizaje que contiene internamente actividades de aprendizaje

orientadas a facilitar por parte del estudiante el reconocimiento de la información

que el tutor coloca dentro del ambiente de aprendizaje para favorecer el

reconocimiento de esos conocimientos que se ponen en evidencia en ese espacio

(Anexo 2. Entrevista diseñador pedagógico).

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En relación con lo anterior, tal y como lo describe la tutora, la organización del

ambiente virtual de aprendizaje está estructurado en armonía con el enfoque, promoviendo

las interacciones entre los estudiantes, pero también interacciones con el ambiente, estas

interacciones están determinadas por las actividades que se proponen.

En este punto es necesario que lo que ya está preestablecido sea apropiado por el

docente tutor, el podrá continuar con la arquitectura de nuevos territorios, proponiendo

nuevas actividades y nuevas formas de evaluar, pero todas enmarcadas en el enfoque

constructivista, lo que implica que reconozca las particularidades de cada estudiante:

Además, no todos los estudiantes son de carácter, a no todos se les presta la

lectura, no, hay personas que prefieren los esquemas entonces ahí favorecemos

también a los que prefieren los esquemas, entonces allí la idea es que hay muchas

actividades, por ejemplo en muchos seminarios que implican hacer esquemas

conceptuales. Entonces eso favorece el que haya un mapa inicial y favorece para

que el estudiante también puede organizar sus propias estructuras conceptuales

(Anexo 3. Entrevista tutor).

En esta línea Silva (2005) menciona que el profesor debe tener atención a las

diferencias de los sujetos y de las interacciones, con el objetivo de promover más y mejores

interacciones, por medio de la motivación y la dinamización que hace en el proceso de

enseñanza-aprendizaje y esto lo logra con la aplicación de sus roles disciplinar, relacional y

académico.

E2. En general, como lo mencionaba ahorita dependí mucho de la motivación que

le imprima el profesor a su materia (Anexo 4. Entrevista estudiantes).

Otra característica del tutor virtual es la flexibilidad, tal y como lo mencionó la

profesora en la entrevista, un docente que no sea flexible no podría estar en este tipo de

metodología y los estudiantes también lo sienten así y reconocen en los docentes de la

maestría profesores muy receptivos y aquellos que posiblemente al inicio no tengan está

característica, con el tiempo gracias a la retroalimentación que hacen los estudiantes, logran

ser mucho más receptivos y abiertos.

E2. El profesor lo que tenía en un principio, como su bandera era que la mayoría de

nosotros pertenecíamos a la licenciatura en tecnología o al área de la tecnología o

por esa rama, pero en realidad no, entonces para nosotros fue muy complejo

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acoplarnos a ese estilo de enseñanza que el profesor implementó, al final del curso

trato como de ser un poco más flexible y ya no nos exigía tanto y era un poco más

comprensivo con respecto a esto (Anexo 4. Entrevista estudiantes).

La situación descrita por el estudiante permite vislumbrar el cambio del rol tanto del

docente como del estudiante, los dos se reconocen en un proceso de aprendizaje y que la

práctica educativa debe permitir evaluar sus procesos.

Unido a lo anterior el rol del docente debe ser consecuente con el mismo y en la

entrevista se resalta que lo principal es la coherencia entre el enfoque independientemente

del que sea, con el ambiente como tal y con el rol del docente. Para este caso se quiere

resaltar:

yo diría que cualquier modelo que nosotros tomamos es plausible dentro

de los procesos de formación con tecnología o con metodologías virtuales… hacer

visible un tipo de modelo pedagógico mi participación como tutor debe ser

coherente con eso, un tutor que teniendo este tipo de ambiente de cosas

colaborativas, que le dé por colocar un cuestionario los estudiantes son los primeros

que saltan, porque ellos ya se dan cuenta que ese no es el estilo del proceso de

formación, o un profesor que pueda ser muy impositivo en no recibir cosas tarde, o

en cerrar a una hora puntual, o en no entender las razones de los estudiantes, en no

darles tiempo para expresarse, tampoco es una buena idea (Anexo 3. Entrevista

tutor).

Esto lleva a pensar en la coherencia curricular que debe ser visible en el AVA y en el

rol del docente.

5.1.3 Aspecto educomunicativo presente en el AVA

Continuando con los resultados para abordar el aspecto educomunicativo, se toman de

insumo los resultados de la observación periférica y a las entrevista, no sin antes comentar

que, aunque para el análisis se esté realizando una diferenciación del aspecto pedagógico y

del aspecto educomunicativo, esto no quiere decir que se conciban como aspectos

separados e independientes, por el contrario, tiene una relación directa, pero para términos

de esta investigación se está catalogando con el fin de resaltar la vivencia educomunicativa.

En cuanto a la caracterización de la interactividad presente en la implementación de

este AVA, se tiene:

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En el ambiente virtual se propiciaron espacios para la interacción entre los actores del

proceso educativo, como:

Foros:

En este caso los estudiantes tienen recursos para el desarrollo del proceso de formación

fundamentados en la comunicación escrita. Con fines de información y discusión.

“El surgimiento de las nuevas tecnologías comunicaciones tienen un potencial

incuestionable bidireccional e hipertextual. Por sí misma, la tecnología no produce

intervención- participación; lo que hace es canalizar la autoría del sujeto movilizado”

(Silva, 2005, p. 186).

La propuesta de actividades como foros propicia una comunicación más que

bidireccional, multidireccional, en la que se promueve la autoría del sujeto movilizado

construyendo textos propios, el AVA está canalizando las diferentes fuentes de autoría,

cada estudiante es un autor y divulga su creación por medio de los foros.

Aunque es de aclarar que la intervención participación es un proceso que se va

construyendo, tal como se evidencia en la entrevista al tutor, es un proceso de menos a más

y como se evidencia hay participaciones fundamentadas en la discusión y diálogo de

saberes pero también hay comentarios que no tienen en cuenta las construcciones de sus

compañeros sino que se limitan a dar respuesta a lo formulado como actividad, casi que al

hacer lectura no se evidencia una conversación entre todos.

En algunos momentos o participaciones es una interacción muchos- mucho, pero en

otras es uno- muchos.

Como se muestra en la siguiente figura, en la actividad, un estudiante dio respuesta

a la misma y el otro estudiante en coherencia y en respuesta hace su construcción

conceptual.

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Figura 10. Ejemplo participación en el foro

Fuente: Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Wikis:

En este escenario se ve claramente cómo se propicia en los estudiantes un rol de

emirec y un proceso de coautoría, en el que se propone la construcción colaborativa de un

ensayo final. En esta producción se privilegia el texto, pero igualmente hay grupos que de

acuerdo con sus habilidades se arriesgan con la integración de productos gráficos.

Construcción de texto:

Construcción de producto gráfico-textual:

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Figura 11. Ejemplo desarrollo de una wiki

Fuente: Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Con las actividades de wikis colaborativas se tiene “... la posibilidad de una práctica

docente que haga convivir el texto y el hipertexto; que haga compartir entre el que enseña y

el que aprende un proceso de producción de sentido; que haga que el alumno o el

interactuante sea capaz de construir su propio recorrido de aprendizaje y que ofrezca a éste

potencialidades de producción de sentido reales y extensas” (Silva, 2005, p. 206).

Encuentros sincrónicos:

“Se trata entonces de un espacio colectivo donde el profesor cuida de la socialización

viva y no prefabricada, facilitando y promoviendo la comunicación entendida esta como

participación-intervención, bidireccionalidad-hibridación y permutabilidad-potencialidad”

(Silva, 2005, p. 211).

En los encuentros sincrónicos los estudiantes llegan a discutir a dialogar en torno a los

recursos del AVA, pero también en torno a sus experiencias y búsquedas sobre el tema. Allí

se evidencia el rol del docente en el que promueve la participación de los estudiantes.

El medio de comunicación es principalmente textual, son pocos los estudiantes que

activan el micrófono y menos su cámara. Pero de este diálogo escrito se resalta un potencial

dialógico.

Retomando un aspecto identificado en la descripción del ambiente, en la entrevista con

la diseñadora se ratifica que los contenidos son el inicio de la exploración del estudiante en

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el área de conocimiento, pero es él quien va construyendo sus propios mapas o recorridos

partiendo de lo presentado en el ambiente y también en las narrativas que se encuentran allí.

Amador (2018), a este respecto indica que las narrativas no son solo las que se presentan en

los recursos digitales, sino también en las narrativas que construye con sus compañeros y

con el tutor en espacios como los foros y los encuentros sincrónicos:

...consolidar la estructura del ambiente virtual de aprendizaje porque el ambiente

contiene no solamente sus objetivos, sino también toda la serie de recursos y de

actividades y de medios que le van a permitir al estudiante interactuar con su tutor,

interactuar con sus compañeros y reconocer las dinámicas o particularidades de ese

conocimiento a través de materiales de estudio, de actividades colaborativas, en fin

(Anexo 2. Entrevista diseñador pedagógico).

Y esta construcción como se identificó anteriormente se realiza reconociendo al

estudiante, es por ello que en ese momento se puede hablar de un proceso de

prealimentación en el diseño, ya que el estudiante es un sujeto activo dentro del proceso

educomunicativo, en tanto se tiene primero un acercamiento a sus necesidades y

expectativas con el fin de plantear los recursos necesarios.

El diseño de ambientes debe favorecer la interacción, para lo que se hace énfasis en

Jenkins (2008) identificando el esfuerzo en el diseño, para que los estudiantes no sean

consumidores de la información que da el tutor o el ambiente, sino que igualmente por

medio del espacio se propicie la producción de contenido:

...posibilidad de favorecer la interacción, la interacción entre los estudiantes, pero

también la interacción entre el tutor y los estudiantes

...importancia que tiene el sujeto dentro de la consolidación de los ambientes

consideramos que el elemento comunicativo tiene que permitirle al sujeto

encontrarse con un espacio agradable de interacción, pero también encontrar la

posibilidad de conversar con otros sobre sus inquietudes, sobre sus necesidades y

encontrar respuestas a esas inquietudes a partir de lo que el ambiente virtual les

proporciona.

...debe tenerse en cuenta la estructuración del entorno y entre ellas están lo que

mencionaba como sus espacios claves de comunicación que deben estar en las aulas

como son los foros de pregunta los espacios de comunicación en tutorías o esos

espacios donde uno considera que es muy importante que el estudiante tenga la

posibilidad de decir y de encontrarse con respuestas frente a lo que necesita abordar

dentro de su proceso de aprendizaje (Anexo 2. Entrevista diseñador pedagógico).

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Por otra parte Kaplún (2002), identifica que los procesos comunicativos están

relacionados con el enfoque pedagógico, en este sentido se resalta que el diseño debe hacer

un traslado del lenguaje y una consolidación de ambientes coherentes con el

sociocontructivismo, debido a que se le da especial énfasis en la interacción:

hay que hacer ese traslado de lenguaje, de lenguaje de uso de las tecnologías a

partir de la consolidación de ambientes virtuales que sean dinámicos, que permitan

no solamente al tutor sino al estudiante encontrar escenarios donde la interacción es

uno de los elementos importantes (Anexo 2. Entrevista diseñador pedagógico).

En el diseño del ambiente, particularmente sus actividades deberían tener el objetivo de

la consolidación de redes o de comunidades de práctica con propósitos en común. De allí se

identifica la coherencia con las actividades en que se proponen trabajos colaborativos.

un algo que para mí sería como la construcción de aprendizajes orientados a esas

grandes redes de aprendizaje y de trabajo conjunto que permiten efectivamente

estructurar una línea de conocimiento con un propósito particular, que no solamente

sea aprenderse el contenido por aprenderlo (Anexo 2. Entrevista diseñador

pedagógico).

Por su parte, en la implementación, el profesor debe asumir un rol específico, para

estimular la participación creativa de los estudiantes, considerando disposiciones

sensoriales, motoras, afectivas, cognitivas, culturales e intuitivas; para construir un proceso

de socialización (Silva, 2005).

Entonces ese modelo de aula invertida nos permite que los estudiantes, solos, en

sus tiempos, que ellos definen, hagan ese aprendizaje autónomo, digámoslo así, desarrollen

algunas actividades que son de carácter significativo pero de manera individual y en los

espacios de formación, en los espacios de encuentro se pueda hacer ese trabajo de carácter

colaborativo o en la producción por ejemplo de documentos, artículos colaborativos en red,

manejo de wikis y demás. (Anexo 3. Entrevista tutor).

Con este fragmento se identifica que esta estimulación se da en el AVA

particularmente con las actividades que se proponen de carácter individual y colaborativo,

pero también con el lenguaje que se utiliza en este medio, que es mayoritariamente escrito,

a este respecto la tutora comenta:

Entonces es una comunicación que no es bidireccional sino que empieza a

ser multidireccional, entonces allí el escrito es muy importante en términos de

comunicación pero es que no solamente en los términos efectivos, sino también

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como en los términos como sociales, como personales, como cálidos, porque uno

también tiene expresiones que pueden a pesar de ser muy explícito en todo darles a

entender que mi comunicación es una comunicación distante y fría: tiene que hacer

tal cosa; es diferente a decirles: queridos estudiantes cómo han estado esta semana

acuérdense que tenemos tal y tal cosa. (Anexo 3. Entrevista tutor).

Entonces es una comunicación que no es bidireccional sino que empieza a

ser multidireccional, entonces allí el escrito es muy importante en términos de

comunicación pero es que no solamente en los términos efectivos, sino también

como en los términos como sociales, como personales, como cálidos, porque uno

también tiene expresiones que pueden a pesar de ser muy explícito en todo darles a

entender que mi comunicación es una comunicación distante y fría: tiene que hacer

tal cosa; es diferente a decirles: queridos estudiantes cómo han estado esta semana

acuérdense que tenemos tal y tal cosa.

Lo anterior deja entrever otro de los roles del docente, el rol relacional “la pedagogía

interactiva es una pedagogía relacional...más concretamente a su capacidad para integrar

aquellas interrelaciones que facilitan el aprendizaje y conducen al desarrollo, así como a su

destreza para eliminar, si es posible, o contrarrestar las interrelaciones negativas que se

oponen a alcanzar los objetivos” (Silva, 2015, p. 230)

Esto conlleva al tutor a interpretar las participaciones de sus estudiantes, cada

intervención tiene un sentido y un potencial para ser desarrollado en las significaciones. Se

resalta un fragmento de la entrevista:

Lo mismo por ejemplo en los foros, en los foros uno puede plantear las preguntas y

cada quien hace su aporte, pero si yo no, si yo juzgo académicamente la

participación del estudiante es una cosa, o sea puedo escribir unos términos que

juzguen eso, pero puedo escribir con otros términos en donde yo puedo conciliar,

puedo ponerme en su punto de vista… (Anexo 3. Entrevista tutor).

“Es necesario que el profesor pueda ver que «todo lo que los estudiantes hacen tiene un

sentido». A él le cabe «aprender a descubrir esta significación»” (Silva, 2015, p. 225). Con

este rol relacional el tutor virtual elimina barreras o la “distancia transaccional” mencionada

por la tutora.

Unido a esto, aunque se ha identificado en los hallazgos, el esfuerzo por propiciar

espacios de participación-intervención en el diseño e implementación, se debe reconocer

que aún es un proceso en construcción, en realidad cualquier proceso de enseñanza y

aprendizaje debe estar en constante reinvención; pero particularmente para este caso se

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reconoce que en la implementación no se logra que el 100% de los estudiantes tomen el rol

de participar activa, crítica y reflexivamente en el AVA, tal como lo presenta la tutora:

La mayoría son receptores, la mayoría, hay una minoría que empieza a ser también

a su vez productor de cosas, o sea que envían también mensajes no solamente que

reciben el mensaje: Ay chévere listo gracias, sino que empiezan hacer aportes,

empiezan a ser emisores de mensajes también, pero yo no digo que sean la mayoría,

no son el 100% de los estudiantes, yo diría no son ni siquiera la mitad de un

grupo…

Es multidireccional, hay en algunos donde de verdad se ve discusión, hay en otros

donde es aporte al avance del aporte o crítica al aporte y ahí para la cosa. Pero hay

algunas líneas que sí han desarrollado procesos de discusión con argumentos,

discusión argumentada desde lo teórico o desde la experiencia práctica de los

profesores. (Anexo 3. Entrevista tutor).

En este proceso el docente tiene el protagonismo para que desde su autoría proponga

actividades creativas que motiven la intervención y bidireccionalidad con los estudiantes,

en este caso la bidireccionalidad también es posible porque el estudiante puede tomar

decisiones sobre cómo quiere ser evaluado, teniendo en cuenta sus habilidades o su estilo

de aprendizaje:

O sea la metodología debe ser supremamente flexible incluso en términos de que

los estudiantes pueden escoger un tipo de evaluación diferente a la que se plantea

allí, o sea uno como maestro tiene la suficiente apertura para decir “no profe mire

yo no quiero hacer una reseña, a mí me va mejor haciendo una presentación

interactiva, o mire le puedo hacer un objeto virtual de aprendizaje en lugar de eso,

porque es que se me presta más” o sea el tutor debe tener como esa flexibilidad y

darle el lado para que los estudiantes también tomen ciertas decisiones.(Anexo 3.

Entrevista tutor).

Se identifica que los aspectos que se modifican de acuerdo con cada docente son las

actividades y el tipo de evaluación. El docente pone a disposición de los estudiantes un

contenido, unas actividades y una evaluación, con el objetivo de movilizarlo en este

proceso de formación. Pero esta movilización no solo se logra con el cuidado académico

riguroso, también se debe reconocer a cada estudiante desde sus particularidades, afectivas

y estéticas. Por ello el lenguaje que se utiliza con los estudiantes debe ser cercano.

Particularmente sobre el lenguaje la tutora expresa:

… porque es que fíjate la manera como nosotros presentamos los contenidos, la

manera como los tenemos estructurados, las mismas imágenes que colocamos son

procesos de comunicación, el mismo uso que nosotros hacemos de tantos esquemas

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es un proceso de comunicación en sí mismo, la organización misma es una

comunicación que los estudiantes tienen con la interfaz y con los contenidos pero

tácitamente es una comunicación que sostiene con el autor de contenido y la

comunicación que sostenemos con ellos mayoritariamente es una comunicación

textual y lo que yo he aprendido en la práctica es que con estudiantes virtuales nada

queda impune, nada queda en entredicho todo debe ser absolutamente explícito.

… yo sí creo que la cosa debería ser una reflexión concienzuda del asunto y que

debe verse reflejado en un lenguaje o en un protocolo comunicativo que

deberíamos tener en cuenta en las comunicaciones con los estudiantes

El aula y los recursos deben tener un lenguaje que llame más a que participen…

(Anexo 3. Entrevista tutor).

Para ello el aula debe tener dos tipos de información: “la información presentada para el

aprendizaje del contenido curricular y la información acerca de cómo manejar toda esa

información” (Silva, 2015).

Entonces por ejemplo con la experiencia, yo he aprendido a refinarme en

ese aspecto, en por ejemplo cuando se da la orientación de las actividades que hay

que hacer, hay que decírselo todo a los estudiantes: cómo la hace, cuándo la hace,

por dónde parte, cuál es el primer paso, el segundo paso, el tercer paso, incluso he

aprendido que las comunicaciones que yo les hago en los foros que llegan

directamente a sus correos, que he visto que es lo que más ven, cuando citó las

actividades, las lecturas a todo le pongo enlace, a todo le pongo enlace; porque para

ellos es más, se les va mucho más tiempo y entiendo que la mayoría usa

tecnológicamente los móviles para ingresar a los espacios es más complicado si yo

les digo que hacer pero les toca a ellos entrar al espacio colocar la clave, buscar la

tarea mirar el enlace copiar el enlace, ir a internet, pegarlo, abrirlo, es una vaina

muy complicada, en cambio cuando yo les mando el correito con todo, ellos van

leyendo y simplemente van haciendo clic y se va abriendo todo lo que tienen

(Anexo 3. Entrevista tutor).

El profesor tal como lo menciona Silva “se preocupa por señalizar muy bien los caminos

a recorrer… Esta orientación, además de bien planificada, debe ser bien comunicada, requiere

una buena señalética” (p. 50).

Como se identifica hasta el momento el proceso educomunicativo, es un proceso de

menos a más, los estudiantes en su mayoría vienen acostumbrados a formaciones en la

metodología presencial y con ciertas particularidades. Entonces es en el proceso donde se

va edificando en la consolidación de la participación-intervención de los estudiantes.

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Por su parte los estudiantes en esta metodología resaltan la variedad de medios

disponibles para comunicarse con el profesor y con los compañeros.

E3. A parte de los encuentros sincrónicos tenemos comunicación por medio de la

plataforma o tenemos comunicación por medio del correo institucional y en algunas

ocasiones con algunos docentes, no con todos, entonces hay la posibilidad de

comunicarse por medio de Whatsapp que es como una mensajería más rápida. Pero

si hay varias posibilidades de comunicación.

E1. En esta modalidad me ha parecido muy interesante porque son otras dinámicas

completamente distintas, es un nuevo mundo, donde uno tiene la posibilidad de

interactuar si lo desea, hay grupos, ahorita hay una cantidad de formas para

conocerse, para comunicarse con los demás. Entonces creo que el mayor límite es

el que uno se pone. (Anexo 4. Entrevista estudiantes).

Al igual que lo mencionado por la tutora, los estudiantes identifican que la

comunicación en los encuentros sincrónicos es principalmente textual:

E3. Los estudiantes a veces somos un poco tímidos y no habilitamos la cámara o el

micrófono, entonces generalmente es por el chat. (Anexo 4. Entrevista estudiantes).

Los procesos de criticidad, reflexión y análisis son movilizados desde el diseño de

actividades y desde el descubrimiento que hace el docente de los significados que presentan

los estudiantes en actividades como foros o blogs.

E1. Bueno, yo veo que el sentido crítico se fomenta desde varios puntos de vista,

efectivamente la pedagogía crítica en la maestría si se deja como la inquietud, la

reflexión frente a cómo se están usando los medios de comunicación, cuáles son los

filtros de información que nosotros como estudiantes estamos asumiendo para por

ejemplo el proyecto de grado, cómo estamos filtrando esa información, pues porque

en la web abunda.

E2. Entonces en este aspecto, si considero que uno se vuelve más analítico y

creativo y también el hecho de que uno vea las herramientas tecnológicas, los

artefactos, más allá. Yo ahora miro una sesión que tenga que trabajar con

herramientas tecnológicas de otra manera. Hay un antes y un después y ese antes

pues lo concebía de una manera muy tradicional ahora considero que gracias al

proceso formativo se puede evidenciar cambios en lo que te mencionaba, en el

análisis, sobre todo, en el para qué, en el por qué, en el cómo, más que todo en eso.

E3. Si se han promovido un sentido crítico porque no se trata únicamente de

quedarse con los contenidos que están en la plataforma, o con lo que los profes nos

orientan, sino que también hay muchas lecturas, hay muchos videos, hay muchos

artículos que debemos leer y a partir de allí hacer una crítica constructiva hacia el

contenido o hacia al artículo que estamos viendo o leyendo (Anexo 4. Entrevista

estudiantes).

Continuando con esa coherencia, los estudiantes resaltan en el rol del profesor un

aspecto relacional, donde el lenguaje que utilizan debe ser cercano al estudiante.

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E3. los profes de la maestría son profes que son bastante cercanos, bastante afables,

ellos generalmente están pendiente no solamente de dar la clase, sino de

preguntarnos cómo estamos, cómo nos ha ido, cómo nos fue el día en que tenemos

el seminario y de todas maneras en los encuentros sincrónicos se van creando

relaciones y lazos de amistad, no solamente con los docentes, sino también con los

compañeros estudiantes, porque, igual no es un aprendizaje individual, sino que

también hay un aprendizaje colaborativo y a partir de eso se van creando

relaciones. (Anexo 4. Entrevista estudiantes).

Para finalizar el análisis de los aspectos pedagógicos y educomunicativos del proceso

de diseño implementación de ambientes virtuales de aprendizaje, de esta primera

experiencia, se presenta en un esquema con aquellos elementos identificados y la relación

de los mismos. Como se mencionó, estos aspectos no se pueden concebir por separado ya

que los dos tienen una relación directa y complementaria:

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Figura 12. Resultado Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Fuente: elaboración propia

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5.2 Universidad de Antioquia

5.2.1 Caracterización del Ambiente Virtual de Aprendizaje

Nombre del AVA: Informática farmacéutica

Proyecto curricular: Especialización tecnológica en regencia de farmacia

Plataforma: Moodle

La navegación en este AVA es intuitiva, se reconoce una página inicial que contiene las

generalidades del curso, además de unos espacios de interactividad entre el docente-estudiante y

estudiante-estudiante, tales como foros y espacios de tutorías virtuales como se presente a

continuación

Figura 13. Interfaz AVA Universidad de Antioquia

En los medios de comunicación se identifican tres tipos de foros, uno relacionado a las

novedades del curso, uno a preguntas y otro que permite la socialización entre los estudiantes; en

este último no es un foro “académico” como su nombre lo indica tiene el objetivo que los

estudiantes puedan dialogar sobre diferentes aspectos. Para las tutorías el docente tiene un horario

establecido para que los estudiantes se conecten a la plataforma y los estudiantes tengan respuesta

a sus inquietudes; adicionalmente es interesante que esta herramienta no es únicamente para la

comunicación docente-estudiante, sino que los estudiantes también pueden hacer uso de ella para

la interacción estudiante-estudiante.

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Figura 14. Detalle interfaz

Fuente: Universidad de Antioquia

Después de esta primera página el estudiante puede dirigirse a las unidades del curso, las tres

unidades tienen la misma estructura; para empezar una guía, un material fundamental y de apoyo,

las actividades y un foro de preguntas:

Figura 15. Unidades temáticas Fuente: Universidad de Antioquia

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Los recursos educativos digitales que utilizan en este AVA son:

Figura 16. Recursos Fuente: Universidad de Antioquia

Con este tipo de recursos se puede identificar la afirmación de Lévy, quien menciona que el

hipertexto o el multimedia interactivo se prestan particularmente para usos educativos debido a su

dimensión reticular y no lineal, lo que permite al estudiante generar su propia manera de

explorarlo. “Es un instrumento bien adaptado a una pedagogía activa, es establecer una

correlación directa entre las potencialidades interactivas virtuales del ordenador, que son

enormes, y las potencialidades de interacción significantes realizables propuestas por los

programas, pues no lo son automáticamente” (como se sita en silva, 2005, p. 256).

Unido a lo anterior el vídeo es sensorial, visual, hay lenguaje oral, musical y escrito.

Lenguajes que forman un todo relacionado, complementario, lo que promueve que todos los

sentidos se pongan en juego. “El vídeo nos seduce, informa, entretiene, nos proyecta hacia otras

realidades (en lo imaginario), hacia otros tiempos y espacios” (Silva, 2005, p. 256).

En cuanto a las actividades de aprendizaje consisten en el planteamiento de casos, se dan una

información clara que indica el cómo y qué hacer, junto con el detalle de cómo será evaluada.

Infografías

interactiva

s

Video Actividades de

afianzamiento

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Por su parte la interactividad en la implementación se identifica principalmente en los

encuentros sincrónicos

En los encuentros sincrónicos, todos activan sus cámaras y micrófonos cuando van a hablar-

Particularmente para esta sesión una de las estudiantes describe un caso o problema que se le

ha presentado en la realización de las actividades y de aplicación de las mismas en sus trabajos.

El encuentro consiste en que el profesor y los demás estudiantes buscan soluciones a la

problemática planteada por la estudiante.

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5.2.2 Aspecto pedagógico del diseño e implementación

Inicialmente es necesario recordar que Ude@ es una dependencia de la Universidad de

Antioquia y las diseñadoras hacen la claridad que desde esta dependencia hay varios avances en

el proceso de diseño de AVA, pero indican que no son los únicos en la universidad haciendo

proyectos de este tipo.

Igualmente, como es una dependencia transversal a la universidad, hace que no promuevan

un único enfoque pedagógico, sino que se ajusten a las disciplinas y a la tradición de cada

facultad o de las iniciativas de docentes.

Teniendo en cuenta que no tienen un enfoque determinado y aplicable a todos los AVA, se

les solicitó la descripción de ambientes con aspectos pedagógicos ideales.

De la descripción realizada se resaltan los siguientes aspectos:

… desarrollo de metodologías más activas por ejemplo procesos de aprendizaje basado en

problemas… (Anexo 5. Entrevista diseñadores pedagógicos).

Según Cabero (2006), el aprendizaje basado en problemas es una estrategia didáctica que

exige al tutor el planteamiento de problemas significativos y contextualizados, que se basan en

las interacciones que se dan entre los distintos factores:

saberes previos, un momento de conceptualización y un momento de cierre en cada uno

núcleos problémicos. (Anexo 5. Entrevista diseñadores pedagógicos).

Desde la perspectiva de este autor, se entiende por aprendizaje significativo el “proceso

según el cual se relaciona un nuevo conocimiento o información con la estructura cognitiva del

que aprende de forma no arbitraria y sustantiva o no literal” (Ausubel, 1976, 2002; Moreira,

1997). Es decir que el ser humano en su proceso de construir nuevos conceptos, parte de su

estructura cognitiva lo que implica que el punto de partida sean los conocimientos, experiencias y

nociones previas.

poder proponer un problema, tratar de hacer un problema en cada uno de los núcleos del

curso y además estructurar como en tres momentos clave el abordaje del digamos ya del

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núcleo temática como tal y de los subtemas que se encuentran allí explícitos entonces ya

luego el abordaje, obviamente ya diseñamos unos recursos educativos digitales, unas

ciertas actividades evaluativas, otras más de carácter formativo, pero creo que enmarcarlo

en esos tres momentos hace que didácticamente se dé un orden más estable, que podamos

pasar de lo que los estudiantes saben a lo que podemos construir a partir pues de la

formación del espacio y luego podamos en un momento de cierre reconfigurar acerca de

lo que aprendimos, pero también a través de algunas actividades dar cuenta de la

apropiación de los conceptos. (Anexo 5. Entrevista diseñadores pedagógicos).

El aprendizaje autónomo propio del enfoque cognitivo, según Esteve (2009) “permite al

estudiante aprender a planificarse y a autogestionarse, a ser más autónomo en el proceso de

aprendizaje y a promover la toma de decisiones durante la actividad educativa en un contexto real

y global” (p. 62)

Creo que quede consolidado en un diseño en el que se pueda dar cuenta como de las

iniciativas desde lo pedagógico, desde lo didáctico que se quieren consolidar hace que el

espacio tenga un orden en la manera como nosotros lo vemos sino que además obliga al

profe a pensar en qué estrategias se necesitan para gestionar efectivamente ese espacio.

(Anexo 5. Entrevista diseñadores pedagógicos).

En coherencia con lo mencionado hasta el momento el tutor indica que la especialización no

tiene un enfoque pedagógico estandarizado para todas sus asignaturas. Para el caso de la

asignatura que se está analizando se propicia en aprendizaje basado en problemas y la resolución

de problemas.

Se resalta el reconocimiento que hace el docente frente a la triada y las relaciones que deben

existir entre el docente, el estudiante y el contenido. Muestra de ello se cita a continuación, con la

intervención que tuvo a este respecto.

Entonces esa relación de los contenidos que se tienen, para mí son fundamentales y cómo

interactuamos nosotros como tutores.

Entonces esos contenidos que tenemos ahí finalmente van a interactuar tanto con los

estudiantes como con el tutor, porque finalmente es un enlace de los tres. Está el tutor

pendiente de los estudiantes, el estudiante viendo el material y el material también se

alimenta de las explicaciones que está por fuera de la semilla del tutor.

… entonces el contenido debe estar tan bien estandarizado, tan bien digerido, tan fácil de

entender tanto para el estudiante como un posible docente que llegue a tomar mi trabajo.

(Anexo 6. Entrevista tutor).

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De lo anterior se realizan las siguientes precisiones; se quiere resaltar que para Coll y

Monereo (2008), es la triada interactiva, teniendo en cuenta que el proceso educativo se está

llevando a cabo en un ambiente virtual. Entonces las relaciones no solo se dan frente al contenido

sino también a las demás características del AVA, se pone especial énfasis en el contenido debido

a que este pasa por un proceso de producción largo y que el mismo no podrá ser modificado tan

fácilmente como si lo puede ser por ejemplo las actividades que se proponen. Otra característica

importante es el docente, es de recordar que aquí el docente cumple un papel de autor, en el

momento del diseño y de tutor en el momento de la implementación. Y este docente no siempre

es el mismo así que se debe existir una relación “interna” entre el docente autor y el docente

tutor.

Por otra parte, el contenido debe tener ciertas características, como la diversidad, la

pertinencia, la coherencia, entre otras; con el objetivo que sea lo suficientemente bueno como

para que el estudiante y cualquier posible tutor comprendan el contenido, ya que este contenido

no tiene una relación de repetición con el rol del docente, es decir un docente no va a utilizar el

AVA para repetir y explicar exactamente lo mismo que está en el contenido:

… entonces si no entiende algo con lo que tienes en el contenido, ya perdiste el

estudiante… (Anexo 6. Entrevista tutor).

Retomando a Silva (2005), en síntesis, la mediación pedagógica que se da con el contenido

debe tener materiales que sean:

Pertinentes

Adecuados

Suficientes

Actuales

Que respondan a los propósitos y objetivos de la materia, tema o contenido a tratarse.

Para cumplir con estos elementos, en este programa cuentan con microcurrículos que tienen

una rigurosa aprobación y los contenidos realizados por los docentes son evaluados por pares en

la disciplina (Silva, 2005):

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... los programas tienen todo lo que es un microcurrículo, entonces digamos que hay unos

contenidos básicos que tenemos nosotros, que hay que dar; si bien es cierto existe la

libertad de cátedra, que es la libertad de enseñar, de decidir cómo enseñamos, entonces es

que esos contenidos que ya generamos, digamos que el docente anterior, vamos a trabajar

con ellos tenemos que identificarnos con los contenidos y trabajar es con base en ellos...

... esos contenidos tienen que ser: uno ajustados a nuestro microcurrículo, los contenidos

que nosotros realizamos en Ude@ primero el microcurrículo es aprobado por el consejo

de facultad, aparte de eso cuando los docentes creadores iniciales del aula semilla

presentan un contenido este es evaluado por un par o sea que acaba de pasar por dos

personas o más, pueden ser más evaluadores. (Anexo 6. Entrevista tutor).

De esta manera se asegura que esa relación “interna” se desarrolle bajo unos parámetros

disciplinares válidos, ya que pasa por varios procesos de evaluación, entonces los contenidos y la

estructura de los AVA podrá ser apropiada por el docente que en su momento vaya a ser el tutor

de la asignatura.

Y este docente podrá igualmente evaluar lo ya establecido y proponer si es el caso

actualizaciones o al mismo o complementarlo con otros recursos, para este caso el docente

adicional a lo dispuesto en el AVA propone el uso de aplicaciones, reconociendo que lo

importante no será el uso de la misma, sino la aprehensión que se puede hacer con el uso de estas,

de un determinado concepto.

Una de las inferencias frente a lo presentado hasta el momento es que se reconoce que los

diferentes recursos y usos que se dan a las TIC están soportando las interacciones que se van a

dar entre ellas y los participantes del proceso, pero también va a soportar las relaciones posibles

entre el docente y el estudiante.

En la misma línea de la construcción del aspecto pedagógico de esta experiencia, los

estudiantes ratifican algunas de las anotaciones de los análisis al ambiente y a las entrevistas. Es

el estudiante quien puede de cierta manera reflejar los resultados o las percepciones finales del

proceso de enseñanza y aprendizaje que se da gracias al diseño e implementación del AVA.

Por ello se reconoce la coherencia que se tiene al identificar que no existe un enfoque único y

que en cada asignatura el docente podía proponer metodologías diferentes. Pero si se reconocen

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aspectos comunes y que independiente del enfoque del programa y del estilo de enseñanza del

docente se tienen en cuenta en la implementación.

E2. Pues realmente son diversos, porque dependiendo del curso son como las

metodologías, pero realmente todas abarcan mucho al trabajo en equipo, colaborativo, es

muy poco trabajo individual y todos son actividades, talleres, claro es que todo es

evaluativo, cierto, pero sin dejar de conocer que todo es muy, pues no se hay más apoyo.

(Anexo 7. Entrevista estudiantes).

Aunque el diseño e implementación no esté formulado desde el conectivismo, es evidente

que las dinámicas de la implementación apuntan a un conocimiento distribuido que, aunque hay

ciertos recursos en el ambiente, estos no son los únicos que se pueden utilizar

E1. Pero que al no ser una clase magistral tenemos una serie de links y de unas referencias

bibliográficas o sea no solamente se limita a lo que el profesor nos diga, sino que puedo

estar consultando en el momento que nosotros queramos toda la información.

E2. Nos tienen más en cuenta, que no es el docente grabar la clase y que la miremos y

bueno ya, sino que también nos obliga a que consultemos (inaudible) más allá de lo que

está dando en la clase grabada. (Anexo 7. Entrevista estudiantes).

En coherencia con las primeras indagaciones sobre el modelo de la Universidad de Antioquia

se reconocía que en el centro del mismo está el estudiante.

el proceso que llevo con la universidad se centra siempre en el estudiante y en sus

diferentes formas de aprender. (Anexo 7. Entrevista estudiantes).

Adicional a ello el estudiante identifica que el proceso depende en gran medida en el

aprendizaje autónomo. Este tipo de aprendizaje se puede entender como una autodirección, la

cual se relaciona con la necesidad de trabajar por medio de la unión de la capacidad propia de

regular los ritmos de trabajo y aprendizaje y de la intervención no constante de un tutor u

orientador. En este tipo de aprendizaje, la responsabilidad recae en el individuo, pues él ha de

manejar sus procesos formativos desde la experiencia misma "La autonomía se refiere a la

capacidad de una persona para elegir lo que es valioso para ella, es decir, para realizar elecciones

en sintonía con su autorrealización" (Escribano, 1995, p. 99).

El aprendizaje autónomo genera unas nuevas dinámicas en el proceso enseñanza-

aprendizaje, allí se requiere una orientación del docente, pero en él no recae la mayor

responsabilidad ya que la intención es que el educando trace su propia ruta de aprendizaje.

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E1. Esta modalidad fomenta el autoaprendizaje, porque es responsabilidad del estudiante,

pues uno decide si quiere aprender o no, fomenta el trabajo colaborativo la participación y

la educación inclusiva y en el aula virtual como te había dicho anteriormente, se puede

compartir experiencias y se discuten diferentes temas de estudio. (Anexo 7. Entrevista

estudiantes).

En esta línea el rol del docente acompaña el proceso y cumple con acciones tanto de autor

como de tutor, siempre pensando en formular la arquitectura del ambiente, para que el estudiante

pueda navegar en él como mejor le parezca, o como más le guste, interese o se ajuste más a su

estilo de aprendizaje.

E1. Si el profesor a parte de la clase, él subía unos vídeos a la plataforma explicándonos

paso a paso lo que teníamos que hacer y nos dio una materia informática farmacéutica, un

poco difícil porque eran fórmulas, Excel y con los vídeos que subió, del paso a paso, era

como tenerlo al lado explicando y lo bueno que lo podía repetir las veces que quiera, hasta

que entienda. (Anexo 7. Entrevista estudiantes).

Esta arquitectura, como ya se mencionó anteriormente responde a un microcurrículo y

también como se identificaba en la entrevista realizada para la fase de diseño, debe responder a

una pertinencia práctica. Esta primicia es claramente implementada y se demuestra en las

intervenciones de los estudiantes donde mencionaban:

E1. Todas las actividades de todas las materias fueron aplicadas al lugar de trabajo,

entonces se crearon proyectos aplicados al trabajo. (Anexo 7. Entrevista estudiantes).

5.2.3 Aspecto educomunicativo presente en el AVA

En esta experiencia se reconoce el aspecto educomunicativo como un elemento que guarda

armonía entre los aspectos pedagógicos y didácticos. Haciendo énfasis en que no es posible

vislumbrar el diseño sin una relación bidireccional entre estos dos aspectos.

Entonces yo creo que, en realidad como una congruencia de los asuntos didácticos, de los

asuntos pedagógicos, de los contenidos pero también de los asuntos comunicativos yo no,

no sabría cómo cuál poner en un nivel superior sino que pienso que de la armonía de sus

elementos es que finalmente se puede llevar a cabo un proceso formativo… (Anexo 5.

Entrevista diseñadores pedagógicos).

Para Narváez y Castellanos (2018) indican que la comunicación y la educación se

interrelacionan el aprendizaje, la enseñanza, la construcción de sentidos compartidos, la creación

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de ambientes de aprendizaje positivos y motivadores. Esta creación debe estar relacionada con las

particularidades de los espacios de formación, no todos los medios son pertinentes para todas las

disciplinas o para los objetivos de aprendizaje, como se muestra a continuación:

Entonces digamos que más bien de acuerdo a la particularidad del curso es que tomamos

la decisión de qué tipo de recursos podríamos incluir para que la mediación sea más

pertinente para que el acercamiento a quienes estén en las veces de estudiantes sea más

dinámico, como más cercano. (Anexo 5. Entrevista diseñadores pedagógicos).

Por otra parte, la concepción del AVA en el diseño de actividades no solo atienden a una

meta netamente conceptual, también desde el diseño se está incentivando al docente a planear y

propiciar actividades y espacios que favorezcan la capacidad crítica, reflexiva de los estudiantes.

… y lo que hacemos también es como, incentivar el desarrollo de propuestas pues desde

lo pedagógico, que de pronto apunten a desarrollar en los estudiantes o a favorecer en los

estudiantes la capacidad crítica, reflexiva y es por ejemplo el estudio de casos, los

proyectos integradores, la revisión del contexto. (Anexo 5. Entrevista diseñadores

pedagógicos).

En la anterior afirmación se ve reflejado la educomunicación en el diseño gracias a la

planeación, organización y construcción de un escenario que permita realizar un proceso que

propicia ampliar la capacidad de análisis, reflexión y criticidad, aportando así a la valoración y

evaluación del mensaje; ya que, aunque no sea intencional, la propuesta de actividades contribuye

en el desarrollo de esta capacidad:

cómo se plantean las actividades, de cómo orientamos al experto para que precisamente

pueda tener como unas iniciativas de criticidad, de reflexión, de profundidad de análisis

en lo que propone… (Anexo 5. Entrevista diseñadores pedagógicos).

Igualmente es muy importante interpelar el contexto próximo del estudiante y planear

espacios de aprendizaje con el otro, por medio del relato de experiencias propias y de pares:

… las actividades, pues es que, son las colaborativas ahí pensamos en un muro de

experiencias, pensando que estamos como en comunidad y el otro tiene también

experiencias propias que pueden fortalecer mis prácticas, de reflexionar… (Anexo 5.

Entrevista diseñadores pedagógicos).

Se puede intuir que esto se propicia principalmente en las actividades, pero igualmente el

escenario es coherente, en el sentido que de acuerdo con cómo esté pensado el AVA, así mismo

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se planean las interacciones, por ello mencionan que los encuentros sincrónicos, van a girar en

torno a la construcción o resolución de casos o problemas, más que en una clase magistral.

En esos encuentros sincrónicos a qué le apostamos, a que no se realicen clases magistrales

porque los contenidos se supone que ya tienen esa información que el estudiante necesita

para alcanzar los objetivos del curso, pero sabemos que es importante la interpretación las

reflexiones a las que el experto o el profesor llega la resolución de preguntas el ejercicio

de resolver ejercicios complejos en grupo, de pensar posibles soluciones a un problema.

(Anexo 5. Entrevista diseñadores pedagógicos).

Particularmente en este momento se puede hacer visible, retomando a Kaplún (2002), que los

procesos comunicativos están en relación con el enfoque pedagógico. Que, aunque aquí no se

habla de un modelo pedagógico específico, tienen unos elementos en el que el enfoque atiende al

proceso y por ello la comunicación que se mantiene en los encuentros sincrónicos no es vertical,

sino que el estudiante está en constante interacción con el docente y es él quien va a ser el autor,

por ejemplo, de una solución a un problema planteado.

Por otra parte, en el diseño se identifica que el aspecto educomunicativo no solo se da

pensando en el estudiante, el mismo proceso de diseño requiere de una construcción

educomunicativa donde existe un diálogo de saberes entre por ejemplo el docente experto y el

diseñador o asesor pedagógico. Adicionalmente también se identifican que esta fase requiere de

la aplicación de la inteligencia colectiva. Reflejada en el diseño de AVA ya que se reconoce un

equipo interdisciplinar, que junto con el autor participan en la construcción de la arquitectura y es

en el trabajo mancomunado de estos actores donde se podrá propender por ambientes que llamen

al estudiante a explorar.

Entonces está al asesor pedagógico que acompaña el experto temático y detrás hay un

equipo pues interdisciplinario grande ilustrador, diseñador, guionista, desarrollador

audiovisual, un validador de estilo y de fuentes, el animador. Ese es el equipo como que

acompaña a ese experto temático. (Anexo 5. Entrevista diseñadores pedagógicos).

Entonces para precisar, cada integrante del equipo es bueno o es experto en su área, e

indiscutiblemente la conjugación de la experticia junto con la relación educomunicativa se

construirán AVA diversos y que buscan cumplir con diferentes requerimientos.

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Claro, esto se da si se identifica en el diseño un proceso educomunicativo en el que

intervienen actores que por medio del trabajo de cada uno se va a construir un Ambiente Virtual

de Aprendizaje, que atienda a las necesidades específicas de la población. Esto no es posible

identificarlo por ejemplo en la producción sistemática y que identifica en la educación virtual

desde un enfoque instrumental y que simplemente se busca transpolar las prácticas de la

educación presencial en las prácticas de la educación virtual o para atender a cuestiones de

mercado.

Acá se promueve que los cursos se construyan a través de un equipo interdisciplinario,

acá no solamente se construye con un profesor y con el asesor pedagógico sino que

también influye la opinión y la participación participación de un diseñador, de un

ilustrador, de un audiovisual, como que ese equipo interdisciplinario hace que sea posible

esos espacios, que no solamente se construyan cursos bonitos desde lo estético y lo

gráfico sino que sean cursos pedagógicamente funcionales que piensen en asuntos de

aprendizaje-enseñanza en la forma cómo nos comunicamos, cómo aprenden las personas

con todo. (Anexo 5. Entrevista diseñadores pedagógicos).

Cuando por ejemplo desde el autor y el diseñador surge la idea de crear escenarios animados,

ellos construyen la narrativa, pero es el experto en diseño gráfico o multimedia quien teniendo en

cuenta principios de usabilidad, accesibilidad, entre otros quien va a plasmar esa narrativa, por

otra parte, el área de ingeniería será quien dará el toque final, pero todas estas personas están

articuladas desde el inicio.

Las herramientas tecnológicas permiten: uno la interacción en tiempo real con sus

estudiantes, conocer al estudiante esa es otra barrera; el no verse aleja o distancia mucho

la comunicación. No es lo mismo si yo sé con quién estoy hablando que si tengo una

pantalla negra. (Anexo 5. Entrevista diseñadores pedagógicos).

Es importante reconocer que el AVA y la interactividad que se da en los procesos de

formación con metodología virtual, deben propiciar una comunicación que elimine la posible

“barrera” que se puede generar entre las personas, al no coincidir la mayoría de las veces en

tiempo y espacio, por ello la persona y su relación con los demás será primordial para hacer de

este proceso, un espacio que, ya sea implícita o explícitamente, promueva la educomunicación

educomunicación. Una simple acción puede hacer la diferencia, por ejemplo en los encuentros

sincrónicos es importante activar la cámara, el micrófono o los dos, esto para no sentir que está

hablando con una máquina, sino que al otro lado de la pantalla hay otra persona, con una posición

y características propias y que se deben reconocer.

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Igualmente, otro aspecto que evitará esa “barrera” serán los recursos. Según Silva (2005) los

textos, ilustraciones, sonidos, animación, escenarios en tres dimensiones, bancos de datos, entre

otros, permiten la interactividad, dado que son dispositivos de inmersión, de manipulación, de

intervención, de navegación, puestos a disposición del usuario. A este respecto el docente afirma:

Aquí tenemos una gran cantidad de contenidos muy variados y digamos que el nivel de

interactividad ha mejorado mucho entonces lograr hacer que el contenido sea interactivo,

que el estudiante participe que no sea simplemente el receptor de información sino que él

también pueda participar creo que aumenta mucho el grado de entendimiento y de

apropiación de los de los conocimientos y de los contenido... (Anexo 5. Entrevista

diseñadores pedagógicos).

De la anterior afirmación, se resalta que con la interactividad se debe promover por la

participación del estudiante y una de las características de los diferentes recursos debería ser, esa

posibilidad que tiene el estudiante de participar.

¿Cómo propiciar esta partición? Teniendo en cuenta que este espacio se fundamenta desde la

resolución de problemas, el docente realiza los encuentros sincrónicos a partir de problemas que

formulan los estudiantes y que van a ser solucionados por él, el docente y sus compañeros.

Entonces usted, no sé, tiene un problema de un inventario o tiene un problema de dos

bases de datos para un informe. Entonces traigan los problemas de la vida real, entonces

no solamente, yo sé que son problemas que pueden ser ejercicios que pueden ser ficticios,

pero en este caso, por lo menos en informática yo les digo: tráiganme sus dificultades que

podamos resolver en excel. (Anexo 6. Entrevista tutor).

Teniendo en cuenta lo anterior se puede interpretar el rol del docente, como se mencionó

anteriormente como tutor y autor. Como tutor se puede reconocer un esfuerzo por potenciar el

aula como un espacio donde se reconoce y se valora al estudiante en su inteligencia y posición

sociocultural, ya que al plantearse y resolver problemas que son de ellos es un punto que

representa la interactividad aplicada a la educación (Silva, 2005).

Como autor desde este rol está reflejado en “suscitar la confrontación de saberes, de

significados, de deseos, de vivencias, de experiencias y, al mismo tiempo, garantizar libertad y

multiplicidad al hablar y al actuar” (Silva, 2005, p. 257). Esto se logra cuando el docente

reconoce las posibilidades pedagógicas que desarrollan tanto en la fase de diseño como de

implementación. Con el docente entrevistado adicionalmente se pudo reconocer otra

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característica que puede tener un profesor en el desarrollo de su quehacer en la educación con

metodología virtual, ya que adicional a la posible selección de recursos trasciende a la creación,

pero no solo de contenidos sino también de recursos educativos digitales. Para precisar lo anterior

nos remitimos nuevamente a Silva (2005), quien nos menciona la relación o los aprendizajes que

puede tener un profesor de un programador, para este caso el docente adicionalmente tiene

conocimientos en programación lo que le permite redefinir su autoría en la materialidad de la

comunicación de contenidos por medios tecnológicos, como las aplicaciones que diseña con una

intención pedagógica:

Esa calculadora es desarrollo propio, digamos que mi educación no formal hace parte lo

que es la programación, Entonces yo programo en varios lenguajes en android para

celulares, visual basic net, java. (Entrevista tutor).

A continuación, se quiere presentar aspectos del modelo comunicativo, no sin antes indicar

que se considera que el proceso que se lleva a cabo no se puede catalogar en un único modelo.

Pero con las afirmaciones del docente se puede ubicar que por una parte la comunicación es

persuasiva y se representa en el modelo clásico de comunicación, donde la fuente emisora influye

en el receptor, allí surge una retroalimentación por parte del receptor, pero esta hace alusión a las

respuestas o reacciones, positivas o negativas que tiene el que recibe el mensaje, se vuelve en un

instrumento para asegurar el logro de las metas del mensaje, estabilizando las respuestas.

Entonces aquí esa comunicación debe ser y que de hecho es algo más complicado, tiene

que ser muy muy efectiva y muy bidireccional. Entonces el estudiante tiene que también

apropiarse de ese conocimiento y tener la capacidad de comunicarle al docente: qué está

entendiendo, qué no está entendiendo, qué debería mejorar, qué deberían reforzar. Esa

apreciación del estudiante... (Anexo 6. Entrevista tutor).

Pero también se identifica acciones que propenden por aspectos de comunicación como un

proceso democrático, donde todo ser humano es un EMIREC, es decir interlocutores, que con los

mensajes generan un ciclo bidireccional permanente.

…lo que dijimos que la comunicación es el eje fundamental de la educación virtual.

Aunque si uno lo piensa principalmente la comunicación es el, hace parte de cualquier

proceso formativo, porque finalmente cuando estamos intentando impartir un

conocimiento partimos de que yo, en teoría, la persona que maneja el tema quiero que ese

conocimiento fluya. Entonces hay varias formas una es la clásica que yo les enseñó y la

otra que es entre todos construimos conocimiento; pero inevitablemente para eso tenemos

que saber hacer llegar ese mensaje, cómo llegamos a esos estudiantes que perciben el

mundo cada uno de una forma diferente. (Anexo 6. Entrevista tutor).

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En el proceso comunicativo el docente se puede valer de diferentes medios, que propician

igualmente en los estudiantes reconocer en este proceso virtual al otro, algunos medios que

utilizan adicional a los encuentros sincrónicos son los foros, los correos y para el profesor el más

importante o el que permite que la comunicación sea mucho más fluida y eficiente es el uso de

Whatsapp.

Qué otras herramientas hemos utilizado para mejorar la comunicación, ahora tenemos los

grupos de WhatsApp. Incluso en los grupos de WhatsApp se generan discusiones

interesantes del curso y se genera algo muy chévere que un estudiante hace una

pregunta… pero los demás estudiantes están ahí, entonces en tiempo real el estudiante,

otro compañero le contesta la inquietud… (Anexo 6. Entrevista tutor).

Para finalizar en la entrevista se indago si desde esta metodología el docente propende por

ampliar la capacidad de análisis, reflexión y criticidad.

En proyectos si hay gran cantidad de análisis, de reflexión y criticidad en cuanto a

evidencia científica; ahí se hace mucho énfasis en que los estudiantes cuando leen sepan

que están leyendo, pero es más de criticidad es al conocimiento más no a lo que se le está

impartiendo, no es que discutamos críticamente lo que estamos viendo no, por ejemplo en

proyecto se habla críticamente de los estudios científicos que estamos leyendo, si me hago

entender, una lectura crítica pero lectura crítica de artículos o de comunicaciones

científicas eso es lo que más se enseña ahí. Entonces hay un artículo el estudiante debe

leer el artículo y después tiene que sacar su lectura crítica del mismo. (Anexo 6.

Entrevista tutor).

Para analizar esta respuesta, se abordan los aportes de Narváez y Castellanos (2018), quienes

afirman:

La institución educativa, si bien ha ido perdiendo su posición privilegiada en la

construcción, tenencia y difusión del conocimiento, no debe ni puede perder su

derecho legítimo de formar integralmente al ser humano; formación que contempla,

desde la perspectiva educomunicativa de este artículo, orientar un comportamiento

moral y ético frente a toda la información disponible en internet; guiar al

estudiante hacia un pensamiento crítico y propositivo frente a la injerencia de los

medios y la tecnología; fortalecer criterios adecuados para el uso de la

tecnología, enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje con el uso de

herramientas tecnológicas y, sobre todo, valorar el potencial comunicativo del ser

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humano y la importancia del diálogo como medio de construcción social del

conocimiento y de relaciones humanas más fructíferas (p. 26)

Aunque el docente indica claramente que la manera de propender por un “pensamiento

crítico” es por medio de la lectura crítica académica, se considera que esto aporta al llamado de la

educomunicación, un estudiante que puede realizar lectura crítica de aspectos académicos podrá

desarrollar habilidades para igualmente hacer una lectura crítica de su entorno.

En cuanto al aspecto educomunicativo se resaltan los medios, el elemento de la participación,

las comunidades virtuales, el rol del profesor y algunas normas para llevar a cabo el proceso

comunicativo.

Desde el punto de vista de los estudiantes, inicialmente reconocen los medios y recursos

necesarios para que se produzca un proceso de participación interactiva:

E1. hay videos tutoriales, están los correos, correo personal y el correo universitario, está

el chat, WhatsApp, nosotros tenemos grupos por cada materia, podemos llamar vía

telefónica, vía Skype, por medio de la plataforma Zoom. Entonces si estamos conectados

las 24 horas del día. (Anexo 7. Entrevista estudiantes).

Y es que indiscutiblemente las TIC, por sus mismas características tienen un potencial en la

bidireccionalidad e hipertextualidad. Pero como se ha mencionado anteriormente también

depende mucho del uso y apropiación que se hace de la misma. “Por sí misma, la tecnología no

produce intervención-participación; lo que hace es canalizar la autoría del sujeto movilizado"

(Silva, 2005, p. 136)

E2. En cuanto a las metodologías pues se usa mucho el foro, la participación en el foro,

eso hace que nosotros leamos busquemos bibliografía para poder participar. (Anexo 7.

Entrevista estudiantes).

Se evidencia que desde el diseño se ha promovido por recursos y actividades que propendan

por procesos de comunicación y para soportar estos procesos utilizan variados medios, se resalta

que usan la herramienta Zoom no solo para los encuentros sincrónicos y asesorías, sino que

también está a disposición de los estudiantes para que las actividades de tipo colaborativo sean

desarrolladas fácilmente y que los aspectos técnicos no limiten este proceso.

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Lo anterior es una evidencia de la participación desde la perspectiva tecnológica.

Profundizando en la participación se quieren reconocer igualmente desde la perspectiva

comunicacional y política.

Para la primera se tiene que el estudiante podrá hacer y organizar su paseo como lo quiera,

ya que en el AVA es evidente que el proceso de enseñanza-aprendizaje el mensaje no es un

mundo cerrado, paralizado, inmutable, un objeto intocable, sagrado (Silva, 2005).

E1. A mí me gusta mucho la participación en los foros, porque cada uno da su punto de

vista, pero siempre va de la mano con una referencia bibliográfica. Entonces después de

dejar la participación los demás compañeros retroalimentamos o damos una crítica

constructiva o si estamos de acuerdo o no y pues con eso desarrollo mi sentido crítico

frente al tema que estemos viendo.

E2. De hecho, hay muchas actividades que son foros y son evaluativo, otros no, pero

entonces también nos están obligando a contar o mirar nuestra opinión y también escuchar

a los otros y entrar a debatir, entrar a mirar qué está sucediendo. (Anexo 7. Entrevista

estudiantes).

La participación desde la perspectiva política es propiciar la misma desde participación-

intervención a los excluidos del proceso de comunicación social (Silva, 2005).

E1. lo más importante es que por ejemplo en mi región, Nariño, el sistema de salud está

un poco descuidado, atrasado y compartiendo con compañeros de otras regiones: de

Antioquia, de Manizales, nos damos cuenta que las secretarías de salud hacen muchas

intervenciones… Entonces eso me agradó mucho porque no había tenido contacto con

personas de otras regiones y no había escuchado las experiencias desde otro punto de

vista. (Anexo 7. Entrevista estudiantes).

Más que permitir esa participación-intervención, es importante ese acercamiento, generar

acciones que propician que personas de diferentes regiones del país reconozcan otras realidades

del país gracias a la comunicación y a los medios dispuestos para ello. Y que gracias a reconocer

esas otras experiencias se generen propuestas para aplicar en su contexto próximo.

Y esas acciones se pueden movilizar gracias al rol del docente, a las dinámicas que se dan en

el aula y claro en la propuesta curricular, que como se mencionaba anteriormente apunta a una

relevancia práctica para el estudiante. En este marco se reconoce que se promueve la criticidad

desde las actividades, desde las participaciones en foros, desde el trabajo colaborativo y desde la

búsqueda, investigación o descubrimiento de información y fuentes.

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E2. Pero entonces crítico es que uno se vuelve más exigente en los contenidos y en los

medios, pues yo lo veo en el sentido que uno se vuelve más exigente. Pues creo que es por

el mismo medio, por la misma metodología de la plataforma o del ambiente virtual,

porque uno ya aprende a conocer más, a saber buscar, entonces la obliga a uno como a ser

más investigativo, cierto, y aprender a verificar bien la información, las fuentes, las bases.

(Anexo 7. Entrevista estudiantes).

Por su parte el docente asume un rol de acompañamiento y esta es otra de las aristas de la

participación-intervención, la sensorial donde las sinergias con el docente son fundamentales.

E2. Entonces hay mucho o sea no nos dejan solos siempre hay un buen acompañamiento

entonces eso ayuda a tener una mejor relación. (Anexo 7. Entrevista estudiantes).

Como consecuencia a todo lo mencionado hay un resultado y es la conformación de

comunidades. Donde gracias a los medios, a la participación desde las diferentes aristas ha

promovido que los estudiantes continúen en contacto con sus compañeros, los cuales desempeñan

una misma actividad y que gracias al uso de Whatsapp comparten información, presentan

problemas propios de su profesión. Entonces nos encontramos frente a una aproximación de

comunidades de aprendizaje, donde claramente haría falta un estudio detallado sobre la

interactividad por este medio, pero esto ya puede ser un tema de próximas investigaciones.

E1. Si sobre todo dudas, por ejemplo que no entendemos bien cómo hacer el taller o se

comparte información con los compañeros, nos compartimos mucho cuando hay algún

curso virtual de medicamentos o hay algún diplomado… Yo ya terminé, pero todavía no

me he salido de los grupos porque la información que llega me parece muy interesante,

por la información que ha llegado ya he hecho creo que dos cursos virtuales, no tres, de

precios de medicamentos. (Anexo 7. Entrevista estudiantes).

Para que todo lo anterior se dé, deben existir unas indicaciones iniciales, ya que algo

recurrente en las diferentes entrevistas es que cuando fallan los aspectos técnicos estos están

ocasionando inconvenientes en la comunicación.

E2. Entonces desde el inicio los docentes dan sus reglas, por ejemplo: tenemos un docente

que al inicio nos dijo que a él le gustaba que iniciáramos la asesoría nos saludáramos,

cómo estamos, que él nos iba a hacer un resumen de la unidad entonces ahí apagábamos

el micrófono y ya una vez el terminara entramos nosotros a debatir, a preguntarle cosas, a

él respondernos, a aclarar las dudas y así. Como también tuvimos otro docente que él

simplemente nos daba las asesorías de qué dudas teníamos entonces era una

comunicación abierta. No hay que dejar de desconocer que desde el inicio de la

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especialización el coordinador fue claro en ese sentido que teníamos que tener siempre el

micrófono y la cámara y estar pendientes. (Anexo 7. Entrevista estudiantes).

Para finalizar el análisis de los aspectos pedagógicos y educomunicativos, del proceso de

diseño implementación de ambientes virtuales de aprendizaje, se presenta un esquema con

aquellos elementos identificados y la relación de los mismos. Como se mencionó, estos aspectos

no se pueden concebir por separado ya que los dos tienen una relación directa y complementaria:

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Figura 17. Resultado Universidad de Antioquia

Fuente: elaboración propia

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Conclusiones

Es necesario que las instituciones públicas, reconozcan el papel protagónico que deben

asumir en la construcción y consolidación de los procesos formativos de la educación con

metodología virtual, concibiendo esta como una metodología diferente a la educación a distancia,

ya que la misma elimina la distancia transaccional, gracias a la articulación de sus elementos

pedagógicos, comunicativos, tecnológicos y organizativos.

Pero se considera que debe ir más allá, como se evidenció en el estado del arte ya hay unos

avances en la consolidación del aspecto pedagógico, pero desde la institucionalidad no se

pregunta por lo educomunicativo; el campo de la comunicación en la educación con metodología

virtual debe trascender hacia la relación educación- comunicación, ya que esta es la que permitirá

desmitificar varias creencias en torno a esta metodología, como que es de baja calidad, que es la

erradicación de la expresión, que es impersonal, fría, instrumental, entre otras. Debido a que

gracias a las bases pedagógicas, junto con el modelo de comunicación se va a permitir que se

promuevan o generen sentimientos de pertenencia, la criticidad, la autocrítica, la reflexión, entre

otros atributos.

Es menester hacer claridad que, en cuanto al enfoque pedagógico, tal y como lo han

mencionado los docentes entrevistados, no es una regla circunscribirlo en alguno lo importante es

que sea coherente con sus apuestas pedagógicas, no hay un modelo peor o mejor.

Desde esta investigación se espera que las instituciones puedan tener un acercamiento más

profundo hacia un proceso dialógico en la educación con metodología virtual.

Pero en esta línea se considera que si se deben cumplir con unos mínimos en el Ambiente

Virtual de Aprendizaje, tales como: construir un proceso de prealimentación qué quiere y qué

necesita el estudiante, espacios de información, de discusión, de aplicación, entre otros.

En relación con el referente teórico de esta investigación, el mismo es una potencial fuente de

información y de consolidación en torno al campo educomunicativo, para hacer las relaciones

necesarias entre los pioneros y los autores más recientes en este, un aspecto necesario en las

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condiciones de la sociedad del conocimiento, para que desde la educación virtual se asuma una

perspectiva de la emergencia de un nuevo campo interdiscursivo.

Para lograrlo, hará falta de más investigaciones que permitan analizar más casos de

experiencias educomunicativas en IES, que permitan evaluar cada caso desde su unidad pero que

posteriormente permitan la teorización de los elementos comunes y divergentes. Y lo más

importante que se vuelva un proceso consciente, ya que aunque es evidente que estas

instituciones han tenido construcciones en este campo muchas de ellas no son intencionadas y

como lo mencionan los profesores, se naturaliza lo que se realiza en la práctica, pero no se

identifica la construcción que están adelantando en este campo.

Para ello se propone como punto de partida una integración o una construcción, que da

respuesta e integra los resultados de los capítulos anteriores, por medio de la formulación de un

acercamiento a unos lineamientos pedagógicos y educomunicativos en el diseño e

implementación de Ambientes Virtuales de Aprendizaje.

Para ello se retoman como base los lineamientos propuestos por el MEN (2010), se

profundizará y reflexionará sobre estos y se formularán nuevos.

Nota. Los lineamientos no pretenden hacer una generalización en cuanto a este proceso,

los mismos solo interpretan aspectos que pueden o no aplicar de acuerdo al contexto e intereses

de formación.

Aspecto pedagógico

Definir la base estructural de este gran proyecto arquitectónico

Teniendo en cuenta los aportes de Lago, Rama, y Silvio (2004), en el diseño del AVA se debe

definir cuál modelo o enfoque pedagógico guiará todo el proceso.

Coherencia curricular

Cada uno de los elementos debe responder a los planteamientos curriculares del programa,

sus procesos, las competencias a desarrollar, los contenidos y su estructura metodológica.

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Para el caso de los contenidos los mismo deben pasar por una evaluación de pares

académicos, con el objetivo de validar la pertinencia, la rigurosidad disciplinar y la propia

coherencia con el currículo.

Triada interactiva

Reconocer la triada interactiva propuesta por Coll y Monereo (2008) permitirá reconocer los

elementos que participan en el proceso de enseñanza, aprendizaje y evaluación.

Relevancia práctica

En el diseño y desde luego en la implementación la construcción de actividades es

supremamente importante, las mismas deben responder a aspectos conceptuales y cumplir con los

anteriores aspectos pedagógicos. Adicionalmente deben atender al contexto próximo del

estudiante y tener alguna aplicación en su vida académica, profesional y personal. Algunas

actividades que pueden promover este aspecto son estudio de casos, proyectos integradores,

revisión del contexto, entre otros.

Otro elemento que hará visible este aspecto serán los contenidos, los cuales deben cumplir

con características de completitud, creatividad y remitirse o ejemplificar casos próximos al

estudiante.

Propiciar aprendizajes

En el diseño del escenario y en la implementación del mismo se debe ser flexible, ya que es el

estudiante el que creará su propio recorrido, el conocimiento no tiene límites y delimitar o

restringir la navegación del estudiante únicamente trae desventajas en su proceso. Unido a lo

anterior se debe preguntar por cómo potenciar aprendizajes autónomos, significativos y

colaborativos (las TIC le pueden facilitar la respuesta)

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Aspecto educomunicativo

Inteligencia colectiva en el diseño

Este se vislumbrará desde el momento en que el equipo interdisciplinario, gracias a la

inteligencia colectiva, construya en conjunto la arquitectura del AVA. Es necesario que en un

proceso inicial se realice una articulación entre todos los integrantes para consolidar los criterios

iniciales en la fase de diseño y definir el papel de cada uno. Este equipo debe estar conformado,

por lo menos con:

Profesor desde un rol de autor

Diseñador o asesor pedagógico

Diseñador gráfico-multimedia

Integrador

Prealimentación

En la fase del análisis y diseño se debe realizar un estudio de la población a la que va dirigido

el programa virtual. Contestar las preguntas: qué quiere y qué necesita el estudiante.

El reto de la autoría

El profesor desde el rol de autor será el encargado de construir nuevos escenarios y construir

algo nuevo es un reto, por ello este lineamiento toma ese nombre.

En la construcción se debe tener en cuenta que los mismos deben motivar la intervención y

bidireccionalidad.

En este lineamiento se incluye el aspecto de los derechos de autor, concebido por el MEN

(2010), en la dimensión pedagógica.

Información

Para este lineamiento se retoma la afirmación “la información presentada para el aprendizaje

del contenido curricular y la información acerca de cómo manejar toda esa información”. Para la

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segunda se debe ser muy claro en el diseño con el objetivo que el estudiante no se pierda en su

exploración y navegación por el AVA.

Profesor educomunicador

Para este lineamiento, se resalta que según Amador (2018) “se requiere de una voluntad ética

y política del docente para transformar el modelo comunicativo-pedagógico predominante,

transitando de la lógica uno-todos a un estilo todos-todos” (p. 83). Por ello el profesor tutor va a

tener una gran responsabilidad, adicional a cumplir con los roles relacional, académico y

disciplinar, deberá tener las siguientes características:

Cercano

Reconocer y valorar al estudiante en su inteligencia y posición sociocultural

Flexible

Coherente

Estimular lo participación

Descubrir significados

Los profesores por naturaleza son seres de comunicación y en su práctica deben propender

por la calidad comunicacional, que según Prieto (2012), alude “a algo comunicacionalmente bien

hecho, bello, de hermosa estructura interna, con capacidad de conmoverte, con un ordenamiento,

con una secuencia de ideas, como si nos acercáramos a una maravillosa obra literaria”.

Esta calidad comunicacional, va a estar inscrita en procesos dialógicos donde los actores del

proceso educativo son quienes le dan sentido, vivencian el proceso con alegría, gozan la mirada y

el gesto, la construcción de la palabra y la preciosa sensación de ir creciendo juntos en el discurso

y en las prácticas de aprendizaje (Prieto, 2005).

Propiciar la interactividad

Para este lineamiento se toman como fundamento los aportes de Silva (2005).

Procesos de participación – intervención

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Desarrollarlo por medio de los recursos de aprendizaje digitales que tendrán a

disposición el estudiante la participación y la intervención de los mismos. Diversificar

los tipos de formatos, seleccionando los más pertinentes al enfoque, al contenido y al

diseño para generar por parte del estudiante motivación e interés gracias a la

experiencia sensorial que debe vivir con cada uno.

Proceso de permutabilidad – potencialidad

La cocreación se vuelve un aspecto fundamental de la interactividad, por ello

valiéndose de los dispositivos tecnológicos y sus avances se podrán promover

procesos de autoría entre estudiantes.

Proceso de hibridación- bidireccionalidad

Generar espacio y especialmente promover roles que permitan un constante feed-feed,

es decir que la comunicación sea bidireccional y que tanto los estudiantes, como los

profesores construyan saberes gracias a las experiencias educomunicativas que se

generan entre ellos y cuyo escenario mediado es el AVA.

Promover estudiantes EMIREC

En el momento en que se realiza la prealimentación se debe concebir al estudiante como un

EMIREC, para que de esta manera, las actividades, las interacciones y las evaluaciones sean

definidas. Un estudiante podrá tener la posibilidad de ser autor y al mismo tiempo de seleccionar

cómo quiere ser evaluado, teniendo en cuenta sus estilos de aprendizaje.

Aunque el concepto de EMIREC se formuló en una época donde la tecnología era analógica,

se evidencia desde Aparici y García (2018), que este se puede aterrizar con unas diferencias a la

actual época donde las tecnologías digitales están inmersas de diferentes procesos.

Particularmente indica:

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Las tecnologías digitales han abierto la puerta a la llegada de nuevos medios y lenguajes y

renovadas relaciones entre los actores de la comunicación. Por un lado, el nuevo contexto

mediático digital activa la presencia de nuevas plataformas que incorporan renovadas

lógicas comunicativas. Estas plataformas, lejos de mantenerse estáticas, modifican con el

paso del tiempo sus propios lenguajes y protocolos, adaptándose a la utilización que los

usuarios hacen de ellas. Las plataformas de los medios sociales, lejos de ser productos

acabados, son objetos dinámicos que son transformados en respuesta a las necesidades de

los usuarios (Van-Dijck, 2016). Este proceso también opera a la inversa: los nuevos

espacios y servicios de comunicación digitales afectan al modo en que los sujetos

producen y distribuyen sus mensajes y son afectados por ellos (Finn, 2017). Se establece,

por lo tanto, un claro proceso de coevolución en el que tecnologías y usuarios se influyen

mutuamente, añadiendo nuevos matices a la noción de emirec, cuya actualización resulta

imprescindible (Aparici y García, 2018, p. 77).

Reconocer otras realidades

Para dar un aporte a la interpretación de la participación desde un enfoque político (Silva

2005), propiciar espacios como muros de experiencias, foro cafetería y encuentros

sincrónicos es primordial. La educación con metodología virtual tiene un gran potencial en

este aspecto debido a que es un escenario que elimina la distancia transaccional en el que

están confluyendo personas de diferentes regiones y el compartir con otros permitirá

reconocer al otro y reconocerse a sí mismo.

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