Animacion de Graficos Silabo
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“Año de la Consolidación del Mar de Grau”
SILABO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA: AN I MACIÓN DE GRÁFICOS PARA LA CARRERA PROFESIONAL TÉCNICO DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
2016 - I
I.- DATOS GENERALES:
1.1. Dirección Regional de Educación : Ica1.2. Carrera Profesional : Computación e Informática 1.3. Semestre Académico y Sección : V1.4. Módulo :
Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción Multimedia.
1.5. Unidad Didáctica : Animación de Gráficos1.6. Créditos : 21.7. Horas Semanales : 051.8. Horas Semestrales : 951.9. Duración : Del 14de marzo al 22 de julio1.10. Directora General : Juan Manuel Gavilano Córdova1.11. Docente : Palomino Llamosa, Roxana Andrea
II.- FUNDAMENTACIÓN.Actualmente, el desarrollo de páginas para la web, así como el diseño de medios
fijos toman como base muchas de las herramientas utilizadas dentro del campo
del diseño gráfico en computadora. El curso Animación gráfico con Flash CS6,
está especialmente orientado a construir diferentes elementos de pantalla
(banners, presentaciones, animaciones) utilizando para ello la composición de
textos y la edición de gráficos, combinados con otros elementos de la
comunicación multimedia como son los formatos de audio y video.
Para desarrollar este curso, y acorde con las exigencias del mercado, utilizaremos
el software de adobe: flash, especializados en la creación y animación de
imágenes.
Así mismo nuestra institución se regirá por una gestión moderna y trasparente
contribuyendo a una sólida formación académica basada en principios éticos,
interculturales y vivencias de valores mediante la práctica, investigación,
innovación y permanente capacitación orientados a la empleabilidad, permitiendo
INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIÓN.PÚBLICO.“CARLOS MEDRANO VÁSQUEZ”
SAN CLEMENTE – PISCOD.S. Nº 019-89-ED
que al 2017 seamos una institución acreditada con profesionales competentes
empoderados académica y laboralmente a nivel local, regional y nacional
III.- C O MP E T E N C I A D E L A C ARR E R A P RO F ESI O NAL Diseñar, desarrollar administrar, gestionar e implementar productos multimedia y
aplicaciones para internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.
.IV.- COMPETENCIA DEL MÓDULO N° 3Diseñar, desarrollar administrar, gestionar e implementar productos multimedia y
aplicaciones para internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.
V.- VALORES Y CONTENIDOS TRANSVERSALES.
CONTENIDO TRANSVERSAL
CONTENIDO TRANSVERSALCONTEXTUALIZADO
ACTIVIDADES
Responsabilidad.
Desarrollamos actividades extracurriculares para disminuir la deserción estudiantil en nuestra institución.
Promovemos conciencia ecológica a través de la realización de proyectos de áreas verdes.
Comprometiéndonos a desarrollar el buen desempeño docente a través de la capacitación y autocapacitación.
Elaboramos proyectos productivos
Juegos recreativos para fomentar la interculturalidad.
Cuidado, mantenimiento y conservación de los jardines.
Aplicación del marco de buen desempeño docente.
VI. CAPACIDADES TERMINALES
CAPACIDAD TERMINAL CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Desarrollar productos gráficos animados.
Identifica las necesidades del cliente Planifica el desarrollo de
productos animados, de acuerdo a estándares establecidos.
Elabora productos gráficos animados
VII. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS.
VII.1 CAPACIDAD TERMINAL: Desarrollar productos gráficos animados
INICIO: 14-03-16 TÉRMINO: 22-07-16
Semana/Fechas
Elementos de capacidad
Actividades de aprendizaje
Contenidos Básicos Instrumentos de
evaluaciónTiempo
en horasTareas
Previas
115-03
Conoce e identifica el entorno de flash cs6.
N° 01Flash y
entorno CS6
Introducción al curso Flash Novedades Ventajas y desventajas. Interfaz Barra de menú, Línea de tiempo,
Capas, Escenario
Lista de cotejo 5 Investiga sobre el contorno de flash
222-03
Identifica las formas de utilizar la barra de herramienta
N° 02Dibujar y colorear
Barra de herramientas Panel de color
Ficha de observaci
ón 5
Busca información
sobre los tipos te de texto
329-03
Manipula como insertar texto en flash
N° 03Texto en Flash
Insertar texto Propiedades del texto Párrafo
Lista de cotejo 5
Busca información sobre los sonidos
405-04
Manipula el sonido en la línea de tiempo
N° 04Sonido en
Flash
Importar sonido Insertar sonido en línea de tiempo Sonido con botones
Cuadro de progresión 3
Busca información de cómo se alinea un objeto
EVALUACION 25
11-04
Seleccionar objeto en flash
N° 05Objeto Flash
AlineamientoLista de cotejo
5 Elabora casos prácticos
619-04
Identifica los tipos de capas
N° 06Capas
Tipos de capas y reorganizar5
Conoce los diferentes paneles
726-04
Reconoce las diferentes paneles de
adobe flash cs6
N° 07Símbolos
Biblioteca Diferencia entre símbolos e
instancia Efectos sobre instancias Cuadro de
progresión
5 Investiga sobre el tema
803-05
Identifica los tipos de gráficos.
N° 08Gráfico
Gráficos y sus propiedades
Exportar un objeto Tipos de gráficos Crear un gif animado
5Estudia los
temas desarrollados
910-05
Importa y exporta películas en flash
N° 9Clips de película
Propiedades Crear y exportar Lista de
cotejo 5Desarrolla ejercicios prácticos
1017-05
Crea botones en flash
N° 10Botones
Crear botones Formas de los botones Sonido en un botón
Cuadro de progresión 3
Elabora casos prácticos
EVALUACION 2
11-1224-0531-05
Ejecuta animaciones en
flash
N° 11Animaciones en
movimiento
Interpolación de movimiento Editor de movimiento Animaciones de texto Fotograma
Lista de cotejo 5
Los alumnos investigan los
tipos de animación
1307-06
N° 12Animación por
forma
Interpolación por forma Transformar texto
Cuadro de progresión 5
Investigan sobre los efectos de
animación
14-1514-0621-06
N° 13Efectos sobre animaciones
Efecto sobre el símbolo interpolado
Efecto tinta Efecto transparencia
Lista de cotejo 5
Investigan como generar una
película en flash
1628-06
Implementa acciones de
control
N° 14Generar y publicar películas
Tamaño de las películas Cargar la película Distribución de páginas web
Cuadro de progresión
5 Elabora su proyecto de animación
mediante actionscript
1705-07
N° 15Introducción
ActionScript 3.0
Panel de acciones Operaciones y expresiones Lista de
cotejo 5 Estudia los temas
aprendidos 1812-07
Identifica los componentes de
un video
N° 16Videos
Componentes flv Cuadro de progresión 5
1919-07 EVALUACION/RETROALIMENTACION/RECUPERACION
VIII.- METODOLOGÍA
Métodos Técnicas Estrategias
Heurístico
Individualizado
Socializado
Experimental
Grupal
Proyecto
Lluvia de ideas
Panel
Discusión
Trabajo Individuales
Actividades de Extensión
Practica Constante
Presentación de
Trabajos
IX.- EVALUACIÓN
Requisitos de aprobación.Al finalizar la Unidad se Evaluara en forma teórica y práctica al Estudiante.
70% de Asistencia de Clases con Presencia del formador
La escala de Calificación Es vigesimal y el Calificativo Mínimo es 13. En
todos los casos la fracción 0,5 o más se considera como una unidad a
favor del estudiante.
Cumplir con los trabajos grupales e individuales.
Cumplir con las evaluaciones programadas en la fecha y hora indicada.
El Estudiante que en la Evaluación de la Capacidad terminal programada
en la unidad Didáctica Obtenga Nota Desaprobatoria entre 10 y 12 tiene
derecho a participar en el Proceso de Recuperación programada.
El estudiante que después de realizar el proceso de recuperación
Obtuviera nota menor a 13 en una o más Capacidades terminales de la
Unidad Didáctica, desaprueba la Misma por tanto repite la Unidad
Didáctica
Deseo de superación personal y profesional - PUNTUALIDAD
.
X.- RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS /BIBLIOGRAFÍA LIBROS
Media, R. (2012). Flash CS6. First.
Navarro, A. P. (2012). Flasc Cs6. Grupo Anaya Comercial.
Tom Green, T. (2012). Manual Avanzado de Flash. Anaya Multimedia.
Ulrich, K. (2013). Flash Profesional Cs6. Eight street.
WebTaller. (12 de 01 de 2015). Obtenido de www.webtaller.com/manual-flash
LINKOGRAFÍA http://www.webtaller.com/manual-flash/ sitio de instrucciones para el entorno de Desarrollo
Flash.
http://www.estiloflash.com/ semanario especializado en flash.
www.aulaclic.com
http://helpx.adobe.com/pdf/flash_reference.pdf
http://es.wikibooks.org/wiki/Portada Bibliografía digital
http://www.aulaclic.es/flash-cs5/t_15_1.htm
San Clemente, 14 Marzo del 2016
...................................................................Jefa del Área Académica de Computación
E InformáticaDr. Diana Rocio, Ormeño Arguedas
.............................................................Docente del área
Lic. Palomino Llamosa, Roxana Andrea