Animacion

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1 LA ANIMACIÓN Acción y resultado de mover objetos y figuras. Técnicas capaces de dotar de movimiento a cosa inanimadas como: • Dibujos hechos en papel u ordenador, • Muñeco de plastilina, • Maquetas… Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real, en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad.

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LA ANIMACIÓNAcción y resultado de mover objetos y figuras.

Técnicas capaces de dotar de movimiento a cosa inanimadas como:

• Dibujos hechos en papel u ordenador,

• Muñeco de plastilina,

• Maquetas…

Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real, en el

cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad.

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LA ANIMACIÓNAcción y resultado de mover objetos y figuras.

• Carece de sensación de realidad.

• Crea imágenes fantásticas e irreales.

ORIGEN

• Praxinoscopio

• Zoótropo

•Flip book

Emile Reynaud. 1888

Juguetes ópticos

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LA ANIMACIÓN

FRAME TO FRAME

Principios básicos:

•Se graban las vistas de un objeto, al que cambiamos de posición de una toma a otra.

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LA ANIMACIÓN

FLIP BOOK

Principios básicos:

•Se unen todos los fotograma de forma secuencial y se proyectan.

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LA ANIMACIÓN

Conceptos:

•TIEMPO. Cada acción debe tener una duración precisa y un número concreto de imágenes.

•EXTENSIÓN Y CONTRACCIÓN. Las masas sufren estiramientos y contracciones por las fuerzas de la naturaleza. La fuerza cambia el volumen del objeto.

•ACELERACIÓN Y DECELERACIÓN. La aceleración y el frenado deben ser graduales, marcando el ritmo.

Fases del movimiento:

• ANTICIPACIÓN (preparación del movimiento)

•LA ACCIÓN (la ejecución de la acción)

•LA REACCIÓN (efecto de la acción)

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LA ANIMACIÓN

Soportes de la animación:

•ANIMACIÓN CINEMATOGRÁFICA.

Los dibujos se pasan a fotografías que representa las distintas fases del movimiento.

•EN VÍDEO.

Grabación fotograma a fotograma de las distintas fases del movimiento (1/4 de segundo por fase).

•POR ORDENADOR.

Entre el cine y la TV y que permite incorporar efectos especiales.

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LA ANIMACIÓN

Técnicas y génerosTécnicas y géneros

Los dibujos animados:

•LA EXPRESIVIDAD:

-Simulación del volumen.

-Distorsiones físicas:

oCompresión y estiramiento

•DIBUJOS CLAVES Y SECUNDARIOS:

-Poses claves: Posturas más importantes

-Poses secundarias: Se intercalan entre los movimientos claves.

-Intercalar: La fluidez y el ritmo depende del número de fotogramas que se intercalan.

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LA ANIMACIÓNSTOP MOTION

Stop Motion consiste en la manipulación física de un objeto para crear la sensación de movimiento. El objeto se mueve poco a poco, y se hace una captura de cada movimiento EN FOTOGRAMAS. Al unir los frames, se crea esta sensación de movimiento.

http://www.youtube.com/watch?v=u46eaeAfeqw

Técnicas y génerosTécnicas y géneros

En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado (que no han sido dibujadas ni pintadas, sino creadas mediante imágenes de la realidad).

La animación ANALÓGICA:

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LA ANIMACIÓNPIXILACIÓN

Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es ampliamente utilizada en los video-clips.

Técnicas y génerosTécnicas y géneros

http://www.youtube.com/watch?v=Wh4DstK2w_Q&feature=player_embedded

Neighbours de Norman McLaren (1952)

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LA ANIMACIÓNROTOSCOPIA

Se basa en dibujar directamente sobre la grabación, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real.

Técnicas y génerosTécnicas y géneros

Así se animó en Disney a Blancanieves.

http://www.youtube.com/watch?v=v3v5tHkYNp4

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LA ANIMACIÓNANIMACIÓN POR CORTES

es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.

Técnicas y génerosTécnicas y géneros

http://www.youtube.com/watch?v=VkIj2txbHBE&feature=related

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LA ANIMACIÓN

Técnicas y génerosTécnicas y géneros

La animación DIGITAL:

•PROCEDENCIA:

-Externa: Fotografías dibujadas a mano o procedente de una grabación (rotoscopia).

-Fotogramas por ordenador: Se diseña los fotogramas claves (keyframes) y el ordenador genera e intercala el resto.

-Completo por ordenador: El ordenador calcula los movimientos de un modelo.