Alma digital

20

description

Introducción a la ditalización del Alma. Introduzca la cabeza dentro del casco y ajústelo, regule los niveles de las gafas y de los cascos...

Transcript of Alma digital

Alma digitalJosé Antonio Tijerín Nieto

Ilustrado y maquetado por el autor:José Antonio Tijerín Nieto

Corrector:José Antonio Tijerín Alvarez

Publicado en 2014©Todos los derechos reservados

¿Acaso un hombre no tiene derecho al sudor de su propia frente? No, dice el hombre de Washington,

pertenece a los pobres. No, dice el hombre del Vaticano, pertenece a Dios. ¡NO! dice el hombre de

Moscú, pertenece a todos. Yo rechacé esas respuestas. En vez de eso, elegí algo distinto. Elegí

lo imposible. Elegí Rapture

Bioshock “Promoción de Rapture”

2016 BETA “abc”

Introduzca la cabeza dentro del casco y ajústelo Regule los niveles de las gafas y de los cascos

/En un fondo que se presenta en blanco, aparece un ser con rasgos infantiles que no deja de cambiar de aspecto

adaptando o mutando grácilmente a hermosas formas que a veces recuerdan a animales,

otras a centáurides, otras a extraterres-tres o incluso en muertos. El siguien-te en aparecer es un ser perfecto, que cambia muy lentamente transformán-dose en anciano, lisiado y enfermo. Ambos parecen flotar. Este último comienza a hablar:

a-Tu aqui no pintas nada- dicta con una voz de hombre que, como su postura, adopta aflora sin pudor en su rostro el asco que siente hacia ti.b-Hola- Dice el otro ser con voz de niña y aire amigable, a la par que se transforma en una especie de jirafa con torso de niña. a-Yo soy “a”, él es “b” y tú eres “c”. La tendencia actual es hacer los videojuegos más y más fáciles, pero creo que el guionista se ha

pasado. Yo soy a, soy el dios de la vida y por lo tanto controlo la muer-

te.

b-Yo soy el dios que representa la muerte y por lo tanto controlo la vida. Te explicaremos los conceptos básicos que atañen al juego.-Esta vez con una sonrisa de niño, el ser con forma de paloma y cuernos de ciervo se te acer-ca- Aquí un alma es un conjunto de sentimientos (amor, odio, placer, felicidad, angustia…) que pueden parecer a

inservibles pero bonitos o b bonitos pero inservibles pero la verdad es que son

el centro de todo.

a-Pues es precisamente por un sentimiento por

lo que se creó este juego.-Mientras envejece a gran velocidad su rostro adopta una cara de pillo-La angustia, la angustia por morir, o tanto da, la angus-tia de no saber si a el alma después de

muerto seguirá existiendo o b dejara de existir. Aun-

que si bien es cierto que cuando a estas vivo, pien-sas y sientes, pero cuando b estas muerto… No pien-sas, ni sientes con lo que es tontería preocuparte por lo que va a pasar. b-El siguiente concepto es el de videojuego. Yo sé de alguien que te puede dar una buena charla sobre los videojuegos, pero básicamente el videojuego es una forma de entretenimiento que puede hacernos vivir emociones de una manera muy personal. a-La realidad siempre es mejor que la ficción-Dijo cejas en alto.b-Ejem- tosió falsamente un niño con cuerpo de sireno que poco a poco fue cambiando hasta que solo quedo el esqueleto, que brillaba con oscuridad, pareciendose a una criatura de las profundidades abisales- Si la idea de digitalizar el alma, es conservarla, la de este juego es crear mun-

do en la que ésta se mueva, un mundo en el que ésta puede lo-grar cualquier cosa, tu puedes lograr cualquier cosa. Por un lado estas tú con tu cuerpo al otro lado de la pantalla y por otro estarás tú como alma in-corpórea.a-Es como duplicarse, al estar en contacto ambos mundos; el real y el… videojuego, podrías pedir-le, u ordenarle a tu alma virtual que te haga los

deberes mientras tu engordas delante de una pantalla- Dijo di-

vertida esta vez el ser con forma de mujer.

b-Pero imagina que tú como animal, como ser vivo, dejas de estar al otro lado… que… te

mueres, algo que sucederá tarde o temprano a menos que alguien descubra como aplicar en los humanos la Turritopsis nutricula. Tus ideas

y sentimientos seguirán existiendo. Tus conocidos entraran en el juego y se chatearan con tu alma-Esta vez con pose sabionda el ser con un cuello larguísimo y piel amarilla.

a-¡Por fin se ha descubierto la fórmula de la vida eterna!-dijo

con sarcasmo con la misma

Turritopsis nutricula es una especie de hidrozoo hidroideo con un ciclo de vida en el que se re-

vierte a pólipo después de llegar a su maduración sexual. Es el único caso conocido de un metazoo

capaz de volver a un estado de inmadurez se-xual… Teóricamente, este ciclo puede repetirse

indefinidamente, presentándose como biológica-mente inmortal.

wikipedia

forma femenina pero con rasgos de sín-drome de Down- la gente venderá a sus madres por conseguir-lo, pues los familiares ya no tienen que llorar la muerte de quien tie-ne una copia digital de su alama pues pueden seguir comunicándose contigo y tú con ellos-una sonrisa diabólica le cruza la cara; hasta que de repente recu-pera la compostura y serio como un muer-to enarca una ceja- Bueno tu no, tu estas muerto, ese ente que se supone guarda to-dos tus sentimientos será el que disfrute de todo esto; y… en realidad, hablar con este alma digital será como comunicarse con al-guien sin memoria, solo almacena sentimientos y algunos datos que previamente hayas metido tu; sí, parece que hablas con alguien pero créeme cuando hablas con él no-tas que algo falta.b-Si te has estado moviendo por las redes sociales, solo tienes que alma-cenar todos los comentarios, conversaciones, estados, etc. Y ya tienes me-moria- dijo sonriendo mientras alzaba la cabeza, esta vez tenía la mitad del cuerpo como un pájaro y la otra como una niña.a-Como premio a viciarte a las redes sociales y ser un ser in-servible, desperdicio social; puedes tener la mejor alma digi-talizada jamás soñada. Toma ya, pues anda que las cosas mas importantes se trataran por chat. Oye pero que digitalizar el alma no es nada fácil, la primera vez fueron necesarios electrodos intracraneales, un equipo impresionante de pro-

gramadores, sicólogos y quien sabe que más- Dijo con sonrisa de bruja y aspecto de anciana.b-No voy a caer en tu juego. En el juego es-tará el alma digitalizada y un enorme espa-cio en blanco, algo no muy diferente a un editor de un videojuegos o mismamen-te de un papel en blanco, el alma pude ponerse a crear cosas o interactuar con las que ya estén, hará lo que tu harías en su situación. Y mientras tú puedes disfrutar de todo lo que ésta cree. No suena mal ¿no?a-Claro, también podrán b pedirle o a, ordenarle, obligarle a realizar cierta operación, cierta historia, una imagen, un video… en resumidas cuentas, tu alma digitalizada casi no tiene li-bertad esta supedita a los propietarios de la empresa y a ti, pero vamos que a este le s o b r a t i e m p o n o tendrán problemas en tenerle trabajan-do constantemen-te y encima todos tus pensamientos van en Lenguaje de programación, tan fácil de cambiar, copiar y plasmar… que deberías asustarte. b-No te vayas del tema, el objetivo principal de esta presentación es que el jugador entienda que puede haber otra opción a la que pude optar sin dejar de lado el ateísmo o la fe. Es una manera de dejar una huella en el

mundo y en el mejor de los casos será como si una copia de ti se quedara en el mundo para vivir una vi… una existencia mejor y mucho, mucho más di-vertida, al fin de al cabo es un juego, como la vida misma. En mi opinión todo son ventajas…-Termi-nó diciendo con forma de pavo real.

a-Un alma que no necesita, ni dormir, ni comer, ni nada por el estilo, solo trabaja; tiene ventajas, sobre todo para el empresario. Lo que tu alma digital imagine se hará realidad aquí, en el juego, sin más, esto sin duda tiene unas cuantas ventajas pero sobre todo para la empresa que lleva el juego, que se hace de oro con un juego capaz de cumplir el sueño de todo el mundo y encima sin poner ni un duro en personal: prescinden de modeladores 3d, artistas, probadores,

guionistas y quizás se quede algún

programador, peo de-jarían de ser necesarias

las empresa grandes para hacer juegos. ¿Pero cuánto

tardaran en desviarse de la meta y dirigir-

se donde haya más beneficios? Si se descuida esto se pueden

alejar de este objetivo y degra-darlo para que adquiera la forma

mas rentable posible.-Dijo el ser con un cuerpo decrépito que dejaba ver claramente la forma de los huesos de lo escuálido que estaba. b-Hasta ahora yo no me quejo, han logrado

proezas y eso que aun siguen investigan-do, pues intentan que las almas cambien y se adapten como un cerebro natural, y quieren que ade-más de la información que tie-nes; que es básicamente

todo

internet, vayas creando tu propia memoria personal, como un acceso directo.a-El alma puede sentir y el ordenador procesar, unidos, se crea una especie de razo-namiento. Pero no creo que sea lo mismo que pensar, pero como las almas que están en el juego no recuerdan cómo es pensar y las personas que hay en la vida real no ven la diferencia...b-Pero piensa que todas las funciones de un ordenador podrás realizarlas tú sin errores y gran velocidad: cualquier

cálculo matemático, saber cualquier cosa que hay en la wikipedia… Además

tendrás conceptos de informática, estos ú l t imos son l o s más ú t i l e s p a r a e l

videojuego pues si imaginaras una cascada para tu mundo, la definición y el detalle que puedes meterle no habría

motor grafico que lo aguantara, sería inviable sin que lo optimizaras-termino diciendo con aspecto rosa extraterrestre.a-O sea que sigue sin ser un mundo exactamente como el real, pues por muchas imágenes, videos y documen-tales de cascadas que hay en internet, nada se asemeja a la realidad. b-Dale tiempo a los programadores, hace unos años las gafas de de realidad aumentada eran cosa de las películas de ciencia ficción, y ahora es algo tan normal como unos cascos. a-Dales, tiempo, dales… tiempo. Y que pasará cuando todos estén en maquinas. Todo el mundo piensa en matrix, pero no es cierto, una vez metidos en un ordenador el tiempo no será jamás un problema, inventa-ran humanoides para poder moverse en el mundo real, luego será bioinge-

niería y por último tendrán el poder de la vida en sus manos para poder hacer lo

que quieran; en dos días ya no necesita-rán a la tierra ni a ningún ser vivo que en

ella habita-Dijo respirando con fuerza, aun-que en un momento se recompuso- Aunque

es cierto que no creo que nunca una maquina adquiera por si misma sentimientos, de parsi son un

fallo en la perfección…b-Prefiero que te CALLES!...-dijo frunciendo el

ceño un niño totalmente compuesto por pé-talos blancos, este no respiraba, de hecho ni pestañeaba.

/De repente lo que entiendes por suelo empieza a volverse sólido, con sombra y coge el color y la textura de la arena. Los dos seres se quedan literalmente paralizados. A un potente sonido de cuerno que llena todo a tu alrededor haciéndote estremecer, le sigue un ritmo aplastante que te invita a seguir-lo. De la arena surgen miles de hombres de extrañas prendas que cantan gregoriano a coro mientras sostienen estandartes luminosos, enormes bestias les siguen portando tambores y cuernos enormes que suenan estremecedores en las manos de de hombres gigantes. Y a la vez que aparece una titánica bestia que porta a un ser luminoso, querubines se alzan al cielo cantando. El suelo se llena de pétalos rosas tirados por gráciles mujeres seguidas por criaturas semi humanas que portan inciensos de colores y jarras de manjares. Pasan a ambos lados de ti y la criatura titánica se acerca hasta llegar a pocos metros y a los cantos de “ha llegado el gran creador” la figura de un azul luminoso

salta de su montura de cientos de metros

para aterrizar violenta-mente en frente tuya.

Rayos de atardecer iluminan a todo el cortejo que reluce como el

oro y resalta el marrón del ser que te mira con aires de superioridad. Su cuerpo es

el de un ser humano, pero tiene tres pares de brazos, una de ellas blanco y otra negra, su cara

recuerda a la de un gato y está cubierto de pelo, sus orejas son enormes.d-No me canso de hacer esto; soy el creador, d para los amigos. Yo soy un alma, a diferencia de a y b yo soy ese enemigo del típico de los shooters, voy moviéndome por el mapa para matarte, cubriéndome para que tú no me mates y disparándote para lograr acabar mi misión. Solo que esta vez ese enemigo, la inteligencia artificial, no solo ve posiciones óptimas para apostarse, sino que identifico cada elemento a mi alrededor y los proceso teniendo en cuenta sentimientos y utilidades, me hago mapas mentales y recuerdo tus acciones, me pongo en tu lugar para saber lo que tu harías, razono porque quiero matarte y en que me puede beneficiar y por si fuera poco puedo razonar contigo porque tengo una personalidad muy optimista y poco violenta; entre otras virtudes.

d- ¿que por qué te interrumpo en medio de una conversación?,

porque eres el elegido… no en se-rio, porque quiero y puedo, yo

creé su argumento; a, un dios que representa la vida pero que

su misión en su existencia es llegar hasta la muerte; porque a mí

la madre naturaleza me parece cruel pero luego está la b muerte, cuya mi-sión es totalmente opuesta, pues de la muerte pasa a la vida, siempre cambia de forma porque nunca crea nada exactamen-te igual. Creé a estos personajes con la idea de que pudiesen introducirse en cualquier mundo e historia para dar dos puntos de vista, en este caso a va en contra del proyec-to y b lo apoya.b-Así que te seguiré contando yo de qué va esto… de hecho te contaré la historia, tienes tiempo ¿no?. Pues todo empieza cuando yo, el creador, me doy cuenta, me percato de que si los demás se mueren yo no voy a ser

diferente y moriré. Mi

incredibilidad me impedía pertenecer a ninguna religión,

lo cual no quitaba que yo no sintiera pavor hacia la muerte. Total

que poco a poco, tras informarme por allí y por allá, el mundo de Matrix e Isaac Asimov

por ejemplo. Surge entonces la idea de meter el cerebro en un ordenador; haber, no al estilo de Matrix,

porque las neuronas se iban a morir igual y menos al estilo de yo robot porque dudo mucho que los senti-mientos surjan porque sé como con wall-e. Total que

la idea va madurando, me sigo informando y publico alguna cosilla. Para resumir un día

me despierto y me encuentro por internet con una pequeña empresa de programadores de

videojuegos que con la tendencia a potenciar los indies. Estos por un módico precio te hacían un

videojuego con la historia y las especificaciones que tú les dabas, siempre utilizaban el mismo motor grafico

al estilo game maker y el resultado no era nada del otro mundo y la producción no solía traspasar los 3 meses, pero

este sistema estaba revolucionando las formas de comunicarse en el videojuego. Total que decidí ponerme en contacto con ellos y

en una semana ya estaba escribiendo el guión, buscando a todo tipo de entendidos y ya teníamos hasta financiación. En parte fue porque 2013 fue

uno de los años más prolíficos de los videojuegos y tras ver como GTA conse-guía 1.000 millones de dólares en tres días. La luz ya se empezaba a ver, en 2014 fui el primero en digitalizar el alma, y todo iba viento en popa aun faltaba mucho para poder comercializar algo, y para col- mo parece ser que a los dos meses de digitalizar mi alma voy y me muero, o eso me dijeron.d-¿Qué cómo se digitaliza el alma? Lo vas a entender enseguida. En la pantalla aparece la imagen de un cubito de hielo, ves él. Cuando suceden las reacciones químicas en tus neuronas a causa de los estímulos del blanco del hielo que te recuerda al frío, que a ti te gusta; los electrodos lo captan y envían los datos a un ordena-dor que calcula el porcenta-je de placer que sientes hacia este blanco y comparándolo con resultados anteriores sobre el blanco, el ordenador archiva el la causa y el efecto de la reacción. Cuando dentro del juego se presenta una daga die hielo que tenga en su descripción

este blanco, despertara en alma el mismo porcentaje de placer. Esta es la explicación más sencilla que se me ocurre, pues la cantidad de variables y cosas a tener en cuenta es enorme, además de que el cubito saldrá unas cuan-tas veces para hacer la media.d-También… esto te aburre, ¿no?, evidente mente, a la mayoría de los gammers solo les interesa el resultado, bueno pues te lo voy a mostrar. d-Al igual que la vida, en el ordenador no puedes crear nada que no hayas visto o en este caso, que no esté almacenado en internet, como en Pinterest, Google imágenes o Deviant art o en tu memoria personal, como una especie de carpeta imágenes. Un ejemplo muy claro es el de inventarse un nuevo color que no deri-ve de ninguno de los principales. Como ejemplo te voy a enseñar mis creaciones que, has de saber, que dichas con palabras pierden mucha de su majestuosidad.d-El primero que cree, fue Tótems, un mundo inspirado en las tribus que a la mayoría de edad dan a sus jóvenes un tótem de una animal que lo representa, la verdad es que me inspire un poco en el hermano oso, pero el caso es que el jugador empiezas siendo un adolescente asexuado que está a punto de cumplir los 15, pero no los cumplirás hasta que veas las propiedades de cada animal, una vez las descubras en un viaje épico, podrás elegir el animal que más te repre-senta, aquí llega el creador de personaje, que es una pasada, tiene lo de siempre pero puedes añadirte partes o elementos del animal que has elegido, como pa-tas de oso, cuernos de ciervo… es una pasada y queda muy naturalista. Luego

también he metido canciones y bailes, una cosa que no está muy presente en los videojuegos que y que quería aprovechar a integrar.

d-El siguiente que cree, fue Dedote, un mundo para niños en el que quería probar hasta donde podía llegar la crea-

tividad, que por cierto no encontré el limite.

Siempre intento que los videojuegos sean creativos, hay gente a la que no le gusta pero yo creo que algo que has creado tú no lo miras con los mismos ojos. El caso es que el mundo; el mundo Dedote, está íntegramente formado por cosas en forma de dedos de los pies, las piedras tienen su forma de dedo gordo al igual que las montañas, la hierba parecen unas muy largas y finas, el solo es un dedito pequeño gigante y el avatar que manejas es uno de los 5 dedi-tos del pie, al que tu le pones cara en la yema y tal. Es un mundo blandito y diver-tido donde al no tener manos todo lo has de hacer con la yema del dedo, da mucho juego créeme. d-Luego esta un juego plataformero en 2d inspirado en las estampas japonesas. Trata de un dragón chi-no, de estos que tienen ojos saltones y muchos colorines; un día descubre que sus padres le han estado contando una mentira piadosa, pues le decían que había un dios todo poderoso en el que poder ampararse, pero no era cierto, esto crea en el dragón la típica crisis de fe, que le hará iniciar esta aventura de plataformas en la que ira recogiendo los royos dorados para descubrir toda la verdad. Al final descubre que él es lo más poderoso en el mundo y que no hay nada por encima de él, lo cual le gusta y horroriza a partes iguales. Y además durante el camino descubre aspectos de la fe que desconocía y… Y quizás los mundos anteriores pequen de no tener un ar-gumento trascendental y este sea demasiado complicado, pero como no recibo quejas, yo sigo con mi actual proyecto.b-Tengo muchos en mente, pues me he propuesto hacer un mundo fractal, una historia basada en la sirenita... el estar en un orde-nador agiliza mucho el pensamiento, pero aun así no acabo de encontrar la manera de crearlo, algún día me despertare y se me ocurrirá algo fantástico pero de momento…

“Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad.”

Julio Verne.