Alfabetización Visual.uso de Imágenes y Recursos Para La Enseñanza

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Alfabetización visual, uso de imágenes y recursos para la enseñanza Estocolmo, Junio de 2013 José Manuel Foncubierta Muriel [email protected] Editorial Edinumen 0. Introducción El modo en que aprendemos una segunda lengua se relaciona estrechamente con los medios sensoriales con que procesamos la información lingüística. Cada individuo mantiene un estilo perceptual preferente y así la atención a la diversidad es siempre una respuesta a esta variable que explica la diferencia de resultados en el aula y la creación de oportunidades de aprendizaje próximas a diferentes zonas de confort. Se aprende lo que se siente y, en este sentido, el diseño de actividades multisensoriales muestra al profesorado de ELE un conjunto de procedimientos con los que movilizar los recursos cognitivos, aunar contenidos afectivos y procurar la implicación también física de los alumnos. Se trata de unas propuestas holísticas con las que facilitar la integración de diversos elementos (mente, sentidos, imaginación, creatividad, emoción y cuerpo) a fin de conseguir captar la atención del alumno, lograr su implicación activa, una mayor retención en la memoria a largo plazo, un fortalecimiento de su autoestima y el aumento de su motivación. La comprensión sobre el lugar y la importancia que ocupa el tratamiento de la imagen en la educación en general, y en el aprendizaje de una segunda lengua en particular, ha crecido y madurado hasta permitir su aplicación práctica y consciente en la enseñanza de segundas lenguas. En el presente taller mostraremos las bondades y beneficios de incorporar la alfabetización visual y la visualización como técnicas que consiguen disparar la atención del alumno y mantenerla, a la vez que facilita procedimientos para un aprendizaje más intenso y duradero. Creatividad ---------------------------- Relevancia

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Alfabetización visual, uso de imágenes yrecursos para la enseñanza. Estocolmo, Junio de 2013. José Manuel Foncubierta Muriel

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  • Alfabetizacin visual, uso de imgenes y

    recursos para la enseanza

    Estocolmo, Junio de 2013 Jos Manuel Foncubierta Muriel

    [email protected] Editorial Edinumen

    0. Introduccin El modo en que aprendemos una segunda lengua se relaciona estrechamente con los medios sensoriales con que procesamos la informacin lingstica. Cada individuo mantiene un estilo perceptual preferente y as la atencin a la diversidad es siempre una respuesta a esta variable que explica la diferencia de resultados en el aula y la creacin de oportunidades de aprendizaje prximas a diferentes zonas de confort. Se aprende lo que se siente y, en este sentido, el diseo de actividades multisensoriales muestra al profesorado de ELE un conjunto de procedimientos con los que movilizar los recursos cognitivos, aunar contenidos afectivos y procurar la implicacin tambin fsica de los alumnos. Se trata de unas propuestas holsticas con las que facilitar la integracin de diversos elementos (mente, sentidos, imaginacin, creatividad, emocin y cuerpo) a fin de conseguir captar la atencin del alumno, lograr su implicacin activa, una mayor retencin en la memoria a largo plazo, un fortalecimiento de su autoestima y el aumento de su motivacin. La comprensin sobre el lugar y la importancia que ocupa el tratamiento de la imagen en la educacin en general, y en el aprendizaje de una segunda lengua en particular, ha crecido y madurado hasta permitir su aplicacin prctica y consciente en la enseanza de segundas lenguas. En el presente taller mostraremos las bondades y beneficios de incorporar la alfabetizacin visual y la visualizacin como tcnicas que consiguen disparar la atencin del alumno y mantenerla, a la vez que facilita procedimientos para un aprendizaje ms intenso y duradero.

    Creatividad ----------------------------

    Relevancia

  • 1.Textos y temtica social: anegacin de sensaciones (Input flood) Una de las grandes ventajas de ser un profesor de segundas lenguas es, sin lugar a dudas, la relacin directa que mantiene nuestra asignatura con la vida. Combs (1982) afirmaba que estamos obsesionados con la objetividad, mientras los aspectos cruciales del aprendizaje residen en la experiencia subjetiva del aprendiente. Esta propuesta de llevar textos de contenido social al aula nos permite ahondar en el desarrollo de los contenidos de lengua (objetividad), a la vez que profundizamos en asuntos que tienen un impacto tambin en el ser individual (subjetividad). Hablar de aquello que nace de nosotros es significativo y relevante (lo cual no significa tener que hablar de uno mismo o revelar nuestra intimidad). Al abrazar estos contenidos, el profesor de lengua (sea o no lengua nativa) ir ms all de los contenidos lingsticos y de su modo de ser en el aula, permitiendo la consecucin del mismo objetivo de siempre, el desarrollo de la competencia comunicativa, pero desde la activacin de diferentes roles: profesor/facilitador/educador.

    Son muchas las veces en que nos sentimos profesores, pero es posible que esta sensacin sea ms intensa cuando conseguimos que la vieja asignatura de lengua se impregne de valores que tienen que ver con la vida y con el modo en que miramos, observamos y actuamos dentro del mundo que nos rodea: integridad (Palmer, 1997). Cualquier tarea que active la imaginacin y la posibilidad de crear significados personales ayudar al alumnado en su capacidad de traer al momento presente experiencias ocurridas en el pasado, mundos imaginados que nunca existieron y realidades de todo tipo que, de repente, encuentran un punto de convergencia entre las cuatro paredes de nuestra clase, en los espacios virtuales de las plataformas que estemos utilizando o dentro de las redes sociales en que estemos interactuando. Todo ello, sin dejar de activar sus competencias en la L2.

    La originalidad de este taller reside en la idea de no ofrecer textos escritos con los que abordar toda una tipologa de temtica social. Los alumnos estn expuestos al ejercicio de la comprensin lectora, prcticamente, desde el arranque de sus primeros cursos en el nivel A1; pues desde ese nivel ya tienen que comprender las instrucciones de los libros de texto que utilizan. A cambio de esto, sugerimos abordar de manera ocasional (siempre que lo estimemos oportuno) el valor y lugar que ocupa la imagen en nuestra vida diaria para llevar su presencia al aula. De manera regular, adultos, jvenes y nios usan y consumen textos visuales, pues vivimos en un mundo claramente gobernado por la imagen. En redes sociales como Facebook se puede comprobar cmo los usuarios se comunican compartiendo imgenes (a veces con alguna glosa textual, otras veces ni eso): por qu no aprovechar esta realidad y hacer que la tarea de nuestra aula se parezca un poco ms a las actividades que realizan fuera de ella?

  • La imagen nos servir como ese Input que ayuda a despertar sensaciones y generar apetencia por participar en clase. Nos apoyaremos tambin en la meloda musical para permitir que los contenidos visuales interacten con el individuo y puedan calar en las diferentes capas del ser emocional del sujeto que aprende.

    El tratamiento de la imagen como texto y su(s) significado(s) puede ayudarnos a:

    - Activar canales de comprensin, no solo el lingstico. - Disparar la atencin y mantenerla. - Liberar al alumno del miedo a una nica respuesta correcta. - Motivar una secuencia de actividades. - Proporcionar oportunidades y argumentos con los que participar en el aula. - Conectar con la visin del mundo y las competencias generales del alumno.

    Sin ser la panacea ni el remedio o genrico recetable para todas las variables negativas que pueden tener lugar en el aula, el uso de la imagen aporta, al menos, la libre interaccin entre el observador y lo observado, la salida voluntaria de una expresin autntica que es portadora de contenido veraz. La liberacin de la atadura a las formas ser competencia del profesor.

    La autoimagen es la ms preciada posesin de un alumno. Sin embargo, esta imagen se puede sentir constantemente amenazada en la clase de lengua (o en cualquier otro lugar). Algunas amenazas provienen de la extraeza de la lengua; otras proceden de una relacin de poder desigual entre profesores y alumnos; otras, de un sentimiento de fracaso proveniente de las propias expectativas que traa consigo el alumno.

    (Stevick, 1975: 2)

    Tarea 1.- Anegacin de sensaciones o cuando ensear es provocar

    La anegacin de sensaciones (o input flood) es un procedimiento para dirigir la atencin del alumno: procura un momento de evocacin a la vez que genera un espacio necesario de seguridad, confianza y agrado. Imagen y musicalidad actuarn como disparadores de oportunidades o de participacin permitiendo la resiliencia del alumno.

  • 2. Participacin activa y uso de la lengua. Efectos de Input sensorial

    Situados en la temtica social, uno de los medios en que popularmente las personas encuentran un asidero a sus necesidades de protesta e inquietudes, siempre en un ambiente urbano, han sido (y son) los grafitis en los muros y paredes de nuestras ciudades. En este sentido, podemos poner a los alumnos en activo introduciendo el grafiti como medio de expresin ante las injusticias sociales. Para ilustrar este planteamiento nos servirnos de imgenes tomadas de Facebook (Accin potica Tucumn), as estaramos motivando esta nueva fase del aprendizaje: la elaboracin de un grafiti.

    Estas tareas de anegacin sensorial y realizacin de grafitis nos introducen de lleno dentro de la temtica social y la expresin lingstico-comunicativa del alumno. Seris vosotros, como profesores, quienes decidis en qu nivel introducirla, para trabajar qu contenidos de lengua, mediante las dinmicas que estimis ms oportunas, etc. Aqu simplemente os brindamos todo un mundo de posibilidades que seran factibles y muy recomendables de explorar.

    Tarea 2.- El grafiti o mancharse las manos de lengua.

  • Sera muy interesante la idea de forrar las paredes de nuestra clase para permitir una experiencia ms real y autntica en la que los alumnos pudieran plasmar una frase en la que expresar las sensaciones experimentadas en la fase inicial que llamamos Anegacin de sensaciones. De todos modos, si no fuera posible hacerlo as, Internet nos permite a da de hoy conseguir resultados digitales que estn muy logrados. Es el caso de Letterjames, una herramienta que nos permite crear nuestros grafitis sobre los fondos de imagen que proponen como modelo. El nico inconveniente es que tenemos un lmite de caracteres, pero esto puede ser visto tambin como una ventaja porque as los alumnos, organizados en grupos o en parejas, tienen que negociar un eslogan, un mensaje, aquel que mejor encaje en funcin de esa limitacin. Para aquellos centros que estn trabajando con una plataforma Moodle, esta idea sera transportable al apartado de foros. De este modo, estaramos aprovechando Moodle como espacio interactivo de cooperacin; lo que permitira acompaar la clase presencial con las bondades de los medios disponibles en la web 2.0 (Blended Learning). Veremos tambin algunos ejemplos en Edmodo.

    Tarea 3.-El positeo o la creacin de espacios llenos de contenido.

    Un aadido a la tarea del grafitero es esta otra en la cual tambin podemos servirnos de los beneficios de las tareas inspiradas en el uso del positeo, a saber: negociacin entre alumnos, trabajos en grupo o parejas, decoracin de las aulas, consecucin de productos materiales como resultado de la actividad de aprendizaje, cohesin de grupo, cooperacin, relaciones interculturales y crecimiento intrapersonal, etc.

    Una vez que los alumnos han conseguido expresar sus inquietudes en una pintada virtual (Letterjames), es el momento de aprovechar e ir ms all. No basta con quejarnos, podemos ofrecer soluciones. Para ello, les invitamos a que hagan un declogo sobre las pequeas acciones que podramos realizar cotidianamente y que

  • supondran un gran avance para imaginar, aunque tan solo sea eso, un mundo mejor. Muchas veces los cambios ms grandes solo requieren acciones pequeas.

    Mucha gente pequea, en lugares pequeos, haciendo cosas pequeas, puede cambiar el mundo.

    (Eduardo Galeano)

    Contextualizada la actividad, se les invita a que comuniquen sus mensajes a travs de los psit y que sean estos (los psit), distribuidos por las distintas partes de nuestra escuela (no solo dentro del aula) los que se encarguen de recordarnos el beneficio de esos consejos para llevar una vida mejor. En las imgenes de arriba se usaron unos ejemplos de lo que consiguieron los alumnos del IC de Cracovia a modo de ilustracin.

    Tarea 4.- Aquellas pequeas cosas o lo que uno se cree. Se trata de una actividad breve en la que se solicita a los alumnos que se agrupen y que juntos compartan informacin sobre aquellas pequeas cosas que les hacen sentir bien (ej. El olor a caf por las maanas, or msica mientras se lee un buen libro, conversar con amigos, etc). Para finalmente, mostrarles un pster publicitario (Free Positive Thoughts) con el que sugerirles que hagan su propia recomendacin de pensamientos positivos que nos pueden hacer sentir bien, para terminar elaborando nuestro propio pster (Inteligencia intrapersonal e interpersonal).

    El xito en el aprendizaje depende menos de la tcnica, los medios y los anlisis lingsticos y ms de lo que ocurre dentro de y entre las personas que estn en el aula.

    (Stevick, 1980: 4)

  • Tarea 5.- Trueque de cualidades. Aprender es compartir.

    Kilogramo Gramo Cucharadita Pizca

    Tonelada Mililitro Vaso Metro

    Centmetro Kilmetro

    Tarea: Elabora una lista con 5 cualidades positivas

    INTELIGENCIA INTERPERSONAL E INTRAPERSONAL

    TRUEQUE DE CUALIDADES

    Te cambio un litro de simpata por un metro de tuimaginacin

    Quieres cambiar una pizca de tu sinceridad por una cucharada de mi entusiasmo?

    Mediante esta actividad se pretende que los alumnos, a la vez que ponen en prctica conocimiento y habilidades gramaticales, lxicas y funcionales para realizar trueques (Inteligencia lingstica), puedan incrementar su capacidad de gestin y conocimiento de sus propias emociones y cualidades, mientras se crea la oportunidad de conocer e intercambiar esas cualidades (Inteligencias inter e intrapersonales).

    Tarea 5.1.- Fotomatn emocional 3. Alfabetizacin visual. Leer imgenes como textos.

    De vueltas con los asuntos de temtica social y la querencia de que sean los alumnos quienes produzcan textos, pues hasta ahora solo habramos calentado motores, daremos un paso ms yendo hacia el recurso de la alfabetizacin visual. En esta ocasin se vuelven a proyectar unas imgenes. Se sugiere organizar a los alumnos en

    CREAR IMGENES: FOTOMATN EMOCIONAL

  • grupos, dejando que a cada grupo se le asigne una foto. Las imgenes que se incluyen aqu tendrn que poseer unas determinadas caractersticas para permitir que no haya una sola lectura de lo visual sino que, por el contrario, permitan la generacin de mltiples significados. La principal ventaja de este recurso es que anula el efecto de que la interpretacin del alumno vaya a ser un error. Todas las interpretaciones de los mensajes sern igualmente vlidas y eso, amigos, hace que los estudiantes se despreocupen, se relajen y aumente as su participacin en clase. De todos modos, nada funciona de manera automtica, ser muy importante que, mediante vuestros mensajes, el alumno sienta ese apoyo y esa confianza en que todo lo que pueda llegar a entender ser aceptado y reconocido. Este sera un valor muy necesario en la construccin de nuestra cultura de aula.

    En esta fase estaramos provocando que el alumno (los alumnos en caso de estar trabajando en grupos), vaya finalmente ms all de la frase (fase grafiti y psit) para llegar a la etapa de la produccin de textos.

    Segn Ben Goldstein (2013), las imgenes ms adecuadas para permitir la alfabetizacin visual seran aquellas que poseen:

    - Familiaridad Que puedan ser ledas fcilmente.

    - Usabilidad Que los alumnos puedan unirlas a su experiencia.

    - Impacto Que aporten un plus al significado convencional.

    - Interpretacin mltiple Que su mensaje no sea demasiado explcito.

    Tarea 6.- Leer imgenes como textos

  • 4. De la Alfabetizacin visual a la visualizacin.

    Para terminar, os presentamos esta propuesta en que la tarea con la imagen sirve como recurso para promover la visualizacin.

    La visualizacin es una tcnica que ayuda a percibir, manipular y utilizar imgenes mentales de diversa naturaleza (varios sentidos, no solo el visual) con un propsito didctico especfico.

    (Arnold y Foncubierta, 2013)

    Este proceso de interaccin del aprendiente con la imagen y sus experiencias vitales ha sido posible mediante la activacin de imgenes mentales. Deca Stevick (1986) que la imagen mental es esa interaccin que se produce entre lo que proviene del exterior y la informacin que tenemos almacenada en nuestra memoria.

    La mayora de palabras que usamos en nuestro discurso interior, antes de hablar o de escribir una frase, existen en forma de imgenes auditivas o visuales en nuestra conciencia. Si no se convirtieran en imgenes, por fugazmente que fuera, no seran algo que podemos conocer.

    (Damasio, 1994: 131)

    Tarea 7.- El habla interna. Crear textos con imgenes mentales.

    (Viejo feliz de Viviana Cisternas)

    Esta visualizacin ser guiada, es decir, nosotros les diremos a los estudiantes los tems, los contenidos, que queremos que usen. Si recordis, una de las imgenes que vimos en la anegacin sensorial era aquella que nos mostraba a un vagabundo. Mediante esta actividad trataremos de ver la vida, entender el drama de quien no posee nada, destacar el fondo humano de estas personas que pueden haber acabado en la calle como consecuencia de una injusticia social.

  • De esta manera esperamos haber conseguido trabajar tres puntos fundamentales en el aprendizaje lingstico: Textos, contenidos y competencia comunicativa. No obstante, el desarrollo de nuestra capacidad de comunicar tanto en lengua materna como en una segunda lengua (DAC, McIntyre, 1999) descansa sobre la base de conceptos profundamente afectivos o emocionales, del mismo modo que en nuestro diseo o arquitectura cerebral el cerebro pensante descansa sobre la estructura del cerebro emocional (Goleman, 1994). En una actividad como el aprendizaje lingstico (actividad interna), en la que los contenidos objetivos y subjetivos se alternan, el componente social es natural y consustancial al mismo fenmeno de la comunicacin en la L2. Esta circunstancia requiere desarrollo y atencin a las estrategias de corte social y afectivo.

    5. Evaluacin de las estrategias socio-afectivas.

    Bajar los niveles de ansiedad

    Animarse a uno mismo

    Tomar tu temperatura emocional

    Cooperar con otros

    Empatizar con otros

    Usar relajacin progresiva, respiracin profunda o meditacin.

    Usar msica

    Usar la risa

    Hacer afirmaciones positivas

    Asumir riesgos sabiamente

    Premiarse a uno mismo

    Escuchar a tu cuerpo

    Discutir tus sentimientos con alguien ms.

    Cooperar con otros

    Desarrollar comprensin cultural

    Llegar a ser consciente de los pensamientos y sentimientos de los dems

  • 6. Conclusin.

    La enseanza, cuando se dirige a fomentar la participacin activa del alumno, suele ser un acto de provocacin. Elegir la imagen adecuada, aquella que es capaz de llamar la atencin y producir la interaccin interna entre el observador y lo observado, constituye una ayuda para el sujeto que aprende una segunda lengua en su capacidad de realizar textos. Si, adems de esto, unimos a la imagen y a su facultad de preparar la produccin lingstica del alumno, las tareas manuales, el movimiento, la msica y otras propiedades sensoriales, tal propuesta, en la que la imagen aparece enriquecida e interactuando con la informacin genuina almacenada en cada uno de los alumnos, consigue que los estudiantes encuentren argumentos con los que poder participar en un evento comunicativo dentro de un contexto de aula capaz de estimular varios sentidos y varias inteligencias, no solo la lingstica o verbal (Fonseca, 2002, 2012).

    Deca Brierley (2011) que la emocin es imprescindible para aprender. Se recuerda lo que

    se siente, y eso se convierte en experiencia". Los alumnos se pueden beneficiar de un modelo de enseanza centrado en la imaginacin, la estimulacin de los sentidos y el despertar del espritu creativo. Imaginar es una actividad que permite traer al momento presente acciones reales ocurridas en el pasado o, sencillamente, acciones de carcter ficticio que nunca antes haban ocurrido. Esta propiedad del acto de imaginar casa bien con aquella afirmacin de Coseriu (1992) por la cual, ser creativo es ir ms all de lo aprendido.

    BIBLIOGRAFA

    Arnold, J. y Foncubierta (2013). La atencin a los factores afectivos en la enseanza del espaol, Editorial Edinumen (publicacin en breve).

    Brierley, D. (2011). Solo se recuerda lo que se siente, El Pas. http://elpais.com/diario/2011/10/12/ultima/1318370402_850215.html Coseriu, E. (1992). La competencia lingstica, Madrid, Gredos. Damasio, A. (1994). El error de Descartes, Barcelona, Editorial Crtica. Foncubierta, JM. (2013), Imgenes mentales y visualizacin: ejercicios para el desarrollo

    de algunas estrategias, Revista Nebrija de Lingstica Aplicada a la enseanza de las lenguas, Universidad de Nebrija.

    http://www.nebrija.com/revista-linguistica/revista-linguistica-nebrija13/htm/Foncubierta.htm Fonseca, C. (2002). Inteligencias mltiples, mltiples formas de ensear ingls, Sevilla,

    Mergablum. Fonseca, C. et al. (2012). Inteligencias Mltiples, Madrid, SGEL. Goldstein, B. (2013). El uso de imgenes como recurso didctico, Madrid, Edinumen/CUP. Oxford, R. y Ehrman (1990). Adult language learning styles and strategies in an intensive

    training setting, MLJ, Vol. 74, N 3, 311-327. Stevick, E. (1986). Images and options in the language classroom, CUP.