Activision en Atari 2600 El buen diseño merece un reconocimiento. 1980 – 1983.

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Activision en Atari 2600

El buen diseño merece un reconocimiento.

1980 – 1983.

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Historia del videojuego

Boxing, River raid, Enduro, Megamania, Frostbite,

Seaquest, etc.

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• Nolan Bushnell había renunciado a Atari, cuando la empresa marchaba de maravilla tras el éxito del Atari 2600 y una oleada de videojuegos originales.

•La empresa se sostenía por la creatividad de los diseñadores de la época.

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Una consola memorableUna consola memorable

1977

Stella – VCS – Atari 2600.

La magia delcartucho

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Excelente negocioExcelente negocio

“No sólo sirve para jugar Pong”“Se pueden comprar cartuchos”“Hay que comprar cartuchos”

Space Invaders1980

Para 1982 ya se habían vendido10 millones de unidades.

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Hacer videojuegos es un acto creativo…

Hacer videojuegos es un acto creativo…

David CraneDiseñador de videojuegos

para Atari

Outlaw 1978

No sólo se trata de hacer translacionesde juegos de Arcade a la consola.Se deben buscar diseños propios

“Somos lo único que tienen, ¡Que se aguanten!”

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Y los diseñadores son sólo empleados

Y los diseñadores son sólo empleados

Un excelente videojuego, con gran diseño y que se colocó en la lista de los más vendidos, pero que no se le daba crédito a su creador, ni se le

reconocía económicamente.

Warren Robinett1979

Huevo de Pascua

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Se funda en 1979

Comienza con el modelo de producciónde licenciatario para una consola de videojuegos

David Crane y un grupo deex diseñadores de Atari la fundaron.

Se le daba el créditoAl diseñador.

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Videojuegos memorables

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Aporte para teorías del videojuego

<<<El diseño y la creatividad en el videojuego>>>

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Creatividad

• “En la actual economía del conocimiento, la creatividad es más importante que nunca (…) Los directores en la búsqueda de productividad, eficiencia y control acaban por minar la creatividad (…) Los directores deben de comprender que la creatividad tiene tres partes: pericia, capacidad para pensar flexible e imaginativamente, y motivación” (Teresa Amabile. Creaividad e innovación).

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Los tres componentes de la creatividad

• Pericia: es en una palabra, conocimiento: técnico, de procedimiento e intelectual.

• Capacidad de pensamiento creativo: el grado de flexibilidad e imaginación con que afrontan las personas sus problemas. Sus soluciones.

• Motivación: No toda se crea por igual. La clave es la pasión interna por resolver problemas y no tanto una remuneración económica. Motivación intrínseca.

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Creatividad empresarial

Tendemos a asociar la creatividad con las artes y pensar en ella como la expresión de ideas originales en grado sumo. En las empresas la originalidad no es suficiente. Para ser creativa, una idea también debe ser apropiada, útil y viable. Debe influir en la forma hacer los negocios, por ejemplo, mejorando un producto o abriendo una nueva vía para abrir un proceso.

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El diseño de videojuegos

• El diseño de videojuegos es mas un arte que una ciencia, por eso es complicado pedir una receta de cómo hacerlo.

• “Cuando te encuentras forzado a emplear una tecnología concreta, o cuando te ves limitado de alguna manera por la plataforma o la programación, lo primero que debes hacer es plantear tu concepción de juego en relación a esos elementos” Toby gard.

• Antes los videojuegos los hacía una sola persona.

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Diseñar videojuegos hoy.

• “Para acer un videojuego se necesita un equipo de individuos con talento y dedicación. Nadie realiza un producto por sí solo. Los miembros de un buen equipo que trabajan bien juntos, a veces, hasta suelen salir juntos y funcionan como una máquina bien engrasada” . Cliff Bleszinski.

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Activision = creatividad empresarial

• La pericia en videojuegos se obtiene a partir de los conocimientos en diferentes áreas.

• La base de la capacidad creativa de videojuegos es la observación creativa y el análisis de otros videojuegos donde se ofrecen nociones para aplicar fórmulas.

• La motivación y la creatividad se alimenta de otras fuentes creativas.

• Sus videojuegos fueron de los más vendidos en el Atari 2600.

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El impacto cultural

Pitfall. El personaje más popular de Activision.