ACTIVIDAD COLABORATIVA

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ACTIVIDAD COLABORATIVA MULTIMEDIA PRESENTADO POR: ENRIQUE PLATA C.C. 11367343 TUTOR VICTOR FERNANDO CANON RODRIGUEZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

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ACTIVIDAD COLABORATIVA

MULTIMEDIA

PRESENTADO POR:

ENRIQUE PLATA

C.C. 11367343

TUTOR

VICTOR FERNANDO CANON RODRIGUEZ

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

FUNZA, MARZO 2015

MI BIOGRAFIA

Mi nombre es Enrique Plata, vivo en el municipio de Funza Cundinamarca,

nací en el municipio de Madrid, vivía con mis padres, hace 3 años estoy casado con una gran mujer, aun no tengo hijos pero creo en un futuro cercano vendrán, tengo tres hermanos 2 mujeres y un hombre, mis hermanas son casadas y de ellas tengo 4 sobrinos muy lindos, mi hermano por su parte trabaja. mi madre permanece en el hogar y mi padre ya está por pensionarse.

Soy técnico de sistemas del Sena, trabajo en una empresa donde se procesa el alimento para la línea avícola donde desempeñó el cargo de asistente de sistemas.

Mis suegros viven en Funza muy cerca a mi casa mi esposa en contadora

publica título que obtuvo a temprana edad y aún sigue ejerciendo con gran dinamismo, espero que mi familia se siga multiplicando día a día y que las oportunidades para todos familia y no familia se den por igual para que todos tengamos calidad de vida.

DESCRIPCIÓN INSTITUCIÓN FUTURO PAIS

La institución futuro país está ubicada en un sector donde el querer aprender se ha apoderado de los habitantes de este sector dándole así la posibilidad de crecer a nivel de su infraestructura que se va quedando corta, para esto se están tomando medias de control para poder prestar un servicio eficiente y asi poder cumplir con la demanda que se está dando, se están implementando estrategias y métodos apoyados en la tecnología para poder llegar a toda la población que quiera hacer parte de esta comunidad educativa.

MISIÓN

Formar personas respetuosas, autónomas, responsables y competentes. Ciudadanos globales con capacidad de liderar procesos de cambio fundamentados en el bien común

VISIÓN

Ser reconocidos nacional e intencionalmente por la integridad de la propuesta educativa, centrada en la formación del ser y el desarrollo de competencias que responden a altos estándares de calidad, mediante procesos pedagógicos que reconoce la individualidad y promueven la autonomía del estudiante. Apoyados por una comunidad educativa comprometida con el mejoramiento institucional y el de su entorno.

PRODUCTO MULTIMEDIAL

La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado a: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de información.

El sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia – contenido relacionado. MMS es una característica común de la mayoría de los teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hiperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hiperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país.

Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas pertinentes a los hiperlinks de la segunda guerra mundial.

Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros, fotografías, audio y vídeo. (También se dice que alguna gente aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando). La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.

MEJORA DE PROCESOS

La manera en que la multimedia puede mejorar los procesos es innumerable ya que aprovechando ciertas bondades de la tecnología se pueden hacer grandes cosas, por lo menos se puede llegar a mas estudiantado con la modalidad de

vídeo conferencia en donde puede el profesor dar conferencia sin moverse de una ubicación geográfica, puede también hacer interactivo el aprendizaje dando vídeos de apoyo para un aprendizaje más gráfico, hoy en día se pueden hacer actividades

asincrónicas por medio de los correos electrónicos ya que enviando la información por este medio la persona que recibe la información puede hacer uso de ella en cualquier momento sin depender de la disponibilidad de los profesores,