Actividad 1

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MARLON ESTEBAN TELLEZ MARCO FIDEL SUAREZ 903 JHON ALEXANDER CARABALLO LIC. INFORMATICA

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MARLON ESTEBAN TELLEZ MARCO FIDEL SUAREZ

903

JHON ALEXANDER CARABALLO LIC. INFORMATICA

1. Introducción a la robótica educativa• La evolución de los modelos educativos no ha sido en consonancia

con la evolución de las nuevas herramientas tecnológicas, dándole a estas un uso rudimentario en el proceso de enseñanza aprendizaje, tendencia que en los últimos años se ha ido revertiendo

• Actualmente las nuevas tecnologías juegan un papel importante en el proceso de enseñanza aprendizaje, siendo los países desarrollados los pioneros en la inclusión de ellas, los cuales han transitado hacia nuevos modelos educativos, tales como los sustentados en la promoción de la creatividad mediante el uso de la robótica

• En lo que a estos nuevos conceptos de enseñanza aprendizaje se refiere, se incluye la realización de robots para facilitar el trabajo académico, empleando dichos robots como herramienta para enseñar y aprender sobre la ingeniería mecatrónica y la robótica

2. Historia de la robotica • RCX: El bloque RCX es la parte central del

Lego Mindstorms, ya que aquí se encuentra toda la parte lógica y electrónica que permite la mayoría de las acciones del robot, almacenándose hasta 5 programas que se pueden cargar en su memoria interna, y guardándose allí el firmware básico para el control de los distintos dispositivos que se pueden conectar al bloque.

• NXT : El bloque NXT es una versión mejorada a partir de Lego Mindstorms RCX, que generalmente se considera la predecesora y precursora de los bloques programables de Lego.

• Debido a la comercialización de los bloque programables, Lego vendió la generación NXT en dos versiones: Retail Version y Education Base Set. Una ventaja de la versión Educacional es que se incluía las baterías recargables y el cargador, pero esta misma versión debía comprar el software según el tipo de licencia

• EV3: La tercera generación EV3, evolution 3,comenzó a comercializarse en 2013. La versión normal permite realizar cinco modelos de base. En el sitio web de acompañamiento hay robots adicionales. Hay además otros sitios webs donde se muestran las instrucciones para construir otros modelos y se venden también libros donde se muestran otros modelos adicionales así como guías para desarrollar sus propios modelos.

3. Componentes NXT

1. Ladrillo NXT: el cerebro controlado por ordenador del robot Mindstorms2. Sensor de tacto: permite al robot sentir y reaccionar al entorno mediante el tacto.3. Sensor de sonido: permite al robot reaccionar al sonido.4. Sensor de luz: puede detectar luz y diferenciar colores a nivel de escala de grises.5. Sensor de ultrasonidos: permite al robot medir distancias y reaccionar al movimiento.6. Servomotores: asegura los movimientos del robot con precisión controlada.