ACADEMY MASTER SUPERIOR EN VFXPlugins OFX Plugins free y de pago. Instalación y uso. Stereo 3D...

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MASTER SUPERIOR EN VFX Travesía de Andrés Mellado 3, 28015 Madrid Spain | [email protected] | www.lboxacademy.es Duración 600 horas Titulación Título propio Software Davinci Nuke Houdini Proyecto final No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesio- nales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños. Clase de Prueba ¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipa- miento técnico más avanzado. Método de evaluación Creemos que la exigencia y el trabajo duro es el único camino hacia el éxito. Por ello, Lighbbox Academy evalúa activamente la progresión de sus alumnos con el fin de estimular su desarrollo profesional. Te pedimos que cumplas con los horarios, que entregues tus proyectos a tiempo, que colabores con tu equipo de trabajo y que prestes especial atención a la calidad de tus presentaciones. Además, todos tus proyec- tos serán evaluados de manera rigurosa por un tribunal académico donde participarán tu profesor, el director de formación, el jefe de estudios y el director de Lightbox Animation Studios. En el fondo, queremos hacer de tu experiencia en la escuela sea una preparación de lo que te espera en tu futuro empleo. El Máster Superior en VFX está diseñado para personas que deseen formar parte de la industria de la animación y efectos visuales. En este Máster Superior se utilizan herramientas como Davinci para Etalonar, Nuke para componer planos y Houdini para crear efectos visuales espectaculares. En la mayor parte de las películas de hoy en día, ya sean de imagen real como de animación es necesario darle vida añadiendo ciertos efectos visuales. Este master formará a profesionales con las últimas tecnologías de esta especialidad que es tan nueva y está tan en auge. Son deseables conocimientos de cualquier paquete 3D a nivel generalista. 3d Houdini Maya Nuke lightbox ACADEMY CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP Abril Mayo Junio 60 horas 60 horas 60 horas Julio 60 horas Agosto 60 horas Octubre Noviembre Diciembre 60 horas 60 horas 60 horas Enero 60 horas Febrero Octubre Noviembre Diciembre Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio 60 horas

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MASTER SUPERIOR EN VFX

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Duración600 horas

TitulaciónTítulo propio

SoftwareDavinciNukeHoudini

Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesio-nales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.

Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipa-miento técnico más avanzado.

Método de evaluaciónCreemos que la exigencia y el trabajo duro es el único camino hacia el éxito. Por ello, Lighbbox Academy evalúa activamente la progresión de sus alumnos con el fin de estimular su desarrollo profesional. Te pedimos que cumplas con los horarios, que entregues tus proyectos a tiempo, que colabores con tu equipo de trabajo y que prestes especial atención a la calidad de tus presentaciones. Además, todos tus proyec-tos serán evaluados de manera rigurosa por un tribunal académico donde participarán tu profesor, el director de formación, el jefe de estudios y el director de Lightbox Animation Studios. En el fondo, queremos hacer de tu experiencia en la escuela sea una preparación de lo que te espera en tu futuro empleo.

El Máster Superior en VFX está diseñado para personas que deseen formar parte de la industria de la animación y efectos visuales.

En este Máster Superior se utilizan herramientas como Davinci para Etalonar, Nuke para componer planos y Houdini para crear efectos visuales espectaculares.

En la mayor parte de las películas de hoy en día, ya sean de imagen real como de animación es necesario darle vida añadiendo ciertos efectos visuales. Este master formará a profesionales con las últimas tecnologías de esta especialidad que es tan nueva y está tan en auge. Son deseables conocimientos de cualquier paquete 3D a nivel generalista.

3d Houdini Maya Nuke

l i g h t b o xA C A D E M Y

CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP

Abril Mayo Junio

60 horas 60 horas 60 horas

Julio

60 horas

Agosto

60 horas

Octubre Noviembre Diciembre

60 horas 60 horas 60 horas

Enero

60 horas

FebreroOctubre Noviembre Diciembre Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio

60 horas

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DAVINCI

Teoría de colorConceptos tono, saturación, contraste. Colores complementarios. Espacios de color.

HardwareRequisitos de hardware, monitores Grado1 y superficies de control.

InterfaceEstructura de trabajo y scopes (vectoscopio, monitor forma de onda e histograma).

Usuarios y BBDDCreación de bases de datos en entornos de trabajo con varios puestos.

PreferenciasGestión de proyectos y preferencias del sistema.

Settings de proyectoAjustes del proyecto antes de comenzar a trabajar.

ImportaciónAdquisición y clasifcación del material. Secuencias.

DailiesTrabajo de dailies. Sincronización de video y audio. LUTs.

ConformadoConformar secuencias con EDL, XML y AAF. Round trip con Avid, Premiere y FCPX.

EdiciónHerramientas de edición. Efectos y transiciones. Títulos y generadores.

Correcciones primariasColor Wheels, Log, RGB Mixer y ajustes Camera RAW.

Correcciones secundariasQualifiers, Power Windows, Blur, Sizing, Data Burn-In y Noise reduction

NodosSerie, paralelos, nodo de capa y key mixer.

Stills, versiones y GaleríaPower Grade, grupos y split screen.

AnimaciónUso de keyframes. Tipos.

Keyer y MattesChroma key y composión con mattes externos.

TrackTracker y estabilizado de planos.

Detector de escenasConformar una secuencia con Scene Cut Detection. Uso de referencias.

Plugins OFXPlugins free y de pago. Instalación y uso.

Stereo 3DEtalonaje con material estereoscópico.

ExportaciónRender y exportación del proyecto. DCP.

NovedadNuevos espacios de color ACES, REC2020 e imágenes HDR.

NUKE

Introducción a Nuke x.Conceptos básicos.Diferencias y particularidades del trabajo con nodos.Interface.Flujo de trabajo.

Composición 2dNodos de transformación.Composición con Merge.Entender el canal transparencia dentro de Nuke.Concepto de premultiplicado.Trabajo con canales, mezcla y creación.Máscaras y selecciones. Animación, Timeline y nodos de tiempo.Nodos de desenfoque.Nodos de tiempo.Tratamiento de imágenes EXR, composición por pases.Corrección de color.Rotoscopia.Tracker 2dPlanarTracker.Keyers.Gizmos y Plugins externos.Creación de herramientas y nodos propios.

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Programación básica.Warping y Morphing.

Composición 3dMatte Painting.Shaders.Proyecciones.CameraTracker.Importación y relación con programas 3d.Iluminación y HDRI.Relight.Pointcloud y Depth Generator.Deep.Model Builder.Reconcilie3d.Rotoscopia 3d.Partículas.

Estereoscopia 3dTratamiento de la imagen estereoscópica.Técnicas de creación de imagen estereoscópica.

Nuke Studio

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Simularemos una destruccion con diferentes capas y diferentes constraints.Aplicaremos la pared de ladrillos para crear una destruc-cion avanzada.

- Nodo voronoi- Tipos de fractura- Rigid Body- Packed Geometry- Constraints- Tipos de constraints- Elementos secundarios: Debris and Dust

Modulo 4: Flip FluidsCreacion de diferentes fluidos como chocolate, agua... aplicando el atributo de viscosidad. Aprenderemos a crear la malla mediante volumunes VDB y a incorporar los elementos secundarios como la espuma.

- Variable Viscosity- Simulacion de agua- VDB para colisiones- Mesh- Elementos secuandarios: Whitewater- Ocean FX Tool

Modulo 1: Introduccion a Houdini

Primer contacto con el interface de Houdini donde aprenderemos a trabajar de modo procedural gracias a su sistema de nodos.

En este modulo realizaremos una pared de ladrillos, la cual podemos transformar y cambiar el tamaño de los ladrillos mediante expresiones que luego mas tarde la usaremos para destruirlo.

- Interface- Nodos y rutas- Variables y expresiones basicas- Modelling para Fx- Introduccion VOP- Digital Assets- Render- Mantra

Modulo 2: Pyro FXEn esta parte utilizaremos los volumenes para crear fuego, humo y explosiones.

- Fuego - Humo- Explosion

Modulo 3: DestruccionEmpezaremos a utilizar el nodo voronoi, el encargado de fracturar geometria y a crear diferentes tipos de fractura.

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