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www.mangus.org
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Somos expertos en implementar una estrategia y plataforma tecnológica para mantener a tus estudiantes en continuo aprendizaje. Crea, comparte y aumenta el conocimiento de tu Universidad. Ofrece una experiencia de aprendizaje virtual con mayor interacción por parte del estudiante através de una plataforma de cursos accesible desde dispositivos móviles y con herramientas de gamificación que habilitan una dinámica más entretenida y motivante para el usuario. Además, podrás disponer de contenidos virtuales más atractivos, enseñando a través de recursos multimedia y actividades interactivas que permiten que el estudiante pueda “aprender haciendo”.
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Consultoría en Innovación educativa
Implementación de Plataforma Tecnológica
Desarrollo de Contenidos
Implementamos E-learning a través de los siguientes componentes:
Permite asegurar el éxito de los procesos de educación virtual (b-learning & e-learning) en la institución. Se encarga de alinear el proyecto de implementación a los objetivos y contexto.
El Desarrollo de Contenidos desde la Fabrica de OVA permite la creación de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA), lo cual brinda mayor interacción al usuario a la hora de presentar los contenidos del curso, a través de recursos multimedia y actividades interactivas (ejemplo: minijuegos). Ver un ejemplo en http://ova-ejemplo.mangus.org/
La Plataforma Tecnológica o LMS (LearningManagement System) Mangus permite controlar el acceso a los cursos virtuales y realizar seguimiento de cada uno de los estudiantes. Los usuarios podrán acceder al contenido y disfrutar de una plataforma donde ganan puntos y obtienen recompensas cada vez que avanzan en su proceso de formación. Se puede acceder desde un navegador o
dispositivo móvil.
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Consultoría en innovación educativa
Sabemos cómo aprovechar los beneficios del b-learning & e-learning y cómo abordar los retos que implica un proyecto de implementación de educación y TIC. Además, B-learning no solamente es implementar tecnología; En MANGUS somos conscientes de la importancia de diseñar estrategias y procesos claves para una implementación exitosa, alineada al contexto de la institución, al perfil de los usuarios y a los objetivos.
Te asesoramos en:
Definición de tu objetivo y estrategia, desde lo tecnológico y lo pedagógico.Diseño de programas de educación.Desarrollamos procesos de formación a los involucrados en el ecosistema institucional (docentes, estudiantes, administrativos, padres de familia).Formulación y ejecución de proyectos de investigación e innovación en Educación y Tecnología.Actualización de sistemas antiguos de e-learning y/o conversión de cursos presenciales a virtuales.Diseñar cursos virtuales para favorecer la ruta de atención escolar para la sana convivencia y la implementación de escuela de padres.
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MANGUS es una plataforma de cursos virtuales o Learning Management System (LMS) que permite disponer de cursos más dinámicos para aprender en cualquier momento y lugar del día. Nuestra plataforma está basada en gamificación, donde el estudiante puede acumular puntos y reclamar premios.
En MANGUS se puede administrar, distribuir y controlar las actividades de formación virtual, permitiendo el trabajo de forma asincrónica entre los participantes. Permite gestionar usuarios, recursos, así como materiales y actividades de formación, administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, entre otras herramientas para el proceso de educación virtual.
Plataforma tecnológica: Mangus
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Características
Plataforma fácil de usar y administrar
Personalizaciónde imagen
Configuramos la plataforma paraque tenga una
apariencia visual con tuscolores corporativos y
presentaciónde tu marca.
Cursos virtualesflexibles
Permite que tuscolaboradores puedanacceder al curso desdecualquier dispositivo:
Navegador de internet,dispositivos móviles,tabletas, entre otros.
Alineado al perfil de tuscolaboradores y los
diferentes estilosde aprendizaje.
Aprendizajepersonalizado y
adaptable
El sistema de puntos yde gamificación permite
que los procesos deformación en la
organización seanmás motivantesy entretenidos.
Experienciade usuario
No es necesario quedispongas o compres
infraestructura tecnológicapara instalar la plataforma.
MANGUS estará instalada en nuestros
servidores. Sin embargo,también tenemos la opción
de instalación in-house.
En la Nube
Accede a reportescompletos para
monitorear el sistemade formación. Además,cuenta con diferentes
herramientas paraconfigurar los cursos.
Administración ymedición delAprendizaje
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Lecciones TeóricasDentro de un curso podemos encontrar este tipo de lecciones. Sirve para explicar un tema a través de diferentes tipos de recursos: textos, imágenes, videos, animaciones, enlaces web y archivos adjuntos. Además, se cuenta con la opción de insertar un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA), con el fin de disponer con un recurso aún más interactivo.
Lecciones Prácticas
Dentro de un curso podemos encontrar este tipo de lecciones. En las lecciones prácticas, los estudiantes pueden aprender realizando
diferentes actividades interactivas.
Encuesta
Permite lanzar encuestas y ver estadísticas dentro del desarrollo de un curso.
Foro
Permita que sus estudiantes intercambien conocimiento y experiencias.
Catálogo de Cursos
Tus colaboradores puedan navegar entre el catálogo de cursos disponibles, organizados en categorías y con opciones de búsqueda. También puedes tener cursos privados.
Tienda en Línea
Cuentas con la opción de vender tus cursos y que los usuarios puedan pagar a través de
la plataforma.
Funcionalidades
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Funcionalidades
Gestión de Usuarios
Puedes gestionar usuarios y además la posibilidad de habilitar registro abierto para
acceso a la plataforma.
Gestión de CursosSe puede configurar un curso y crear el plan de trabajo del estudiante, con la opción de crear lecciones teóricas, lecciones prácticas, encuestas, foros, evaluaciones.
Administración y Panel de Control
Administración y panel de control.
Progreso y EstadísticaVer el progreso de cada colaborador y estadísticas asociadas al curso, para conocer más a los estudiantes y su proceso de aprendizaje.
Integración a Facebook
Permite acceder a la plataforma de forma fácil con el usuario de Facebook.
Evaluación
Prueba a tus estudiantes a través de un examen con diversos tipos de actividades o preguntas, con opción a restricción de
tiempo y viendo estadísticas de intentos.
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Nivel
AvatarControl
Objetivos
Premios
¿Qué nos diferencia de las otras plataformas?
En el mercado existen muchas plataformas para implementar ambientes virtuales de aprendizajes o LMS, sin embargo, MANGUS promueve un proceso más eficiente a través de la gamificación.
Gamificación 06Estatus visible del progreso del curso.
08Incluye herramientas para contar en el proceso deformación con elementos de factor sorpresa.
01
03
Retroalimentación constante e inmediata.05
Fomenta la cooperación y la competencia.07
Los estudiantes pueden trazarse metas.
02Motivación para completar el curso a través de unsistema de puntos y recompensas.
04Libertad para equivocarse.
Libertad de elegir la ruta de aprendizaje.
¿Quieres conocer qué es gamificación? Visita https://goo.gl/MDVwkt
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A continuación, destacamos los beneficios de la gamificaciónen MANGUS :
Incrementa la motivación. Genera cooperación. Autoconocimiento sobre las capacidades que se poseen para el desarrollo de los cursos. Ambiente seguro para explorar y aprender. Informa al estudiante sobre su progreso. Favorece la retención del conocimiento.
El usuario gana insigniasal avanzar en los cursos.
Puntos
Vidas
Nivel
El usuario puede acumular puntos por avanzar correctamente en el curso y ayudar a sus compañeros. Puede usar los puntos para descubrir respuestas correctas y estar en el primer lugar del ranking. Puede diseñar incentivos a los colaboradores que tengan más puntos.
No castigamos al estudiante al equivocarse, solamente le quitamos vidas, es decir, le damos la opción de aprender del error y luego desarrollar las actividades de forma correcta. Lo anterior también nos permite analizar cuales son las temáticas donde más se presentan dificultades.
Sistemas de Puntos y Recompensas
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Opción de Certificación por parte de una Universidad
Completar el párrafo
Ordenar elementos
Opción múltiple
Escribir la respuesta
Relacionar elementos
A través de las lecciones teóricas se presentan contenidos que tienen como objetivo explicar una temática. Sin embargo, las lecciones prácticas permiten validar que el estudiante esté comprendiendo la temática y en muchos casos habilitan un escenario donde el estudiante aprende de una forma práctica, realizando actividades de aprendizaje. En las lecciones prácticas de MANGUS podemos encontrar diferentes tipos de actividades:
En MANGUS hemos desarrollado alianzas estratégicas con universidades, lo que nos permite establecer un sistema de certificación a tus estudiantes con el soporte de una Universidad aliada. Para más información puedes consultar con uno de nuestros asesores.
Lecciones Prácticas
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Los avances tecnológicos como Internet, plataformas digitales, los ambientes virtuales, los objetos virtuales de aprendizaje y diversos dispositivos electrónicos han permitido la implementación de soluciones innovadoras frente a los retos actuales en los procesos de enseñanza y aprendizaje, siendo así las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) muy importante en el mundo de la educación para llevar a la práctica aquellos aspectos que contribuyen a mejorar la labor educativa. Ante esta realidad, con la firme intención de generar nuevas propuestas para dar respuesta a la demanda del sector educativo surge Mangus classroom como herramienta metodológica para la enseñanza y el aprendizaje , a través de la aplicación de las TIC.
Fundamentación pedagógica mangus
Es, además, un ambiente virtual de aprendizaje donde los estudiantes no sólo refuerzan lo teórico sino que podrán colocar en práctica lo aprendido, de una manera más autónoma con ayuda de la tecnología con el fin de que el proceso didáctico evidencie un equilibrio en el uso del e-learning con formación presencial contribuyendo a la calidad educativa.
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Se fundamenta en las ideas y postulados pedagógicos vigentes en la educación como proceso continuo en el desarrollo de las potencialidades del ser humano a lo largo de la vida.
Su finalidad radica en la integración de la educación y los soportes virtuales innovadores que permitan un proceso de enseñanza y aprendizaje de manera más dinámica, flexible y adaptada a los diferentes contextos escolares.
Integra al conductismo en el desarrollo de las sesiones de aprendizaje.
Propicia la adquisición del conocimiento específico tomando en cuenta los aportes del condicionamiento clásico.
Se posibilitan consecuencias positivas (reforzadores) que propician que el estudiante estudie en un ambiente seguro, en el que tiene la libertad para equivocarse y seguir intentándolo hasta conseguir el objetivo de aprendizaje en determinada actividad educativa.
El constructivismo se pone de manifiesto a través de la aplicación de encuentros cooperativos e individuales presentes durante todo el proceso, brindándoles oportunidades de indagar a partir de la curiosidad, y construir conocimiento.
Fundamentación pedagógica mangus
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Fundamentación pedagógica mangus
El cognitivismo se inserta en esta novedosa alternativa debido a que se apropia de diferentes estrategias y recursos que permiten facilitar la forma de adquirir, almacenar y transmitir información, fomentando permanentemente la indagación de situaciones contextualizadas de aprendizaje.
El humanismo ya que, en el desarrollo de las diferentes actividades se toma en consideración la motivación ejercida por los docentes y la observación del grupo en formación desde la presencialidad.
Facilita al estudiante, docente y usuarios en general obtener información en un tiempo y lugar que no requiere la presencia física del profesor o facilitador.
Habilita un escenario para que los estudiantes obtengan nuevos conocimientos, desarrollen nuevas habilidades, e incluso cambien sus actitudes en pro de una formación integral.
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Aprendizaje a través de diferentes estilosde aprendizaje.
Altos estandares de calidad a nivel educativoy tecnológico.
Pueden ser consultados en cualquier momento.
El estudiante puede consultar rápidamentelo que desea profundizar.
Permite una retroalimentación inmediataal estudiante.
Desarrollo de contenidos:Fábrica OVALos Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) son un conjunto de recursos digitales, auto-contenible y reutilizable. Hacen posible el acceso a contenidos educativos, integrando diferentes elementos multimedia para presentar un recurso más didáctico para el estudiante. El proceso de aprendizaje es más dinámico e interactivo. Consiste en la presentación de contenidos de manera agradable al estudiante y el desarrollo de actividades para practicar lo aprendido. Los OVA son recursos portables y pueden publicarse en un portal web, un LMS, descargarse al computador o compartirse a través de un CD o USB.
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Está constituido por dos componentes:
Presentación de contenidos interactivos a través de diversos formatos multimedia como animaciones, mapas mentales, audios, textos dinámicos, entre otros. El objetivo es que el estudiante pueda interactuar con el recurso. Ejemplo: arrastrar alimentos a un plato de comida donde se muestran el total de calorías a medida que se arrastran más alimentos.
Contenidos interactivos
Los invitamos a ver ejemplos de OVA en:https://www.mangus.org/desarrollo-de-contenidos
Desarrollo de actividades de aprendizaje. Algunos ejemplos son ejercicios de arrastrar y soltar, crucigramas, historias dinámicas, entre otros. A través de las actividades de aprendizaje podemos validar si el estudiante ha comprendido la temática. El estudiante
puede aprender a partir del desarrollo de una actividad.
Actividades interactivas
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Guía de autor
Producimos contenidos audiovisuales ya sea para agregar a losOVA o insertarlos directamente en la plataforma de cursos.
Animación explicativa
Video con diapositivay presentador
Presentadorcon animación
El experto temático por lo general es un colaborador de la empresa; sin embargo, si lo desea también podemos encargarnos de construir la guía de autor. Teniendo en cuenta la temática, el número de horas del curso y las competencias a desarrollar, nosotros nos encargamos de la construcción del contenido base para el desarrollo del OVA.
Desarrollo del contenido audiovisual