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¿Pueden los videojuegos causar algún cambio en la percepción de niños estadounidenses sobre el multiculturalismo? Verónica González Maldonado

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¿Pueden los videojuegos causar algún cambio en la percepción de niños estadounidenses sobre el multiculturalismo?

Verónica González Maldonado

Justificación

• La violencia ya no sólo se encuentra en sus manifestaciones más agudas o visibles sino que también está arraigada en la

convivencia cotidiana de los seres humanos y colectividades.

-Isabel Aguilar• Siendo los medios tan relevantes en la vida humana

como lo son hoy día, es vital que se estudien los efectos

que tienen éstos en los individuo con menos desarrollo

cognitivo (niños hasta 12 años) ya que procesan la

información de una manera más delicada y afectan su

perspectiva crucialmente.

• Los videojuegos se utilizan en primera persona.

Propósito

• Poder entender la formación de estereotipos negativos hacia las diferentes culturas, especificándose en la cultura afroamericana.

• Destacar la influencia de los videojuegos como un medio poderoso.

Jugar Videojuegos (Gentile,Anderson 2003.)

• Aumenta la excitación física corporal (presión sanguínea, ritmo cardiaco)

• Aumenta los pensamientos agresivos

• Aumenta sentimientos agresivos (hostilidad)

• Aumenta agresión

Confirmación Imaginaria

• Podremos confundir ver algún suceso e imaginárselo por el mero hecho de que se quedó impregnado en nuestra memoria.

spanish for everyone (2007)

world of warcraft II

Conclusión con apoyo de la investigación Slusher, M., Anderson, A. (1986)

• Las personas tienden a crear estereotipos de imágenes que pensaron haber visto en realidad cuando sólo fue una leve imagen que recurrió por su mente en algo que tal vez fue ficticio. Esta revelación es crucial para mi postura, pues presenta que nuestra mente tiene unos niveles que suelen ser incontrolables por nosotros y que captan memorias que luego se pueden transmitir a través de nuestras acciones, como unas naturales.

• Cabe preguntarnos, “en una sociedad en donde los medios acaparan cada vez más tiempo en nuestras vidas, ¿puede transportarnos a una fantasía distorsionada por aquellos que tienen fines con intereses económicos y de poder?”.

Referencias:

• Sargent, J. (18 de julio de 2012). 5 Prejudices That Video Games Can't Seem to Get Over. Cracked.com. Recuperado el 8 de diciembre de 2013, de http://www.cracked.com/article_19922_5-prejudices-that-video-games-cant-seem-to-get-over_p2.html

• Hester, L. (25 de junio de 2012). Spanish For Everyone. Complex.com. Recuperdo el 8 de diciembre de 2013, de http://www.complex.com/video-games/2012/06/the-10-most-racist-video-games/spanish-for-everyone?&_suid=1386633185879073467697529122

• Wallace, B. (17 de mayo de 2013). The effects of Media and Technology on Young Children in the U.S. Socialmediatoday.com. Recuperado el 8 de diciembre de 2013 de http://socialmediatoday.com/nowsourcing/1474331/effects-media-and-technology-young-children-us

• Correa, C. (11 de abril de 2013). Why Video Games are more addictive and bigger than movies will ever be. Forbes. Recuperado el 8 de diciembre de 2013 de http://www.forbes.com/sites/christophercorrea/2013/04/11/why-video-games-are-addictive-and-bigger-than-movies-will-ever-be/