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    PROLOGO DE LA EDICION DE 1979

    Este pequeo libro es el quinto libro que he escrito, el quinto enpublicarse; lo haba escrito casi al mismo tiempo que escriba El Arte y la

    Prctica de la Proyeccin Astral, pero por razones que no vienen al caso, supublicacin se retras.

    Este pequeo Orculo, me vino una vez en respuesta a una llamadade socorro, pues estaba atravesando una poca de penuria econmica yrealmente lo us mucho durante ese tiempo de escasez. Me fue de granayuda y hoy en da, tambin, puede ayudarte a ti.

    Teniendo lo ms claro posible, cual es la esencia profunda y vital

    de tu pregunta, mejor ser la respuesta que obtengas, para ayudarte avivir tu vida cada vez mejor.

    Adems de las instrucciones Ocultas respecto a cmo utilizar elOrculo, hay conocimientos e informacin bsicos sobre ocultismos muyimportantes en este pequeo libro que encontrars valiosos para ayudartea vivir mejor tu Vida.

    Recuerda que el futuro, los prximos eventos y todo sobre TU

    FUTURO, LO PUEDES MOLDEAR!

    T tienes poderes para MOLDEAR esas "Causas" aqu en este plano,repetir, cambiar o desviar los acontecimientos que te vienen; as quepuedes esquivarlos, eludirlos o evitarlos.

    Para aquellos que les falten los suministros indispensables para susnecesidades diarias, escrib un resumen de este libro, que se llama:EL ARTE Y LA PRCTICA DE LAS VISUALIZACIONES CREATIVAS.

    Si no puedes permitirte este libro, yo te enviar una vez recibidos25 centavos, tres sencillos mtodos para que puedas utilizar tus poderescreativos y as atraer la ABUNDANCIA. El estudio de estos tres mtodosdebe POSICIONARTE EN EL CAMINO DE LA PROSPERIDAD.

    Tuvo efectos sobre m y no soy una persona con un talento innato,en absoluto. ASI QUE HAZLO, HAZLO, HAZLO, HAZLO.

    Este libro est dedicado con todo mi cario para todos aquellos que de unau otra forma me han ayudado: acompandome en las conferencias,

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    comprando y leyendo estos libros y a quienes -espero que por el bien de mitrabajo- ayudarn a la apertura de centros por todo el Mundo. Centrosdonde podrn adquirirse estos Conocimientos. Conocimientos que Liberande la Oscuridad a la Ignorancia.

    OPHIEL Agosto 1973 West Hollywood, California

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    CLAVE DEL SIMBOLISMO DE LA PORTADA

    Empieza en lo alto de la portada y ve descendiendo.

    En primer lugar estn el SOL y la LUNA que representan, a grandesrasgos, las caras positiva y negativa bsicas, de TODAS las cosas. El Sol espositivo y elctrico, mientras que la Luna es negativa y magntica.

    Debajo de esto aparece el arco iris de colores que representa la LuzAstral Superior en su camino "Descendente". Cada uno de estos colores, es

    gobernado por una Fuerza Astrolgica, representada por el smboloplanetario que seala el rayo de color.

    Debajo de los smbolos Astrolgicos estn numerados los cuadradosque representan los Arcanos Menores del Tarot como en una baraja decartas normal y corriente, designadas por sus palos como se muestra a laderecha ms los palos del Tarot y seguidos por los smbolos de las Fuerzas

    Elementales.

    Las cartas A y 2 son previas a la formacin y las 10 cartas abarcan"TODO" bajo ellas.

    Continuando ms "Abajo", las lneas conectan con algunas de lasactividades normales de la vida, con sus Fuerzas "Regentes". Por ejemplo:las tierras de cultivo, granjas, aceite y carbn son regentados por Saturno a

    travs de los treses (3) de la portada, que estn "Encima" del color Violeta.

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    VI

    DECID INVESTIGAR LOS PODEROS DEL HOMBRE, VER SI PODAN SERPROLONGADOS Y DESARROLLADOS Y HACIA DONDE CONDUCIRIA ESEDESARROLLO.

    CREO QUE CONDUCIRA DIRECTO A DIOS!!!

    Con ese fin escrib mi primer libro: EL ARTE Y LA PRACTICA DE LAPROYECION ASTRAL. Ese libro era un estudio dirigido de la proyeccin delos Poderes del Hombre y de su habilidad de entrar en los Planos Internos,a voluntad. Y poder empezar a utilizar el conocimiento de stos para subienestar, ya que comprendiendo y usando los Planos Internos, l podracomprender y usar el "PLANO FSICO EXTERNO".

    Este es mi quinto libro sobre Ocultismo. El libro trata de un sencillosistema de Adivinacin. El uso constante de este sistema, debe permitirte"sentir" el futuro, hasta cierto punto y por tanto, puedes recibir muchainformacin para ayudarte en tu vida cotidiana.

    DOMINA ESTE PEQUEO SISTEMA Y USALO EL RESTO DE TU VIDA.

    El ORACULO DE LA FORTUNA, no te "Dice la Fortuna". Muy pocos denosotros tenemos, en camino, algn tipo de "Futura Fortuna", excepto laque logremos por nosotros mismos. Sin embargo, cualquier informacin,que podamos conseguir por adelantado y pueda darnos una "Sensacin"para los futuros eventos, probablemente muy prximos, nos ser de granvalor en la vida cotidiana. Como ser explicado, por completo, msadelante en este libro, las fuerzas invisibles del Plano Fsico Interno, quemoldean el Plano Fsico Externo, pueden ser comparadas con los Vientos (yde ser as, es parecido a como lo explica la Mitologa Griega) y sabiendoqu "Viento" sopla y en qu direccin, permite al hombre, por

    consiguiente, ajustar las "Velas" de su ser y por lo tanto, un sustentoavanzado hacia hacia la meta de su FORTUNA, aunque temporalmente losvientos, parezcan estar contra l.

    Debes esforzarte por construir tu "Fortuna", para hacer el tipo devida deseada. Te ayudars enormemente a travs de los PODERESOCULTOS, ADQUIRIDOS POR EL ESTUDIO DEL OCULTISMO. Trato, con grandificultad, de escribir libros que contengan Conocimientos Ocultos, los

    cuales puedan convertirse en Poderes. Ya he comentado antes uno de estoslibros. Otro libro, llamado: EL ARTE Y PRCTICA DE CONSEGUIR COSAS

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    VII

    MATERIALES A TRAVS DE LA VISUALIZACIN CREATIVA, tambin est en elmercado. Este libro debe darte el conocimiento esencial sobre TUPOSESION NATURAL MAS GRANDE: TU IMAGINACIN.

    Ser Consciente de este conocimiento te ayudar a conseguir: ELDOMINIO DE LOS PODERES DE TU IMAGINACIN y eso puede ser una ENORMEPOSESION para vivir esta Vida Fsica.

    El estudio y adquisicin, de los Poderes otorgados por laasimilacin de los Conocimientos Ocultos dados en esos tres libros y otrosque estn en la imprenta, deben acercarte al mximo Control de las CosasFsicas.

    Tu futura FORTUNA est en tus manos. As que:

    MUEVETE, MUEVETE, MUEVETE !!!

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    SECCIONES

    1.Orculos del Pasado .................................................. ...12. Los Smbolos - Los Cuatro Elementos................................. 9

    3.Los Smbolos - Los 7 Planetas ....................... ................ 21

    4.Trabajando el Orculo.... ............................................. 27

    5 . Adicional ................ ................................................ 41

    6. Suplemento sobre Apostar. ........................................... 55

    7. Apndice ..... ........ .................................................. 57

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    ORACULOS del PASADO

    Indudablemente, en algn momento de nuestra vida, todos hemosdeseado fervientemente poder disponer de un sistema Adivinatorio exactoy fcil de usar, para podernos "Anticipar" alguna informacin sobre nuestrofuturo, que nos "Anticipe" y ayude con las dificultades de nuestra vida.

    En el transcurso de mis aos de estudio e investigacin delOcultismo, descubr justamente este sistema de adivinacin, aunque enrealidad no lo estaba buscando en ese momento.

    Descubr que el clsico juego del Solitario, era originalmente unauto-trabajo, un sencillo sistema de adivinacin que, cuidadosamente

    usado, da las respuestas rpidamente y con bastante exactitud a preguntasde importancia personal. La naturaleza de las respuestas dadas es tangrande, que pueden ser de gran utilidad y utilizarse en las actividadescotidianas de tu vida.

    Llamo a este Pequeo Sistema:

    EL ORACULO DE LA FORTUNA.

    Todo el equipo que necesitas para trabajar con este PequeoSistema es una baraja de naipes nueva, siete tarjetas pequeas llamadaslas Cartas de los Planetas, pintadas en sus adecuados colores y cuatrotarjetas grandes llamadas Cartas Elementales, pintadas en sus correctoscolores, ms las instrucciones de Adivinacin.

    He escrito este libro para proporcionarte este sistema y espero,sinceramente, que lo aprendas, lo uses y te beneficies.

    En la antigedad, el Orculo ms famoso, conocido, entonces, entodo el mundo, era el Orculo de Apolo localizado en Delfos, Grecia. Laforma de adivinar de este Orculo, era a travs de una mujer, conocidacomo Pitia, que sentndose sobre un asiento en el vrtice de un trpode,situado sobre una hendidura en el suelo, por la cual se filtraban vapores degas. Cuando la Pitia respiraba esos vapores, quedaba semiconsciente ypoda decir una Adivinacin o Profeca, en respuesta a cualquier pregunta

    que se le formulase. Respiraba vapores nocivos, que probablemente eran

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    El Orculo de la Fortuna

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    dixido sulfrico o alguna emanacin semejante que vena de las rocas,quedaba en trance y en esta condicin especial, deca la profeca.

    Se que tambin mascaba hojas frescas de Laurel joven, me han

    informado que las hojas jvenes de Laurel contienen cido hidrocinico,incluso una pequea dosis de este cido puede dejar seminconsciente y deacuerdo, a como sabemos en Ocultismo, dislocaba una parte de CuerpoEtrico del Cuerpo Fsico y bajo esas condiciones ella era capaz de tener untipo de Iluminacin. Una clase de Iluminacin ocurre bajo los efectos decualquier droga. La Pitia, poco a poco se ira envenenando y con el tiempoenfermara y hasta podra enloquecer, entonces, obviamente, serasustituida. Generalmente eran esclavas entrenadas en grupo para este tipo

    de cometido.

    Las profecas, sin embargo, nunca se daban en un lenguaje claro,sino que eran dichas en algn tipo de mensaje velado, que se recibapensando interpretarlas despus correctamente.

    La razn para velar, en un lenguaje impreciso, vago, los Smbolos,de sta y de todas las Adivinaciones est directamente relacionado con lasdiferencias entre las existencias de los Planos Externos y los PlanosInternos. Las dos existencias, mientras estn conectadas, no se parecen launa a la otra en absoluto, de ninguna forma, manera o figura.

    Por ejemplo, las "Cosas" que existen en los Planos Externos comoFORMAS SOLIDAS, en los Planos Internos, esas mismas "Cosas" existen comoFUERZAS Y COMBINACIONES DE FUERZAS. Una FUERZA no se "Parece" paranada, a una FORMA. La FUERZA del Plano Interno, no se parece, ni en unmnimo grado, a una FORMA del Plano Exterior.

    Requiere excelentes conocimientos, prctica y habilidadmetafsica interpretar una Visin del Plano Interno para hacer unaaplicacin prctica en el Plano Externo de las Formas Reales.*

    Esta colosal diferencia (desconocida para la persona normal amenos que sea clarividente y haya visto sus Planos Internos) entre las dosexistencias, es la principal dificultad en la manera de conseguir algn tipofiable de conocimientos, o sea, informacin DIRECTA desde los Planos

    Internos a los Planos Externos y poder hacer un buen uso de ello, rpido ycon exactitud. Siempre hay muchas lneas de accin e interminables

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    El Orculo del Pasado

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    posibilidades, incluso entre el tiempo de dar la Adivinacin o Profeca y eltiempo programado para su cumplimiento.

    Acaba de venir a mi memoria, como aclaracin adicional a las

    anteriores ideas que, la razn principal por la que parece ser tan difcilcomprender las profecas, siempre, es que las soluciones requeridas porquien preguntaba al Orculo, le llegan al Adivino o a las Pitonisas, en estecaso, siempre en forma de sensaciones, nunca vienen en forma depalabras. Esta idea ha sido tratada ms profundamente en mi libro: ELARTE Y LA PRACTICA DE LA CLARIVIDENCIA, pero cuando lo escrib, hacealgn tiempo, no haba comprendido por completo la idea sobre lassensaciones. As que por tanto, el Adivino, Tu o quien est haciendo laAdivinacin, recibir las respuestas en forma de una sensacin y entoncessta tendr que ser interpretada con palabras.

    As que teniendo en cuenta todas esas "Cosas extraas al Mundo", esrealmente un milagro que cualquier conocimiento bueno "Anticipado",prctico y comprensible, pueda conseguirse Completamente". De hecho, laporcin til de conocimientos, informacin, que se ha logrado"Completamente" en la historia del Hombre ha sido muy limitada. Y contodo, repito, la dificultad no ha sido la falta de conocimientos para la

    Adivinacin disponibles, sino la falta de prctica en las habilidadespsicofsicas para interpretar esta adivinacin, conocimiento, conexactitud.

    Ver el Arte y la prctica de conseguir cosas materiales a travs de la visualizaciri creativa.

    En el Orculo de la Fortuna, sin embargo, no vas a tener que lucharpor comprender las Adivinaciones dadas por completo mediante palabras.Aprenders a interpretar solamente por Smbolos. Si esto te suena difcil,no te preocupes, porque no lo es. Hay solamente cuatro Smbolos y estoscuatro Smbolos te sern explicados en su totalidad. Tambin, cadaSmbolo tiene una Palabra Clave para l y sta es muy sugestiva. Te serfcil aprender a usar la interpretacin del Smbolo.

    Respecto a la idea bsica de recibir ayuda y asistencia gracias a lainformacin que viene desde el "Otro Lado" de la Vida, el lado del PlanoInterno, puedes hacerte la pregunta Cun valiosa puede ser esta ayuda si

    la interpreto correctamente? Una respuesta buena y sensata, sera lahistoria siguiente de una profeca del Orculo de Delfos, los conocimientos

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    El Orculo de la Fortuna

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    por "Adelantado" que salvaron a una nacin, se incluyen en los hechoshistricos que se relatan a continuacin:

    En ese tiempo el Imperio Persa estaba amenazando a todo el

    mundo y especialmente a la Nacin Griega de Ciudades Estado, que estabaempezando, justo, la expansin cultural de la que nos beneficiamos inclusohoy en da.

    Varias invasiones previas sobre Grecia haban sido derrotadas, peroPersia, esta vez, tras diez aos de preparativos, haba reunido unfenomenal ejrcito y marina con el nico propsito de conquistar Grecia deuna vez por todas y a cualquier precio.

    En esta gran crisis, una delegacin de las Ciudades Griegas Unidas,visit el Orculo de Delfos para preguntar sobre una solucin que les guiarapara saber que hacer y as resolver la terrible amenaza.

    La esencia de la respuesta o profeca de la Pitonisa fue: PONER VUESTRA

    FE EN PAREDES DE MADERA!!!

    Pero qu les quera decir con esto Hades?Aquellos que conocis la historia antigua sabis qu representaba opodis prever lo que ocurri. Si no conoces la historia, qu piensas querepresentaba?

    Los griegos estaban tan perplejos como t, pero algunos de ellos,definitivamente, interpretaron el significado de la profeca. En esos das,gracias a un golpe de suerte, fueron descubiertas unas minas de plata en elnorte de Grecia y los beneficios de la plata de esas minas, fueron

    empleados en la fundacin de una nueva Marina de Guerra Griega.

    En la guerra que se sucedi, la Marina de Guerra Persa fue atraidahacia una trampa y destruida totalmente por la nueva Marina de GuerraGriega, sabes lo que representaba la FE EN PAREDES DE MADERA?

    LAS PAREDES DE MADERA ERAN LOS CASCOS DE MADERA DE LOSBARCOS!!! Por qu no lo viste antes? La razn por la qu no lo viste antes,ni yo tampoco, es porque la expresin es ambigua. Ves que las paredes demadera, pueden representar muchas cosas diferentes. En este caso lo queocurri en realidad es que la Pitonisa percibi algo y despus al recordar la

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    Sera posible utilizar las cartas del Tarot verdaderas para jugar coneste sistema de adivinacin, pero como sabes, los naipes de jugar se hacencon el propsito de que puedan ser usados o ledos correctamente, ningunarespuesta aparece cuando son repartidos, mientras que las Cartas del

    Tarot tienen el dibujo en una sola cara, boca arriba. Ms tarde puedesquerer usar las Cartas del Tarot y entonces te encontrars con losproblemas de colocar las cartas con la cara buena todo el tiempo, mientrasbarajas y eso sera muy problemtico. As que para jugar al Orculo de laFortuna usaremos un mazo de naipes normal y corriente.

    Aado de paso que hay un sistema de Adivinacin que usalas 78 cartas de toda la baraja del Tarot.

    Si quieres utilizar este sistema ms tarde, lo encontrars al final dellibro del Tarot de Foster referido anteriormente.

    Este sistema es complicado, largo y no da una respuesta fcil, nirpida, pero si quieres aprenderlo, ya sabes ahora donde encontrarlo.

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    "Truco" para usar este sistema de Adivinacin, es el trabajo da a da yaprovecharse del mejor tiempo para trabajar en lo que quieres lograr y entiempo no tan favorable, trabajar reservadamente, pero con ms cuidado yprofundizando y esperar a los buenos tiempos para trabajar, entonces

    suceder rpido lo deseado.

    No s si has dirigido un barco de vela. Yo nunca lo hice, pero puedocomprender cmo las velas de un velero pueden ajustarse para actuarcomo palancas al viento. En un velero bien diseado, las palancas de lasvelas pueden ser "Ajustadas" con tanta perfeccin, que el velero se moverhacia la direccin que est soplando el viento casi directamente!!!

    Las FUERZAS ELEMENTALES DEL PLANO INTERNO SECORRESPONDEN, EN CIERTO SENTIDO, CON LOS VIENTOS DE LOS PLANOSFISICOS. Nosotros, por medio de nuestros poderes mentales Divinos,podemos ajustar las acciones receptivas de nuestras vidas, de la mismamanera que las velas de una embarcacin se ajustan, para "Dirigir" nuestrasvidas en la direccin deseada, haciendo que progresemos en el caminoelegido, incluso contra fuerzas opuestas que vienen de esa direccin yaparentemente, parecen cerrar todos nuestros avances. Entonces, cuandoadvertimos por el Orculo, que los vientos han cambiado, nos orientamos

    de nuevo a la nueva direccin y as, a travs de conocimientos"anticipados", podemos progresar siempre hacia nuestros objetivos.

    Para explicar con propiedad COMO? gobiernan las Cuatro FuerzasElementales en su totalidad, el Mundo Fsico, se requerira un libro demuchsimas pginas y por tu parte un estudio muy laborioso y complicado.Desde que se ha escrito este libro, otros libros han sido impresos y ahondanen explicaciones de la naturaleza de las Fuerzas Elementales y sus

    acciones, en profundidad. Por lo tanto, dar una breve explicacin de cadauna de esas Fuerzas y como afectan sobre el Mundo Fsico, sin profundizarmucho ms en las pruebas bsicas u otros argumentos que se presentan. Lainformacin dada es suficiente para permitirte trabajar y comprender loque ests haciendo, al usar el Orculo.

    AIRE, el elemento AIRE, representa el movimiento o movilidad, lacualidad de MOVIMIENTO como una cualidad por si misma. En los PlanosFsicos antes de que algo pueda hacerse, debe haber alguna clase de

    movimiento o como puede decirse, antes que nada, debe haber unamovilidad, la capacidad que puede y permite un movimiento. Este

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    Los Smbolos - Los Cuatro Elementos

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    movimiento puede ser controlado. La expansin o movilidad conduce a lacontraccin y la contraccin conduce a la creacin de la Fuerza Elementalsiguiente: FUEGO.

    FUEGO, el elemento FUEGO, es la segunda Fuerza Elemental aestudiar. En los Planos Fsicos, el fuego fsico consume o cambia una cosaen otra. En los Planos Elementales Internos arde el DESEO. El DESEOcambia a uno mismo para desear ciertas cosas o querer provocar ciertascosas o condiciones. Mientras el fuego fsico causa la expansin al quemar,as el Fuego Elemental causa la expansin por el deseo y esta expansinconduce a la creacin de la Fuerza Elemental siguiente: AGUA.

    AGUA es el principio de Solidificacin, el principio de las formas

    "slidas" definidas. El agua mientras empieza a asumir un tipo de forma, notiene forma verdadera propia, todava, pero debe contenerse en algn tipode molde semejante. Estas formas del molde son las formas del molde de laimaginacin y se vierte dentro de estas formas el lquido, condensacionessemislidas de las imgenes previamente creadas por el deseo, que debenmantenerse antes de que se alcance la etapa final de la condensacin. Porlo tanto, el smbolo para el agua es la copa (la forma) que mantiene el aguahasta que el agua se "Solidifica" en el Elemento final de: TIERRA.

    TIERRA es la cuarta Fuerza Elemental. La TIERRA es la solidez lain-movilidad, la inercia, la resistencia. En la TIERRA todas las cualidadesmateriales deseadas de todo lo creado previamente por el:MOVIMIENTO-DESEO-CONDENSACION, forman todas las FORMAS queexisten para que las utilices y seas feliz.

    Ser necesario que reflexiones sobre estas cuatro FuerzasElementales y calcules ms significados para ellas, relacionados contigo y

    para tus propias aplicaciones personales.

    Todo lo que NO TIENES en la vida y que necesitas para ser felizest en una de las Fuerzas Elementales y PUEDE CONVERTIRSE EN TIERRA.TU TIERRA.

    En la Adivinacin por medio del Orculo de la Fortuna, las CuatroFuerzas Elementales, las Fuerzas que constituyen el Cosmos fsico, sonrepresentadas por los smbolos de los cuatro palos de una baraja de

    naipes. Debes aprender sus correspondencias y eso lo aprendersfcilmente estudiando lo siguiente.

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    El Orculo de la Fortuna

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    Elemento AIRE, se simboliza por el palo de ESPADAS (Picas) de unabaraja de naipes. Notad que el smbolo de una espada est formado poruna clase de punta de lanza o flecha y cualquiera de estas dos cosasvuelan a travs del AIRE, igual que lo hace una espada. El smbolo del

    Tarot para el aire es una espada que es ciertamente movible. La palabraSpade (en ingls) no viene de una herramienta que sirve para cavar, sinode la palabra espaola ESPADA.

    Elemento FUEGO, se simboliza por el palo de BASTOS (Trbol) delos naipes. En las cartas del Tarot, los Bastos son representados porVaritas Mgicas y una "Varita mgica" es realmente un "Trbol". Por otraparte, los smbolos de los naipes para el Trbol son tres crculos unidos a

    un tallo. Los tres crculos representan: hombre, mujer y nio. Si meditassobre sto y el smbolo, vers que el Fuego o Deseo es el resultado de unaaccin masculina sobre una mujer receptiva, dando por resultado lacreacin de un tercer movimiento que encarne las dos primeras accionescombinadas. Meditar y pensar en calma sobre sto. Como he dichoanteriormente, te dar muchos conocimientos Ocultos elevados que tepermitirn COMPRENDER EL USO del Orculo, pero si quieres profundizarms en los conocimientos ocultos, tendrs que contactar con los InstitutosGnsticos - cuya direccin se da en este libro - para estudios futuros. Lasinstrucciones avanzadas no te sern de ningn valor hasta que ests "Listo"para ellas, as que tmatelo con calma y preprate para conseguir lossignificados Internos de estas instrucciones, ya tienes lo suficiente parasaber como utilizar el Orculo y no mal usarlo en las supersticiones.

    Elemento AGUA, se simboliza por las COPAS (CORAZONES) de labaraja de naipes. En las cartas del Tarot, los Corazones son una COPA. Unacopa sostiene el agua. La forma de cualquier envase sostiene los lquidos

    con la misma forma. La copa, como contenedor del agua, tiene un uso, unsignificado especial en las Ciencias Ocultas y ser explicado ms adelante.

    Elemento TIERRA, se simboliza por los OROS (DIAMANTES) en labaraja de naipes. En las cartas del Tarot son Discos o Monedas. Losdiamantes representan, indudablemente, cosas valiosas de la Tierra.

    Repasaremos brevemente todo lo anterior:

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    Los Smbolos - Los Cuatro Elementos

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    Las Cuatro Fuerzas Elementales son representadas por los cuatro palos deuna baraja de naipes (la palabra "Palo" viene de la palabra latina "Sequi",que significa Seguir).

    Es decir:

    AIRE - ESPADAS - PICAS

    FUEGO - BASTOS - TREBOLES

    AGUA - COPAS - CORAZONES

    TIERRA OROS - DIAMANTESCada palo consta de 13 cartas numeradas desde el As (1) al 10 y trescartas de la "Corte": Rey, Reina y Prncipe (Jack). Las cartas del Tarottienen 14 cartas, siendo la carta adicional una Princesa que sigue alPrncipe.

    El As (1), de cualquier palo, representa el COMIENZO de laoperacin de ese elemento, desde los Planos Internos a los Planos Externosy el 10 de cualquier palo representa el FINAL de la operacin de eseelemento sobre los Planos Fsicos. Los nmeros del uno al diezREPRESENTAN LOS ASCENSOS o GRADOS de PROGRESO, desde que comienzahasta que acaba, del desarrollo de esa Fuerza Elemental, con respecto aluso que ests haciendo de ella.

    Debe observarse, de paso, que a todos los nmeros desde el 1 al 10se les han asignado distintos DIOSES, en casi todas las religiones, excepto lareligin cristiana. Lo que sigue contiene mucha informacin para aquellos

    que la utilicen en sus estudios y meditaciones:

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    El Orculo de la Fortuna

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    Por favor, observar que los nmeros 1 y 2, son los mismos Dioses. Lorepito para que le prestes la mxima atencin, muchos conocimientosocultos existen en esta tabla y merece la pena un minucioso estudio por tuparte. Vers cuanto puedes conseguir deello.

    Como la mayora de conocimientos de los procesos Ocultos, a vecesson difciles de asimilar rpidamente, he tenido la idea en mis

    presentaciones de estos temas, de realizar rpidas evaluaciones delmaterial que acompao, tras ser presentado. Siento que es mejor realizarestas pequeas evaluaciones frecuentemente, antes que dar una grancantidad de conocimientos y llevarlos completamente hasta el final, sininterrupcin, sin dar al estudiante una oportunidad de poner sus ideas alda. Por tanto, repasaremos los conocimientos previos otra vez,brevemente.

    Las Cuatro Fuerzas Csmicas Elementales que constituyen el

    Universo Fsico se simbolizan, se representan en el Plano Fsico, por losCuatro Palos de un juego de naipes corriente.

    Nombres griegos de los Dioses:1. Pre-Dioses tales como: Caos - Gea -Titanes

    2. Urano

    3. Saturno

    4. Jpiter

    5. Marte

    6. Apolo

    7. Venus

    8. Mercurio

    9. Diana

    10.

    (Fauno)Pan

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    Los Smbolos - Los Cuatro Elementos

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    El AS de cada palo representa el COMIENZO de esa respectivaFUERZA - PODER, desde los Planos Internos a los Planos Externos. Porejemplo, en los Planos Internos, el As de Picas o Espadas sera el inicio delelemento Aire y en los Planos Externos el inicio de un movimiento hacia lo

    que deseas. El As de Trboles o Bastos es el principio del elemento Fuego enlos Planos Internos y en los Planos Externos sera el principio de un deseo. ElAs de Corazones o Copas representa el principio de la operacin delelemento Agua en los Planos Internos y en los Planos Externos representarala condensacin real del deseo sobre la cosa deseada, exactamente. El Asde Diamantes u Oros representa en los Planos Internos, con total seguridad,la finalizacin de la cosa deseada y tambin con igual seguridad, laFINALIZACION EN LOS PLANOS EXTERNOS.

    Adems de las cartas anteriores, las cartas del 1 al 10 de los cuatropalos y las tres cartas de la Corte de cada palo Rey, Reina y Jack (Prncipe).

    En las cartas del Tarot hay, adems de Rey, Reina y Caballero(Prncipe), una Sota (Princesa). El Caballero (Prncipe) del tarot y la Sota(Princesa) son el Rey y la Reina en un nivel ms bajo. Como he dicho, laPrincesa se ha dejado caer en la baraja de naipes del Tarot, descubrirs larazn cuando estudies la siguiente informacin. Mira lo siguiente:

    A3 2 Rey

    46 5 Reina

    79 8 Jack (Prncipe)

    10

    (Por favor, advierte que la carta de la Princesa ha desaparecido.)

    Puedes ver, en este diagrama, que el As, 2 y 3, de cualquier palo,estn frente al Rey de ese palo. El As, 2 y 3 de cualquier palo son cartasARQUETIPOS y se relacionan directamente con los PRINCIPIOS DE USFUERZAS ELEMENTALES EN ESE PALO. La posicin de las cartas indica queestas tres cartas "son Gobernadas" por un Rey. Un Rey es un varn y como

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    El Orculo de la Fortuna

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    sabes, los varones son los EMPRENDEDORES de acciones, cosas creativas enCUALQUIER PLANO, INTERNO O EXTERNO.

    Las prximas tres cartas 4, 5 y 6, son cartas "Creativas" (creativo

    en el sentido de la gestacin o de la creacin). Estas tres cartasrepresentan el perodo de gestacin, de desarrollo bsico de sus palos.Estas cartas son gobernadas por una Reina, una mujer, la participacin deuna mujer en la gestacin y las funciones de creacin, es demasiadoconocida para aadir comentarios adicionales.

    Las tres cartas siguientes de cualquier palo el 7, 8 y 9, son cartas de"Formacin" y son dirigidas otra vez, pero de manera secundaria, por otrovarn, un Principe, que es el hijo del Rey de ese palo. Puedes entender,

    cuanto tardara un Varn por si solo, en poder dirigir las acciones de cosas,despus de que hayan nacido, por as decirlo "Traerles a casa toda la vidalos garbanzos", para dirigir las acciones de cosas a su conclusinsatisfactoria.

    La ltima carta es un Diez y es la carta resultante, siendo elresultado de las cartas o los nmeros que la preceden. Observar que todoslos nmeros del 1 al 10 estn en ella. 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 1 0suman 55 y 5 + 5 = 10. Este 10 resultante es gobernado por otra mujer, unaPrincesa, pero el gobierno de este tiempo consta, esta vez, de una reglams ininterrumpida. Como he dicho, en las cartas de naipes de hoy en da,no hay ninguna Princesa. La carta Diez es la nica carta gobernada por ellaas que el 10 corresponde a la Princesa Y ES LA PRINCESA.

    Despus que hayas asimilado los conocimientos previos, te llegar a

    ser evidente que los cuatro palos del Tarot contienen: Espadas, Bastos,Copas y Oros, correspondiendo a los cuatro palos de una baraja corrientede naipes: Picas, Trboles, Corazones y Diamantes y constan de una serieprogresiva de smbolos o de nmeros, del 1 al 10 y estos smbolosnumerados indican una progresin o una evolucin de cada una de lascuatro clases de Fuerzas Elementales de los Planos Internos sobre losPlanos Fsicos.

    Debes empezar a comprender que nuestro mundo Fsico o deAccin, est basado fundamentalmente en estas Fuerzas Elementales,

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    Los Smbolos - Los Cuatro Elementos

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    como representan sus smbolos y que hay ms en una baraja de cartas quesimples dibujos de tinta en un papel.

    Ahora que te he dado esta informacin previa, debes comenzar a

    entenderla, puedo decirte que el Orculo de la Fortuna realmentefunciona. LAS CUATRO FUERZAS ELEMENTALES YLOS CUATRO SIMBOLOS DE LAS FUERZAS ELEMENTALES SON USHERRAMIENTAS CON US QUE TU TRABAJARAS. LAS FUERZAS ESTAN "ALLI",EN LOS PLANOS INTERNOS Y LOS SIMBOLOS LOS REPRESENTAN "AQU", ENLOS PLANOS FISICOS, PERO LOS PLANOS ESTAN UNIDOS, EL UNO AL OTRO!!!

    Y COMO VA EL PLANO INTERNO, AS VA EL EXTERNO!!!

    POR TANTO CUANDO CONSIGUES UN PATRON DE SIMBOLOS ATRAVES DE U ADIVINACION POR EL ORACULO DE U FORTUNA, DEBES PODER"LEER" PONIENDO EN ORDEN LOS SIMBOLOS COMO LAS FUERZASELEMENTALES DE LOS PLANOS INTERNOS DISPONEN, "ANTICIPAN" URESPUESTA A U PREGUNTA SOLICITADA. POR CONSIGUIENTE, PODRASENTONCES ACTUAR O NO ACTUAR. Esta informacin "Adelantada" debeayudarte enormemente a travs de la vida. Qu ms puedes pedir?

    RECUERDA:

    COMO VA EL PLANO INTERNO, AS VA EL EXTERNO!!!* COMO ARRIBAES ABAJO

    Como se menciona anteriormente en la nota al pie de pgina, esposible, por medio de la prctica Oculta, modificar, en gran parte, elpatrn de las Fuerzas Elementales, en lo referente a tu vida personal, pero

    incluso una pequea parte te ser de gran ayuda y reportar beneficio.Ophiel ha escrito un libro que ensea la tcnica y la manera de modificar elpatrn de las Fuerzas Elementales para tu beneficio.

    (*La Mayora de los "Conocimientos Ocultos" consisten en el Conocimiento acerca de las Cuatro

    Fuerzas Elementales y como manipularlas. Si compruebas tus Conocimientos Ocultos y repasas todos

    tus "Libros de Ocultismo" descubriras que esto es verdad. En este pequeo libro, recibirsconocimientos respecto a como "Adelantarse" al "proceso" (reparta, como se ha mostrado) del

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    El Orculo de la Fortuna

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    patrn diario de las Fuerzas en relacin a tu pregunta y as te servir de gua, en consecuencia, sin

    intentar cambiar o modificar el patrn de las Fuerzas Elementales en relacin a tu vida.)El nombre de este libro es:

    EL ARTE Y PRCTICA DE OBTENER COSAS MATERIALES POR MEDIO DELA VISUALIZACION CREATIVA.

    Este libro debe ser una gran ayuda en tu vida. Algunas personassern capaces de modificar el patrn de las Fuerzas de los Planos Internosen gran parte y otras slo un poquito, pero incluso un POCO de controlsobre tu futuro ser una ayuda excelente de todas maneras.

    Esto concluye por ahora nuestro estudio de las Cuatro Fuerzas

    Elementales.

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    LOS SIMBOLOS - LOS 7 PLANETAS

    Consideraremos ahora otros 7 Factores que estn directamenterelacionados con nuestras vidas en el Plano fsico y nos afectanprcticamente a cada instante y en todo lo que hacemos. Estos otros SieteFactores o Fuerzas, son conocidos, comunmente por sus nombresPlanetarios. En realidad, son la Modificacin o Combinacin de las CuatroFuerzas Elementales y repito otra vez, que cualquiera o todo lo "Oculto","Fuerza", "Poder" o lo que tu tengas, es alguna combinacin de las CuatroFuerzas Elementales. (Hay otra fuerza elemental llamada Akasha, peroeste Akasha no aparece en las barajas de naipes o en las cartas del Tarot.Akasha est, slo, directamente relacionado, con la existencia del PlanoInterior y hago referencia a ella para terminar la relacin e indicar a

    aquellos que saben de ella, lo que yo tambin conozco).

    Los otros Siete Factores son llamados por sus nombres Planetariosromanos:

    SATURNO, JUPITER, MARTE, SOL, VENUS, MERCURIO y LUNA.

    Estos siete Factores o Fuerzas tienen, divididos entre ellos, el"Gobierno" de toda cosa viviente y de las acciones que un ser humanopueda hacer, ser, pensar o causar. Estas divisiones de Gobierno no sonarbitrarias sino que pertenecen a la naturaleza de la Fuerza que lasgobierna.

    No puedo precisar aqu, en este pequeo libro todas las conexionesposibles entre todas las cosas y cada posible Fuerza que las gobernara.Tendrs que hacer algo de este trabajo por ti mismo y as familiarizarte coneso. A medida que contines trabajando con las ciencias Ocultas y vayas

    adquiriendo conocimientos adicionales, descubrirs ms conexiones entretodas las cosas, esas Fuerzas y T mismo y cuando descubras las relacionesadicionales, aadelas en su lugar correcto en las listas siguientes. No hayfinal para ir aadiendo conexiones a estas listas. Encontrars informacinadicional en revistas o artculos de Astrologa.Estudia las siguientes tablas:

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    SATURNO

    Relaciones Bsicas. Empleados. Temas Legales. Cosas del Pasado. CienciasAbstractas y Filosofa. Contactos con la Tierra. Sentido del Deber.Imprenta. Personas Mayores y Planes Antiguos. Deudas y su Pago.Propiedades Inmobiliarias. Agricultura. Muerte. Testamentos. Estabilidad.Apata. Metales pesados. rboles. Propietarios. Constructores.Tradiciones. Costumbres. Lazos Familiares.

    JUPITER

    Abundancia. Crecimiento. Generosidad. Sueos. Largos Viajes.Acreedores. Deudores. Inversiones. Mente Abstracta. Benevolencia.

    Expansiones. Hombre Maduro. Paciencia. Honor. Abogados. Tutores.Educacin Superior. Clubs Sociales. Buen Humor. Respetabilidad.Comenzar Nuevas Empresas.

    MARTE

    Sentido Prctico. Creatividad masculina (Construccin o Destruccin segnse aplique). Conflicto. Fuerza. Valor. Hierro. Enemigos. Accidentes.Sistema Muscular. Intolerancia. Deseos de Posesin. Entusiasmo. Auto

    confianza. Traicin. Cualquier cosa que se Corte o se Queme. OrganosSexuales Externos. Crmenes Pasionales. Amantes. Polica. Rapidez.Apuros. Enojarse. Clera. Peligro. Ciruga. Vitalidad. Magnetismo. Fuerzade voluntad. Hombres.

    SOL

    La Vida Misma. El Padre. Identidad Interior. Auto Superacin. El Centro.

    Prestigio Social. Relaciones Pblicas. Publicidad. Propaganda. AltaCostura. Oro. Jueces. Salud. Fama. Amigos Poderosos. RelacionesPrsperas. Superiores. Patrones. Oficinas de Direccin. Poder y xito.Dinero. Crecimiento de Todo Tipo. Iluminacin. Imaginacin. PoderMental. Hombre.

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    Los Smbolos - Los 7 Planetas

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    VENUS

    Asuntos Sociales. Cario y Emociones. Personas Jvenes. Todos losPlaceres. Arte. Msica. Drama. Poesa. Lugares de Diversin. Amor.Peluquera femenina. Pieles. Ropa sensual. Noviazgo. Mobiliario. Mujeres.

    MERCURIO

    Razn. Memoria. Investigacin. Enseanza. Noticias. Bibliotecas.Publicidad clasificada y directa por correo. Registro de Rcords.Documentos. Libros. Mensajeros. Inteligencia. Tecnologa. Corretaje.Temas Empresariales. Escritos. Contratos. Viajes de Corta distancia.Compra-Venta. Negociacin. Vecinos. Capacidades Literarias. Amigos

    Intelectuales. Robo. Matemticas. Remedios Herbales. Sistema Nervioso.Ingeniera.

    LUNA

    Presentimientos. Subconsciente. Instintos. Crecimiento. Desarrollo.Fertilidad. Emociones No Sexuales. Fuerzas Naturales. Marineros.Enfermeras. Estmago. Utero. Pechos. Maternidad. Brujera. InstintoProtector. Hogar. Casa. Perlas. Plata. Empleados Domsticos (Criados).

    Pblico en General. Sentido comn. Viajes Breves de tiempo. Retiros.Cambios y Fluctuaciones. La Personalidad. Mujer que consulta esteOrculo. Instinto Reproductor Femenino. Mujer.

    Este es un pequeo resumen de las atribuciones de los 7 Planetas,bajo los cuales puede ser clasificado todo y cada uno de los temas de

    nuestro Universo Fsico o Naturaleza. As podremos manejar mejor nuestracomprensin de ellos.

    En realidad, estas Cinco Fuerzas Elementales, vienen del Sol y lasCinco en Una se llama PRANA. Toda la Vida Fsica se ve afectada por estePrana y en honor a la verdad, TODA LA VIDA FISICA ES ESTE PRANA, segnva siendo modificada por las SieteFuerzas Planetarias. Una vez ms, esto es todo lo que ES EN REALIDADla Vida Fsica, el flujo y reflujo de Prana, segn es modificado por lasFuerzas Planetarias!!!

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    AQUI SE ACABA LA TEORIA O CONOCIMIENTO BASICO QUE HAYDETRAS DEL ORACULO DE LA FORTUNA y ahora permanecer en ti para queaprendas a poner estos conocimientos en prctica. Lo mejor es estudiarcada seccin cuidadosamente y releerlas varias veces antes de empezar la

    prxima. A menudo las secciones son breves por esta misma razn. Elmaterial es de CAPITAL importancia y debe estudiarse con sumo detalle,tan bien puede ser contemplado de modo subjetivo o abstracto.

    El estudiante puede encontrar en la lista de libros siguientes msayuda relacionada con esta seccin.

    EL LIBRO DE LAS SEALES DE LA LUNA.

    EL LIBRO DE LAS ESTRELLAS Y EL CALENDARIO ASTROLOGICO.

    OCULTISMO PRCTICO EN LA VIDA COTIDIANA por Dion Fortune.Recordando Reencarnaciones Anteriores, el Karma, la Adivinacin,

    el Poder de la Mente, el Magnetismo, el Problema de la Despolarizacin.

    ASPECTOS DE OCULTISMO por Dion Fortune.Los captulos del Plano Astral, el Aura, Dios y los Dioses, Centros

    Sagrados, Algunas Ayudas a la Meditacin, los Biorritmos y los Ciclos, laReencarnacin, la Curacin Espiritual, Isis y mucho ms, incluyendo "Lamuerte de Vivian Le Fay Morgan", el personaje central de la novela MAGIADE LUNA.

    LA QABALAH MISTICA por Dion Fortune.Los Fundamentos bsicos del Ocultismo Occidental o el Yoga

    Occidental. Este es el nico libro actualmente disponible que trata sobre eltrabajo de modernos Qabalistas. La Qabalah constitua la base de la magia

    medieval, pero aqu experimentars la Qabalah como un sistema deIluminacin y de Ocultismo prctico.

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    TRABAJANDO CON EL ORACULO

    El conocimiento por "Anticipado" que deseas, debe formularse, atravs de una pregunta.

    Cuando la Pregunta se ha formulado correctamente pones enfuncionamiento el "Juego" del Orculo de la Fortuna y tu respuesta te sermostrada por las cartas resultantes. La correcta formulacin de tu preguntaes, por tanto, lo MS IMPORTANTE.

    A decir verdad, tan importante es la correcta formulacin de tupregunta, que una acertada pregunta, arrojar una gran luz al problema, amenudo por s misma, da una nueva percepcin o respuesta incluso antes

    de que la Adivinacin este elaborada y terminada. Tambin cuanto mscorrecta sea tu pregunta en relacin al verdadero significado Interno de loque en realidad representa o quieres, sin pensar slo en lo que t quieres,ms exacta ser la respuesta del Orculo. A decir verdad, cada vez queobtengas una interpretacin insatisfactoria, reexamina tu pregunta ms afondo y podrs descubrir que es necesario hacer la pregunta de un mododiferente.

    Cuando realices la lectura para otros, las preguntas absurdas yfrivolas deben ser rechazadas y/o modificadas a una forma ms sensata.Por otra parte, como dice el viejo refrn: "Muchas palabras verdaderas,hablan en broma", dicho de otra manera, un lapsus Freudiano significa porlo dems que uno expresa deseos verdaderos a veces sin querer.

    Una vez estaba leyendo el Orculo en una reunin de beneficencia,cundo una Mujer me pregunt: "El hombre que conozco vendr y me

    ayudar con el rbol de Navidad?", en ese momento pens: "Qu preguntatan absurda". Despus descubr que ste era un hombre del que estabaenamorada y que si vena para ayudarle a poner el rbol de Navidad,representara muchsimo para ella. Qu equivocado estaba y si yo hubierarealizado otra pregunta, como podra haber hecho (Sali que s, el Orculodijo que vendra y despus descubr que as fue).

    Las personas quieren saber sobre temas personales que lesinteresan y que les pueden dar lo que desean y no lo que otras personas

    piensan que deben querer. As que ten cuidado con las preguntas de otraspersonas, trata de mantenerte serio y profundo, pero atento a las pregunta

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    ligeras, pues pueden contener un deseo que no est demasiado bienexpresado.

    As que, la redaccin de la naturaleza de la pregunta hecha al

    Orculo es de gran importancia. Estudiar cuidadosamente cmo formulartus preguntas de modo que expresen (extraigan) el significado exacto de loque en el fondo quieres saber respecto a tu deseo. Tambin formula tupregunta con el propsito de que no sea necesario contestarla con dosrespuestas. Por ejemplo, una pregunta formulada de este modo: "Lopasar bien si me invitan a la comida campestre?" requiere dos respuestasy el Orculo da solamente una respuesta cada vez. Usted tendr que dividirla pregunta en dos partes y realizar una Adivinacin para cada parte porseparado. En el sistema del Orculo de la Fortuna no hay ningunarestriccin sobre el nmero de preguntas o adivinaciones que puedesrealizar en el mismo da. Otros sistemas dicen que no se debe preguntaracerca del mismo tema dos veces en un mismo da, pero con este sistemano es necesario. Cuando recibas una respuesta que no est demasiadoclara, puedes realizar tantas adivinaciones como sean necesarias paraaclarar la respuesta.

    Ahora que tienes algunas ideas respecto a como formular tu

    pregunta por medio del Orculo, al formularla, te podr ser contestada deUNA de estas TRES DIFERENTES MANERAS:

    1. SI!!!Lo que has preguntando puede venir inmediatamente. AHORA!

    2. NO!!!Lo que has preguntando, no puede venir ahora, EN ESTE

    MOMENTO, debido a que algo del pasado, le est impidiendo venir y eso

    ESTA SEALANDO QUE ES, QUE HAY POR DEBAJO O QUE LO ESTACONTROLANDO, DE MODO QUE SE PUEDA CORREGIR Y CUANDO ESTCORREGIDO PODR VENIR.

    3. NO PUEDE VENIR AHORA, PERO PUEDE VENIR EN EL FUTURO !!!Y SALDRA BAJO ESTA CONDICION SEALADA.

    No hay ningn otro Orculo en el mundo que te d tres respuestasposibles para las preguntas que te orienten en la vida. La tercerarespuesta, te dir qu hay de incorrecto y te dar las pistas respecto a

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    cmo corregirlo, es uno de los ms valiosos poderes Ocultos que jamshaya encontrado en ningn lugar y solamente esta caracterstica pone entus manos una herramienta valiossima para ayudarte a salir de muchosaprietos en tu vida.

    Adems, en la Adivinacin por el Orculo de la Fortuna no hayninguna respuesta "Mala". Si la adivinacin nos trae lo que se llama unaposicin "Clavada" o "Bloqueada", como cuando una respuesta esta bajo elnmero 2, esta clase de respuesta indicara la RAZN de porque se esta"Clavado" y lo que es ms importante, la SALIDA o un mtodo para escaparde la situacin. La situacin "Clavada" muestra que algo anda mal o que leest faltando algo y te sugiere que encuentres las partes o las acciones que

    faltan para corregir tu vida y realizar lo que quieres.Quiero repetir esto: El objeto principal de trabajar con la

    Adivinacin del Orculo de la Fortuna NO ES "GANAR" COMO GANAS EN ELJUEGO DEL SOLITARIO, AL QUE EL ORACULO SE PARECE, SINO PERMITIR QUEEL ORACULO TE MUESTRE LA RESPUESTA EN UNA DE LAS TRES MANERASDIFERENTES POSIBLES, CADA MANERA TIENE UN TIPO DE MENSAJE ORESPUESTA DISTINTA PARA TI!!!

    Te sugerimos respetuosamente, que releas todas las seccionesanteriores, antes de proseguir. En realidad es una buena idea releer cadaseccin antes de seguir con la lectura de cualquier material nuevo. Puedesencontrar que las referencias a lecciones anteriores te confundan si elmaterial no est fresco en tu mente.El Orculo de la Fortuna lleva condensado el material Oculto y debe serledo con sumo cuidado para que no sea considerado como demasiado fcilo sin importancia.

    Ahora explicar la verdadera manera de repartir el Orculo. Comodije antes, el Orculo se reparte de manera parecida al juego del solitarioy se diferencia slo por algunas reglas diferentes a las del juego delsolitario. Primero debes saber jugar al solitario. Si no sabes cmo jugar alsolitario, debers conseguir que alguien te ensee y practicar hastadominarlo a la perfeccin. La limitacin de espacio no me permitemostrarte aqu cmo se debe jugar el juego real. Si tienes alguien que teensee a jugar, primero mustrale este libro y pdele que te informe de las

    diversas reglas del solitario.

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    La primera cosa a hacer es formular tu pregunta con totalexactitud. Yo he adquirido el hbito de escribir la pregunta en una libretay estar alerta a como se resuelven las respuestas. Consigue este hbito ttambin, es muy til y de gran ayuda.

    Despus de que hayas formulado tu pregunta y hecho algunaanotacin de ella, empieza con la Adivinacin escogiendo las siete tarjetasde los Planetas, mzclalas bien mientras sientas que sea necesario paraconseguir una interpretacin en el orden correcto. Mientras estsmezclando las tarjetas, guarda tu pregunta mentalmente. Cuando sientasque has de parar, entonces, para, dejalas en un lado, de momento.

    Ahora coge la baraja de naipes, una baraja que t guardars, slo,

    para este propsito. Mezcla estas cartas, teniendo en menteconstantemente tu pregunta con una moderada concentracin y cuandotengas ganas de parar, entonces, para. Ahora has terminado de barajar.

    Recoge la pila de TARJETAS de los PLANETAS y colocalas bocabajoen tu mano y ponas o reprtelas de una en una, boca arriba sobre la mesadelante de ti empezando de izquierda a derecha.

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    Ahora toma la baraja de naipes y reparte las cartas, de acuerdo conel sistema del solitario. T ya conoces las instrucciones para construir lascolumnas.

    Prate y revisa lo que has hecho hasta ahora. Has colocado lasTarjetas de los Planetas en fila de izquierda a derecha. Llmalas posicinnmero 1 hasta nmero 7. Debajo de las Tarjetas de los Planetas hascolocado los naipes tambin en siete columnas. La columna Nmero 1 tieneuna carta y la Nmero 7 tiene siete cartas. Cada una de estas columnastiene la carta inicial boca arriba, mientras que las otras estn boca abajo.El resto de las cartas las tienes sobre tu mano izquierda. Mira el siguiente

    dibujo para un distribucin correcta.

    IMPORTANTE! Lee y estudia hasta que comprendas lo siguiente:

    LAS CARTAS BOCA ARRIBA REPRESENTAN HOY!!!

    LAS CARTAS BOCA ABAJO EN LAS 7 COLUMNAS REPRESENTAN ELFUTURO!!!

    LAS CARTAS EN TU MANO REPRESENTAN EL PASADO!!!

    LA POSICION DE LAS TARJETAS DE LOS PLANETAS DEL 1 AL 7SON LA RELACION ENTRE ELLOS (LOS PLANETAS) Y LO QUE

    REPRESENTAN, POR ORDEN DE IMPORTANCIA, EN TU PREGUNTA!!!

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    Como puedes adivinar por ti mismo, 1 es el puesto menosimportante en relacin con tu pregunta y 7 es el puesto ms importante.Puedes entender fcilmente que como hay siete tarjetas en la 7acolumna

    y solamente una tarjeta en la 1a, hay seis factores "Futuros" en la sptimahilera y slo un factor "Presente" en la primera columna.

    Se ha demostrado que estos naipes son smbolos que representanlos factores o los elementos que componen el Mundo Fsico o el Plano Fsicodel Mundo y las posiciones de las cartas se colocan al barajar, por tuconcentracin en la pregunta y representan el orden que estos elementostienen en tu pregunta. DE AHORA EN ADELANTE ESTA ELECCION TUYADETERMINAR, A TRAVES DEL ESTUDIO DE LA POSICION DE ESAS CARTAS OSIMBOLOS, COMO ESTA LA SITUACION ACTUAL E INTENTAR ESFORZARSE DEFORMA INTELIGENTE PARA ADAPTARSE A LA SITUACION. TRATA DE VER LOQUE LAS CARTAS TE ESTAN DICIENDO. Continuar ahora con lasinstrucciones para JUGAR a la Adivinacin y despus volver a la "Lectura"de las Adivinaciones.

    Sigue "Jugando" a la Adivinacin como lo haces en el solitario. Sacatres cartas, a la vez, del paquete que tienes en tu mano. "Usa" la carta que

    ha quedado encima de las otras dos, boca arriba, esto es a parte de lascolumnas que separaste antes sobre la mesa. Recuerda que trabajasnumricamente de mayor a menor desde la primera carta y alternando rojoy negro. El objeto es destapar las cartas que estn boca abajo con elpropsito de que puedas "Ganar". Sacando tres cartas a la vez estssacando a colacin las habilidades que has acumulado, de la memoriaalmacenada de tus vidas anteriores y aplicndolas a los problemas de hoy.

    Repasaremos esta parte importante otra vez. Tu pasado contieneciertas cosas, posesiones, por as decirlo, las cuales al coger la primeracarta de entre las tres que sacas, est aflorando para poder ser aplicado enel presente o en el futuro en relacin a tu actual deseo o pregunta. Esto serepresenta de manera normal, en el juego por las tres cartas a la vez, perono en el transcurso de la vida corriente ya que no nos presionamos anosotros mismos para que indaguemos sobre esas posesiones, pero cuandovienen las tomamos del modo ms natural.

    Cuando juegas a travs de una partida de Adivinacin t puedesquedarte "Clavado", "Bloqueado", es decir, no puedes seguir jugando ms

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    del mismo modo. Lo que ha ocurrido es que faltan demasiados factores,que te permitan seguir ms lejos.

    Los factores que faltan pueden estar ambos en el Pasado y/o en el

    Futuro. Si los factores que faltan estn en el FUTURO entonces eso es otroproblema y viene bajo la tercera posibilidad mencionada anteriormente. Silos factores que faltan estn en el PASADO entonces los sacars en elprximo cambio de juego. Pero primero mira la situacin atascada ydetermina QUE CARTAS O FACTORES FALTAN. Las cartas o factores quefaltan te suministrarn una pista muy buena respecto a que esta ocurriendoen tu Vida y en la Adivinacin.

    Supongamos que, despus de verificar cuidadosamente la posicin

    atascada, determinas que las cartas o los factores que faltan son el As deCorazones, que es el que empieza los proyectos (copas o proyectos).Puedes entender claramente la idea de que no has realizado ningnproyecto o planificacin para conseguir lo que quieres, tal como loexpresas en tu pregunta. (Esta parte pertenece realmente a la "Lectura" dela Adivinacin. Lo que estamos considerando ahora es el juego de laAdivinacin. Se hablar sobre esto, ms adelante).

    Puedes revisar tu mente para ver si esto es cierto. Si descubres quequeras algo, pero no habas hecho ningn plan para conseguirlo, sin dudapuedes corregir esa situacin de inmediato.

    Para proseguir. Ahora que las tres cartas de una jugada estnatascadas, pasas a sacar una carta a la vez. Para aclararlo un poco,supongamos que tu, en la vida normal, ests en una situacin donde lascosas estn paradas, no puedes moverte en ninguna direccin, ni verninguna posibilidad, no importa a donde mires. En una situacin as te

    concentraras en buscar algo, alguna habilidad o alguna memoria oposesin que, normalmente, no sabas que la tenas acumulada de tusexperiencias pasadas. sta entonces es la esencia de por que cambias lastres cartas a la vez por una al mismo tiempo.

    Ahora, despus de hacer que el interruptor pase de tres a una cartajugada, entonces "Ganas" la partida o funciona como la posibilidad nmero1, antes mencionada. "La Victoria" es usar todas las cartas de tu mano y

    tener todas las cartas sobre los Ases, numricamente el As en la parteinferior y el Rey el ltimo en la parte superior. Cuando ganas, has puesto

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    todas las cartas ordenadas, las de tu mano y las de encima de la mesa, pornmero y palos sobre los cuatro Ases. Puedes estar seguro que tu deseopuede venir ahora y que los medios para que venga YA EXISTEN EN TUSEXPERIENCIAS DE TU VIDA ANTERIOR.

    Trata siempre de descubrir que carta podr ganar la partida parati. Cuando hagas eso, tendrs una buena pista respecto a que retienerealmente tus deseos ahora y podrs hacer un esfuerzo poderoso paracorregir las cosas.

    LA PALABRA CLAVE PARA AIRE ES EL MOVIMIENTO, MOVILIDAD, ELMOVIMIENTO VIVIENTE, UN MOVIMIENTO HACIA LO DESEADO, MOVIMIENTOSDE TODAS CLASES.

    LA PALABRA CLAVE PARA FUEGO ES EL DESEO, DESEO ESEXPANSION, INFLAMACIONES, AMPLIACIONES HACIA TU DESEO, (pero tienesque poder moverte antes de que puedas desear).

    LA PALABRA CLAVE PARA AGUA ES LA CONDENSACION, LACONDENSACION REPRESENTA COMENZAR HACIA LA DENSIDAD O LLEGAR ASER SLIDO.

    LA PALABRA CLAVE PARA TIERRA ES LA INERCIA (Inercia significalentitud). TODOS LOS ELEMENTOS ESTAN INCORPORADOS EN EL ELEMENTOTIERRA.

    La carta o cartas que "Ganan" para ti la Adivinacin estarn bajouno de estos cuatro palos y un estudio del origen Elemental de la carta conun estudio de su nmero, tanto como qu Planeta lo rige, arrojar muchaluz sobre que debes hacer para regular tu vida y conseguir lo que quieres deella.

    Practicaremos la "Lectura" del juego de la Adivinacin. Coloca lastarjetas de los Planetas de la siguiente manera: de izquierda a derechaLUNA, VENUS, JUPITER, SATURNO, MERCURIO, SOL, MARTE. Marte est en

    el sptimo puesto y tiene el mayor peso en la Adivinacin. (Habr 6 cartasdel futuro, boca abajo, bajo esa posicin y una carta del presente boca

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    arriba). Gira la tarjeta de Marte y relee las cosas que gobierna. La palabraclave para Marte es ACCION (la energa de la accin, no accin demovimiento). La lectura es, en relacin a tu pregunta, la carta del Planetaque gobierna en exceso, por su posicin, es la energa o accin.

    La prxima carta en el puesto nmero 6 es el SOL, as que las cosascontroladas por el Sol son los prximos factores de ms peso en laAdivinacin. Pero no es por su posicin, ni el de ms peso ni el msimportante. Gira la tarjeta del Sol y relee las cosas que gobierna. Haz estomismo con todas las cartas a lo largo de la lnea hasta el primer lugar.Puede decirse que las cartas desde la mitad hacia la izquierda son enrealidad provechosas en la Adivinacin.

    Crea la prctica de poner todas las combinaciones posibles de lascartas de los Planetas y estudia todas las influencias variadas o posibles quelos diferentes puestos de las tarjetas tendran en la Adivinacin debido a sucolocacin. NOTA LA SENSACION DE ESAS COSAS.

    Coloca la primera disposicin otra vez y pon las siguientes cartasbajo las siete cartas de los Planetas en estas posiciones. 1a posicin - 2 detrboles; 2a posicin - 6 de trboles; 3a posicin - 3 de corazones; 4a

    posicin - 7 de trboles; 5a

    posicin - 6 de corazones; 6a

    posicin - 5 detrboles; 7aposicin - Reina de corazones.Un vistazo a la disposicin de ms arriba indica que hay cuatro

    Trboles y tres Corazones. Conoces que los Trboles son smbolos de Fuegoo Deseo y los Corazones son los smbolos de Agua o Condensacin. Sabesque las Reinas representan la gestacin o la habilidad creativa. Ahoradetente y piensa lo que te ense sobre los nmeros de estas cartas y elsignificado de los smbolos. Teniendo en cuenta estas cosas no puedesdejar de ver fcilmente que las cartas que representan HOY son cuatrocartas de Deseo (Trboles), tres cartas de Planes o Imgenes (corazones) yuna de stas es una carta de la Corte, Creativa. Por lo tanto, una lecturasencilla de esta disposicin, respecto a tu pregunta, sera: hasta hoy, quetienes YA REALIZADOS ALGUNOS GRADOS DE LOS PUNES y tienes ALGUNOSGRADOS DE DESEO y tambin una carta que indica que algunos trabajosCreativos o Formativos ya han sido hechos de cara a los planes deseados enrelacin a tu pregunta.

    Esta sera, ahora, una sencilla "Lectura" del primer diseo inicial detu Adivinacin. Podras seguir el mismo procedimiento a travs de toda la

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    "Partida" y calcular como cada cambio de la carta o smbolo alterara ladisposicin. Podras llevar a cabo esto hasta que la partida termine de unade las tres maneras. Yo muy raramente sigo el proceso tan lejos, pero si tulo haces, dars una gran perspectiva a tu problema. Por otro lado si no

    quieres darles interpretaciones tan intensas, puedes anotar slo los rasgossalientes cuando acompaas y lees el resultado final. As que, por favor,hazlo como t lo sientas.

    De todos modos a travs de toda la partida, debes sentir el ordende las cartas cuando suben y notar en que orden cambian los palos, quepredominan de vez en cuando. Presta atencin a todos los cambios siquieres conseguir una interpretacin profunda.

    Un punto importante a tener en mente siempre, es estar atento ala carta que cambia la Adivinacin en una "Victoria" segura, si sale. Sidescubres la carta que gana la partida, tendrs una idea muy importanterespecto a que estas equivocado o que falta en tu vida y esto debepermitirte descubrir el error en tu vida rpidamente y corregirlo.

    Con respecto a las reglas para jugar al Solitario y el Juego delOrculo de la Fortuna, no hay realmente autnticas reglas, de ningunaautoridad, que gobiernen el juego. Las personas lo juegan de muchasmaneras diferentes, muchas de stas son consecuencia de la naturalezapersonal. Por tanto, siente las reglas generales que siguen y los cambiospara la partida o juego del Orculo.

    La colocacin de las siete hileras de cartas se hace del modoacostumbrado. La nica diferencia en la partida del Orculo es que eljugador ha colocado las siete Tarjetas de los Planetas primero en una filacomenzando en el lado izquierdo y continuando hacia la derecha y las siete

    columnas de naipes son colocadas bajo estas tarjetas de los Planetas.

    Despus de que las siete columnas de cartas estn colocadas,tendrs como sabes, una baraja de cartas en tu mano. La maneraacostumbrada para continuar la partida del Solitario es coger tres cartas yluego ponerlas boca arriba sobre la mesa, usando la carta superior parajugar si es posible. La jugada entonces contina, se sacan tres cartas a lavez, hasta que la partida se gane o nos quedemos "Bloqueados" o"Clavados". Esto termina la partida del Solitario pero en la partida delOrculo de la Fortuna, t, al quedar Clavado, puedes cambiar tres cartas a

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    la vez por una a la vez y continuar jugando hasta que termines la partida,ganes o te quedes clavado segn lo explicado.

    En la partida del Solitario cuando sale un As, se coloca encima de

    las columnas de cartas y en nuestro caso encima de la columna de lasTarjetas de los Planetas, cuando las cartas que siguen al As aparecen, estascartas se ponen sobre la pila del As. La nica diferencia en la partida delOrculo es que los Ases son colocados sobre el lado izquierdo y el prximoAs que sale se coloca a la derecha del primer As. En otras palabras, elprimer As es el nmero 1 y los otros Ases son el 2, 3 y 4 respectivamente. Elorden en el que los Ases salen es de suma importancia para seguir el ordencorrecto de izquierda a derecha. Cuando salga un As coloca la carta msarriba que la de los Planetas y acumla sobre ella las cartas del mismopalo.

    AQUI HAY OTRA DIFERENCIA CON EL SOLITARIO. Como regla, en elSolitario, cuando las cartas han sido colocadas arriba sobre las pilas de losAses, no pueden bajarse. En la partida del Orculo de la Fortuna las cartaspueden bajarse, cuando se necesite, para hacer la jugada o la combinacinde jugadas que puedan llevar a terminar la partida, lo ms lejos posible, deuna de las tres posibles modalidades. La nica regla aqu es que deben serdel mismo color y palo y la secuencia de los nmeros.

    Otra forma en que las reglas de la partida del Orculo sondiferentes de la partida del Solitario es que las cartas sobre las sietecolumnas pueden ser desplazadas de una columna a otra, de un lado a otrotal como se necesite para lograr combinaciones de jugadas que traern a lapartida, uno de los tres finales posibles. Y aqu otra vez la nica regla es lasecuencia de color y de nmero.

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    ADICIONAL

    He aqu las instrucciones adicionales para leer los SmbolosElementales del Orculo de la Fortuna en relacin a tus preguntas,

    respecto a obtener conocimientos sobre tu presente o futuro.Como hemos dicho antes, el valor del Orculo de la Fortuna para ti

    ser el uso que puedas hacer de l, para que traiga luz sobre tus problemasdiarios. Todos tenemos problemas y para cada problema debe haber unasolucin. No puede haber un problema sin una solucin. Si el problema notiene solucin entonces no puede ser un problema, sino otra cosa.

    Tuve algunos problemas al escribir este libro y trabaj todas estas

    cosas respecto al uso del Orculo con el propsito de que TU puedasUSARLO. Me gustara hacer las interpretaciones por ti pero no puedo. Nopuedo estar en muchos sitios a la vez. Por lo tanto, tendrs que aprender aleer el Orculo por ti mismo. Leer el Orculo es muy fcil si estudias losconocimientos bsicos respecto a las Cuatro Fuerzas Elementales. Repasaesta parte hasta que la domines. Intenta pensar de esta manera: Tu sabeslo que es MOVILIDAD. Sabes que debes tener la habilidad para mover algo,antes de que puedas lograrlo en este Plano Fsico. Primero Deseas y

    entonces te mueves para CONSEGUIR TU DESEO. La Movilidad estsimbolizada por el Elemento de Aire y el palo de Espadas en la baraja denaipes. Para conseguir lo que queremos en la vida, tenemos que poderMOVERNOS HACIA LO QUE DESEAMOS DE CIERTA MANERA O MOVERNOSLIBREMENTE.

    Tu sabes lo que es el Deseo. El Deseo es como el Fuego. Hasescuchado eso antes. NO PUEDES HACER NADA A MENOS QUE DESEES

    HACERLO, TENERLO O SERLO. DEBES DESEAR ANTES DE NADA. El Deseo estsimbolizado por los TREBOLES en los naipes.

    Tu sabes lo que son los PLANES o PROYECTOS. Sabes que tener eldeseo no es suficiente y tener la habilidad de moverte no es suficiente.Todava debes moverte de acuerdo con alguna clase de sistema de ideas,llamadas Planes, Proyectos. Los PLANES se simbolizan por el elementoAGUA. El palo de Corazones en los naipes simboliza a los PLANES. No

    puedes tener agua sin algo que la retenga. As que la idea del Agua y surecipiente son inseparables. En los Planos Internos la sustancia Etrica

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    condensada, que est de camino hacia la Tierra, se ha endurecido,tambin, en su propio recipiente, pero en el Plano de Tierra el recipiente yel agua no son lo mismo a menos que t hayas visto alguna vez un recipientehecho de hielo, no dejes que esta idea te confunda. El recipiente y la

    materia contenida, en los Planos Internos, son la misma sustancia, pero enel Externo No!.

    El cuarto Elemento, la Tierra es el resultado final de lo deseado, loque T quieres, la cosa deseada, la cosa hacia la que te dirigiste, la cosaque toma la forma, la cosa que ha hecho Realidad lo que queras. ElElemento Tierra es simbolizado por el palo de Diamantes en los naipes y losDiamantes representan indudablemente la ltima Cristalizacin.

    Por tanto, si sigues las ideas anteriores, puedes leer tus partidasdel Orculo tan profundamente como desees. Al principio interpreta poco apoco, slo interpretaciones sencillas, pero piensa siempre en lossignificados ms profundos y bscalos.

    Al principio, la partida del Orculo que puede obligarte a pensarms para poder terminarla, es la tercera posibilidad. La tercera posibilidades donde la partida se atasca despus que cambias las cartas del pasado, alponerlas boca arriba, de una en una.

    Este tipo de final indica que las Fuerzas Elementales necesariaspara atraer tu deseo, segn lo has incorporado en tu pregunta,PERMANECEN COMPLETAMENTE EN EL FUTURO! Otra manera de decirlo esque la carta clave, necesaria para cerrar la partida, est bajo algunacolumna de las tarjetas de los Planetas y situada de manera que no estdisponible para poder cerrar la partida de la Adivinacin. Para decir esto de

    otra manera, las cartas necesarias para terminar la partida y las Fuerzasque representan las cartas, ESTAN EN EL FUTURO Y NO ESTAN DISPONIBLESPARA USARSE AHORA. Sin embargo, si revisas que cartas hay debajo de losPlanetas, podrs tener alguna idea respecto a cmo y a travs de qu podrvenirte. Tambin un anlisis de las mismas cartas debe mostrarte quefactores son necesarios en tu vida para traerte lo que quieres.

    Ms adelante, en relacin a este tercer tipo de terminacin,

    descubrirs que generalmente hay un As inmovilizado en el futuro y no estdisponible para la partida. Sabes que los Ases son el soporte para los

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    comienzos de las cosas. Por lo tanto que un As est inmovilizado, nosmuestra lo que no ha empezado an y bajo que Planeta est influenciado.

    Tambin en este tercer tipo de terminacin descubrirs, muchas

    veces, que un 2 o un 3 tambin es el que est inmovilizando la partida parasu terminacin, mientras que el As podra haber salido ya. Esto indicaraque, mientras ya ha comenzado el movimiento, como lo demuestra el Asque aparece, no habrs dado ningn paso en el tema o no habrsprofundizando en su seguimiento como debiera ser. La respuesta aqu esclara.

    Es muy raro que una carta ms alta que un 2 o un 3 inmovilice larealizacin de la partida del Orculo. Si puedes obtener el As, un 2 y un 3

    descubrirs que, generalmente, puedes llegar, hasta el final de la partida.

    El tema de la Adivinacin o prediccin del futuro o la "Adivinacindel futuro" ha sido bastante "dolorosa", entre las personas durante siglos.Se que aqu en San Francisco, la polica no trata a los adivinos conamabilidad. A decir verdad, lo que le sobre ellos, en alguna ocasin, medemuestra que son muy malos en su trabajo. Vi un anuncio en el peridico,el otro da, de unas personas que te decan la buena fortuna, creo que eran

    gitanos, pero en realidad no te dicen la fortuna real. Estaban diciendo a laspersonas que tenan una maldicin y esas personas tenan que pagar muchodinero y encender algunas velas para conseguir alejar la maldicin.Tambin dijeron a esas personas que recogieran todo su dinero, lo pusieranen un paquete y se lo entregaran a ellos para bendecirlo. La vctima hacaeso y cuando volva a su hogar y abra el paquete descubra que le habandado el cambiazo con recortes de peridico y su dinero haba volado. Adecir verdad, recuerdo que aqu estafaron a una persona hace un ao odos, cinco o seis mil dlares. Despus se largaron en su Cadillac, paraacabar en algn lugar de Arizona donde por fin fueron atrapados.

    Te comento estas cosas y los peligros que existen, porque no quieroque seas engaado por ningn falso Adivino o timador. Por favor recuerdaque muy pocos de nosotros tenemos facultades para decir la "BuenaFortuna".

    Me gustara decir una palabra sobre la Adivinacin en los tiempos

    Pasados. Estoy seguro que aquellos de vosotros que habis ledo libros,historias y otro tipo de informacin sobre las pocas anteriores (estoy

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    hablando de las pocas romanas y griegas e incluso de la poca hebrea,anterior a estas) debe haberos llamado la atencin el hecho de que habareferencias constantes a las Adivinaciones de varios tipos. Parece que cadaTemplo de cada Dios o Diosa tena su propio sistema de Adivinacin. No

    tengo ninguna manera de saber cuantos de estos sistemas eran falsos.Indudablemente, en algunos de los templos ms grandes haba fuentes deinformacin no asequibles a otros pueblos y estas fuentes de informacinse dibujaron sobre algn material para hacer los pronsticos del futuro. Esposible, por completo, que estas fuentes de informacin se combinarancon la Intuicin que se desarrollaba por el rgimen especial quepracticaban las sacerdotisas del templo. Tomaban varias clases de drogas,como las Pitonisas en el Orculo de Apolo que mascaban hojas de laurel

    jvenes. Estas hojas jvenes de laurel, contienen el cido hidrocinico,(hidrgeno, cido de cianuro) que es un veneno mortal. Pero no tomaban losuficiente como para matarlas de golpe, sino justo lo suficiente paraempujar el Cuerpo Etrico fuera del Cuerpo Fsico y de ese modo setornaba algo sensitivo a las Fuerzas, que quera interpretar. Esto, porsupuesto, sucede por el uso de drogas como he dicho en algunas de misobras y de lo cual no tengo ningn conocimiento propio.

    Para recalcarlo otra vez, la Pitonisa en el Orculo de Apolo y todos

    los dems Humanos de los dems Orculos, no recibieron las respuestas alas preguntas en palabras, RECIBIERON LAS RESPUESTAS COMOSENSACIONES. As ocurre en todos los Orculos y sistemas de Adivinacin.La respuesta viene en forma de SENSACIONES y t debes aprender a recibirestas sensaciones e interpretarlas, para comprender lo que representa esoen el sistema del Orculo que ests usando y que es lo que te intentatransmitir. La prctica tambin hace estas sensaciones ms exactas operfectas para expresar el conocimiento.

    Entonces, en adicin a esos servicios en los Templos a los que hicereferencia (hablo otra vez de la poca romana), haba muchas personasllamadas Augures que practicaron una clase de Adivinacin para todo elmundo. Algunos de ellos eran un fraude y algunos eran ligeramentevidentes.

    Puede ser que en aquellos das en que las personas no estabaneducadas en lectura, escritura y aritmtica, eran ms conscientes de sus

    sentidos internos, que las personas de hoy en da en las que sus sentidosexternos estn entrenados por los mtodos educativos. Y estos mtodos

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    educativos se cuidan de hacer caso omiso de los impulsos videntes quetodas las personas tienen. Entonces tambin, como dije antes, habamucha hambre en aquellos tiempos y probablemente no era la mejor dietapara estar mejor, ni el bajo estado de salud era el ms propicio para recibir

    las impresiones de los Planos Internos. Noto aqu que estoy diciendo variassentencias incoherentes. Me temo que tendr que repetir lo que ya hedicho antes - que no estoy tratando de escribir literatura gloriosa comoShakespeare - estoy escribiendo las instrucciones sobre un tema muydifcil.

    He notado esta dificultad antes, al tratar de explicar los temasOcultos a las personas. Hay una dificultad extrema en ello, porque justo nohay ninguna forma establecida para ensearlo o hacerlo. En realidad slohay un origen principal de la verdad. Y todo lo que enseo y escribo sobreella es justo la misma cosa, de una forma ligeramente diferente, as que,seguramente, habrs escuchado algo de esto antes. Otra vez dir que nohay tampoco una lengua verdadera. Todo lo que tengo es la lengua inglesay esta lengua no est muy bien adaptada para tratar de explicar cosas delos Planos Internos en trminos de los Planos Externos, lo cul de todosmodos, es justo todo lo que puedo hacer. He ledo cientos de libros deOcultismo y no dicen nada tampoco o son tan confusos en sus

    ramificaciones de las definiciones y la semntica, que terminandefinitivamente por no saber de qu estn hablando o si lo hacen no pareceque puedan transmitir ninguna idea a los dems. As que, voy a hablarte deuna manera muy normal.

    Dije en otro lugar, de mis escritos, que todo en el Plano del MundoFsico est conectado. Deseo que reflexiones sobre esta sentencia durantemucho tiempoytrata de imaginar en tu mente que todo en el Mundo del

    Plano Fsico est conectado por hilos invisibles o cordeles o sogas deMateria Astral Etrica. Hay un libro llamado EL SECRETO DE LA CIENCIADETRS DE LOS MILAGROS de Max Freedom Long, que deberas conseguir yleer. El libro est publicado por el Instituto Gnstico. Hay mucho que leeren este libro, pero la mejor parte de l es donde el Sr. Freedom Long relatacomo los hawaianos ancianos describan el Plano Astral y la Materia Astralcomo algo pegajoso. Puedes comprender fcilmente que conservas algntipo de impresin sobre algo o alguien que has visto, hablado o pensado.Esta impresin es la prueba fsica de este hilo pegajoso Interior de laMateria Astral Ahora, por supuesto, si has visto algo y has tocado algo enrealidad, has entrado en contacto con algo en realidad o has hablado de

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    algo en realidad, por que entonces la Materia - los hilos - las sogas Astrales,van a ser ms gruesas y ms fuertes que eso, que lo seran si acabas, slo,de verlo en una fotografa u odo hablar de l. Naturalmente tendrs queusar tu sentido comn en este tema, despus de todo, el sentido comn

    prevalece a travs de todos los Planos desde el Fsico hacia arriba.

    Algunas de esas Materias Astrales, contactos pegajosos, son muyfinos y ligeros, probablemente, acabas de pensar en eso por primera vez.Entonces nuevamente, djame que te diga:

    Hay Instituciones en este Plano o Mundo que han sido fundadas hacemuchos, muchos aos y por supuesto, esas sogas Astrales son muy fuertes,fortsimas.

    Una de esas conexiones de las que estoy hablando es bsicamentelas cartas del Tarot. Muchos disparates se han escrito y enseado sobre lascartas del Tarot. Se han relacionado con casi todo lo que se pueda imaginaren el Plano Fsico o Mundo. Sin embargo, son algo fundamental en laNaturaleza y abarcan una amplia variedad de Poderes o Fuerzas Naturales.

    De lo que estaba hablando en estos prrafos previos era de los 22Arcanos Mayores. Los descendientes directos de las cartas del Tarot son los

    naipes de hoy en da. Notars que no he mencionado nada sobre losArcanos Menores. Los Arcanos Menores constan de cuatro palos, cada unorelacionado con una fuerza elemental. Las cartas van desde un As o uno,dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez y luego una princesa,un prncipe, una reina y un rey.

    Como he dicho antes en otros libros, TODO EL PODER VERDADEROQUE EXISTE EN EL TAROT, ESTA EN LOS ARCANOS MENORES Y NO EN LOSARCANOS MAYORES. Esta es una de esas famosas "trampas" que son

    difundidas por los maestros de las ciencias ocultas. No se que Maestroseran, pero debieron decirlo hace mucho, mucho tiempo. Tambin el llamara una parte Arcanos Mayores y a la otra Arcanos Menores, pretendan atraerla atencin hacia los Mayores y hacer caso omiso de los Menores. Pero comodije, el PODER LEGITIMO VIVE EN LOS ARCANOS MENORES y no en losMayores.

    Una explicacin adicional poda ser esta, las cartas de los Arcanos

    Mayores representan algo as como si nos alquilaran el cableado de unacasa o un edificio. Ahora el cableado est ah, est conectado con los

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    interruptores, luces y todas las dems cosas necesarias, pero hasta que laFuerza no sea conectada al sistema nada puede ocurrir con la instalacinelctrica de una casa o un edificio. Bien, sta es exactamente la manera enque las cartas Mayores y las Menores del Tarot funcionan. Las cartas

    Mayores del Tarot proveen un tipo de base, el mejor ejemplo es llamarlo elsistema de cableado bsico de una casa y las cartas Menores son el poderque corre por esos cables (la energa) o como te digo otra vez, acerca deque los Arcanos Mayores colocan el molde y el trabajo se realiza, se logra,por el poder de los Arcanos Menores, no de los Arcanos Mayores.

    Las cartas que usars en el sistema del Orculo de la Fortuna sernuna baraja de naipes normales. Una baraja corriente corresponde a las

    secciones de los Arcanos Menores, excepto que no hay ninguna Princesa enlas cartas menores de hoy en da. La Princesa corresponde al diez. Guardaestas cartas intactas y no las uses para otra cosa que las interpretaciones olecturas y las operaciones del Orculo de la Fortuna,

    Adems de la baraja de naipes corriente, que usars para tusoperaciones de Adivinacin, usars siete tarjetas de Smbolos Astrolgicos.Estas tarjetas se encuentran al final de este libro, listas para ser cortadas ypegadas sobre una cartulina dura. Adems de las siete tarjetas de smbolosAstrolgicos, debers usar cuatro tarjetas de Smbolos de las FuerzasElementales, que tambin las encontrars al final de este libro.

    En realidad, lo ideal, de acuerdo a los principios ocultos, sera quetu mismo deberas realizar y pintar tus propias tarjetas. Sin embargo,encuentro que, hacer esto, es un gran problema para muchas personas. Sinembargo, la regla Oculta parece decir que debes hacerlo tu mismo, ponesmayor cantidad de fuerza de tu personalidad en eso, en otras palabras, que

    debes hacerte tus propios instrumentos y los puedes llamar "InstrumentosMgicos", si los haces, pones parte de ti en esos pequeos Talismanes. Porlo tanto, si sientes la llamada, debes hacer y pintar estos smbolos por timismo. Los diagramas se dan al final del libro, para ayudarte. Tambin, loideal para una verdadera perfeccin, desde un punto de vista Oculto, seraque estos smbolos deben ser dibujados y pintados sobre Pergamino.

    El Pergamino es, como sabes, la piel de un animal, normalmente de

    oveja, que tratada de cierto modo, tiene cierta textura. El pergamino hasido siempre muy costoso y adems el pergamino tiene una forma muy

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    irregular as que un poco de material se perder al tratar de cortarcuadrados pequeos perfectos de el, el tamao de las tarjetas deSmbolos, tanto las grandes, como las pequeas, es un cuadrado. Perocomo he dicho, estos Smbolos deben ser dibujados y pintados sobre

    pergamino, por ti personalmente y luego guardarlos envueltos en seda.Nadie deber tocarlos, slo t.

    Para explicar un poco ms sobre la Adivinacin y como parecehaber sido practicada en la antigedad, parece que prcticamente todofue usado para adivinar una cosa u otra: mucha adivinacin fue hecha conlos hgados de animales, de buey u oveja, tambin por el relmpago.Parece ser que el Sacerdote o el Adivino mataba el animal y luego exponasu hgado y despus interpretaba la apariencia, forma y color del hgado.Hace muchos aos, cuando estaba en la Universidad, en una clase dezoologa, haba un proyecto para abrir una gran lombriz de tierra y estudiarsus rganos internos por medio de un microscopio. Bien, despus de abrir lalombriz y estudiarlo, qued asombrado por la superficie interioriridiscente, del cuerpo del gusano. Eran todos los colores del arco iris,especialmente despus de enfocarla con una luz. Recuerdo que emplemucho tiempo estudiando, mirando y reflexionando sobre esos coloresantes de pasar a estudiar los rganos internos. Ahora que recuerdo este

    hecho y no tengo ninguna duda de que los hgados de animal representabanalgo para los Sacerdotes o las personas, quien quiera que fuera, quellevaban a cabo esta clase de operaciones. Entonces recordar de nuevo,que todas las cosas estn conectadas, juntadas por esos hilos pegajosos dela Materia Astral. El regente del HIGADO es JUPITER, el BENEFACTOR.

    Adems de todo lo anterior, haba otros procedimientos, comohacer fuera una hoguera de madera sagrada y luego estudiar los dibujos en

    las cenizas ardientes. Tengo entendido que los babilonios vertan aceitesobre el agua y luego hacan algo con los patrones que se dibujaban omoldeaban por el aceite que se separaba sobre la superficie del agua.Recuerdo leer en el libro TODO ESO Y TAMBIEN EL CIELO, como unos niosque se encuentran en una ceremonia, en la cabaa de un campesino, queestaba derritiendo plomo sobre el fuego y luego dejando caer una pequeaparte de plomo en el agua, por supuesto, el plomo puede adquirir todaclase de formas raras al solidificarse instantneamente y as era como esehombre pretenda leer los significados de esas formas, como un tipo deadivinacin del futuro para los nios durante el prximo ao.

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    Si lees una novela llamada EL ETRUSCO de Mika Waltari, el escritormenciona muchas veces estas adivinaciones con hgados de animal. A decirverdad, menciona muchas cosas de una connotacin mgica que fueronusadas en aquellos das y sugiero que usted obtenga todos sus libros, EL

    EGIPCIO, EL ETRUSCO y EL ROMANO, aunque no se esmer en EL ROMANOtanto como en los otros dos libros.

    Tengo una muy buena intuicin de que el escritor Mika Waltari sabealgo de ciencias Ocultas. No s si alguna vez conseguir hablar con l, perosi lo hago, voy a preguntarle sobre cmo y dnde recibi esas referenciassobre las que escribe mucho.

    Ahora voy a divagar un poquito y dir que en muchos libros de

    escritores diferentes, se encuentran muchas referencias a los temasOcultos. Deseo que no pierdas de vista estas cosas y tomes algunas notas deellas y me las enves. Hay un enorme trecho por recorrer en todo el Mundo,hoy en da, a lo largo de estas lneas y por medio de las personas que estnempezando a despertar. Miran en las pocas pasadas y encuentran muchascosas que antes se omitieron, pero ahora con la llegada del nuevoOcultismo son acontecimientos ms o menos diarios y se est prestandomucha atencin a estos temas. Como estudiante de las ciencias Ocultas,

    debes prestar atencin hacia esto.

    Parece ser que en el mundo antiguo haba varios Orculos famosos.Es decir, parece que ciertos Dioses decan o preparaban para ponerOrculos en ciertos lugares del mundo antiguo, donde las personas quevisitaban esos sitios y que hacan ofrecimientos apropiados podanconseguir algn tipo de respuestas sobre el futuro. Noto que tres Diosesestaban relacionados principalmente con el tema del Orculo: Jpiter,Apolo y Hermes. El santuario proftico ms antiguo de Grecia era elOrculo de Jpiter en Dodona. En este santuario, se daban las respuestas aquienes preguntaban respecto al futuro. Las respuestas del Orculo erandadas por el crujir de los robles por el viento. Haba un gran robledal eneste sitio. Los Sacerdotes interpretaban los sonidos de las hojas movidaspor el viento.

    Parece ser que en pocas posteriores, los templos de Mercurio oHermes, Mercurio es el nombre griego y Hermes el nombre romano, fueron

    puestos de moda por sus servicios profticos. Pero cuando reun lasdescripciones de lo que ocurra en los templos de Mercurio, creo que era un

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    punto de encuentro para comerciantes de todas clases y tipos y allintercambiaban sus noticias, las ltimas que traan, ya que viajaban portodo el Mundo. Las noticias que los comerciantes habran dado a lossacerdotes en este templo de Mercurio consistan en un tipo de profeca

    prctica respecto a lo que era probable que ocurriera en el futuroinmediato en las rutas de comercio, guerras y disturbios y ese tipo de cosas.

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    SUPLEMENTO SOBRE APOSTAR

    Constantemente se me pregunta, sobre la aplicacin de las

    ciencias Ocultas en apuestas de todo tipo. No tengo ninguna objecin

    personal en apostar, sin embargo hay ms en el asunto del juego que slotirar algunos dados o girar algunas cartas.

    Si quieres jugar, tendrs que darle la misma devocin, aplicacin

    o atencin y conocer la ley Oculta como haces con todo lo dems, no

    puedes pretender que con slo leer algunos libros Ocultos y luego ir a Las

    Vegas podrs "Limpiarlos".

    Si usted estudia a cualquier jugador prspero, descubrir que usa

    el mismo tipo de concentracin, atencin, impulso o psicologa, que

    cualquier otra persona prspera. Como ves, toda la situacin consiste en

    que las Fuerzas Interiores Ocultas "Hagan una Toma de Tierra", en el

    Plano Terrenal, todos los jugadores profesionales prsperos hacen eso,

    quizs mejor que muchos Cristianos hacen con sus principios religiosos.

    Si ests interesado en apostar en las carreras de caballos,entonces, prcticamente, debes irte a vivir con caballos. Vive con ellos

    hasta que puedas hablarles y te puedan decir qu caballo va a ganar!!!.

    Bien, en cualquier caso, es algo semejante a eso.

    Tambin existe el jugador que QUIERE PERDER y para l no

    hay ninguna ayuda de las ciencias Ocultas.

  • 7/22/2019 5- El Orculo de la Fortuna.pdf

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