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Tienes 5 segundos Producción de Medios Virtuales en la Organización Karol Dalila Reyes Díaz [email protected]

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Tienes 5 segundosProducción de Medios Virtuales en la OrganizaciónKarol Dalila Reyes Dí[email protected]

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Contenido

La primera impresión• ¿Cómo perciben los usuarios

el sitio Web?

Fácil, rápido, intuitivo!• ¿Cómo diseñamos y

construimos los contenidos para nuestros usuarios?

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Reto digital

Información• Servicios • Productos• Noticias

Acción• Opinar• Compartir• Enviar

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Reto Digital: Poco Tiempo

Para Enamorar al usuario

15" Si el usuario después de 10" sabe para qué es la página PASAMOS!!

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3 veces 5 segundos1ª

impr

esió

n

Carga rápidaDar "Señales de Vida"Mostrar el titulo de la páginaTecnológico Ti

tula

res

Distribución de información principal Ubicación de titulos de secciónDiseño - Usabilidad

Acci

ón

El texto de los titulos de cada sección debe invitar a la acciónComunicación

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Elmentos que los usuarios esperan encontrar en la Web durante los primeros 15 segundos

La línea de conversión muestra una relación directa entre los contenidos mostrados y el interés del usuario

0

2

4

6

8

10

12

14

16

Dominio

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Diseño

Titulos

Textos

Imágenes

Acciones

Respuesta esperada

Tiem

po

Tecnológico:Rapidez de respuesta de servidores de Dominio y Web

Visual e Informativo:De la calidad de la información y la presentación depende la captura de la atendión del usuario

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Diseño de la experiencia del usuario

La Arquitectura de Información (AI) es base para diseñar la experiencia del usuario.

Los tres elementos claves de AI son:

Contexto• Dónde se

dice?

Usuarios• A quién se

dice?

Contenido• Qué se

dice?

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Atributos de la información

Presentar la información de tal manera que cumpla con los objetivos que se desean alcanzar a través de la Web. En ocasiones es necesario priorizar estos atributos Creíble

Encontra-ble

Útil

Accesi-ble

Valioso

Desea-ble

Utilizable

Fuente: MORVILLE, Peter; (2004). Diseño de Experiencias de Usario. International Institute for Information Design (IIID) [fecha de consulta: 03 de septiembre del 2009]. Disponible en < http://iainstitute.org/es/translations/000370.html >

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¿Qué se tiene en cuenta para diseñar la experiencia del usuario?

Público Objetivo

Distribución de elementos

Interacción

Pruebas de Usabilidad

Diseño de la información

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Público Objetivo

Definir la audiencia, arquetipos demográficos y psicográficos

Conocer las necesidades del público para guiar la visita

Evitar trabajar para un “usuario elástico” (todos los usuarios con todas las necesidades y posibilidades)

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Distribución de elementos

Diseños simplificados detallando la estructura y elementos relevantes

Ayuda a tomar decisiones sobre el contenido y la interacción

Permite hacer pruebas tempranas de las interfaces

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Interacción

Paso a paso de la actividades que realizará el usuario y la respuesta del sistema

Definición de los elementos previstos en el paso anterior

Ayuda a preparar los aspectos funcionales y los contenidos

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Ejemplo de flujo de interacciónExplica las actividades del usuario y detalla las pantallas reqqueridas para dar curso a la actividad

(Imagen de Katherine Exss < http://www.ead.pucv.cl/2008/partituras-de- interaccion >).

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Usabilidad"Calidad de la experiencia de un usuario en un entorno digital"

Juan Carlos Camus

Se puede medir con 5 usuarios, ellos aportan el 85% de los problemas de usabilidad

• En cuánto tiempo un usuario nuevo, aprende a usarla bien y hace operaciones básicas.

Facilidad de aprendizaje

• Rapidez para desarrollar las tareas, una vez que se ha aprendido a usar el sistema.

Facilidad y eficiencia de uso.

• Capacidad de recordar las características y forma de uso de un sistema para volver a utilizarlo.

Facilidad de recordar cómo

funciona

• Apoyo que se entrega a los usuarios cuando enfrentan los errores que cometen al usar el sistema.

Frecuencia y gravedad de

errores

• Indica lo satisfechos que quedan cuando han empleado el sistema, por la facilidad y simplicidad de uso.

Satisfacción subjetiva

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Usabilidad: Manejo adecuado de errores

Ofrecer una indicación explícita de que algo ha salido mal.

Ofrecer la información en un lenguaje entendible para las personas.

Redacción gentil, que no culpe a los usuarios.

Ofrecer una descripción precisa de problemas concretos.

Entregar consejos constructivos para arreglar el problema.

Los mensajes deben ser visibles y muy destacados.

Se deben ofrecer enlaces hacia páginas con más información sobre el error.

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Diseño de la Información

Cualquier pantalla debe estar preparada para recibir un usuario

Todas deben contar con zonas que permitan: contextualizar, informar, promover e interactuar

La importancia relativa de cada zona depende del propósito de la página.

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Zonas para el despliegue de Información

Cont

exto • Información de

identificación y navegación

• Logo, menú, pié de página

Info

rmac

ión • Ofrece los contenidos de

la página en diferentes formatos

• Texto, audio, video, enlaces

Acci

ón • Facilitan al usuario la interacción con el sitio

• Selección de elementos, compra, contacto, etc

Prom

oció

n • Destaca contenidos existentes en el sitio

• Promoción eventos, servicios o funcionalidades nuevas

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Página Principal

Acceso principal al sitio

RETO: Diseño limpio, información suficiente

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Página de Información

Presenta contenido específico, puede ser: producto, servicio o noticia

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Página de Interacción

Recoge información del usuario

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