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  • UNIVERSIDAD AMAZNICA DE PANDO

    PROGRAMA DE ADMINISTRACIN DE EMPRESAS

    TEXTO GUA DE ESTADISTICA Y PROBABILIDADES II Cobija Pando - Bolivia Preparado por el Lic. Ren Mamani Quisbert

    1

    TEMA N 1

    TEORA DE PROBABILIDADES

    1.1.- COMPETENCIA DE TEMA:

    1.2. PROBABILIDADES.- El clculo de Probabilidades, es una rama de las

    matemticas que se ocupa de medir o cuantificar la posibilidad de que ocurra un

    determinado suceso o evento. La probabilidad es una herramienta indispensable

    para toda clase de investigaciones que implican INCERTIDUMBRE. Si se est

    frente a experimentos cuyos resultados estn completamente determinados, es

    decir de antemano se sabe qu suceso ocurrir, entonces desaparece el problema

    de incertidumbre, por lo tanto no hay necesidad de recurrir al clculo de

    probabilidades. Sin embargo, como hay una infinidad de fenmenos los cuales

    implican incertidumbre, la importancia de considerar la teora de probabilidades en

    nuestro estudio, es realmente relevante.

    La creacin de la Probabilidad se atribuye a los matemticos franceses del siglo

    XVII Blaise Pascal y Pierre de Fermat, aunque algunos matemticos como Gerlamo

    Cardano en el siglo XVI, haban aportado importantes contribuciones a su

    desarrollo. La probabilidad matemtica comenz como un intento de responder a

    varias preguntas que surgan en los juegos de azar, como ser los dados, los naipes y

    las monedas.

    A travs de la historia, se han estructurado tres definiciones de probabilidad que

    son complementarias y su aplicacin depende de la naturaleza del problema o

    fenmeno que se est encarando o tratando de resolver. Estas definiciones son:

    HABILIDAD: Describe

    CONTENIDO: Los conceptos fundamentales de la teora del clculo de probabilidades.

    PROCESO: Mediante un proceso interactivo y el uso de diferentes fuentes de informacin.

    CONTEXTO: En el aula

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    a) Definicin clsica

    b) Definicin por Frecuencia Relativa

    c) Definicin Subjetiva PROBABILIDAD SUBJETIVA

    a) DEFINICIN CLSICA: Fue estructurada por Simn Laplace en el ao 1812,

    en su obra: Teora Analtica de las Probabilidades y dice:

    LA PROBABILIDAD DE UN EVENTO ES LA RAZN ENTRE EL NMERO DE CASOS O SUCESOS FAVORABLES A UN EVENTO Y EL NMERO TOTAL DE CASOS O SUCESOS POSIBLES, SIEMPRE Y CUANDO NADA OBLIGUE A CREER QUE ALGUNOS DE ESTOS SUCESOS DEBA TENER PREFERENCIA A LOS DEMS, LO QUE HACE QUE TODOS SEAN IGUALMENTE POSIBLES.

    En la definicin anterior, se tiene:

    nN )( Nmero de elementos del espacio muestral (nmero total

    de sucesos).

    a)A( nN Nmero de elementos o sucesos favorables al evento A.

    Entonces:

    posibles casos de Nmero

    A evento al favorables casos de Nmero

    n

    N

    N

    NP

    )A(

    )(

    )A(A

    En la presente definicin, est implcito un supuesto muy importante referido al

    Espacio Muestral , es el concepto de EQUIPROBABILIDAD. Segn este principio,

    todos los elementos del espacio muestral deben tener la misma probabilidad de

    ocurrencia, de no ser as no es aplicable el concepto de Probabilidad Clsica.

    La probabilidad de un resultado se representa con un nmero que flucta entre 0 y

    1, ambos inclusive. La probabilidad CERO indica que el resultado no ocurrir nunca,

    y la probabilidad 1, que el resultado ocurrir siempre. El clculo matemtico de

    probabilidades se basa en situaciones tericas en las cuales puede configurarse un

    espacio muestral , cuyos sucesos elementales tengan todos la misma probabilidad.

    Por ejemplo: al lanzar un dado normal, la probabilidad de cada una de las caras es

    1/6. Al lanzar dos dados, la probabilidad de cada uno de los resultados es de 1/36.

    PROBABILIDAD OBJETIVA

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    3

    EJEMPLO 1: Si se lanza un dado no cargado, debe considerarse que hay igual

    probabilidad que salga cualquiera de los nmeros del espacio Muestral .

    = {1, 2, 3, 4, 5,6}

    La probabilidad de que salga cualquier nmero es = a 1/6

    EJEMPLO 2: Sea el experimento que consiste en lanzar dos dados una vez y en

    condiciones normales.

    a) Cul es la probabilidad de que la suma de los puntos que aparecen sea 12?

    b) Cul es la probabilidad de que sea 7?

    c) Cul es la probabilidad de que la suma no sea mayor que 3 ?

    SOLUCIN: = {(1,1) (1,2) (1,3)..................................... (6,6)}

    a) 3662

    1 2 3 4 5 6

    1 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6)

    2 (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6)

    3 (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6)

    4 (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6)

    5 (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6)

    6 (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)

    a) La suma de los puntos es = 12 y solo existe una opcin.

    )A(N = {(6,6)} = 1

    )A(P = 1/36

    b) La suma de los puntos es 7

    66,15,24,33,42,51,6N )A(

    6

    1

    36

    6P )A(

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    4

    c) La suma de los puntos es < 4

    3 )(2,1)}{(1,1)(1,2 P )A(

    12

    1

    36

    3P )A(

    EJERCICIOS PARA RESOLVER EN CLASES:

    1.- Se lanza una moneda tres veces. Cul es la probabilidad de obtener 3 caras?

    Cul es la probabilidad de obtener dos caras y un sello?.

    2.- Un lote consta de 10 artculos, 4 con pequeos defectos y 2 con defectos

    graves. Se elige un artculo al azar. Encontrar la probabilidad de que:

    a) No tenga defectos.

    b) Tenga un defecto grave.

    b) DEFINICION POR FRECUENCIA RELATIVA:

    El supuesto fundamental sobre el cual se apoya la definicin clsica de probabilidad,

    es el referido a la equiprobabilidad de los elementos del espacio muestral , o sea

    que, todos los elementos del espacio muestral tengan la misma probabilidad de ser

    elegidos. Sin embargo no todos los fenmenos o problemas de la vida real cumplen

    necesariamente con dicho supuesto, para estos casos la ciencia de la estadstica

    estructur la Teora de las probabilidades por Frecuencia Relativa o el concepto

    frecuencialista de Probabilidad, que toma en cuenta dos aspectos:

    1.- No es necesario que los elementos de sean equiprobables.

    2.- n debe ser grande, o tender al infinito.

    Si se cumplen las dos condiciones anteriores, se puede estimar la probabilidad de la

    ocurrencia de un evento cualquiera a partir de su Frecuencia Relativa:

    n

    nP

    a)A(

    Donde: )A(P = Probabilidad de que ocurra el evento A.

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    5

    an = Frecuencia Absoluta de A

    n = Tamao de la Muestra

    Esta aproximacin es ms real cuando n es grande tiende al infinito.

    EJEMPLO N 1: En una muestra aleatoria de 10 fbricas que emplean un total de

    10.000 trabajadores, se evidenci que ocurrieron 500 accidentes de trabajo

    durante un perodo reciente de 12 meses. Hallar la probabilidad de que ocurra un

    accidente de trabajo en una industria determinada.

    SOLUCION: En el problema anterior no se puede sealar que los casos posibles

    sean equiprobables por cuanto las condiciones de trabajo y seguridad industrial

    varan en cada empresa, por lo tanto no podemos hablar de equiprobable, por

    tanto no es posible aplicar el concepto de la probabilidad Clsica. Los datos con los

    que contamos son:

    n = 10.000 trabajadores

    an = Accidentes de trabajo ocurridos en un periodo de doce meses = 500

    Entonces, se puede estimar la probabilidad de ocurrencia de un accidente a partir

    del concepto de Frecuencia Relativa:

    05,0000.10

    500

    n

    nP

    a)A(

    EJEMPLO N 2: Sea la distribucin de los miembros de los partidos polticos, el

    siguiente:

    PARTIDO A B C D E F TOTALES

    NMERO TOTAL

    DE MILITANTES

    105

    100 70 45 40 15 375

    MILITANTES

    MUJERES

    15 20 5 10 3 2 55

    Cul es la probabilidad de que un miembro seleccionado aleatoriamente :

    a) Sea una mujer ?

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    b) Pertenece al partido B?

    c) Sea un hombre miembro del partido C?

    SOLUCIN:

    a) n = total de militantes = 375

    Sea: A : El militante seleccionado es una mujer.

    147,0

    375

    55n a

    a) Sea B: El seleccionado pertenece al partido B.

    27,0

    375

    100nb

    c) Sea C: El seleccionado es hombre y pertenece al partido C.

    65570nc

    17,0375

    65

    n

    nP

    b)c(

    c) PROBABILIDAD SUBJETIVA:

    Esta es una definicin alternativa y se utiliza cuando existen muchas situaciones

    donde el concepto de Probabilidad Clsica ( equiprobable) y el de Frecuencia

    Relativa, carece de significado, o sea no se cumplen ninguna de las dos condiciones

    sealadas.

    En este caso se aplica el concepto de probabilidad subjetiva:

    EJEMPLO: Cul es la probabilidad de que una expedicin tripulada desembarque en

    el planeta Marte en la prxima dcada ?

    El ejemplo anterior tratase de un evento nico sin antecedente alguno, por tanto, no

    existe forma de que se pueda interpretar tal probabilidad a travs de la

    probabilidad clsica ni la frecuencia relativa.

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    En consecuencia, en estos casos, el ENFOQUE SUBJETIVO de probabilidad resulta

    ser el ms adecuado, donde hay una sola oportunidad de ocurrencia del evento.

    DEFINICIN: Dado un experimento determinado, la probabilidad de un evento A

    es el grado de CERTEZA asignado a la ocurrencia de ese evento por un individuo

    particular, basado en toda la evidencia a su disposicin, con las siguientes

    exigencias:

    1.- 0P )A( Representa la certeza de que el evento A no ocurrir.

    2.- 1P )A( Representa la certeza de que el evento A si ocurrir.

    3.- 0 < )A(P < 1 Representa el grado de certeza de que el evento A ocurrir, a

    partir de toda la informacin disponible en relacin al evento

    analizado.

    1.3 AXIOMAS DE PROBABILIDAD Y PROPIEDADES.- El tratamiento de las

    Probabilidades implica el empleo de axiomas y teoremas, las mismas que los

    podemos clasificar en tres axiomas y seis teoremas:

    AXIOMA 1

    0 AP 1 Para cada evento A que es parte de

    AXIOMA 2: Probabilidad del Evento seguro.

    1P

    AXIOMA 3: Para cualquier nmero finito k de eventos mutuamente excluyentes y colectivamente exhaustivos en

    k

    1iiAk

    1i

    iA

    PP

    BABA PPP

    TEOREMAS:

    TEOREMA 1: Si es el evento imposible, entonces 0P Demostracin: Sabemos que: =

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    Por otro lado: y son mutuamente excluyentes

    PPP Por el Axioma 3

    P11 Por el axioma 2

    011P TEOREMA 2: Para cada evento A, se cumple que:

    AAP1P

    AAPP 1

    Demostracin:

    Se sabe que: _

    AA

    Por otro lado los eventos A y _

    A son mutuamente excluyentes:

    _

    AA

    En consecuencia: AA PPP Por el Axioma 3

    AA PP1 Por el Axioma 2

    AA P1P Viceversa TEOREMA 3: Si A y B son eventos de , tales que A B

    AP BP

    DEMOSTRACIN:

    A

    B

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    ABAB y adems:

    ABA Ambos eventos son mutuamente excluyentes

    Luego por el Axioma 3:

    ABAB PPP

    BP AP

    TEOREMA 4: Si A y B son dos eventos cualesquiera de

    BABABA PPPP

    DEMOSTRACION:

    El evento BA puede representarse como la unin de los eventos A y BA , y son mutuamente excluyentes.

    Empleamos la siguiente grfica para explicar la demostracin:

    BAABA

    0

    AnB

    A B

    BA

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    10

    Luego:

    (l) BAABA PPP P/Axioma 3

    Por otro lado, el Evento B tambin puede escribirse como la unin de los eventos

    mutuamente excluyentes:

    BA y BA

    BABAB

    BABAB PPP P/Axioma 3

    BABBA PPP

    Sustituyendo este resultado en (l), tenemos:

    BABABA PPPP

    Como consecuencia, tenemos demostrado la igualdad.

    TEOREMA 5: Si: A, B y C son tres eventos cualesquiera en ,

    CBABCCACACBACBA PPPPPPPP

    DEMOSTRACION:

    Podemos escribir CBACBA y aplicamos el Teorema N 4, tomando en cuenta

    que BA es un evento.

    TEOREMA 6: Si: K321 A,,A,A,A es una coleccin de eventos cualesquiera en , entonces:

    kA2A1A1kk

    2jirAjAiA

    k

    2jijAiA

    k

    1iIAkA3A2A1A P1PPPP

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    EJERCICIOS DE APLICACIN

    EJERCICIO 1: La probabilidad de que llueva en una determinada ciudad el 12 de junio es 0,10; de que truene es 0,05 y que llueva y truene es 0,03. Cul es la

    probabilidad que llueva truene ese da ?

    SOLUCIN: Definimos previamente los siguientes eventos:

    A = Llueva el 12 de junio.

    B = Truene el 12 de junio.

    C = Llueva y truene ese da.

    10,0P )A( 05,0P )B( 03,0P )BA

    BAC

    BABABAC PPPPP

    12,003,005,010,0PC

    EJERCICIO 2: La probabilidad de que una seora reciba al ao ms 5 llamadas telefnicas en un da es 0,20 y por lo menor 9 llamadas en un da es 0,50 Cul es la

    probabilidad de la dicha seora reciba 6,7 u 8 llamadas en un da ?.

    SOLUCIN:

    = 0, 1, 2, 3,4,........................

    Definimos los siguientes eventos en :

    A: Recibe a lo ms 5 llamadas.

    B: Recibe por lo menos 9 llamadas.

    C: Recibe 6,7 u 8 llamadas.

    Definimos ahora el sub espacio muetral para cada uno de los eventos:

    A = 0, 1, 2, 3, 4,5

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    12

    B = 9, 10, 11,12,...................

    C = 6, 7,8

    Adems sabemos que:

    20,0PA

    50,0PB

    ?PC

    Los eventos A, B y C son mutuamente excluyentes y colectivamente exhaustivos,

    CBA PPPP

    CBA P/Axioma 3

    Por axioma 2:

    CBA PPP1

    Remplazando datos:

    CP50,020,01

    50,020,01PC

    30,0PC

    EJERCICIO 3: Una caja contiene 100 tubos de televisin. La probabilidad de que haya al menos un tubo defectuoso es 0,05 y de que haya al menos 2 tubos

    defectuosos es 0,01. Cul es la probabilidad de que la caja contenga?:

    a) Ningn tubo defectuoso?

    b) Exactamente un tubo defectuoso?

    c) A lo ms un tubo defectuoso?

    SOLUCIN:

    : Ver cuantos tubos defectuosos hay en una caja que contiene 100 tubos

    de televisin.

    = 0, 1, 2, 3, 4,5,.............................., 100

    Ahora definimos en los siguientes eventos:

    A: Haya al menos un tubo defectuoso.

    B: Haya al menos dos tubos defectuosos.

    C: Ninguno de los tubos es defectuoso.

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    D: Exactamente un tubo es defectuoso.

    E: Hay a lo ms un tubo defectuoso.

    Los sub espacios muestrales asociados a cada evento son:

    A = 1, 2, 3,4,.....................,100

    B = 2, 3, 4,5,.....................100

    C = 0

    D = 1

    E = 0,1

    Adems tenemos los siguientes otros datos:

    05,0PA 01,0PB Finalmente calculamos las probabilidades solicitadas utilizando los axiomas y los

    teoremas:

    a) La Probabilidad de que ningn tubo es defectuoso: ?PC Teniendo en cuenta de que = AUC y que los dos eventos son mutuamente

    excluyentes y colectivamente exhaustivos:

    BA BA PPP P/Axioma 3

    Despejamos CP

    A`C PPP

    AC P1P P/Axioma 2

    95,005,01PC b) La probabilidad de que haya exactamente un tubo defectuoso:

    ?PD De acuerdo a los eventos descritos, podemos escribir lo siguiente:

    DBA

    DBA PPP BAD PPP

    04,001,005,0PD

    c) Probabilidad de a los ms un tubo defectuoso:

    ?PE

    Podemos escribir, que: DCE

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    14

    DCE PPP P/Axioma 3

    04,095,0PE

    99,0PE

    EJERCICIO 4: De un grupo de personas, el 30 % practica ftbol y el 40 % juega ajedrez. De los futbolistas el 50 % juega tambin ajedrez. Sise elige

    aleatoriamente una persona. Cul es la probabilidad de que?:

    a) Juegue ftbol y ajedrez?

    b) Practica slo uno de estos deportes?

    c) No practica ni ftbol ni ajedrez?

    SOLUCION: Definimos los eventos en

    A: la persona elegida practica ftbol.

    B: La persona seleccionada practica ajedrez.

    DATOS: 30,0PA

    40,0PB

    a) Probabilidad de que juegue ftbol y ajedrez.

    BABABA PPPP P/Axioma 4

    Por otro lado sabemos que la 15,0P BA

    15,040,030,0P BA

    55,0P BA

    b) Probabilidad de que practique uno solo de estos deportes:

    GRAFICAMENTE:

    A B

    0,15 0,15 0,25

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    15

    C: Practica uno de los dos deportes.

    ABBAC

    Como los eventos AByBA son mutuamente excluyentes, Entonces: Por el Axioma 3 tenemos:

    ABBAC PPP

    40,025,015,0PC

    1.4 PROBABILIDAD CONDICIONAL O CONDICIONADA

    1.4.1. INTRODUCCIN: Llamada tambin probabilidad ligada o relativa; es un

    modelo de probabilidad de bastante aplicacin prctica: Lo que se trata de

    determinar con la probabilidad condicional es la medida de la ocurrencia de un

    suceso dado que ha ocurrido otro suceso. En otras palabras, si se dispone de cierta

    informacin se pretende averiguar, tomando como base esa informacin, cul es la

    probabilidad de la ocurrencia de algn suceso.

    EJEMPLO:

    Si se sabe que una carta extrada de una baraja de 52 cartas es un as, podemos

    estar interesados en saber si es un as de corazones.

    Deseamos saber la probabilidad de que un estudiante seleccionado sea varn, si

    se sabe que es uno de los reprobados en el examen.

    GRAFICAMENTE:

    AnB

    A B

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    1.4.2. DEFINICIN: La probabilidad Condicional de que ocurra A, dado que ha

    ocurrido B, est dada por:

    B

    BAB/A

    P

    PP

    Siempre y cuando: 0PB

    Si : 0PB B/AP

    NOTA: En la probabilidad condicional se cumplen los axiomas y los teoremas

    planteados en los captulos anteriores.

    EJEMPLO 1: En una universidad de 10.000 estudiantes y 1.000 profesores, el 10 % de los profesores son de izquierda y el 90 % de derecha; mientras que en los

    estudiantes este porcentaje es al contrario. Se selecciona al azar un miembro de la

    universidad y se encuentra que es de derecha.

    a) Cul es la probabilidad de que se haya seleccionado un estudiante?

    b) Un profesor?

    SOLUCION:

    TENDENCIA

    CATEGORIA

    DERECHA IZQUIERDA TOTALES

    PROFESORES 900 100 1.000

    ESTUDIANTES 1.000 9.000 10.000

    TOTALES 1.900 9.100 11.000

    = 11.000

    D: El miembro seleccionado es de derecha.

    E: El integrante seleccionado es estudiante.

    a) D

    DED/E

    P

    PP

    0PD

    Sabemos que: 110

    10

    000.11

    000.1P DE

    110

    19

    000.11

    900.1P D

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    17

    1910

    090.2

    100.1

    110

    19110

    10

    P D/E

    b) Que sea seleccionado un profesor: E

    D

    DE

    D/EP

    PP

    110

    9

    00.11

    900P DE

    19

    9

    090.2

    990

    110

    19110

    9

    P D/E

    EJEMPLO 2: Un aparato electrnico consta de dos partes. La probabilidad de que falle la primera parte es 0,20 ; que fallen las dos partes es 0,15 y de que falle slo

    la segunda parte es 0,45. Calcular la probabilidad de que:

    a) Falle slo la primera parte.

    b) Falle la primera parte cuando se sabe que fall la segunda parte.

    SOLUCION:

    Definimos dos eventos en :

    A: Falla slo la primera parte.

    B: Falla la segunda parte.

    DATOS:

    15,0P

    20,0P

    BA

    A

    GRAFICAMENTE TENEMOS:

    A B

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    18

    Entonces:

    a) 05,0PA

    b) 25,060,0

    15,0P B/A

    1.5 REGLA DE LA MULTIPLICACIN.- Como una derivacin de la definicin

    de probabilidad condicional, es posible obtener una frmula para hallar la

    probabilidad de la interseccin o producto de los eventos A y B:

    B

    BAB/A

    P

    PPP

    Si 0PB

    A

    BAA/B

    P

    PPP

    Si 0PA

    Despejando en ambas expresiones BAP

    B/ABBA PPP

    B/ABBA PPP

    Este resultado en Teora de Probabilidades, se denomina REGLA DE

    MULTIPLICACIN o Probabilidad conjunta, que dice: La probabilidad de que

    ocurra los eventos A y B es igual a la probabilidad de la ocurrencia de uno de ellos multiplicado por la probabilidad condicional de que ocurra el segundo, dado que el primero ha ocurrido. EJERCICIO 1: Una urna contiene 5 bolas blancas y 6 negras; se extrae al azar sucesivamente y sin reposicin dos bolas. Cul es la probabilidad de que las dos

    resulten blancas?.

    SOLUCIN:

    1A = La primera bola extrada es blanca.

    2A = La segunda bola extrada es blanca.

    E: Las dos bolas son blancas.

    5 B

    6 N

    1 bola

    1 bola

    = 11

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    19

    2121 AAAAE

    1A/2A1A2A1A PPPEP

    DATOS: 11

    5P A 10

    4P 1A/2A

    112

    22

    4

    10

    4

    11

    5P

    11

    2

    E

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    20

    TEMA N 2

    VARIABLES Y MODELOS ALEATORIOS DISCRETOS

    2.1. COMPETENCIA DE TEMA:

    2.2. INTRODUCCIN: En los temas precedentes se ha hecho mencin a que los elementos del espacio muestral podan expresarse o simbolizarse indistintamente

    con letras o mediante nmeros, tal era el caso cuando analizbamos el experimento

    de lanzar una moneda al aire y esperar que salga un resultado; en este caso el

    espacio muestral estaba compuesto por C y S ; vale decir: cara o sello. Lo mismo

    suceda cuando el experimento consista en seleccionar un artculo defectuoso de un

    lote que contena tanto defectuosos como no defectuosos, en este caso utilizbamos

    el siguiente espacio muestral: = { N , D }. En ambos casos la simbologa utilizada

    son letras.

    Sin embargo, el propsito del tema de VARIABLES ALEATORIAS es el de expresar

    en todos los casos a los elementos del espacio muestral mediante nmeros, que es el

    objeto de estudio del tema presente.

    2.2. DEFINICIN DE VARIABLE ALEATORIA: Dado un experimento aleatorio y el Espacio Muestral asociado a , una funcin X, que asigna a cada

    elemento del Espacio Muestral , uno y solamente un nmero x que pertenece a

    los nmeros reales R, se llama VARIABLE ALEATORIA.

    HABILIDAD: Caracteriza

    CONTENIDO: La variable y los modelos aleatorios discretos ms importantes.

    PROCESO: Mediante la resolucin de ejercicios prcticos de aplicacin.

    CONTEXTO: En el aula.

    En otros trminos:

    R

    1w

    2w

    3w

    DOMINIO RANGO O RECORRIDO xR

    X1

    X2

    X3

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    21

    El dominio de la Variable Aleatoria X es y el Rango o Recorrido xR es un conjunto

    de los nmeros reales R, que lo denotamos por xR .

    En otras palabras, la Variable Aleatoria es una funcin que asigna un nmero real a

    cada suceso simple de un Espacio muestral, o sea cada elemento de .

    EJEMPLO 1: Si consideramos el juego ms sencillo que consiste en lanzar una

    moneda, sabemos que puede resultar cara o sello, es decir que: = { C, S }

    Si definimos la Variable Aleatoria X como: El nmero de veces que aparece cara,

    entonces X es una funcin sobre , de manera que: 1X C y 0X S . Entonces X toma

    los valores 0 y 1.

    X = {0,1}

    EJEMPLO N 2: Sea el experimento que consiste en lanzar tres monedas al aire y

    sea la variable aleatoria:

    X: Nmero de caras

    Definir el Dominio y Rango de X.

    SOLUCION: El Espacio Muestral asociado al experimento est dado por:

    = {CCC, CCS, CSS, SSS, SSC, SCC, CSC, SCS

    Si la variable que nos interesa est referido al nmero de caras, entonces tenemos

    que:

    CCC, CCS, CSS, SSS, SSC, SCC, CSC, SCS

    3 2 1 0 1 2 2 1

    3X CCC ; 2X CCS ; 1X CSS ; 0X SSS

    En consecuencia, la Variable X toma los valores de: 0,1,2,3

    3,2,1,0Rx

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    22

    2.4. VARIABLE ALEATORIA DISCRETA: Si el Rango o Recorrido xR de la variable Aleatoria X es un conjunto finito o infinito numerable de elementos, se

    llama VARIABLE ALEATORIA DISCRETA.

    En este caso:

    654321x x,x,x,x,x,xR DISCRETO FINITO

    ........,.........x,x,xR 321x DISCRETO INFINITO NUMERABLE

    EJEMPLO: Un lote de artculos contiene artculos defectuosos (D) y no defectuosos

    (N), se extrae sucesivamente y sin reposicin 4 artculos. Si definimos X: Nmero

    de artculos defectuosos. Determinar el Dominio y rango de la Variable Aleatoria X.

    SOLUCION:

    = {DDDD, DDDN, DDNN, DNNN, NNNN, NNND, NNDD, NDDD, DNND, NDDN,

    (4) (3) (2) (1) (0) (1) (2) (3) (2) (2)

    DDND, DNDD, NDND, DNDN, NDNN, NNDN

    (3) (3) (2) (2) (1) (1)

    Entonces: 4,3,2,1,0Rx

    EJEMPLO 2: Ahora bien, en el ejemplo anterior consideremos la extraccin de

    artculos hasta lograr un artculo defectuoso y definimos:

    X: NUMERO NECESARIO DE EXTRACCIONES HASTA HALLAR UNO DEFECTUOSO.

    Determinar el Dominio y Rango de X.

    SOLUCION:

    = {D, ND, NND, NNND, NNNND,...............................

    ..............,.........5,4,3,2,1,0Rx

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    23

    2.5 FUNCION DE PROBABILIDAD PARA UNA VARIABLE ALEATORIA

    DISCRETA O FUNCION DE CUANTIA

    DEFINICION.- La funcin de probabilidad para una Variable Aleatoria Discreta X,

    es una funcin que asigna a cada valor que toma la variable Aleatoria X discreta, una

    probabilidad xp cuando X toma un valor particular xi.

    O sea:

    xwX/w

    wxXx PPp

    Adems esta funcin cumple las siguientes condiciones:

    1.- 0p x xRx

    2.- 1PpxRx

    xX

    xRxx

    Esta funcin tambin recibe el nombre de FUNCION DE CUANTIA, que puede ser

    expresado mediante pares ordenados, tablas y grficos. O sea:

    xx Rx;p,x

    Por otro lado, si x xR se trata de un evento imposible, por lo tanto 0p x

    Al igual que en la definicin de Variable Aleatoria, la Funcin de Cuanta tiene un

    dominio y un codominio o Rango, expresado por:

    DOMINIO RANGO

    REPRESENTACION TABULAR DE LA FUNCION DE CUANTIA:

    ix 1x 2x 3x . . .

    Xxx Pp 1xp 2xp 3xp . . .

    xR

    0,1

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    24

    REPRESENTACION GRAFICA DE LA FUNCION DE CUANTIA:

    EJEMPLO: Sea el experimento que consiste en rodar dos dados simultneamente

    por una sola vez. Sea X: La suma de los puntos que aparecen. Definir el dominio y

    el rango para la distribucin de probabilidades de X.

    SOLUCIN: = { ( i,j )/y = 1,2,.........,6 y j = 1,2,.........,6}

    GRAFICAMENTE:

    0

    p(xn)

    p(x1)

    p(x3)

    p(x2)

    x1 x2 x3 xn

    p(x)

    ...........................

    (x1,p(x1))

    1 2 3 4 5 6

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    Rx 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

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    25

    Finalmente, de acuerdo a la definicin de Funcin de Cuanta, asignamos

    probabilidades a cada uno de los elementos de xR , a partir de la definicin de

    Probabilidades.

    N

    ANP A

    36

    1Pp 2X2x

    Entonces: xR = { 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 }

    36

    1 36

    2 36

    3 36

    4 36

    5 36

    6 36

    5 36

    4 36

    3 36

    2 36

    1

    REPRESENTACION TABULAR:

    SUMA DE

    PUNTOS

    N DE

    VECES

    XP

    2 1 1/36

    3 2 2/36

    4 3 3/36

    5 4 4/36

    6 5 5/36

    7 6 6/36

    8 5 5/36

    9 4 4/36

    10 3 3/36

    11 2 2/36

    12 1 1/36

    SUMA 36 1

    Donde se cumplen las condiciones exigidas, o sea:

    1.- 1 p 0 x

    2.- 1pxRx

    x

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    26

    EJERCICIO PARA RESOLVER EN CLASES:

    Sea el experimento aleatorio , consistente en lanzar una moneda tres veces y

    definimos:

    X = nc - ns

    Donde:

    nc = Nmero de caras obtenidas

    ns = Nmero de sellos obtenidos

    Hallar la distribucin de probabilidades o funcin de cuanta.

    2.6.FUNCION DE DISTRIBUCION ACUMULADA DE UNA VARIABLE

    ALEATORIA DISCRETA.- La Funcin de distribucin Acumulada de la variable

    Aleatoria Discreta X, es un concepto de mucha importancia cuando se utilizan las

    Tablas de Clculo de probabilidades, donde las funciones son acumuladas.

    DEFINICION.- Sea X una Variable Aleatoria Discreta con rango ,.........x,x,xR 321x y

    funcin de probabilidad o cuanta ixXix Pp , entonces la Funcin de Distribucin

    Acumulada de X denotada por xF , se define como:

    xix

    ixX

    xixixxXx PpPF

    Donde la sumatoria se realiza para todos los valores de 1 tales que xxi

    EJEMPLO N 1: Se lanzan tres monedas al aire y definimos X: Nmero de caras.

    Determinar la Funcin de cuanta y la Funcin de Distribucin Acumulada de X.

    SOLUCION: = {CCC, CCS, CSS, SSS, SSC, SCC, CSC, SCS

    xR = {0, 1, 2, 3}

    81Pp

    83Pp8

    3Pp8

    1Pp

    3X3

    2X2

    1X1

    0X0

    Entonces, podemos expresar la Funcin de Cuanta y la Funcin de Distribucin

    Acumulada de X a travs de la siguiente tabla:

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    27

    xR xp xXx PF

    0 1/8 1/8

    1 3/8 4/8

    2 3/8 7/8

    3 1/8 1 1 -.-

    O sea:

    FUNCION DE CUANTIA: xp

    xP = 1/8 Si: x = 0 3

    = 3/8 x = 1 2

    = 0 En cualquier otro caso

    FUNCION DE DISTRIBUCIN ACUMULADA: xF

    0Fx Si: x < 0

    = 1/8 0 x 1

    = 4/8 1 x 2

    = 7/8 2 x 3

    = 1 x 3

    Asimismo, ambas funciones se los puede representar grficamente:

    a) FUNCION DE CUANTIA: p(x)

    0 1 2 3

    1/8

    2/8

    3/8

    F(x)

    x

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    28

    b) FUNCION DE DISTRIBUCIN ACUMULADA:

    EJERCICIO PARA RESOLVER EN CLASES:

    Se tiene una urna con 2 bolas negras, 3 bolas blancas y cuatro rojas. Se extrae

    sucesivamente una bola sin reposicin hasta que salga una roja. Hallar la Funcin de

    Cuanta del nmero de extracciones que hay que realizar y la Funcin de distribucin

    acumulada. Adems representar ambas funciones en tablas y grficas.

    2.7. ESPERANZA MATEMATICA PARA UNA VARIABLE ALEATORIA

    DISCRETA

    INTRODUCCION: En los captulos iniciales de estadstica descriptiva se estudiaron

    medidas de Tendencia Central y de variabilidad, as como sus diferentes

    aplicaciones.

    En forma anloga, en el caso de tener Funciones de Cuanta, es importante obtener

    medidas que indiquen el comportamiento de la variable aleatoria, vale decir la media

    y la varianza, fundamentalmente.

    Por consiguiente adems de saber el intervalo de recorrido de una variable

    Aleatoria X, es muy frecuente la necesidad de conocer el promedio de los valores

    que ella toma el valor que se espera que tome la Variable. por ejemplo:

    a) Si apostamos Bs 100 a la ocurrencia de un cierto resultado en un juego de azar

    equitativo, estaremos interesados en saber cuanto en promedio se espera

    recuperar en base a una distribucin de probabilidades.

    0 1 2 3 4

    x

    1

    1/8

    4/8

    7/8

    F(x)

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    29

    b) Si realizamos una inversin anual de $us 10.000 en un negocio, deseamos saber

    cuanto de utilidad en promedio se espera obtener.

    c) Si se aplica un sistema de alimentacin especial a 1.000 bovinos, cunto

    esperamos que aumenten de peso al cabo de cierto tiempo ?.

    Por consiguiente, as como en los tres casos anteriores, podemos estar frente a un

    sin nmero de problemas relacionados con el valor promedio de una variable

    aleatoria. A este valor promedio se denomina Esperanza Matemtica Valor

    esperado, cuando trabajamos con Variables Aleatorias.

    DEFINICION: Sea X una variable Aleatoria Discreta, con rango xR y Funcin de

    Cuanta xp , el Valor Esperado y Esperanza matemtica xE xV se define como:

    xRx

    xxx pxVE

    Siempre y cuando:

    xRx

    xpx Sea absolutamente convergente, o sea:

    x

    xRx

    px sea FINITA.

    La Esperanza Matemtica de X se llama tambin MEDIA de X y se denota por:

    xx VE

    EJEMPLO N 1: Hallar el Valor Esperado para la siguiente Distribucin de

    Probabilidades:

    X 0 1 2 3 4

    xp 0,2 0,4 0,3 0,08 0,02

    SOLUCION: Para la solucin del ejercicio, utilizamos la frmula de la xE :

    xRx

    xx pxE

    Reemplazamos datos en la frmula:

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    30

    xE = 0 (0,2) + 1 (0,4) + 2 (0,3) + 3 (0,08) + 4 (0,02)

    xE = 1,32

    EJERCICIO N 2: Hallar el Valor Esperado para la Variable Aleatoria que consiste

    en lanzar tres monedas al aire y se a: X=Nmero de caras.

    SOLUCION:

    = {CCC, CCS, CSS, SSS, SCC, CSC, SCS

    3 2 1 0 2 2 1

    xR = { 0, 1, 2, 3}

    xp = 1/8 3/8 3/8 1/8

    xE = 0 (1/8) + 1 (3/8) + 2 (3/8) + 3 (1/8)

    xE = 3/8 + 6/8 + 3/8 = 3/2 = 1,5

    2.7.1. PROPIEDADES DEL VALOR ESPERADO:

    Si X es una Variable Aleatoria discreta y a una constante, entonces:

    1) aE a

    2) XXa EaE

    3) YXYX EEE

    DEMOSTRACIN:

    1) Partimos de la definicin del valor esperado:

    xRx

    xx pxE Si: x = a

    xRxxa paE

    1

    xRxxa paE

    aE a

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    31

    2) Remplazamos en la frmula:

    xRx

    xxa xpaE Si: x = a

    xRx

    xxa pxaE E(x)

    xxa aEE

    3) YXYX EEE

    yx

    yRxRy,xYXYX ppE

    y

    yRyx

    xRxYX pYpXE

    YXYX EEE

    2.7.1.VARIANZA Y DESVIACION STANDAR DE UNA VARIABLE ALEATORIA

    DISCRETA

    DEFINICION.- Si X es una Variable Aleatoria Discreta con esperanza xE ,

    entonces la Varianza de X est dada por :

    2x

    2x ExV

    Y la desviacin standar es:

    2x x V

    Tambin podemos utilizar la frmula alternativa:

    22 xEV XX

    DEMOSTRACION:

    222 2 xxXXxXEEV

    222 xEE XX

    222 2 xxEV XX

    2

    2 xEVXX

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    32

    EJERCICIO:

    Sea la siguiente distribucin de cuanta:

    X 0 1 2 3

    xp 1/8 3/8 3/8 1/8

    Calcular la Varianza de X.

    SOLUCION:

    Para calcular la xV primeramente se calcula la xE

    2

    3

    8

    13

    8

    32

    8

    31

    8

    10

    = 1,5

    Seguidamente calculamos V(x) = E (X - )2

    4

    3

    32

    24

    8

    1

    2

    33

    8

    3

    2

    32

    8

    3

    2

    31

    2

    1

    2

    30V

    2222

    x

    75,0Vx

    POR EL SEGUNDO MTODO:

    2222 xExV xx

    Primeramente calculamos E(x)2

    38

    24

    8

    9

    8

    12

    8

    30

    8

    13

    8

    32

    8

    31

    8

    10E 2222

    2x

    Entonces: 75,04

    3

    4

    912

    4

    93

    2

    33V

    2

    x

    PROPIEDADES DE LA VARIANZA:

    1.- 22xx xEV

    2.- 0V x

    3.- 0V k

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    33

    4.- x2Xk VkV

    EJERCICIOS PARA RESOLVER EN CLASES:

    Se tiene una urna con tres fichas negras y 2 rojas. Se extrae al azar y

    sucesivamente una ficha sin reposiscin hasta que salga una roja. Sea X el nmero

    de extracciones que hay que realizar. Calcular:

    a) La Funcin de Cuanta.

    b) El Valor Esperado de X.

    c) La varianza de la variable Aleatoria X.

    2.8. DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDADES DISCRETAS MAS IMPORTANTES

    2.8.1. INTRODUCCION.- Se ha establecido que pueden existir un nmero muy grande de distribuciones de probabilidad, tantos experimentos y fenmenos aleatorios puedan

    presentarse en la naturaleza.

    Estudiar individualmente cada distribucin realmente sera cosa de titanes.

    Muchas distribuciones guardan ciertas caractersticas anlogas o similares, por tanto es

    posible adecuarlos a algunos MODELOS STANDAR.

    La bsqueda de un modelo de probabilidades que sea capaz de describir la distribucin

    de los datos que se tengan disponibles es una tarea bsica que todo investigador

    cientfico debe realizar.

    Sin embargo, es importante tener mucho cuidado en identificar el modelo correcto

    antes de memorizar el detalle de la expresin matemtica o frmula de cada modelo de

    distribucin de probabilidades.

    En este sentido, a continuacin abordaremos las distribuciones de probabilidades discretas

    ms importantes. Entre estos tenemos:

    a) El Modelo de BERNOULLI

    b) La distribucin BINOMIAL

    c) El Modelo Hipergeomtrico

    d) El Modelo de POISSON

    2.8.2. MODELO DE BERNOULLI.- Bernoulli, uno de los pioneros del clculo de

    probabilidades formul un modelo que se aplica a Variables Aleatorias que toman slo dos

    resultados posibles: xito (E) y Fracaso (F).

    Tambin suele denominarse: Modelo Bernoulli, Prueba Bernoulli, Variable Bernoulli o

    Distribucin Bernoulli.

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    34

    DEFINICION: Una prueba Bernoulli es un experimento que tiene dos resultados posibles, generalmente llamados: xito (E) y Fracaso (F). El espacio muestral asociado a este tipo de

    experimentos est dado por:

    = { E, F }

    Son muchos los resultados que corresponden a este modelo:

    a) Lanzar una moneda: Cara o sello

    b) Artculo producido: Defectuoso y No defectuoso.

    c) Opinin de una persona: Est de acuerdo o no con algo

    En general slo interesa que ocurra dos resultados xito o fracaso

    Rx = { 1 0 } 0 : Fracaso

    1 : xito

    p ( 1-p )=q

    Entones la Funcin de Cuanta de la distribucin de Bernoulli est dada por:

    p(x) = p si x=1

    = q si x=0

    = 0 en cualquier otro caso

    GRAFICAMENTE TENEMOS:

    Siempre y cuando:

    1) p(x) 0

    2) p(x) = p + q = 1

    E

    F

    Rx Rx

    X2=2

    X1=1

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    35

    2.8.3. MEDIA Y VARIANZA DE LA VARIABLE BERNOULLI:

    E(x) = x.p(x) = 1. p + 0 . q = p

    x Rx

    E(x) = p

    Calculamos luego la varianza para una variable Aleatoria Bernoulli:

    V(x) = E(x)2 - x2

    E(x)2 = 12 . p + 02 . q = p

    V(x) = p p2 = p ( 1 - p ) Si sabemos que: 1 - p = q , Entonces:

    V(x) = p . q

    EJERCICIO DE APLICACION: Supongamos que de un conjunto de amas de casa, el 70 %

    est de acuerdo con utilizar un nuevo aceite comestible fabricado a base de palma africana.

    Si seleccionamos aleatoriamente una ama de casa del conjunto y designamos x=1 si est a

    favor del nuevo aceite y x=0 si prefiere aceite comestible de otras plantas oleaginosas,

    entonces X es una variable aleatoria BERNOULLI.

    Calcular la media y la Varianza de X.

    SOLUCION: El modelo cumple las siguientes condiciones:

    1.- El experimento slo se repite una sola vez.

    2.- El experimento admite dos resultados posibles: xito y Fracaso.

    3.- La probabilidad de xito es p y la de fracaso es q.

    Entonces, se trata de una distribucin de Bernoulli, con:

    p = 0,70 q = 1 - p = 0,30

    E(x) = x = p = 0,70

    y V(x) = p . q = 0,70 x 0,30 = 0,21 Adems: 46,0Vx x

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    36

    2.8.4. DISTRIBUCION BINOMIAL.- El Modelo de Bernoulli implica realizar el

    experimento slo una vez; si se realizara una y otra vez (ms de una vez) el mismo

    experimento bajo las mismas condiciones y cuyos resultados son independientes, unos con

    otros, entonces se dice que estamos ante una sucesin de pruebas Bernoulli que no es otra

    cosa que el modelo de Distribucin Bernoulli.

    CONCEPTO.- Sea X una Variable Aleatoria Discreta que indica el nmero de xitos (E) en n pruebas independientes Bernoulli, con probabilidad p(x)=p. constante en cada prueba,

    entonces se dice que X es una variable Aleatoria Binomial con parmetros n y p.

    B1 + B2 + B3 + B4 + ................... + Bn = BINOMIAL

    REQUISITOS:

    1.- Bernoulli se repite ms de una vez.

    2.- Admite dos resultados: xito (E) y Fracaso (F)

    3.- P(E) = p y P(F) = 1 - p = q

    4.- Los experimentos son independientes, unos con otros.

    EJEMPLO: Se lanzan tres monedas al aire, determinar si este experimento obedece a una

    distribucin de tipo Binomial.

    SOLUCION:

    Si definimos a la Variable Aleatoria X como nmero de caras, Entonces:

    xito constituye cuando sale Cara y Fracaso cuando sale sello.

    2

    1pP E y

    2

    1p1P F

    Por otro lado, los experimentos son independientes.

    Podemos afirmar, en consecuencia, que el experimento obedece a una distribucin de

    probabilidades de tipo BINOMIAL.

    2.8.5. FORMULA DE CLCULO PARA LA DISTRIBUCIN BINOMIAL:

    Si X es una Variable Aleatoria Binomial, con parmetros n y p, la funcin de probabilidad

    Binomial est dada por:

    P[X / n,p

    C S C S C S

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    37

    Que viene representada por la siguiente funcin de cuanta:

    xnxx qpx

    np x = 0,1,2,.........,n

    = 0 En otro caso.

    En este caso se dice que la distribucin es de tipo BINOMIAL con parmetros n y p.

    Donde:

    n = Nmero de repeticiones de la prueba.

    p = Probabilidad de xito

    q = La probabilidad de fracaso

    x = Los valores que toma la variable X.

    EJEMPLO: Cul es la probabilidad de obtener trica de ases, si rodamos 5 veces un dado ?.

    SOLUCIN:

    El experimento se repite ms de una vez (Cinco veces) , Entonces n=5

    En el experimento cada resultado admite dos resultados posibles: xito si es un as y

    fracaso si sale cualquier otro nmero.

    La probabilidad de xito es p= 1/6 y q = 1 - p = 1 - 1/6 = 5/6

    Los resultados son independientes entre s.

    Dadas estas caractersticas, el experimento es un modelo Binomial con parmetros n= 5 y p

    = 1/6

    Entonces aplicamos la frmula:

    x5x

    x

    6

    5

    6

    1

    x

    5p x=1,2,3,4,5

    = 0 En otro caso

    A partir de esta expresin podemos calcular las probabilidades para todos los valores que

    toma X.

    Ejemplo, para x = 1

    151

    1

    6

    5

    6

    1

    1

    5p

    40,0776.7

    125.3

    296.1

    625

    6

    15

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    38

    Pero a nosotros nos interesa TRICA de ases, o sea

    353

    3

    6

    5

    6

    1

    3

    5p

    032,0776.7

    250

    36

    25

    216

    110

    En consecuencia, la probabilidad de sacar trica de ases lanzando cinco dados es de 0,032

    2.8.6. CARACTERISTICAS DE LA DISTRIBUCION BINOMIAL:

    a) VALOR ESPERADO: La esperanza matemtica o valor esperado para la distribucin Binomial est dada por:

    b) VARIANZA:

    V(x) = x2 = n . p . q

    EJERCICIO DE APLICACION: En Cobija en el mes de Octubre la lluvia cae con un

    promedio de uno cada cuatro das, durante los das nublados. Determinar la distribucin de

    probabilidades del nmero de das con lluvia entre los cuatro primeros das nublados,

    suponiendo la independencia de los eventos. Hallar la media y varianza del nmero de das

    lluviosos.

    SOLUCION:

    X: Nmero de das con lluvia durante los prximos cuatro das nublados.

    Rx= {0, 1, 2, 3,4}

    Admite dos resultados: E= Llueve F= No llueve

    Se repite ms de una vez n=4

    Suponemos independencia entre los eventos.

    P(E) = p = q=

    Una vez corroborado que el fenmeno o experimento cumple con los requisitos exigidos

    podemos sealar que se trata de una Distribucin Binomial con parmetros n=4 y p=1/4.

    Luego aplicamos la frmula general de la Distribucin Binomial:

    E(x) = x = n . p

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    39

    P[X; 4,1/4 = X4X

    4/1;X

    4

    3

    4

    1

    X

    4P x= 0,1,2,3,4

    A partir de la frmula general estamos en condiciones de calcular las probabilidades para

    todo el Recorrido de X.

    Ejemplo para x=1

    141

    1

    4

    3

    4

    1

    1

    4p

    42,064

    27

    64

    27

    4

    14p 1

    Finalmente calculamos E(x) y V(x)

    14

    14qpnxE x

    75,04

    3

    4

    14qpnxV

    2x

    87,0Vx x

    EJERCICIOS PARA RESOLVER EN CLASES:

    1.- De un lote que contiene 25 artculos, 5 de los cuales son defectuosos, se eligen 4 al

    azar. Sea X el nmero de artculos defectuosos encontrados. Obtener la distribucin de

    probabilidades de X. a) Los artculos se escogen con sustitucin. b) Se escogen sin

    sustitucin c) Graficar la funcin de cuanta.

    2.8.6.1. USO DE LA TABLA PARA LA DISTRIBUCIN BINOMIAL.- Los valores de

    la Distribucin Binomial estn dados en tablas especiales y el uso de las mismas simplifica

    enormemente el clculo de todo tipo de probabilidades con Distribucin Binomial.

    Esto quiere decir:

    X (B/n,p) = X se distribuye Binomialmente

    La Tabla nos da la probabilidad Acumulada Binomial dado en la Tabla Y.

    O sea: P[X r = P[X r/B:n,p = P[X r/n,p

    En otras palabras, la tabla da la probabilidad de que la variable aleatoria binomial toma

    valores mayores o iguales a r. Estas probabilidades se muestran a continuacin en el

    siguiente diagrama:

    P[X r = P[X=r +P[X=r +1 + P[X=r +2 + .....................+ P[X=n

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    40

    GRAFICAMENTE TENEMOS:

    En consecuencia, los valores que nos da la Tabla N 1 de la Distribucin Binomial , son

    valores mayores o iguales a r; O sea: P[X r/n,p .

    El diagrama anterior muestra los posibles valores que toma la variable aleatoria, asociado

    con sus respectivas probabilidades y se ve tambin que cada probabilidad en la tabla es la

    suma de las probabilidades individuales. O sea:

    P[X r = P[X=r + P[X=r+1 +...........................+ P[X=n

    Algunas de las probabilidades ms simples se dan en el siguiente cuadro:

    PROBABILIDADES QUE

    SE QUIEREN CALCULAR

    PROBABILIDADES DADAS EN

    LA TABLA

    P[X r/n,p

    P[X r/n,p

    ESTA EN LA TABLA

    P[X>r/n,p

    P[X r+1/n,p

    P[X=r/n,p

    P[X r/n,p - P[X r+1/n,p

    P[ X < r / n,p

    1 - P[ X r / n,p

    P[ X r / n,p

    1 - P[ X r+1 / n,p

    r

    0 1 2 3 . . r r+1 . . . . n-1 n

    P[X r / n,p

    P[ X r / n,p = P[ X r + 1 / n,p

    P[ X r / n,p = 1 - P[ X r / n,p

    P[ X = r / n,p = P[ X r / n,p - P[ X r +1 / n,p

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    41

    EJEMPLO N 1

    Calcular: P[X =2/4,0.23 = ?

    SOLUCION:

    Para resolver la interrogante a travs del uso de Tablas debemos en primer lugar elegir la

    opcin ms conveniente para resolverlo; para ello observamos las posibilidades que nos

    ofrece la tabla anterior: Entonces empleamos la tercera opcin, o sea:

    P[X=r/n,p

    P[X r/n,p - P[X r+1/n,p

    Luego remplazamos los valores para los parmetros n y p y buscamos el valor de la

    probabilidad solicitada en la Tabla N y

    P[X =2/4,0.23 = P[X 2/4,0.23 - P[X 3/4,0.23

    = 0,2285 - 0,0403 = 0,1882

    2.8.6.2. FORMA DE UTILIZAR LA TABLA TABLA BINOMIAL:

    P[X r/n,p

    n = 4

    p

    r

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    .... .... 30

    1 6105 6298 6485 6664 6836 7001 . . 7599

    2 1963 2122 2285 2450 2617 2784 . . 3483

    3 0312 0356 0403 0453 0508 0566 . . 0837

    4 0019 0023 0028 0033 0039 0046 . . 0081

    . . . . . . . . . .

    . . . . . . . . . .

    . . . . . . . . . .

    EJERCICIO N 1

    Calcular: P[X

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    42

    P[Xr/n,p

    P[X r+1/n,p

    Remplazamos valores:

    P[X>2/4,0.25 = P[X>2+1/4,0.25 = P[X>3/4,0.25

    P[X>2/4,0.25 = 0,508

    2.8.6.3. USO DE LA TABLA PARA p>0,5:

    Para utilizar la tabla Binomial, cuando p>0,5, debemos considerar algunos aspectos

    complementarios, como ser:

    1.- No se tiene en la tabla valores para p>0,5

    2.- Para ello se recurre a un procedimiento alternativo que toma en cuenta la asimetra de

    la Distribucin Binomial.

    Para ello procedemos de la siguiente manera:

    a) Consideramos la ocurrencia de la Variable Aleatoria X como el nmero de xitos. Luego

    consideramos la ocurrencia de X como el nmero de fracasos.

    b) Si p > 0,5 se hacen las siguientes adaptaciones o sustituciones:

    * Se sustituye r por n-r

    * Se sustituye p por 1-p

    * Luego se invierten las desigualdades de la siguiente manera:

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    43

    Se cambia por

    Se cambia por

    * Finalmente, empleamos el mismo procedimiento para calcular probabilidades con p 0,5

    EJEMPLO: Calcular: P[X

    Luego remplazamos los datos:

    P[X 6/10,0.2

    Esta frmula cae en:

    P[X>r/n,p

    P[X r+1/n,p

    Remplazamos valores:

    P[X>6/10,0.2 = P[X>7/10,0.2 = 0,0009

    2) Calcular: P[X 4/10,0.8

    Remplazamos:

    P[X 4/10,0.8 = P[X 6/10,0.2 Esto cae en:

    P[X 6/10,0.2 = 1 - P[X 7/10,0.2

    = 1 - 0,0009 = 0,9991

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    44

    2.9. MODELO DE DISTRIBUCION HIPERGEOMTRICO

    CARACTERISTICAS DEL MODELO: Es una distribucin similar a la Binomial, o sea:

    a) Admite dos resultados posibles: xito (E) y Fracaso (F)

    b) Se producen n ensayos

    c) Existe un lote N, donde r tiene una caracterstica y N-r la otra caracterstica.

    d) La probabilidad (p) de xito no es constante para todos los ensayos.

    e) No se cumple la funcin de independencia.

    Los n ensayos se realizan SIN REPOSICION, en consecuencia no podemos hablar de

    independencia de eventos, por que los mismos no son independientes.

    EXPLICACION: Si se tiene una poblacin de N artculos, de los cuales r poseen una de las categoras,

    entonces habrn (N-r) que poseen la otra caracterstica. Si seleccionamos n artculos

    aleatoriamente sin reposicin de los N artculos, cada seleccin subsiguiente ser

    dependiente, de manera que la probabilidad de que se obtengan xitos cambia en cada

    ensayo simple.

    Ahora bien, es posible que nos interese conocer la probabilidad de obtener exactamente x

    artculos de los r xitos, en una muestra de tamao n.

    En consecuencia, bajo estas condiciones, el nmero de xitos en n pruebas dependientes

    corresponde a una Variable Hipergeomtrica, cuya funcin de probabilidades est dada

    por:

    n

    N

    xn

    rN

    x

    r

    p x x= 0,1,2,3,...........,n

    Donde:

    N= Nmero de artculos (lote)

    Se extraen n artculos sin

    reposicin o devolucin.

    Entonces cada extraccin

    es dependiente de la ante-

    rior y as sucesivamente.

    Fracaso

    (N-r)

    xito

    r

    N

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    45

    r = Nmero de elementos que tiene una de las caractersticas deseadas o

    esperadas ( xitos).

    N-r= Nmero de elementos que tiene la otra caracterstica (Fracaso)

    n = Tamao de la muestra ( son dependientes)

    x = Nmero de artculos de los r xitos que deseamos calcular.

    EJEMPLO: Una caja contiene 12 latas de leche, 9 de las cuales son frescas (recin

    envasadas). Se seleccionan aleatoriamente 2 latas sin devolucin.

    Sea X: el nmero de latas de leche no frescas que se seleccionan. Definir si la variable X

    es una Variable Hipergeomtrica.

    SOLUCION:

    N = 12 latas

    r = 3 Fracaso

    N-r = 9 xito

    n = 2

    Remplazamos datos en la frmula general:

    2

    12

    x2

    312

    x

    3

    p x x= 0,1,2

    = 0 En otro caso

    a) Calcular la probabilidad de obtener una lata de leche no fresca, o sea x=1

    Remplazamos este dato en la frmula general de la Funcin de Cuanta:

    66

    27

    2

    12

    1

    9

    1

    3

    p 1

    b) Calcular la probabilidad de que las dos latas sean frescas. o sea: x=0

    No frescas

    3

    Frescas

    9

    = 12

    X: N de latas de leche no frescas

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    46

    11

    6

    66

    36

    2

    12

    2

    9

    0

    3

    p 0

    2.9.1. ESPERANZA MATEMATICA, VARIANZA Y DESVIACIN

    STANDAR PARA LA VARIABLE HIPERGEOMTRICA:

    El Valor esperado o Esperanza Matemtica para la variable Hipergeomtrica est dado por:

    N

    rnxE x

    Donde:

    N = Nmero total de la poblacin estudiada

    r = Nmero de elementos que tiene una de las caractersticas deseadas (xitos)

    n = Tamao de la muestra

    VARIANZA DE X:

    1N

    nN

    N

    rN

    N

    rnxV 2x

    EJEMPLO: Para el ejercicio anterior:

    2

    1

    12

    6

    12

    32E x

    34,088

    30

    176

    60

    11

    10

    12

    32V x

    58,034,0x

    EJERCICIOS PARA RESOLVER EN CLASES:

    1) Se extrae una muestra aleatoria de tamao 2, una a una, sin reposicin de un lote de 10

    artculos que contiene 3 artculos defectuosos. Si X: representa el nmero de artculos

    defectuosos encontrados en la muestra. Determinar:

    a) La Funcin de Cuanta p(x)

    b) Calcular E(x), V(x) y Desviacin standar

    c) Interpretar los resultados.

    SOLUCION:

    datos: N = 10

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    47

    r = 3

    N-r = 7

    n = 2

    a)

    2

    10

    x2

    7

    x

    3

    p x x = 0,1,2

    b) 60,010

    6

    10

    32E x

    225

    84

    9

    8

    10

    7

    10

    32V x

    2) Una urna contiene 5 bolas blancas y 6 rojas. Se extrae 4 bolas de la urna sin reposicin,

    una tras otra,. Hallar la distribucin de probabilidad del nmero de bolas extradas y:

    a) Cual es la probabilidad de extraer exactamente 3 bolas rojas ?.

    b) Cul es el nmero esperado de bolas extradas ?.

    RESPUESTA: a) 0,3 b) 2,18

    2.10. MODELO DE DISTRIBUCIN DE POISSON

    2.10.1. INTRODUCCION: El modelo de distribucin de probabilidades de Poisson es una de las distribuciones discretas ms importantes por que se aplica en muchos problemas

    prcticos.

    Una idea intuitiva del mismo se deriva a partir de un proceso de Poisson, que consiste en

    observar la ocurrencia de eventos discretos en un intervalo continuo. O sea trtase de un

    fenmeno que se presenta aleatoria e independientemente en el tiempo espacio en el que

    slo interesa la ocurrencia del fenmeno un nmero contable de veces.

    EN UN PROCESO DE POISSON SE OBSERVAN RESULTADOS DISCRETOS ENUN

    INTERVALO DE TIEMPO.

    Ejemplos:

    a) La frecuencia de terremotos que ocurren en Mjico en un ao.

    b) Observar la llegada de autos al estacionamiento de vehculos entre las 8 y 9 de la

    maana.

    c) La cantidad de imperfecciones (agrietamientos) encontradas en un metro de alambre

    producidas por un proceso electroltico continuo.

    d) Nmero de partculas de polvo encontrados en un metro cbico de aire.

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    48

    e) Nmero de accidentes de aviacin u otras calamidades que aparecen aleatoria e

    independientemente en un intervalo de tiempo.

    f) Glbulos rojos encontrados en una muestra de sangre.

    g) Nmero de llamadas telefnicas sobre una lnea en una hora indicada.

    En esta clase de eventos interesa nicamente el nmero de xitos del suceso y no as el

    nmero contrario. Interesa solamente p.

    Ejemplo: nmero de personas que llagan a pagar impuestos y no as otras personas, en una

    hora dada.

    VALORES DE LA VARIABLE ALEATORIA X:

    La variable aleatoria X, toma en consecuencia los siguientes valores:

    x= 0, 1, 2, 3,..........................

    x representa la frecuencia con que ocurre un fenmeno en un intervalo de tiempo o en el

    espacio, un nmero contable de veces.

    2.10.2. DEFINICION: La probabilidad de conseguir exactamente x xitos, en un

    proceso de Poisson, est dada por:

    !x

    px

    x x = 0, 1, 2, 3,....................

    = 0 En otro caso

    Donde:

    = Promedio de xitos en n pruebas, con probabilidad p

    e = 2,71828 base de los logaritmos naturales.

    En otros trminos, pn n = nmero de pruebas

    p = Promedio de xitos

    EJEMPLO: Supngase que el nmero de muertes por accidente en una ciudad es un proceso

    Poisson con = 3 por mes.

    Sea X: El nmero de muertes por accidente que ocurren entre el 1 de enero y el 31 de

    marzo inclusive de 1974.

    a) Determine si la variable X obedece a una distribucin de Poisson.

    b) Anote la funcin de cuanta.

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    49

    SOLUCION:

    * El nmero de muertes es una variable que asume valores discretos en un intervalo de

    tiempo. _

    * pn Entonces: = 3 . 3 = 9

    Remplazamos valores en la frmula general de la funcin de cuanta:

    !x

    9ep

    x9

    x x= 1,2,3,.......

    Calcular la probabilidad de que ocurra un accidente

    x=1 803,0!1

    9ep

    19

    1

    x=2 876,0!2

    9ep

    29

    2

    2.10.3. ESPERANZA MATEMATICA Y VARIANZA PARA LA DISTRIBUCION DE

    POISSON:

    Si X es una variable Poisson, entonces la esperanza Matemtica y la Varianza es igual a .

    E(x) = V(x) =

    2.10.4. USO DE TABLAS PARA LA DISTRIBUCION DE POISSON:

    Debido a que el uso de la ecuacin es muy tediosa como alternativa se utiliza la funcin de

    distribucin acumulada P[X x /p; para determinar probabilidades de cualquier tipo. Para

    ello se utiliza la Tabla N II, que otorga probabilidades acumuladas del tipo:

    P[X = x /p; =

    !x

    px

    x

    P[X x /p;

    EJEMPLO:

    Las personas llegan aleatoriamente a la ventanilla de un banco en promedio a una razn de

    24 personas por hora durante el perodo de tiempo entre las 11:30 am y 12:00 am de cierto

    da.

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    50

    a) Cul es la probabilidad de que exactamente 5 personas lleguen durante un perodo de

    tiempo de 12 minutos?

    b) Cul de que lleguen por lo menos 10 personas?

    c) Que lleguen a lo ms 12 personas?

    SOLUCION: X = Nmero de personas que llegan a la ventanilla durante un perodo de 12

    minutos.

    Rx = {0, 1, 2,3,...............}

    _

    Determinamos ahora: = n . p

    60

    24p n = 12 Finalmente: 8,412

    60

    24

    Entonces X se distribuye a travs de una Variable Poisson con la siguiente Funcin de

    Cuanta:

    !x

    8,4eP

    x8,4

    8,4/xX x = 0, 1, 2,3,..............

    a) Cul es la probabilidad de que 5 personas exactamente lleguen a la ventanilla del banco ?.

    P[X = 5 /4,8 = P[X 5 /4,8 - P[X 6 /4,8

    = 0,5237 - 0,3490 = 0,1747

    b) Por lo menos 10 personas?

    P[X 10 /4,8 = 0,0251

    0 1 2 3 4 5 . 6......................................................................................... .

    P[X 6

    1 - P[ X 5

    P[X 5

    P[X = 6

    P[X = 5 = ? 1

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    51

    c) Que lleguen a lo ms 12 personas?

    P[X 12 /4,8 = 1 - P[X 12 /4,8 = 1 - 0,0040 = 0,996

    EJERCICIO N 1: Una compaa de seguros contra accidentes de trnsito sabe que el

    0,005 % de la poblacin fallece cada ao por accidente de trnsito. Cul es la

    probabilidad de que la Cia. Tenga que pagar a ms de 3 de los 10.000 asegurados que tiene

    al ao ?.

    SOLUCIN:

    Primeramente calculamos = n . p

    p = 0,005/100 = 0,00005

    n = 10000

    Entonces = 10000 x 0,0005 = 0,5

    Luego remplazamos este valor en la Funcin de Cuanta:

    !x

    5,0ep

    x5,0

    x x = 0, 1, 2,3,.........

    La probabilidad de que la Cia. Tenga que pagar a ms de 3 asegurados al ao est dado por :

    P(X>3) = 1 - P(X 3)

    = 1 - [ P(0) + P(1) + P(2) + P(3)

    !3

    5,0e

    !2

    5,0e

    !1

    5,0e

    !0

    5,0e1

    35,025,015,005,0

    32

    5,0

    6

    5,0

    2

    5,05,01e1

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    52

    EJERCICIO N 2: Solo uno de cada mil generadores ensamblados en una fbrica tienen

    unidades defectuosas y los generadores defectuosos se distribuyen independiente y

    aleatoriamente a travs de la produccin.

    Cul es la probabilidad de que un embarque de 500 generadores no contenga ningun

    generador defectuoso ?

    SOLUCION: = 1/1000 x 500 = 0,5

    5,005,0

    0x e!0

    5,0ep

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    53

    TEMA N 3

    VARIABLES Y MODELOS ALEATORIOS CONTINUOS

    3.1. COMPETENCIA DE TEMA:

    3.2. INTRODUCCION: Si el Recorrido o rango de la Variable Aleatoria X (Rx), est formado por un gran nmero

    finito de valores; por ejemplo: Todos los valores de X en el intervalo 0 x 1, de la forma

    0,01 - 0,02 - 0,03 - 0,04 etc., etc., cuya suma total sea igual a 1.

    Ahora bien, con cada uno de estos valores de x, est asociado un nmero no negativo p(xi) =

    P[X=xi donde i= 1,2,3,4,.............. cuya suma, como se dijo anteriormente, es igual a 1.

    GRAFICAMENTE TENEMOS:

    Matemticamente podr ser ms fcil idealizar la anterior descripcin probabilstica de X

    al suponer que la variable pude tomar todos los valores posibles entre 0 x 1.

    Si hacemos esto, nos preguntamos Que le sucede a las probabilidades puntuales p(xi) ?.

    Los valores de X no son contables, por tanto no tendra sentido hablar del isimo valor de

    X y, entonces p(xi) pierde significado.

    HABILIDAD: Caracteriza

    CONTENIDO: Los fundamentos terico-prcticos de una variable aleatoria continua y

    Los modelos probabilsticas continuos ms importantes, con nfasis en

    El modelo de Distribucin Normal.

    PROCESO: Mediante la resolucin de ejercicios prcticos de aplicacin.

    CONTEXTO: En el Aula.

    Rx

    f(x)

    1 0

    p(x)

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    54

    Area =1

    -

    f(x)

    0 b a

    Lo que se hace es sustituir p(x), definida slo para x1, x2, x3, ..............., por una funcin f(x)

    definida para todos los valores de x/ 0 x 1

    3.3. DEFINICION: Sea X una variable Aleatoria Continua, si existe una funcin f(x), llamada FUNCION DE DENSIDAD DE PROBABILIDADES DE X, que

    satisfaga las siguientes condiciones:

    a) f(x) 0 x Rx

    b) 1dxf x

    c) Para cualquier valor a y b, tal que - < a < b < + Entonces:

    P[ a X b = b

    ax dxf

    Tambin se dice Variable Aleatoria Continua, si el Rango Rx es un intervalo sobre la recta

    de los nmeros reales R.

    La definicin de Variable Aleatoria Continua indica la existencia de una funcin f(x) definida

    sobre Rx, la condicin (a) establece que la grfica de la funcin de densidad est por

    encima del eje de las x.

    Por otro lado, la condicin (b) indica que el rea delimitada por la curva f(x), el eje X y las

    rectas verticales que pasan por los puntos extremos de Rx es igual a 1, como se indica en la

    siguiente grfica:

    Ahora, Supngase que estamos interesados en calcular la probabilidad de que la variable

    Aleatoria tome los valores entre a y b, donde el intervalo [ a,b Rx. Es decir queremos

    calcular la P[ a X b .

    Puesto que toda el rea vale 1, podemos definir esta probabilidad como el rea delimitada

    por la grfica f(x), las rectas x=a, x=b y el eje X. Por tanto, la probabilidad del evento es:

    P[ a X b = b

    ax dxf

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    55

    GRAFICAMENTE TENEMOS:

    Por consiguiente, es importante sealar que f(x) no representa la probabilidad de algo y que

    solamente cuando la funcin se integra entre dos puntos produce una probabilidad.

    EJEMPLO N 1: Supngase que la variable Aleatoria X es continua. Adems, sea la

    funcin de densidad de probabilidades f(x) dada por :

    f(x) = 2x x= 0

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    56

    P[X 1/2 = 25,0

    4

    10

    4

    10

    2

    1xdxx2 2

    2

    0

    122

    1

    0

    EJEMPLO N 2:

    Sea X una Variable Aleatoria Continua con funcin de densidad:

    f(x) = a(3x - x )2 : 0 X 3

    = 0 En otro caso.

    a) Hallar el valor del Coeficiente a

    b) Construir la grfica de la funcin de densidad de probabilidad.

    c) Calcular la probabilidad de que X se encuentre en el intervalo [ 1, 2

    SOLUCIN:

    a) Para hallar el valor del coeficiente a, partimos de la segunda condicin de la funcin de