360 Creed GOMS

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Seguir a Mario Auditore para salir de roma con el fruto del Edén META LAURA BEDOYA novata suertuda LAURA VICTORIA Lenta eperimentada olvidadiza DAVID CORREA Rápido intuitivo LUIS MIGUEL MEJÍA Dueño experimentado “Sin saber lo que hacía siempre conseguía lo que ella quería lograr” “Aunque ya lo había jugado, no recordaba nada y le tomaba tiempo realizar las acciones” “A medida que pasaba el juego, compendía lo que debía hacer y lo hacía con gran facilidad y rapidez” “Al ser el dueño del juego, lo entendía a la perfección realizando así con gran destreza todos los objetivos” Era muy atacada para cumplir la meta, presio- naba todos los botones y lograba mágicamente hacer muchas cosas, cumpliendo el objetivo. Se mueve mucho de su puesto, se acomodaba varias veces, abría mu- cho la boca, se acercaba a la pantalla. Siempre se reía y se emocionaba con cada cosa que hacía, gritaba, saltaba, realizaba movi- mientos no planeados, predominaba la sorpresa. PERCEPTUALES FÍSICOS CONCEPTUALES (visuales y Auditivos) (Espaciales y Maquinaria) (Motivacional Teoría) Conocía a la perfección el juego, le tomó muy poco tiempo logar la meta. Era tranquilo, sabía que botones presionar, su desempeño fue optimo. Muy interesado por el jue- go, es callado, muy con- centrado, observador, al ser el dueño del juego no le importa las veces que lo juegue aunque prefiere retos más avanzados. Cómodo, sabía como te- ner el control, nunca se movío del puesto. se en- corvaba un poco. Cómodo, sabía como te- ner el control, nunca se movío del puesto. Era tranquilo, nunca se movío de su puesto, se reía cada que hacía mo- vimientos extraños, le gustaba escalar y saltar “me sentía como si yo fuera spiderman, brutal” quiso volver a jugar. Cada que pasaban las cosas entendía lo que debía hacer, era confia- do, analítico y logro con rapidez la meta que se le planteó. Se le descargaron las pi- las del control, pausas. Movía el control como si ella fuera el personaje, se quedaba quieta pen- sando en lo que debería hacer, era temerosa, gritaba cada que hacía algo y preguntaba si se podía, tuvo mucho miedo. Edad: 21 Años Estrato: 4 Estudiante de diseño gráfico, 6 semestre. Edad: 23 Años Estrato: 5 Estudiante de diseño gráfico, 7 semestre. Edad: 20 Años Estrato: 5 Estudiante de diseño gráfico, 7 semestre. Edad: 20 Años Estrato: 4 Estudiante de diseño gráfico, 7 semestre. Le daba mucha inseguri- dad presionar los boto- nes, preguntaba mucho, se le olvidaba donde debía ir o lo que tenia que hacer, le tomó mucho tiempo lograr el objetivo. CONCLUSIONES Lo primero que notamos es que en general, de las personas que elegi- mos, las mujeres son mas emocio- nales para jugar, saltan, se asus- tan con más facilidad, mueven los controles creyendo que son ellas el personaje del videojuego, mien- tras que los hombres pueden estar tranquilos en un mismo sitio, anali- zando el juego y enfocando sus energias en la observación del mismo juego. La segunda conclusión, es que si no se tiene la suficiente motivación por el juego, no se le presta mucho cuidado o se llegan a olvidar del objetivo principal del mismo, pre- firiendo perder el tiempo en otras cosas como laura victoria. Lo tercero que observamos, es que el videojuego es muy intuitivo y que por más que los usuarios tengan cosas en común siempre reaccionan y hacen cosas diferen- tes en el videojuego. Anque se tenga la experiencia o se desconozca el juego, todos en general pueden lograr la meta que se proponen, pues el videojuego es claro.

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Seguir a Mario Auditore para salir de roma con el fruto del Edén META

LAURA BEDOYA

novata suertuda

LAURA VICTORIA

Lenta eperimentadaolvidadiza

DAVID CORREA

Rápido intuitivo

LUIS MIGUEL MEJÍA

Dueño experimentado

“Sin saber lo que hacía siempre conseguía lo que ella quería lograr”

“Aunque ya lo había jugado, no recordaba

nada y le tomaba tiemporealizar las acciones”

“A medida que pasaba el juego, compendía lo que

debía hacer y lo hacía congran facilidad y rapidez”

“Al ser el dueño del juego,lo entendía a la perfecciónrealizando así con gran

destreza todos los objetivos”

Era muy atacada para cumplir la meta, presio-naba todos los botones y lograba mágicamente hacer muchas cosas, cumpliendo el objetivo.

Se mueve mucho de supuesto, se acomodaba varias veces, abría mu-cho la boca, se acercaba a la pantalla.

Siempre se reía y se emocionaba con cadacosa que hacía, gritaba,saltaba, realizaba movi-mientos no planeados, predominaba la sorpresa.

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Conocía a la perfecciónel juego, le tomó muy poco tiempo logar la meta.Era tranquilo, sabía que botones presionar, su desempeño fue optimo.Muy interesado por el jue-go, es callado, muy con-centrado, observador, alser el dueño del juego no le importa las veces que lojuegue aunque prefiere retos más avanzados.Cómodo, sabía como te-ner el control, nunca se movío del puesto. se en-corvaba un poco.

Cómodo, sabía como te-ner el control, nunca se movío del puesto.

Era tranquilo, nunca se movío de su puesto, se reía cada que hacía mo-vimientos extraños, legustaba escalar y saltar“me sentía como si yofuera spiderman, brutal”quiso volver a jugar.

Cada que pasaban las cosas entendía lo que debía hacer, era confia-do, analítico y logro conrapidez la meta que sele planteó.

Se le descargaron las pi-las del control, pausas.

Movía el control como si ella fuera el personaje, se quedaba quieta pen-sando en lo que debería hacer, era temerosa, gritaba cada que hacía algo y preguntaba si se podía, tuvo mucho miedo.

Edad: 21 AñosEstrato: 4

Estudiante de diseñográfico, 6 semestre.

Edad: 23 AñosEstrato: 5

Estudiante de diseñográfico, 7 semestre.

Edad: 20 AñosEstrato: 5

Estudiante de diseñográfico, 7 semestre.

Edad: 20 AñosEstrato: 4

Estudiante de diseñográfico, 7 semestre.

Le daba mucha inseguri-dad presionar los boto-nes, preguntaba mucho,se le olvidaba donde debía ir o lo que tenia que hacer, le tomó muchotiempo lograr el objetivo.

CONCLUSIONESLo primero que notamos es que en general, de las personas que elegi-mos, las mujeres son mas emocio-nales para jugar, saltan, se asus-tan con más facilidad, mueven los controles creyendo que son ellas el personaje del videojuego, mien-tras que los hombres pueden estar tranquilos en un mismo sitio, anali-zando el juego y enfocando sus energias en la observación del mismo juego.

La segunda conclusión, es que si no se tiene la suficiente motivación por el juego, no se le presta mucho cuidado o se llegan a olvidar del objetivo principal del mismo, pre-firiendo perder el tiempo en otras cosas como laura victoria.

Lo tercero que observamos, es que el videojuego es muy intuitivo y que por más que los usuarios tengan cosas en común siempre reaccionan y hacen cosas diferen-tes en el videojuego.

Anque se tenga la experiencia o se desconozca el juego, todos en general pueden lograr la meta que se proponen, pues el videojuego es claro.