Guia Assassins Creed 2

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Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 1: Bendita Ignorancia

Cosas de cros

Por fin comenzaremos el juego de verdad. En cuanto tengas el control, debers empezar practicando tus habilidades en la lucha, siguiendo los consejos que te dan en pantalla. Al terminar con el primer grupo, an vendr otro ms, as que acaba con ellos tambin y entonces registra los cuerpos para coger la cantidad necesaria (200 florines). Finalmente acrcate a Federico y habla con l para activar la segunda misin.

Si vieras como qued el otro...

Tienes que seguir a Federico subiendo por las cajas y por los salientes hasta llegar al tejado. Ahora trate por el otro lado y habla con el doctor que est justo al lado de Federico.

Rivalidad Fraterna

Esta vez no vale con quedarse atrs y simplemente llegar, tendrs que ganar a Federico llegando antes que l. Es muy fcil, tan slo tienes que saltar por las cajas, por los salientes y despus, cuando llegues a una plataforma de madera colgante, salta por ella y ser el momento en el que le adelantes. Despus de esto, sino te caes ni nada, ya deberas ganarle.

Ahora tendrs que subir a la torre, as que acrcate a ella y ponte a escalarla.

Ronda Nocturna

Ya que estamos aqu, antes de continuar, acrcate al saliente y pulsa el botn de sincronizacin.

Ahora estando en ese mismo punto, realiza un salto de fe tal y como se te indica y caers en un montn de paja. Cuando tengas el control, sal de la paja y dirgete a la marca del mapa para encontrarte con Cristina. Despus de llamarla, sube por su ventana e interacta un poco con ella.

A la maana siguiente tendrs que escapar de los guardias, as que corre cuanto puedas y busca un escondite, por ejemplo un carro de paja y cuando los hayas perdido de vista, ve al punto de exclamacin indicado en el mapa para encontrarte con el padre de Ezio.

Recadero

Tu padre te dar una carta que tendrs que entregar a Lorenzo de Medici, as que corre hasta l, que ya estar marcado en el mapa, aunque tendrs que trepar por el edificio y bajar por el otro lado del tejado para llegar hasta l. No estar en casa en estos momentos, as que regresa junto a tu padre.

A partir de ahora, tendrs tres tareas diferentes para hacer. En el patio mismo estar Claudia y Maria y en la entrada Petruccio (los tres marcados con el smbolo de admiracin en el mapa). Podrs hacerlos en el orden que quieras, pero aqu en Eliteguias se empez por la tarea de Claudia.

Leccin de honor

Duccio ha estado engaando a Claudia, as que tendrs unas palabritas con l. Ve al punto indicado en el mapa y lo encontrars con otra chica. Tendrs que darle una paliza hasta que se acabe rindiendo. Ahora regresa a casa y habla con tu madre Maria para conseguir la siguiente misin.

Amigo de la familia

Ve siguiendo a tu madre hasta encontrarse con su amigo Leonardo. Cuando termine la conversacin, coge la caja con las pinturas y entonces regresa a casa (ellos te irn siguiendo) para poner el cofre en el punto indicado del suelo. Tan slo te queda una tarea por completar.

El secreto de Petruccio

Ve a hablar con Petruccio, que est justo al lado de la entrada a tu casa por la parte de afuera. Te pedir que le consigas unas plumas de guila que estn en el tejado. Tendrs algo ms de dos minutos para encontrarlas, pero ya estarn marcadas en el mapa, as que no deberas tener ningn problema.

Cuando las tengas, regresa a casa y llama a la puerta para hablar con Petruccio y otra vez ms para hablar con tu padre.

Entrega especial

Tienes que entregar dos cartas y recuperar una tercera del palomar. Empieza por ir al objetivo del Sur y entregarle la carta a un hombre y una mujer que aparecern en el punto indicado. Ahora trepa al tejado y vete hacia el Este. Lo encontrars en un espacio elevado entre dos tejados. Finalmente dirgete al ltimo punto que est en la cima de un edificio y vers una jaula con palomas, as que usa una de ellas para mandar la carta.

Ahora regresa a casa y vers que las cosas no andan nada bien.

Pjaro enjaulado

Ve hasta la prisin ya marcada en el mapa, que es el edificio alto con una torre. Cuando te acerques por su parte frontal (la que tiene el reloj al principio de su torre), no intentes subir por ah, ve por el callejn de la

derecha y utiliza las ventanas del fondo.

Al llegar arriba, te encontrars con un guardia, as que mtalo (te recomiendo agarrarlo y lanzarlo sobre una estructura de madera para acabar ms rpido con l). Sube por las escaleras hasta la parte superior y aunque haya dos guardias en las esquinas, a estos no tendrs que matarlos, en lugar de eso, sube rpido por la torre antes de que te vea.

Tendrs que subir primero por la parte frontal y despus dirigirte a la ventana ya indicada en la torre para hablar con tu padre, el cual te mandar que vuelvas a casa y cojas unas cosas en un bal.

Antes de continuar, vuelve a trepar por la torre, pero esta vez hasta arriba de todo, en donde encontrars otro punto en donde sincronizar. Realiza un salto de fe para caer en el carro de paja de abajo.

Reliquia familiar

Al llegar a tu casa, utiliza la vista de guila para ver la puerta escondida de la que hablaba tu padre. Abre el cofre y coge todo lo de dentro, el famoso traje del juego entre otras cosas. Sal al patio de la casa y aparecern dos guardias, se supone que tenan que arrestarte, pero no van precisamente a eso, as que tendrs que matarlos.

Ahora ve a la zona indicada del mapa y llama a la puerta. Tras la conversacin, dirgete al punto del mapa que est en una pequea plaza, para activar la siguiente misin.

El ltimo hombre en pie

Al activarla, ve corriendo hacia la multitud que est en la siguiente plaza, aunque no podrs hacer nada por evitar lo que va a pasar... En cuanto tengas el control, tendrs que escapar de los guardias. Utiliza las cajas cercanas

para subir al tejado y escapar por ah de los guardias.

Esta era la ltima misin de la secuencia.Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 2: Planes de huida

Vers una escena con la doncella y cuando acabe, tienes que ir al punto indicado para reunirte con ella.

Adaptacin

Ahora aprenders por primera vez a camuflarte entre la gente; tan slo con acercarte a un grupo de gente, ya sers invisible a los guardias, pero slo mientras ests en el grupo; los grupos da igual que estn parados en un sitio o en movimiento. Tienes que ir siguiendo a Paola y camuflndote cuando sea necesario para que no te vean los guardias.

Cuando completes esta parte, aprenders a robar, aunque probablemente ya lo hubieras hecho ms de una vez en lo que va de juego. Pues bien, sal ah afuera, roba a cinco personas distintas y vuelve a hablar con Paola.

Un As en la manga

Habrs conseguido la daga de tu padre, pero para poder usarla, primero tienes que arreglarla. Ve hasta el punto indicado para encontrarte con Leonardo. Es algo ms que un pintor, as que te podr arreglar la daga. En mitad de la conversacin aparecer un guardia y se ir al patio trasero con Leonardo.

Tendrs que acabar con el guardia, pero no de cualquier manera, tienes que acercarte despacio por atrs, fijarlo como blanco y asesinarlo con la daga.

Ahora tienes que coger el cadver y llevarlo adentro. Cuando termines, ve al punto indicado para hablar con Paola y recibir la siguiente misin.

Juez, Jurado y Verdugo

Sbete a los tejados y ve hacia tu destino, que estar sobre la plaza de Santa Cruz. Despus de la pequea escena, camina por el poste y haz un salto de fe para caer en el carro de paja de abajo. Ahora, una forma fcil es ocultarse entre la multitud para llegar hasta las cortesanas que estn pasada la puerta de entrada, contratarlas y llevarlas hasta los guardias para que los distraigan y as poder pasar.

Una vez dentro, acrcate hasta el objetivo y mtalo por traidor. Lo que tienes que hacer ahora es escapar de la zona y ocultarte en la paja o entre la gente. Cuando todo haya pasado, regresa junto a Paola para contarle lo sucedido.

Con discrecin

Tendrs que rebajar tu notoriedad y lo podrs hacer de varias maneras: destruyendo los carteles en los que aparezcas, sobornando a un heraldo o matando a un funcionario corrupto. Es muy fcil, y ya estarn marcados en el mapa. Ten en cuenta que esto lo podrs hacer siempre y no slo ahora.

Cuando ests limpio, ve junto a Paola, en donde te estar esperando tu familia.

Arrivederci

Tendrs que escoltar a Maria y Claudia fuera de la ciudad y para ello debers ir pasando por los puntos indicados en el mapa. No deberas tener problemas, pero si te quieres quitar de encima a los msicos (y a los guardias..... y a todo el que pase por medio) lanza dinero al suelo (equpate con el icono del dinero y ya podrs hacerlo).

Cuando llegues a la puerta de la ciudad vers a un grupo de soldados bloqueando la salida, pero al lado tambin hay otro grupo de cortesanas, as que ya sabes, pgales para que distraigan a los soldados. Para ello tan slo tienes que centrarte en los guardias y ordenar a las seoritas que vayan.

Ahora que ya ests fuera de la ciudad, continua siguiendo las marcas y habrs acabado la segunda secuencia.Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 3: Requietcast in pace

Viajar en compaa

Tendrs que escoltar a Maria y Claudia a la Villa Auditore. Avanza un poco y te encontrars con Vieri y un grupo de enemigos. Primero te atacarn slo dos enemigos y despus todo el grupo entero, aunque por suerte aparecern tus amigos para ayudarte, y adems tendrs una nueva espada. En esta segunda pelea es muy fcil acabar con ellos, tan slo tienes que acercarte por detrs mientras estn luchando con tus amigos y de un golpe los matars.

Cuando tengas de nuevo el control, ve a hablar con Mario que est justo delante.

Hogar, dulce hogar

Tan slo tienes que ir siguiendo a Mario mientras hablas con l. Os pararis junto a la casa y entonces te dar algo de dinero para que vayas a comprar. equipo. Pues bien, ve a la tienda ya marcada en el mapa y compra lo siguiente: Grebas de cuero y Hoja corta. Ahora ve a la botica que est al lado y compra todas las medicinas que puedas.

Ahora regresa a la casa para hablar con tu hermana y despus con Mario que est en su oficina.

Entrenar es la clave

Despus de hablar con Mario y aceptar la misin, aparecers automticamente en el exterior para practicar tus habilidades en combate. Aprenders a evitar ataques, contraatacar, burlarte del enemigo y escapar. Cuando tengas aprendidas estas cuatro cosas, tendrs que combatir contra tu propio to. Ahora ve a la oficina de Mario.

Acto seguido ve al segundo piso de la mansin y habla con Claudia. Sal fuera de la ciudad y mntate en uno de los caballos para ir al punto indicado en el mapa. Cuando llegues al pueblo, dirgete a la iglesia para hablar con tu to.

El que la hace...

Ve con Mario y los dems hacia las murallas. Trepa por el muro utilizando las cajas, elimina al primer arquero del tejado con los cuchillos que te acaban de dar y ve hacia el mecanismo que abre la puerta. Ayuda a los dems a acabar con los enemigos y despus ve avanzando con Mario. Te dar algunos hombres para que vayas a acabar con los guardias de ms adelante, as que ya sabes, ve a por ellos. Son muchos, pero tienes ayuda de tus amigos, as que no te preocupes.

Cuando acabes con ellos ve hacia Santa Maria Assunta y por el camino te encontrars con otro grupo de soldados, ya sabes lo que tienes que hacer con ellos. Cuando llegues a la fuente habla con un soldado herido; al terminar de hablar con l ve hacia donde est Mario.

Lo vers en mitad de una batalla con multitud de soldados. Tu tan slo ve hacia l, pero no ataques a ningn enemigo, por que aunque en un principio seas como invisible para ellos, si atacas a uno slo, entonces irn a por ti. Espera a que Mario termine de hablar contigo y entonces, ve hacia el punto

indicado, que est en un tejado.

Cuando termine la escena, de nuevo olvdate de los soldados y sube a la torre en la que est Vieri junto con otro soldados. Pero no vayas a lo loco, por que sino vendrn ms soldados de los que estaban inicialmente y te acabarn matando. Sube hasta la cima de la torre, pero quedndote enganchado al borde sin que te vean, deslzate hasta ponerte detrs de Vieri y mtalo rpidamente.

Despus de la batalla aparecers automticamente en la Villa. Ve a hablar con Mario en el punto indicado.

Cambio de planes

Sigue a Mario hasta el interior de la casa y cuando llegues, ve a su oficina para seguir hablando con l. Cuando termines, sal al exterior y dirgete a la Atalaya marcada en el mapa para sincronizar. Ahora tendr que encontrar cuatro pginas del cdice, todas ellas marcadas en tu mapa.

Realiza un salto de fe desde la atalaya para caer en el carro de paja y la primera pgina la encontrars en la esquina al bajar las escaleras que estn un poco ms adelante. Abre el mapa y ya podrs ver el resto. Bien, la segunda la encontrars en la parte Este de la ciudad, en la esquina al lado de unos barriles. La tercera en la parte Oeste de la ciudad tambin estar en una esquina al lado de unos barriles, al fondo de un callejn. Para conseguir la cuarta y ltima parte, tendrs que salir de la ciudad, coger tu caballo e ir al Este.

Esta misin ya la habrs completado, pero ahora regresa a la ciudad para continuar con la aventura. Entra en tu casa y ve a hablar con Claudia, la cual te hablar de los problemas financieros de la Villa. Ahora habla con el arquitecto, que est en esta misma habitacin para ver lo que puedes contruir por el momento.

Cuando termines, ve a hablar con Mario, que est en su oficina. Sguelo hasta el santuario y cuando termines de hablar con l, tendrs que regresar a Florencia, as que sal de la ciudad, mntate a caballo y ve hasta all. CUando llegues ve a la casa de Leonardo (ya aparecers junto a ella).Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 4: La conspiracin Pazzi

Predica con el ejemplo

Tendrs que practicar nuevas tcnicas de asesinato mientras Leonardo estudias las pginas del cdice, as que dirgete al jardn para empezar el entrenamiento.

Primero escndete en la paja y ataca con el botn indicado al maniqu. Para el segundo, trepa al balcn de la izquierda y salta sobre el enemigo. Para el tercero, sbete al balcn en donde est el maniqu y mientras ests colgado, pulsa el botn indicado para tirarlo del balcn abajo. Vuelve a hablar con Leonardo para acabar la misin.

Ve al punto indicado en el mapa para conseguir la siguiente.

La caza del zorro

Ve a la zona del crculo verde en el mapa y all activa la vista de guila de Ezio para localizar al objetivo, que estar iluminado en color oro. Acrcate a l y empezar a escapar. Tienes que perseguirle corriendo al mximo y pulsar el botn para avalanzarte sobre l.

Cuando termine la conversacin, habrs acabado la misin. Ahora baja para abajo y habla con La Volpe para recibir la siguiente tarea.

Nos vemos all

Sigue a tu compaero y acabars llegando a Santa Maria Novella. Empieza por subirte al tejado al que ir La Volpe y despus tendrs un minuto para ir a tu destino. Puedes ir por donde quieras, pero te recomiendo que lo hagas por los tejados para ir ms rpido. Al llegar y hablar con La Volpe, habrs completado la misin.

Baja para abajo y acrcate al mecanismo para activarlo.

El secreto de Novella

Una vez dentro de las catacumbas, baja por las escaleras y activa la palanca en la parte derecha. Ahora sube para arriba y en la siguiente sala, tendrs que ir pasando por las barras de madera hasta llegar a la plataforma con la siguiente palanca para activarla.

Ahora date la vuelta y salta al pasillo, crzalo y gira a la derecha. Tendrs que utilizar otra vez las barras de madera para llegar a la siguiente palanca. Al hacerlo vers que se abre una puerta abajo. Pues bien, desde aqu arriba realiza un salto de fe para caer en el montn de paja de abajo justo enfrente de la puerta. Ve hasta all y vers una escena con unos cuantos enemigos que acaban pasando por el portn del fondo.

Gira a la izquierda y sube utilizando las columnas daadas y la pared. Al llegar arriba, no subas del todo, en lugar de eso, deslzate hacia la izquierda y espera a que el enemigo se acerque al bordillo, entonces asesnalo desde all tirndolo para abajo. Sube las escaleras y acrcate por detrs al siguiente enemigo para asesinarlo por la espalda. De nuevo tendrs que ir saltando por las barras de madera para llegar al siguiente mecanismo.

Actvalo y en una pequea escena se te mostrar que hay otro ms arriba. Presta atencin a esa escena y ya vers el camino que tienes que seguir para llegar hasta l. Sobran las explicaciones aqu. Al activarlo vers como

aparecen unos soldados en la parte de abajo (no me haba dado cuenta antes, pero.... no os suena esa voz? Si, es la de Homer Simpson).

Puedes acabar con ellos de uno en uno, a espadazo limpio o simplemente pasando con sigilo entre ellos. De cualquier forma, dirgete hacia la puerta y vers a un guardia que empieza a huir. Tendrs que perseguirlo. Ten en cuenta que no siempre podrs seguirlo directamente, por que se derrumbar el camino, cerrar puertas, etc etc, entonces tendrs que encontrar una ruta alternativa, pero es muy fcil y enseguida sabrs como avanzar; eso si, procura no caerte, por que aunque no tengas que hacer esto en un tiempo determinado, si que te puedes liar un poco para volver a subir.

Si no le das alcanzado, no te preocupes, por que hay otra forma de terminar con l, ms difcil, pero al menos hay otra posibilidad. En la siguiente habitacin tendrs que acabar con varios guardias. Cuando termine la pelea, sbete al hueco de la pared y activa el mecanismo.

Cuando acabe la escena, ya vers en el mapa el icono del tesoro, as que ve hasta all y a parte de los tres tesoros, abre el sarcfago accionando la calavera. Ahora que ya tienes lo que venias a buscar, pasa por la puerta que tienes justo al lado (un falso muro) y habrs completado la misin.

Despus de una conversacin con tu compaero, ve al punto indicado en el mapa para comenzar la siguiente misin.

Lobos con piel de cordero

Ve a la zona verde y avanza entre la multitud hasta que veas una pequea escena. Al acabar tendrs una no tan pequea pelea contra numerosos guardias. Tu objetivo ser matarlos a todos y por supuesto, defender a Lorenzo. Ahora tienes que acompaar a Lorenzo hasta que est a salvo.

Por el camino encontrars a varios grupos de enemigos y aliados luchando, pero no es obligatorio que les ayudes, as que avanza directamente hacia tu

objetivo. Justo antes de llegar al destino, aparecer un ltimo grupo de enemigos, y a stos si que deberas eliminarlos. Despus de la pelea entra en la casa y cuando termine la escena y aparezcas afuera, habla con el hombre que est justo al lado y recibirs la siguiente misin.

Adis a Francesco

Empieza por ir hacia tu destino, que est en un tejado, evitando todas las peleas que veas por el camino (sino atacas, ellos tampoco lo harn). Al terminar la escena, tendr que subir al edificio en el que est el individuo ese, as que ve para abajo a la calle y gira a la izquierda para subir a dicho edificio por su parte Sur (ya habas trepado antes por esta parte, te acuerdas?).

Sbete rpido al andamio y mata al enemigo que pueda aparecer en l. Ahora no subas por las escaleras, ve hasta el final del andamio, engnchate al bordillo superior y deslzate a la derecha hasta girar la esquina para subir por ah, as evitars a los enemigos.

Tu objetivo saltar al vaco, as que sguelo, pero trate por entre las palomas, por que desde all podrs realizar un salto de fe. Una vez abajo tendrs que seguir tras l. Se subir por los tejados, pero si no cometes ningn error, deberas cazarlo ya y sino, no te preocupes, sguelo persiguiendo por los tejados y lo acabars pillando con una embestida mientras corres. Una vez cogido, tienes que atacarle con la espada.Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 5: Cabos sueltos

Los pies en el suelo

No sabrs de esta misin hasta haberla completado, pero en realidad lo nico que tienes que hacer es hablar con Lorenzo que est justo delante de ti y ya la habrs completado.

Una hoja

Ve a visitar a tu amigo Leonardo, el cual le aadir a tu hoja oculta la posibilidad de envenenar. Ya habrs completado la misin y aparecers en el exterior de la casa.

Ahora sal de la ciudad y ve a la Villa de tu familia en Monteriggioni. Cuando llegues all, habla con Mario, que estar en su oficina.

Maniobras evasivas

Es hora de aprender unas cuantas cosas ms en el combate. Ya aparecers automticamente en el campo de entrenamiento y esta vez le toca a las maniobras evasivas y de desarme. Sigue las indicaciones en pantalla para completarlas.

Despus de una conversacin con l, sal de la villa, mntate en un caballo y ve a Toscana/ San Gimignano. Una vez all, podrs elegir cuatro misiones. Aunque no tienes por que seguir un orden concreto, en Eliteguias se hizo de la siguiente forma. Primero empieza por ir al Este y hablar con el hombre que est cerca de la iglesia para conseguir la primera de las misiones.

El hbito no hace al monje

Sbete a los tejados de la abada y qudate en los tejados utilizando tu vista de guila para localizar a tu objetivo, que estar caminando por los soportales. Pues bien ve a la zona en la que estn las palomas en el tejado y haz un salto de fe para caer en el montn de paja de abajo, entonces tan slo tendrs que tener paciencia y esperar all escondido hasta que tu objetivo, Stefano, pase cerca para salir y asesinarlo. Nada ms hacerlo corre hacia la salida. No te preocupes, tu sigue corriendo todo lo que puedas campo a travs y automticamente acabars despistando a todo el que te siga, acabando as la misin.

Puertas cerradas

Dirgete hacia la marca de ms al Noreste, a una pequea granja. Despus de hablar con el hombre, tendrs a tu disposicin un pequeo grupo de soldados. Ten en cuenta que puedes fijar un objetivo y mandar al grupo a atacarlo. Pues bien, ve con ellos eliminando a cualquier grupo de enemigos que te encuentres por el camino y dirgete hacia la parte Este de la fortaleza. Manda a tu grupo a atacar a los enemigos que estn por all de manera que puedas subir sin problemas a la muralla utilizando los pequeos edificios cercanos.

Una vez en la muralla, elimina a los arqueros y gira a la izquierda. Ve eliminando a los arqueros que salgan a tu paso y dirgete hacia la puerta para activar el mecanismo y abrirla. Tus compaeros entrarn a luchar y tu por supuesto debers ayudarlos. A parte de eso, busca a tu objetivo marcado en rojo y mtalo para terminar esta misin.

Ahora dirgete a la ciudad para completar las dos siguientes misiones.

Juega si te atreves

Esta misin te la da el objetivo que est en las puertas de la iglesia (de las dos marcas de misin que quedan, es la de mas al Sur). Pues bien, ve al punto indicado, pero intenta mantener las distancias en un principio. Acrcate a la zona, pero por los tejados y antes de nada, mata a un arquero que est all.

-Nota mental: Pero qu es lo que oigo? Esa voz me suena, es .... es Roger, el extraterrestre de la serie Padre Made in USA, cuya voz se la pone Eduardo Gutirrez en la versin espaola. Primero la de Homer Simpson, y ahora ste.

Bueno, ejem, sigamos con el juego. Estando en los tejados, por donde eliminaste al arquero, acrcate a un saliente, parecido a los de las atalayas y haz un salto de fe para caer en el carro de paja al lado de un grupo de

mercenarios. Entonces, cuando sea oportuno, por los guardias que hay por la zona, corre hacia el pozo, camuflndote entre los grupos de gente. Desde all espera a que pase cerca del pozo y asesnalo.

Si te resulta demasiado difcil hacerlo de manera tan sigilosa, entonces, sal de la paja cuando estn apartados los guardias, camflate en el grupo de mercenarios y segn la posicin de los guardias, sal de aqu y ve corriendo directamente a por Bernardo para matarlo.

Ahora lo que tienes que hacer es escapar y cuando las cosas se calmen, habrs completado la misin, entonces slo te queda dirigirte hacia el ltimo objetivo.

Pregonero

Tu objetivo estar en lo alto de una torre, pero no ser tan sencillo como subir por ella y eliminarlo, por que la zona estar rodeada por varias torres con arqueros en cada una de ellas. Tendrs que subirte a una, matar a los arqueros (aprovechando al menos al primero, para matarlo mientras ests enganchado al borde), pasar a la siguiente por las cuerdas y repetir hasta llegar a la que est tu objetivo, Antonio Maffei.

Entre torre y torre, tambin habr unas que no estn conectadas por las cuerdas, y para eliminar a esos arqueros, lnzales cuchillos. Ten en cuenta que para subir una torre, no podrs subir todo recto por una cara, tendrs que ir girando y encontrando el camino correcto para subir.

Cuando llegues a la torre final en donde est el objetivo, sube hasta una plataforma de madera y all ve agarrndolos uno por uno sin que el resto te vea y tralos al vaco; eso o asesinarlos por la espalda. Cuando los mates, sube hasta arriba de todo y acaba con Antonio, que estar all solo.

Acrcate al saliente de madera y haz un salto de fe para caer en un montn de paja. Ahora sube al tejado para ir a la marca del objetivo y comenzar la

siguiente misin.

Con amigos como stos...

Fjate en toda la gente que est saliendo de la iglesia; utiliza tu visin de guila para localizar a Jacobo. Entonces baja al suelo y empieza a seguirle, pero discretamente. Cuando llegues a las puertas de la ciudad, habr varios guardias en la puerta y para deshacerte de ellos, lnzales unas monedas al suelo.

Una vez fuera de la ciudad, continua siguindole hasta que llegue al rea restringida, entonces espera a la izquierda, antes de la entrada (en lugar de irle siguiendo por la entrada misma), ni muy lejos para no perderlo, ni muy cerca para que no te vea. Cuando est adentro de todo, aparecer una marca en el mapa y debers ir all para espiar la reunin sin que te detecten.

Al cabo de un rato, unos soldados te apresarn, pero si ests atento y pulsas el botn indicado en pantalla cuando aparezca, los asesinars. Entonces, ve hacia Jacobo y mtalo. Preprate para escapar de los soldados. Cuando lo consigas, habrs acabado esta secuencia.Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 6: Camino rocoso

Un largo viaje

Ve a hablar con Lorenzo y despus con Leonardo, aunque cuando llegues, vers que ste ltimo no est en casa. Ya habrs completado la misin.

Ahora sal de la ciudad y montado en caballo, dirgete a las montaas. Al llegar, acrcate a la marca y tendrs una conversacin con Leonardo.

Vacaciones en la Romaa

Tendrs que llevar el carro de Leonardo hasta Venecia, pero lgicamente no ser tan sencillo como decirlo, por que por el camino te atacarn unos enemigos. Intentarn subirse al carruaje, as que acta de la siguiente manera: cuando se suban por los lados, acrcate a las rocas por ese mismo lado para acabar con ellos; y cuando se suban a la parte de arriba, haz giros bruscos, pero sin pasarse, por que sino el que se caer ser el carro. Tambin tendrs que evitar cualquier obstculo por el camino y ms adelante, el fuego que dejarn las flechas al caer.

Al bajarte del carruaje, tendrs que enfrentarte a un grupo de enemigos. Cuando estn muertos, dirgete hacia el puente marcado en el mapa. Estars en Forli. Ve a hablar con Leonardo, que estar cerca del barco.

Todos a bordo

Sin un pase no te dejarn entrar en el barco para ir a Venecia, pero cerca hay una mujer en apuros e imagnate cual ser la recompensa. Pues bien, esa mujer est atrapada en una pequea isla, as que tends que coger una de las barcas e ir a por ella y cuando la tengas, llvala de vuelta al puerto. La recompensa ser que tendr una charla con el capitn y ste te dejar entrar en el barco, as que entra para dirigirte a Venecia.

Fuera del Animus

Volveremos a ser Desmond de nuevo. Cuando acabe la conversacin, sal de la habitacin y baja las escaleras hasta abajo de todo, entonces ve a hablar con la chica.

Tu objetivo ser activar cuatro botones (es un panel muy pequeo con una luz roja parpadeando), mientras vas viendo una serie de alucinaciones pero por eso no te preocupes. Dos de ellos estarn en el nivel inferior, a ambos lados. Los otros dos estarn en la parte de arriba, a la que podrs subir por

las escalerillas situadas en las estanteras. Cuando actives uno en la parte de arriba, corre por la barra metlica roja del centro hasta el otro lado, as te evitars tener que bajar y subir de nuevo.

Cuando los pulses todos, ve junto a Lucy y despus sube por la rampa metlica, en donde vers ms alucinaciones y finalmente acabars controlando de nuevo a Ezio. Ve avanzando hacia las puertas de la ciudad y pronto vers al objetivo, al que debers seguir. No tendrs mapa ni nada, pero lo podrs seguir fcilmente, tan slo procura no caerte por los tejados para no perderlo de vista.

Cuando entre en la torre, las puertas se cerrarn y tu tendrs que trepar por el exterior hacia la cima. Despus de la secuencia que vers, realiza un salto de fe y entonces Desmond acabar despertando. Habla con Lucy y despus sintate en el Animus para continuar.Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 7: El mercader de Venecia

Benvenuto

Habla con Leonardo, que estar justo delante. Aparecer Alvise y tendrs que seguirle por Venecia. Al final acabars llegando al nuevo taller de Leonardo en Venecia. Estate atento a la pantalla por que aparecer un quick-time event para darle un abrazo a Leonardo.

Con esto ya habrs acabado la misin. Ahora ve al lugar marcado en el mapa para encontrarte con la chica que habas visto hace un rato.

Esto va a dejar marca

Primero tendrs que enfrentarte a un grupo de soldados, despus ve siguiendo a la chica por las calles mientras vas eliminando a los guardias que van apareciendo. Ms adelante, Rosa no podr caminar y tendrs que llevarla

en brazos, pero la buena noticia es que un grupo de ladrones se unir a vosotros y ellos se encargarn de los guardias.

Al llegar al punto indicado, ella se ir con su amigo en la gndola y tu mientras tendrs que ir por tierra matando a los arqueros para protegerla a ella y a su amigo hasta que lleguen a su escondite. Acrcate a la chica y llvala en brazos por el callejn para dejarla sobre una mesa. Cuando venga el doctor, estate atento para pulsar los botones que aparezcan en pantalla para curarla.

Ya habrs terminado la misin, ahora ve a hablar con el mdico, Antonio para conseguir la siguiente.

Juego de construccin

Durante la conversacin, Antonio te ofrecer caf, pulsa el botn indicado si quieres tomarlo. Al terminar la conversacin, habrs terminado tambin esta misin.

Ahora tendrs que ir junto a una serie de personas, da igual el orden, pero aqu en Eliteguias empezaremos por la chica que est justo al lado, Rosa.

Mono de imitacin

Rosa te ensear como trepar por los muros, aunque como ella no puede por lo de la pierna, lo har Francesco. Primero ir l y despus tendrs que repetir tu lo mismo. Tan slo tienes que seguir las indicaciones en pantalla.

Ahora ve a hablar con Rosa y para ello dirgete a la marca de la izquierda, de las dos que estn al Este.

Saltos y rebotes

Esta vez Rosa te retar a trepar la torre hasta lo ms alto, pero tendrs que hacerlo en un tiempo lmite, as que te dar unas indicaciones sobre como tienes que trepar.

Empieza por trepar a la puerta que est justo al lado de donde empiezas, entonces salta al saliente de la columna de la izquierda. Sube todo lo que puedas por esa columna y deslzate a la derecha por el saliente de la pared, ya que en ella hay unos agujeros por los que podrs ir subiendo hasta arriba.

Una vez en el tejado, ve hasta la torre y sbela por el lado derecho (si ests mirando hacia ella nada ms subir al tejado. Sube por ese lado todo lo que puedas con tu nueva tcnica y despus gira a la izquierda para seguir subiendo normalmente. Al llegar a la cima, aprovecha para sincronizar desde la atalaya y entonces realiza un salto de fe. Habla con Rosa para terminar la misin.

De las dos marcas que deca antes, ahora ve a la de la derecha y sbete a tejado para hablar con el ladrn que est all, Ugo.

Evasin

Ugo te pedir que liberes a sus amigos que Emilio tiene cautivos. Pues bien, vers que en el mapa aparecen tres marcas de objetivos en la parte Oeste; una arriba, otra en el medio y la tercera ms abajo. Empieza por ir a la de arriba.

Sitate en los tejados, encima de la jaula con los prisioneros. Espera a que se vayan todos los guardias menos dos y entonces realiza un asesinamiento doble (en los siguientes casos, uno ser doble y otro simple) para liberar a los prisioneros. Al hacer esto, lgicamente alertars a los guardias y tendrs que luchar contra ellos. Como sern muy numerosos, ve con calma, cubrindote y contraatacando siempre que tengas oportunidad.

Estos son giles, as que podrn seguirte por los tejados. Pues sube ara arriba y ve al objetivo amarillo para dejarlos a salvo y entonces repite la operacin con las dos jaulas restantes, teniendo cuidado con los arqueros que te encontrars por los tejados.

Ahora ve al punto indicado en los muelles para la siguiente misin.

La ropa hace al hombre

Primero tendrs que robar los objetos de tres cofres, ya marcados en el mapa. Vamos a ir a por ellos por orden, es decir, de izquierda a derecha.

Para el primero, lo ms fcil es acercarse por el ro y como los guardias estarn de espaldas, no habr ningn problema. Es lo ms fcil y seguro.

Para el segundo, suponiendo que vayas desde el anterior en linea recta, entonces al llegar al puente, crzalo y antes de que te vean los guardias, sube por el edificio de la izquierda para llegar hasta el grupo de ladrones que est a un lado de los guardias. Contrtalos y entonces mndalos contra los guardias para distraerlos y tu mientras ve a robar el contenido del cofre.

Para el tercer cofre, acrcate a su localizacin por los tejados y desde all, lnzales monedas a los soldados y ve rpidamente a abrir el cofre. Si esto no te resultase, siempre puedes liarte a espadazos con ellos (una vez le coges el truquillo a las peleas, son muy fciles).

Pues bien, con los tres cofres robados, slo te queda la barca. Olvdate de los guardias que estn cerca, tu ve directamente a la barca y empieza a remar para salir de aqu. Ve hacia el punto indicado para terminar la misin.

Limpieza general

Ve a hablar con Antonio para que te de esta misin, que consistir en identificar y matar unos traidores entre los ladrones. Son tres en total, representados en el mapa por crculos verdes (que el permetro por el que tienen que estar).

Ve primero a por el de la izquierda, que es el que ms cerca est, y acrcate al barco que est justo enfrente del puesto de viaje rpido. Puedes acabar con los enemigos de todos los barcos o puedes ir slo a por el objetivo, matarlo (o acercarte sigilosamente y asesinarlo) y largarte.

El segundo a por el que vamos a ir es que est ms abajo en el mapa, en el centro. Ve por los tejados y lo encontrars en uno de ellos, l slo, sin compaa.

El tercero estar cerca de los muelles, por donde la tienda de pescado.

Ahora que estn todos muertos, habrs completado la misin, as que ve a hablar con Antonio para recibir la ltima.

Todo debe funcionar

Habla con Antonio y el resto para que te cuenten lo que hay que hacer; estate atento para pulsar el botn cuando se te indique. Tu tarea ser matar a 5 arqueros. Mira el mapa para ver su localizacin y ve a por ellos. Es muy sencillo y rpido, tan slo acrcate a uno, agrralo y crtale el pescuezo; eso o agarrarlos y tirarlos al vaco.

Cuando mates a todos, vuelve a hablar con Antonio y el resto de compaeros en el punto indicado. Ahora tendrs que matar a otra persona que est dentro del edificio. Puedes entrar como quieras, pero te recomiendo lo siguiente.

Ve a la parte Este del edificio, pero acercndote por los tejados y matando a todos los arqueros que te encuentres por el camino. Entonces trate al ro y sbete por la pared Este, como mencion antes. Deslzate sigilosamente por el balcn que hace esquina y asesina al guardia que est all.

Sube hasta la cima del tejado por ah mismo y vers una pequea escena. Ahora asesina al arquero del sur del tejado, baja una zona ms abajo y asesina tambin al guarda que est all. Olvdate del sigilo ya y corre hacia tu objetivo, evitando a los guardias que se pongan en tu camino. Corre todo lo que puedas, lnzate sobre l y cuando est en el suelo, clvale la espada.

Ahora escapa de aqu como puedas para reunirte con tus compaeros y acabar as esta secuencia.Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 8: La necesidad aguza el ingenio

Ve al punto indicado en el mapa, que est en un nuevo distrito de Venecia, Santo Stefano.

Dios los cra...

Tendrs que escuchar la conversacin de los templarios. Ve siguindolos, pero camuflndote entre la gente para no levantar sospechas. Ms adelante te encontrars con un grupo de cortesanas a las que tendr que contratar para seguir avanzando. Al pasar el puente, las cortesanas ya no estarn, as que contrata al siguiente grupo de seoritas y mndalas a distraer a los guardias que bloquean el paso.

Continua siguindolos hasta la plaza y vers una pequea escena. Cuando acabe, contrata a los ladrones que estn por all. Los templarios pasarn por una puerta vigilada por unos guardias, as que manda a los ladrones a distraerlos. Entonces espera en la esquina sin entrar, mientras ellos se paran un poco ms adelante a hablar.

Cuando empiecen a moverse, avanza tu tambin pero trate rpido al agua por que vendrn unos soldados. Espera a que pasen de largo y sal rpido del agua para continuar siguiendo a los templarios por el callejn de la izquierda. Camflate entre las cortesanas y contrtalas. Justo ah vers una pequea escena con los templarios.

Escndete entre un grupo de gente cuando tengas de nuevo el control y espera a que los templarios pasen de largo, entonces empieza a moverte, pero al torcer la esquina los templarios se pararn de nuevo, as que no te acerques demasiado. Cuando comiencen a avanzar de nuevo, corre a camuflarte en el siguiente grupo de personas por que pronto aparecern guardias.

Contrata al siguiente grupo de cortesanas y avanza hasta subir por una rampa de madera (un puente) en donde vers otra escena de la conversacin de los templarios. Cuando termine esta escena, habrs terminado tambin la misin.

Ahora ve al palacio ya indicado en el mapa y habla con Rosa.

Si a la primera no sale...

Despus de hablar con Rosa y con Antonio, ve con ste hasta el punto indicado en el mapa. Despus de otra pequea conversacin al llegar, ve primero hasta un punto que est en un callejn y despus a otro que est en la cima de una torre.

Ahora baja para abajo y ve al siguiente punto en el mapa. Ve subiendo por los andamios hasta el tejado de la baslica. Ve junto a la verja del fondo y veris que es imposible (o casi) entrar en el palacio, pero Ezio tendr una idea.

Sin riesgo no hay ganancia

Ve a hablar con Leonardo para pedirle su mquina voladora, pero antes tendrs que probarla para ver si funciona.

Un buen comienzo lo es todo

Tendrs que encargarte de los guardias para que Antonio y sus hombres enciendan los fuegos para mantener en alto la mquina voladora. Habr varias reas y en cada una de ellas varios guardias (y de los fuertes) para derrotar. Procura eliminar, al menos a parte de ellos, de forma sigilosa para tener ventaja. Ten en cuenta que a parte de los guardias fuertes con armadura, tambin aparecern unos normales cuando suene la alarma, pero con esos no hay problemas en eliminarlos a espadazos. El ltimo grupo, que est en el tejado, estar compuesto nicamente por arqueros normales.

Cuando acabes con todos, dirgete a la marca del mapa, que est en un tejado, para la siguiente misin.

Aviador ocasional

Es hora de usar la mquina voladora para llegar hasta palacio. Los arqueros te estarn disparando, y aunque podrs acabar con ellos, es mejor que pases y vayas directamente hacia tu objetivo, eso si, sin olvidarte de ir pasando por encima de las hogueras para coger impulso.

Cuando llegues al tejado, inmediatamente corre tras la chimenea de la derecha para ocultarte del guardia. Antes de nada, ten en cuenta que si te descubren, perders la misin. Pues bien, cuando el guardia no est mirando, sbete a esa chimenea y salta sobre l para asesinarlo. An hay dos arqueros ms por el tejado, as que acaba con ellos de la misma manera.

Ahora vete por el tejado hasta situarte sobre la marca y baja hacia ella. Tu objetivo se escapar, as que cuando tengas de nuevo el control, pasa por alto los guardias y cntrate en perseguirlo, trate a l y remtalo en el suelo. Ahora tienes que escapar para acabar la misin y la secuencia.Guia

Assassin's Creed 2 Secuencia 9: Carnaval

Saber es poder

Ve a hablar con Leonardo para comenzar la misin. Tendrs que practicar con el can oculto que acabas de conseguir. Ve al punto indicado para disparar a los maniques. La clave est en apuntar y entonces mantener pulsado cuanto ms tiempo mejor el botn de disparo, por que sino no acertars. Vuelve a hablar con Leonardo cuando termines.

Damiselas en apuros

Ve a hablar con Antonio. Durante la escena vers como alguien asesina a una de las seoritas y tendrs que perseguirlo. Ten tu pistola preparada y cuando tengas oportunidad, pgale un tiro. Entonces regresa junto a Antonio.

La monja ms lista

Ve siguiendo a Teodora y a Antonio y acabars llegando a un lugar en el que anuncian que el premio por los minijuegos ser una mscara de oro. Tendrs que ganar cuatro de ellos, en el orden que quieras.

Redada de lazos

Es el que ms cerca est de la zona, junto al ro. Consistir en conseguir ms lazos que el resto de las damas. Es tan sencillo como correr de un grupo a otro de mujeres y robrselos como si de dinero se tratase. Tendrs un tiempo limitado. Los grupos de mujeres ya estarn marcados en el mapa, y hay 25 en total.

Capturar la bandera

Est en la parte Oeste. Este mini-juego consiste, como su propio nombre indica, en capturar la bandera. Los dos oponentes correris hacia ella desde puntos distintos y tendris que llevarla al lugar de donde salisteis. Si la coges tu antes, el otro intentar cogrtela y si la coge el antes, entonces tendrs que correr hacia l, derribarle y llevarla a su sitio. El primero que gane 3 de 3, ser el ganador definitivo.

A la carrera

Es el mini-juego de la parte Este. Tendrs que llegar a la meta pasando por los puntos de control y batir el tiempo del ltimo participante. Tendrs que hacerlo realmente rpido para conseguir batir el record y a la primera puede que no lo consigas, pero tras algunos intentos, ya te sabrs el camino de memoria y ser fcil.

Los tramposos nunca prosperan

No aparecer hasta que hayas completado las tres anteriores. Esta vez tendrs que vencer a tus rivales pero sin usar armas, slo con los puos. Despus de unos cuantos enemigos normales, vendr Dante a por ti, que se supone que es ms fuerte, pero tampoco te debera de dar muchos problemas. Ahora el muy... mandar a cuatro soldados normales pero armados a por ti. Se supone que tu tampoco podras utilizar tu espada, pero al menos en mi partida no se si por un fallo o por que, si que me dej; pero sino, tan slo tendrs que desarmar a uno de ellos y utilizar su arma.

No te darn la mscara de oro, as que ve a hablar con Antonio para conseguir la ltima misin.

Algo de diversin

Tendrs que conseguir la mscara de oro, pero no podrs matar a Dante, tendrs que robrsela con sigilo. Pues bien, ve a la zona verde en la que est, escndete en la gente y espera a que aparezca, entonces acrcate a l por atrs y rbale la mscara, como si de un robo normal de dinero se tratase. Ahora escapa y ve a la fiesta.

Cuando llegues al lugar indicado, ya te cambiars automticamente la mscara. Ve hacia la marca del mapa despus de hablar con la monja y aparecer Dante, que mandar a los guaridas a por ti. Contrata a unas seoritas para que te ayuden a evitar a los guardias, entonces tendrs que esperar un minuto y aparecer tu objetivo.

Escucha los consejos de la monja y acrcate al barco con a pistola equipada y disprale. Cuando tengas de nuevo el control, debers escapar, para ello trate al agua y nada hacia el otro lado. Cuando la cosa se calme, ve a hablar con Antonio para terminar la diversin y la secuencia.Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 10: Fuerza mayor

Un giro en los acontecimientos

Nada ms empezar, un mensajero te dir que Antonio quiere verte, as que ve hasta el punto indicado para hablar con l en el palacio. Cuando termine la conversacin, ve al punto indicado en el distrito militar.

Luchador enjaulado

El objetivo ser una persona herida que est en un balcn. Despus de hablar con l, ve hacia la zona indicada y busca a Bartolomeo que estar encerrado en una jaula, aunque lgicamente antes tendrs que enfrentarte a los soldados que lo custodian.

Cuando lo liberes, tendrs que enfrentarte a unos guardias que vendrn a por vosotros. Acto seguido, dirgete hacia el objetivo marcado, y a ser posible, haz caso de lo que dice Ezio y evita las peleas. Cuando lleguis, matad a los dos enemigos que os esperaban pasa por la puerta.

No dejes a nadie atrs

Ve a la casa de Bartolomeo para hablar con l y te mandar liberar a los mercenarios cautivos del distrito Castello.

Acrcate a la marca del mapa, pero por el tejado, y entonces asesina desde all a dos de los guardias, al tercero mtalo normalmente. Abre la jaula para liberar a los mercenarios y ve hasta la siguiente jaula. Elimina a los guardias con la ayuda de los mercenarios y libera a este segundo grupo. An queda otro grupo ms de mercenarios por liberar, as que ve hasta el lugar indicado y repite la misma operacin.

Asume la posicin

Vuelve a hablar con el lder y te mostrar su plan de ataque. Tendrs que ir a tres puntos marcados en el mapa y en cada uno de ellos eliminar a unos enemigos. Cada vez que elimines a uno de los grupos, parte de tus mercenarios se quedarn all manteniendo la posicin.

Dos pjaros, una hoja

Ve a hablar con Bartolomeo para empezar esta ltima misin de la secuencia. Primero tendrs que subirte al punto ms alto del distrito, que es la torre ya indicada en el mapa, y dar la seal desde all. Vers que Bartolomeo necesita ayuda, as que salta al agua desde donde ests y ve junto a l para derrotar a dos enemigos con armadura pesada. Ya te habrs enfrentado a infinidad de estos, as que ya sabes, esquiva sus ataques y entonces ataca.

Ahora ve al punto indicado, mata a todos los enemigos y tendrs que empezar una persecucin para capturar a Dante y matarlo.Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 11: Alter Egos

Ve siguiendo a Leonardo cuando aparezca y mientras escucha la conversacin entre los dos. Cuando terminis, ve al punto indicado en el mapa, que estar en una muralla (tendrs que acercarte por la parte Sur). Vers llegar a tu to Mario.

A quien espera, todo le llega

Tendrs que seguir al mensajero, pero desde una distancia prudencial, aunque tampoco mucho, para no perderlo de vista. Ms adelante, vers que el mensajero pasa por un sitio en el que hay varios guardias bloqueando el camino, pero al lado hay un grupo de ladrones, as que contrtalos para que distraigan a los guardias y continua siguiendo al mensajero. Es muy fcil, lo nico es que ser un paseo un poco largo.

Los guardias no te dejarn pasar, as que lo ms sencillo es que vayas a la izquierda, por donde estn las cortesanas y en cuanto puedas, trate al agua, acrcate al bote ms cercano y sube por la pared. Al llegar arriba, asesina al mensajero desde lo alto para coger sus ropas y usarlas.

Sigue el juego

Abre el cofre que est ah mismo y sigue al guardia. Es importante tener cuidado con otras personas que lleven cajas, por que al ms mnimo roce, se les caern y a los guardias no les gustar nada; no te atacarn, pero te empujarn y te harn perder tiempo.

Cuando llegues a tu destino, durante la conversacin tendrs dos

oportunidades para rematar al guardia, aunque no es necesario. Al terminar la conversacin, tendrs que luchar contra Rodrigo Borgia. Aunque no es muy complicado, es mejor que te centres en esquivar y despus atacar, en lugar de intentar contraatacar directamente. Al cabo de un rato, vendrn sus refuerzos.

Cuando acabes con ellos, aparecern tus amigos en escena. Aprovecha para atacar a los enemigos que estn luchando ya con tus aliados, ya que as los matars de un slo toque si lo haces por la espalda. Elimina primero a los enemigos menores y despus cntrate en Rodrigo Borgia.

Al terminar la pelea, vers una larga escena. Despus haz un salto de fe como los dems y acabars la misin, as como la secuencia.Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 12: El Ataque a Forli

NOTA IMPORTANTE: Si ests jugando en la versin de PC, entonces ya te aparecern automticamente las secuencias 12 (El Ataque a Forli)y 13 (La hoguera de las vanidades), pero sino, tendrs que bajarte (comprndolos) a parte los DLC, sino saltars de la misin 11 a la 14. En ese caso, no te preocupes, podrs jugar esas secuencias al final del juego sin ningn problema.

Una calurosa bienvenida

Ve a hablar con Caterina y sguela tanto a ella como a Maquiavelo hasta la entrada de la ciudad, aunque por el camino tendrs que enfrentarte a un pequeo grupo de enemigos. Cuando llegues al destino, tendrs que buscar la entrada secreta al otro lado de la ciudad.

Ve con un bote hacia la marca del mapa y en los muelles vers una pelea, pero no hace falta que intervengas, ve un poco ms adelante, por donde estn tanto los palos horizontales clavados en la pared como los verticales en

el agua y sal del bote para bucear por debajo de la puerta hasta el otro lado.

Ve hacia la marca del mapa evitando cualquier pelea y al llegar, sube por unas escalerillas a la escalera de la puerta principal hasta la muralla. Ahora trepa por la torre de la izquierda y asesina a la vez a los dos guardias de abajo. Ahora ya podrs accionar tranquilamente la manivela que abre las puertas.

Guardaespaldas

Realiza un salto de fe para bajar abajo y tendrs que escoltar a Caterina y Maquiavelo mientras vais a vuestro destino. Ser una batalla tras otra, poco ms que decir de esta misin, tan slo que no dejes de vigilar la salud de ellos dos y aydalos si lo necesitan.

Defender el fuerte

Tendrs que defender la ciudadela de sus invasores. De nuevo lo primordial es que Caterina y Maquiavelo no mueran. El primer grupo de enemigos estar a nivel del suelo. Cuando acabes con ellos, sigue a Caterina muralla arriba mientras vas eliminando a ms enemigos. Se te mostrar en pantalla cuantos enemigos quedan y cuando los mates a todos, acabars esta misin.

El Padrino

Ve hasta la torre en la que est Caterina y habla con ella. Tu objetivo esta vez ser rescatar a los hijos de Caterina, pero tendrs un tiempo limitado para esta misin, as que no lo desaproveches. Empieza por ir a la marca del mapa, pero por los tejados, para no perder tiempo.

Cuando llegues, vers que el objetivo es una crculo verde. Pues acrcate al grupo de enemigos, acaba rpido con todos ellos y rescata al primer hijo, bueno, hija. Ahora su hermano ya aparecer con una marca en el mapa, as

que ve rpido hasta all (puedes utilizar un caballo si ests mal de tiempo). Esta vez el nio estar en la cima de una torre. Cuando subas a por l, no lo hagas directamente, ponte detrs de l y asesnalo antes de liberar al nio.

Checcocidio

Aprovecha para sincronizar desde la atalaya en la que ests, y despus ve hacia el punto indicado para aceptar la siguiente misin. Consistir en buscar a Checco Orsi, para recuperar el Fruto que acaba de robar.

Sbete a los tejados y dirgete hacia la muralla, entonces trepa a la torre de la izquierda y realiza un salto de fe para caer en el carro de paja que est abajo. Utiliza tu visin de guila para localizar a Checco, que estar resaltado en color dorado.

Como es lgico, escapar, pero no lo dars cogido si vas a pie, slo ms adelante, por que se parar para luchar contigo. Un pequeo truco para acabar rpido con l es coger un caballo y as le podrs alcanzar, entonces mtalo desde el caballo con la espada.

Lejos del rbol

Cuando termine la escena, sal de la ciudad y dirgete a la marca del mapa para aceptar la misin. Ve a la parte Norte de la abada, evitando a los enemigos (al menos por el momento) y cuando llegues, ayuda al monje que est all a luchar contra sus asaltantes.

Ahora te dar la localizacin del tipo que estabas buscando. Dirgete otra vez a la ciudad de Forli y ve hacia la abada que est dentro. Una vez all, utiliza tu visin de guila para localizarlo. Tendrs automticamente una conversacin con el grupo de tres monjes que est all. Ahora todos empezarn a escapar, pero tu tendrs que seguir al autntico (no debera hacer falta, por que ya la acabas de utilizar, pero si eso, vuelve a utilizar la visin de guila para localizarlo), corre tras l y arrllalo.Guia Assassin's

Creed 2 Secuencia 13: La hoguera de las vanidades

NOTA IMPORTANTE: Si ests jugando en la versin de PC, entonces ya te aparecern automticamente las secuencias 12 (El Ataque a Forli) y 13 (La hoguera de las vanidades), pero sino, tendrs que bajarte (comprndolos) a parte los DLC, sino saltars de la misin 11 a la 14. En ese caso, no te preocupes, podrs jugar esas secuencias al final del juego sin ningn problema.

El fiasco florentino

Ve hasta el punto indicado en el mapa, a las afueras de la ciudad para activar la misin. Ahora tendrs que ir al punto indicado dentro de Florencia para encontrarte con Maquiavalo. Pero hay un problema, los guardias bloquearn la entrada a la ciudad. Si te das prisa, deberas ver a un grupo de encapuchados entrando en la ciudad, as que corre hacia ellos para camuflarte y poder entrar sin problemas.

Una vez dentro, tan slo tienes que dirigirte al punto del mapa, que est algo alejado y como ests en mxima bsqueda, intenta pasar todo lo desapercibido que puedas.

Despus de hablar con Maquiavelo, tendrs que seguirle a l y a sus dos aliados. Por el camino estate atento a los enemigos que aparezcan, ya que tendrs que proteger a Maquiavelo. Al llegar al punto indicado, junto a un montn de cadveres, vers una breve escena y al acabar, dirgete hacia el siguiente punto, el palacio Pitti.

Ya habrs completado esta misin y ahora tendrs 9 memorias reparadas en la ciudad y 9 lugartenientes (uno por cada memoria) a los que matar. Podrs hacerlos en el orden que quieras, pero en Eliteguias se hizo de la siguiente forma, empezando por el que est justo al Sureste.

Sigue vivo

El punto para activar esta misin est en lo alto de un edificio, en el tejado. Cuando tengas el control, utiliza la visin de guila para localizar al artista fantico que est abajo. Una vez localizado, baja para abajo y empieza a perseguirle, ignorando a todos los guardias. Cuando lo cojas, avalnzate sobre l y asesnalo.

Si te resulta algo complicado cazarle, sigue este consejo: Baja a la parte de abajo del tejado, dirgete a la derecha y haz un salto de fe para caer en el carro de paja (los soldados de la derecha estarn de espaldas y no te vern). Entonces espera ah hasta que pase cerca y si no lo das asesinado, al menos estar cerca para cazarlo.

Escapa de los guardias y cuando las cosas se calmen, habrs acabado la misin.

El da de la condenacin

El inicio de esta misin estar en un tejado. Vers a tu objetivo, el predicador corrupto frente a una iglesia. Para evitarte la persecucin (no habra problemas, pero cuanto ms se simplifique, mejor) ve a la derecha, mata a los arqueros, pasa a ese edificio y sitate justo encima del objetivo para asesinarlo. Ahora escapa para que se calmen las cosas y para terminar la misin.

El archienemigo

Como no, tambin estar en lo alto de un tejado. Tu objetivo ser eliminar al condotiero que vigila el Puente Viejo. Para llegar hasta l, ve por los tejados de la izquierda eliminando a los enemigos que estn en ellos y procurando asesinar sigilosamente a todos los que puedas. Cuando ests en la parte justo encima del objetivo, tan slo tendrs que saltar sobre l y eliminarlo.

Ahora escapa y cuando se calmen las cosas, acabars la misin (lo puedes hacer fcilmente tirndote al agua).

Autoridades del puerto

El punto de inicio est en un tejado. Tu objetivo ser embarcar sin que te vean y acabar con el comercio del mercader, pero tendrs que hacerlo a la fuerza de forma sigilosa por que si te detectan, perders. Seguramente hay otras formas ms rpidas de solucionar esto, an as yo opt por una ms lenta pero ms segura.

Empieza por bajar a la parte de abajo del tejado por la izquierda y asesina a los dos guardias que estn frente a las escaleras que llevan al agua. Ahora espera a que el arquero de los muelles pase de largo a la izquierda, de manera que no est mirando hacia ti y lnzale dos cuchillos para matarlo.

Ahora trate al agua y ve por la izquierda hacia el otro lado del barco. Sbete por ah, primero por la mitad ms o menos, pero no del todo; qudate colgado y elimina uno a uno a los dos guardias que patrullan la zona y se pararn en ese hueco. Ten cuidado con estos dos, por que si eliminas primero al de la izquierda, entonces el de la derecha te podr ver, as que ya sabes, elimina primero al de la derecha (espera pacientemente la oportunidad).

Ahora ve a la derecha hasta la parte trasera del barco y sube para engancharte al bordillo. Deslzate a la derecha hasta situarte en la esquina de la derecha de la parte trasera, y cuando venga el guardia, asesnale tirndolo por la borda.

Ahora sube a la parte trasera del barco, pero por la parte izquierda, acrcate muy despacio a los dos guardias que estn de espaldas, pero cuando el que se est moviendo a la derecha en la parte de adelante no est mirando, y asesnalos uno a uno o a los dos a la vez.

Ve un poco hacia atrs por si acaso el mismo guardia mvil de antes te ve, y

de nuevo, cuando no est mirando, sbete al bordillo sobre el objetivo y asesnalo. Si lo haces todo como puse y adems eres rpido y efectivo hacindolo, conseguirs acabar la misin sin ser detectado. Como siempre, trate al agua y nada hasta que se calmen las cosas.

Trabajo en el campo

El punto de inicio estar en un tejado. Tendrs que asesinar al granjero sin alertar a sus esbirros. Pues bien, estando en los tejados, ve todo a la derecha sin que te vea el arquero de tu lado y baja por una escalerilla pegada a la pared. Camflate entre la gente y pasa al montn de paja de la derecha en cuanto tengas oportunidad. Espera ah pacientemente hasta que el objetivo pase por al lado y asesnalo. Escapa para perderlos de vista y acabars la misin.

Cada vez ms alto

Esta vez el punto de inicio estar a nivel del suelo. Tan pronto como aceptes la misin, gira a la derecha y sube por las cajas que tienes justo al lado para subir al tejado. l tambin saltar al tejado y podrs asesinarlo fcilmente. Evade a los guardias para concluir la misin.

-NOTA: Por un fallo del juego o por lo que fuera, cuando el objetivo salt hacia mi tejado, el muy torpe se call y muri, con lo que finaliz la misin sin yo tener que hacer nada.... ms cmodo imposible.

Los ltimos sacramentos

El punto de activacin estar a nivel del suelo. Tendrs que escalar el Duomo sin que te vean y matar al sacerdote. Empieza a trepar al edificio por la parte Este y para llegar hasta all, ve por los tejados de los edificios de al lado para que no te vean los guardias de la calle.

Un poco ms arriba te encontrars con varios guardias patrullando, dos a la izquierda y uno a la derecha; sbete al bordillo por detrs de los de la izquierda y cuando el de la derecha no mire, haz un doble asesinato y continua subiendo por ese mismo lado.

Al llegar arriba, deslzate a la izquierda para pasar a la parte de al lado y sube por las agarraderas de ah. Cuando llegues arriba de todo, sube por la parte de madera cuando no te vea el guardia y rpidamente ve a la derecha a asesinar al sacerdote. Esta vez no tendrs que escapar para completar la misin.

De rango en rango

El objetivo estar a nivel del suelo, pero en una plaza interior a la que tendrs que acceder por los tejados. Tendrs que eliminar a los enemigos que irn a por ti en dos oleadas oleadas. Son enemigos muy fciles a los que podrs matar con contraataques, sin ninguna dificultad.

Cuando esas dos oleadas de enemigos estn todos muertos, empieza a trepar hacia el objetivo y preocpate nicamente de seguirlo a l, olvdate del resto de guardias, aunque matar a unos pocos, facilitara algo las cosas, debido a su gran nmero. Cuando lo mates, escapa de los enemigos para finalizar la misin.

Cura preventiva

El objetivo para iniciar la misin estar a nivel del suelo. Tendrs que asesinar al doctor sin que te vean los guardias y para ello debers avanzar camuflndote entre la gente. Hay varias formas de acabar con esto, pero la ms fcil y rpida es la siguiente.

Nada ms tener el control, corre hacia los soportales de la izquierda y sintate rpido en el banco con la gente, el que est ms cerca de las escaleras. Espera el momento oportuno y corre hacia los soportales en los

que est el objetivo, pero por esa parte y ve hacia l por detrs para matarlo. Ahora escapa de la zona para terminar la misin.

Poder para el pueblo

Esta memoria no estar disponible hasta que no hayas matado a los 9 objetivos de las 9 memorias previas. Durante la escena inicial, estate atento a la pantalla y pulsa el botn indicado en el momento exacto para lanzarle un cuchillo al objetivo y hacer que se le caiga la manzana.

Un guardia aparecer y coger la manzana, momento en el que se te presentar esta misin. Entonces, corre hacia l para neutralizarlo y matarlo. Al hacerlo habrs recuperado la manzana y para completar la misin, tendrs que escapar de los enemigos.

Justicia popular

Cuando tengas el control tras la escena, tendrs que avanzar hacia la hoguera entre la multitud, pero antes de que se acabe el tiempo, y matar a Savonarola antes de que se queme, para que no sufra tanto. Con esto habrs acabado la misin y la secuencia 13.Guia Assassin's Creed 2 Secuencia 14: Veni, Vidi, Vici

Al empezar esta secuencia, dirgete a la casa de la Villa y cuando intentes entrar en la habitacin marcada del objetivo (la oficina de Mario), vers que no podrs pasar hasta que tengas las 30 pginas del cdice. Para ms informacin sobre como conseguirlas, mira en la seccin correspondiente de la gua. Cuando las tengas todas, sigue leyendo aqu.

La X marca el lugar

Al entrar en la habitacin, habla con la gente e inspecciona el pedestal para poner el objeto. Ahora acrcate a la pared y tendrs que poner las 30 pginas del cdice. Una vez colocadas, tendrs que irlas girando de manera que formen un mapa mundi. Un consejo es que empieces por los bordes y luego el resto ya te ser ms fcil.

Cuando termine la conversacin, habla con Mario, que estar all mismo. Te mandar a una misin en Roma.

En la boca del lobo

Sbete por las piedras de la izquierda, engnchate al bordillo y sube hasta las barras de madera de la pared. Ve por ellas hasta la plataforma colgante y desde all salta hasta los salientes de la pared de la torre y sube hasta arriba de todo. Habr varios guardias, as que procura acabar con ellos asesinndolos de manera silenciosa.

Acciona la palanca para abrir la puerta y pasa por ella. Mata a los dos guardias de abajo y despus sube por las cajas de la derecha y por las barras hasta la parte de arriba para matar a un tercer guardia. Ahora activa la palanca para abrir la puerta de abajo y pasa por ella. Mata a los enemigos que aparecern y sbete a la torre en donde est la marca de destino.

Tendrs que ir avanzando por la muralla con el caballo; tu corre, no te pares ni a matar a los enemigos. Ms adelante al llegar a una torre, se cerrar la puerta y no podrs pasar. Bjate del caballo y trepa por la torre. Mata a los enemigos, trate por el otro lado y avanza hasta la siguiente torre, esta vez a pie y matando a los enemigos por el camino.

Mata al guardia de la torre y baja para abajo. A estos guardias puedes matarlos con sigilo, escondindote en los montones de paja. Sbete a la siguiente torre y acaba con los tres enemigos; al primero aprovecha para asesinarlo desde el borde. Ahora aprovecha tambin para asesinar al enemigo que est abajo saltndole encima. Asesina al guardia solitario de la siguiente torre, sbete al bordillo y salta sobre los siguientes dos guardias de abajo.

Ten cuidado por que vendrn dos grupos de guardias a por ti, todos a la vez y entre ellos hay unos brutos con armadura pesada y tambin unos lanceros, as que ve con calma. Cuando termines con ellos, sube para arriba y activa la palanca para abrir la puerta de abajo.

Tendrs que pasar inadvertido camuflndote entre los monjes. Hay dos guardias en esta zona, uno justo al fondo al lado del interruptor y otro en el pasillo de la izquierda. Ve primero a asesinar al de la izquierda y despus avanza por ah para asesinar por la espalda tambin al que est al lado de la palanca; despus actvala para abrir la puerta.

En la siguiente zona ms de lo mismo, slo que ahora los monjes estn quietos en el mismo sitio, hay ms guardias y dos de ellos se estn moviendo. Escndete en el primer grupo de monjes, espera a que uno de los soldados pase a la izquierda y ve tu detrs de l. Entonces avanza cuando tengas oportunidad hasta el fondo de este lado y rpidamente ve a activar la palanca para pasar a la siguiente zona. Si lo hiciste bien, podrs pasar sin que te vean y sin tener que matar a nadie.

Ve hasta la plataforma de madera de la pared de enfrente, pasa para la de abajo y cruza por la cuerda hasta la siguiente. Salta a la plataforma de madera colgante. Desde ah tendrs una buena posicin para asesinar a tu objetivo.... o al menos para intentarlo.

Durante esta batalla, ataca al enemigo slo cuando tus particulares ayudantes lo estn atacando tambin, ya que sino, no dars acertado ningn golpe.

Cuando termine la pelea, cuando tengas el control, acrcate al altar del fondo y utiliza la visin de guila para localizar los dos botones, uno a cada lado. Actvalos y ve por el pasaje que acabas de descubrir.

Al salir, tendrs de nuevo un enfrentamiento con Rodrigo Borgia, pero esta vez ser ms dbil, as que limtate a zurrarle sin descanso. Estate atento por

que podrs acabar con l pulsando el botn que aparecer en pantalla. Avanza hasta la marca en la siguiente sala cuando todo haya acabado.

Eplogo

Despus de la escena, cuando pasen los crditos, no apagues la consola (o el ordenador), por que al poco rato acabars despertando y tomando el control de Desmond. Tan slo tienes que seguir a la chica mientras vas eliminando a los enemigos que salgan a tu paso.

O sea, que estamos jodidos...Guia Assassin's Creed 2 Misiones secundarias: Paliza

Las misiones de paliza vendrn indicadas en el mapa del juego con el smbolo de un puo, as que utiliza dicho mapa para localizarlas. Recuerda que dar una paliza significa utilizar slo los puos para no matarlo.

FLORENCIA

Una mujer menospreciada

En Florencia slo hay una, as que no hace falta dar indicaciones de sobre cual es. El marido de esta mujer le est siendo infiel y tendrs que darle una paliza para que aprenda. Ve al punto indicado en el mapa y ya lo vers hablando con otra mujer.

FORLI

El amante dscolo

Est en la parte Norte del mapa, fuera de la ciudad. Su marido se va con prostitutas y quiere que le des una paliza. Esta vez habr una gran zona verde, pero no vers al objetivo. Pues bien, ve un poco al Norte, mirando por los tejados de las casas y bajo un pequeo puente que une dos tejados, lo vers all. Esta vez le ayudarn dos amigos, pero no deberas tener ningn problema con ellos.

Reveses de la promiscuidad

No aparecer hasta que no hayas completado El amante dscolo. Entonces, ve a la parte Noreste de la ciudad para activarla. Ms de lo mismo, el marido le es infiel y la mujer quiere que le des una paliza para vengarse. Ve hacia el objetivo, que resulta ser una zona verde y cuando llegues utiliza la visin de guila para localizarle y darle una paliza.

TOSCANA

Pualadas de infidelidad

Slo hay una en Toscana y est en la parte Sur. Otra vez ms te pedirn que le des una paliza a su marido infiel. Est en las murallas, pero esta vez ser un guardia, as que qutale el arma y golpalo hasta que se arrepienta.

VENECIA

Un donjun en el tejado

Est en la parte Norte de la ciudad, y adivina lo que quiere que hagas...Ve a la zona verde indicada y sbete a los tejados. Lo encontrars con una mujer junto a un escondite.Guia Assassin's Creed 2

Misiones secundarias: Carrera

Las misiones de Carrera vendrn indicadas en el mapa del juego con un smbolo de cuadros blancos y negros, as que utiliza dicho mapa para localizarlas. Las carreras consiste en atravesar una serie de puntos de control por orden y en un tiempo lmite.

FLORENCIA

Carrera de Florencia

Est en la parte central, a la derecha. No te debera de dar ningn problema y puedes permitirte tener varios errores.

Correteo por San Marcos

Aparecer en la parte Sureste de la ciudad, pero despus de haber completado la anterior, Carrera de Florencia. Es ms difcil que la anterior y no podrs cometer ningn error. Tmate tu tiempo para ver por donde ir, ya que aqu la precisin es ms importante que la velocidad (lo cual no quiere decir que no te des prisa tambin).

FORLI

Ajetreo en la Romaa

Est al Norte, en las afueras de la ciudad. La ruta aunque sea larga, no es muy difcil, e incluso puedes permitirte algn error. En el momento en el que saltes por la muralla, coge el caballo que est junto al montn de paja, as irs ms rpido.

Juegos ecuestres

Est en la carretera, al Sur a las afueras de la ciudad y no aparecer hasta completar la anterior, Ajetreo en la Romaa. Esta vez la carrera ser a caballo. Tienes que procurar no chocar contra grandes grupos de gente o rocas por que sino, el caballo se caer. Recuerda tambin que podrs saltar por vallas u obstculos pequeos. Esta vez la recompensa no sera slo dinero...

TOSCANA

La carrera de San Gimignano

Est en una de las torres de la muralla por la parte Norte de la ciudad. Es un trayecto corto pero complicado y no podrs cometer ningn error, o casi ninguno.

VENECIA

Prisas en Venecia

Est cerca de la catedral, en el distrito central. Irs por muchos tejados, tablones de madera, etc etc... as que ten cuidado de ir siempre por lo alto y de no caer al suelo, por que sino, perders mucho tiempo. Es preferible ir con calma pero seguro (aunque tampoco te relajes mucho).Guia Assassin's Creed 2 Misiones secundarias: Asesinato

Las misiones de Asesinato vendrn indicadas en el mapa del juego con el

smbolo de un objetivo, as que utiliza dicho mapa para localizarlas. Las conseguirs en las jaulas de las palomas que estn en los tejados y una cosa importante es que estas misiones irn todas por orden, sin importar a que jaula vallas primero.

FLORENCIA

Un da en el mercado

Tienes que matar al mercader que se encuentra en el distrito de San Marcos. Cuando llegues all, tan slo mtalo nada ms verlo, no hay que hacer nada especial.

Arqueros cados

Esta vez tu objetivo ser matar a tres arqueros, todos ellos por la zona del puerto, muy juntos. Uno est en el muelle, otro el tejado de un pequeo edificio y otro est en la calle.

Suicidio poltico

Tienes que matar a un poltico que est cerca de la iglesia de San Lorenzo. Para poder entrar al edificio, tendrs que contratar a unos mercenarios para que vayan a luchar con los guardias que estn impidiendo el paso. Entonces aprovecha para pasar y matar a tu objetivo.

Advertencia al comprador

Tendrs que matar al objetivo indicado, que est en un mercado rodeado de soportales, y sin que te detecten. Estar escoltado por un guardia. La manera ms fcil para resolver esto es contratar a unos ladrones que estn cerca y

mandarlos a distraer al guardia, entonces acrcate por detrs al objetivo sin que se de cuenta y asesnalo.

Reunin aplazada

Ve hacia la zona indicada en el mapa y cuando llegues, encuentra a tu objetivo y sguelo cuando se marche. Acabar llegando a un lugar en el que hay unos soldados a la entrada, as que contrata a unas cortesanas para que los distraigan y aprovecha para entrar. Entonces tendrs que matar a todos los objetivos de esa zona, que sern los civiles.

Una aguja en un pajar

El objetivo estar en un patio interior con tres guardas a la entrada. Es tan sencillo como subir por los tejados y entonces saltar sobre el objetivo para asesinarlo y despus escapa de all.

El Pacificador

Aparecer un contador en pantalla con un minuto de tiempo, pero todava no se pondr en marcha. Ve hacia el objetivo y en cuanto empiece la pelea ser cuando dispongas de ese minuto para matar a los 10 guaridas (todos ellos con la armadura pesada). Matar a 10 guardias de estos en un minuto es bastante complicado si no sigues una tctica, as que sigue estas indicaciones.

Ve hacia el puente pero no ataques todava, en lugar de eso, sbete al tejado y desde all empieza la pelea asesinando a dos de ellos de golpe. Ahora lanza una bomba de humo y mientras estn aturdidos, asesina a todos los que puedas con el cuchillo. Cuando se recuperen (los que queden vivos), vuelve a lanzar otra bomba y repite el proceso.

El lder de la manada

Ve al punto indicado y localiza al guardia utilizando la visin de guila. Entonces tendrs que seguirlo sin que te vea hasta encontrarte con todo el grupo de enemigos completo. Entonces mata al jefe de la guarnicin. Una forma fcil es que antes de llegar al destino, te subas al tejado y acabes con l desde all, por que sino se te echarn encima todos.

FORLI

Disuelve filas

Tienes que eliminar a tres grupos de soldados. Los del Norte te esperan en el tejado de un pequeo edificio; sbete al edificio por un lado por el que no te vean y realiza un doble asesinato saltando sobre ellos. El segundo grupo est en las murallas por la parte Oeste de la ciudad; a stos asesnalos uno a uno. El ltimo grupo estn en la calle por la zona de la puerta principal y estn tan juntos que tambin podras matarlos con un doble asesinato.

El comienzo de una conspiracin

Tendrs que matar a los tres objetivos sin que te vean. Uno est cerca de la catedral de la jaula de palomas. Baja para abajo, contrata a los mercenarios y mndalos a atacar al grupo de soldados que acompaan al objetivo, entonces ve y mata al indicado.

El segundo objetivo est al Sur de la catedral paseando cerca del agua, as que sin que te vea, engnchate al bordillo y cuando pase cerca, asesnalo. El ltimo enemigo que queda est al Norte; escndete en el montn de paja y cuando pase cerca, asesnalo desde all, o tambin puedes lanzarte sobre l desde los tejados.

Arqueros enemigos

Tienes que matar a 10 arqueros en un tiempo lmite, que empezar en cuanto mates al primero.

Trabajo hmedo

Sal de la ciudad, coge un caballo para ir ms rpido y ve hacia el agua. Entonces ve hacia el barco y tu objetivo ser matar al capitn. Hay ms enemigos en el barco, as que para no complicarte mucho, ve hacia la parte trasera y sube por all para quedarte enganchado al borde. Asesina a dos de los guardias que estn all, tirndolos por la borda y entonces espera a que el capitn se acerque para matarlo. Ahora trate al agua y escapa.

Muerto al llegar

Tienes que localizar al objetivo, que estar sobre los tejados, entonces mtalo, aunque probablemente se te escape y tendrs que perseguirlo.

Ve hacia la luz

Sal de la ciudad y ve a la esquina ms al Noreste del mapa. Mata a los guardias que estn por la zona de abajo y despus trepa hasta la cima del faro para matar al objetivo (a mitad de camino an te encontrars un arquero, al que puedes matar o seguir subiendo sin que te vea).

Seala y ejecuta

Tienes que salir de la ciudad y dirigirte al Noreste, cerca del faro. Sube al tejado del edificio y mata al arquero para que no moleste. Localiza al objetivo en el jardn de dentro y realiza un doble asesinato para matar al objetivo y al guardia que lo acompaa. Ahora escapa o mata a los guardias que irn a por ti.

TOSCANA

Recoge lo que siembras

Ve a una pequea granja situada al Este de la ciudad y cuando te acerques al objetivo, ste se escapar, pero si te das prisa, podrs abalanzarte sobre l y matarlo.

No te ensucies las manos

Tendrs que eliminar a cuatro guardias, pero sin utilizar armas. El que est al Norte lo podrs eliminar agarrndolo y tirndolo al vaco. Para el siguiente objetivo (suponiendo que vayas desde el Norte hacia el Sur) tendrs que subir una de las torres y al llegar arriba, asesnalo tirndolo al vaco. El tercero tambin estar en la cima de una torre, as que mtalo de la misma forma. El ltimo estar a nivel del suelo, en una plaza, as que simplemente ve hacia l y a darle puetazos.

Se requieren suministros

Ve hacia el objetivo marcado y cuando lo localices, tendrs que seguirlo sin que te vea. Cuando se rena con su contacto mata a ambos y escapa

Mercado

Ve hacia la zona objetivo y antes de nada, mata a los arqueros del tejado. Despus trate al carro de paja de abajo y espera escondido a que pasen cerca los dos traidores. Alternativamente, tambin puedes lanzarte sobre uno desde el tejado para asesinarlo y entonces acabar rpidamente con el otro o perseguirlo si se te escapa.

Corte vertical

Tendrs que matar a 5 objetivos, pero sin que te vean. Si vas con mucha calma, ser muy sencillo. Tienes que ir de uno en uno y matarlos rpidamente nada ms verlos, lo cual es muy arriesgado o agarrarte a los bordes del lugar en el que estn para lanzarlos al vaco. Tambin puedes lanzarles cuchillos desde lejos y por la espalda. Dos de ellos estarn a nivel del suelo, as que aprovecha para saltarles desde el tejado o escondindote en cualquier escondrijo.

Prohibido acampar

Tienes que matar a los 3 jefes de la guardia en un lmite de tiempo de 5 minutos. Estn todos fuera de la ciudad, as que sal de ella y mntate en caballo para ir hacia tus objetivos. Supongamos que vas a por ellos de Sur a Norte.

Al llegar al primer grupo, sbete al tejado y asesina desde all al objetivo, entonces olvdate del resto de enemigos y monta en caballo para ir al siguiente. El segundo estar protegido por un gran grupo de guardias, as que contrata a algunos mercenarios y mandalos a por los enemigos. Entonces utiliza tu visin para localizar al objetivo y ve a por l. El tercer enemigo tambin puede ser eliminado desde el tejado. Cuando lo mates, olvdate del resto y escapa en el caballo.

Empieza el espectculo

Sal de la ciudad y ve al teatro de la parte Suroeste. La zona est bien guardada por los guardias y se supone que tienes que infiltrarte y hacer las cosas bien, pero como no hay ninguna obligacin de pasar inadvertido, pues puedes ir directamente a por el objetivo, intentar escapar, pero lo cazars fcilmente.

VENECIA

Ms denso que el agua

Tienes que ir hacia el objetivo, que es un gondolero, y seguirlo. Te acabar llevando a un barco en el que aparecer el objetivo enemigo. Acrcate a l por detrs y asesnalo tirndolo al agua.

Tolerancia cero

Tienes que eliminar a un mercader que est acosando a una aliada de tu familia, pero tienes que hacerlo sin que ella se de cuenta. Es tan sencillo como ir a la zona en donde estn, por los tejados, y acercarte a l por la espalda para asesinarlo.

Hojas entre la multitud

Tienes 3 minutos para matar a 3 objetivos que caminan por las calles en las reas marcadas en el mapa, y no te podrn ver, bueno, mejor dicho, no podrn dar la alarma, lo cual quiere decir que si te ven, tendr que actuar incluso ms rpido. A pesar de esto, es recomendable que actes con sigilo (con sigilo, pero rpido) y te escondas entre la gente, en los montones de paja, etc...

Un ladrn honrado

Primero tienes que encontrarte con un ladrn, que ya estar marcado en el mapa. Cuando lo veas, tendrs que seguirle por los tejados, en donde te atacarn unos cuantos arqueros. El asesinamiento directo, al menos a mi, no me funcion, as que la mejor opcin es agarrarlos y tirarlos al vaco. Acabars llegando junto al objetivo que tienes que matar, y que tambin estar en los tejados, as que ya sabes...

No tiene gracia

Tienes que eliminar a tres enemigos que estn disfrazados de arlequines. No tendrs que matarlos sin que te vean, pero si lo hacen y no te das prisa, empezarn a huir. El primero est al Norte, en una plaza cerca del pozo; ve con sigilo por detrs de l y mtalo. El segundo, un poco ms al Sur, estar rodeado de varios guardias, pero como cuando te vea echar a correr, aprovecha para seguirlo y matarlo. Al ltimo objetivo lo podrs matar sin problemas, acercndote a l por el agua y tirndolo desde all.

El aguafiestas

Primero tienes que seguir a un invitado hasta la fiesta y una vez all, matar al anfitrin de dicha fiesta. Pues bien, cuando sigas al primer objetivo (sin que te vea), ste acabar pasando por una puerta custodiada por algunos guardias, entonces sbete al tejado y mira la situacin.

Ahora trate al agua por la derecha y ya debera estar ah junto a la orilla, as que sal sin que te vea y asesnalo por la espalda.

Falso legado

Tienes que eliminar al objetivo que est rodeado por guardias. La manera ms fcil de resolver esto es contratar a unos mercenarios que estn cerca y mandarlos a luchar con los guardias, entonces, cuando la batalla empiece, mtete en ella y mata a la persona adecuada. Entonces escapa discretamente antes de que noten tu presencia.

Cazador cazado

Tienes que acabar con un asesino que pretende matarte, pero primero tendrs que conseguir algunas pistas matando al objetivo ya marcado en el mapa. Cuando lo mates, busca en su cadver y conseguirs una nueva marca

en el mapa para localizar al segundo objetivo. Cuando llegues, vers que el objetivo es un maniqu y todo era una trampa. En ese momento aparecern varios enemigos y tendrs que matarlos para completar la misin.Guia Assassin's Creed 2 Misiones secundarias: Correo

Las misiones de correo vendrn representadas en el mapa del juego con el icono de un sobre, as que utiliza dicho mapa para localizarlas.

FLORENCIA

Casanova

Est en la parte Sur (por el centro) del mapa. Tendrs que entregar dos cartas en menos de 4 minutos. Los destinatarios son dos mujeres y en ambos casos estarn vigiladas por guardias, as que tendrs que ir con sigilo (quien dice con sigilo, dice sin que te vean, vamos, que puedes ir corriendo y a lo loco mientras no te detecten...). La del Norte est en un patio, al que tendrs que acceder por el tejado; la del Sur est en un balcn.

FORLI

La carga del mensajero

La conseguirs en el centro de la ciudad. Tienes que entregar una carta a un campesino de la Romaa, al Este de la ciudad. Tienes un minuto y si das toda la vuelta por la salida no te dar tiempo, as que ve en lnea recta subiendo por los tejados y saltando por la muralla de la ciudad. Al entregar la carta, tendrs que decidir si matas a la gente que te ataca o escapas.

TOSCANA

Suenan campanas de boda

Tendrs un tiempo lmite para entregar una carta antes de que empiece la boda. Tan slo tendrs que correr hacia all, no hay mayor dificultad.

Entrega rpida

No aparecer hasta que completes la misin anterior Suenan campanas de boda. Esta vez tendrs que entregar 3 cartas a las afueras de la ciudad, tambin en un tiempo lmite de 2:30. Sal de la ciudad por el Sur, coge un caballo y ve hacia los puntos por orden del Sur al Norte.

VENECIA

El matrimonio perfecto

Est en la parte Norte de la ciudad. Esta vez no tendr que entregar ninguna carta, sino recuperarla, y tendrs 5 minutos para hacerlo. Dirgete hacia la marca del objetivo, trepa al tejado y persigue a tu oponente para matarlo y robarle la carta, entonces regresa junto al que te dio la misin y devulvesela.Guia Assassin's Creed 2 Villa

Durante la historia principal del juego, acabars llegando a la Villa de los Auditore, en donde lo realmente interesante es que cada cierto tiempo, se producir dinero automticamente y podrs ir a recogerlo. Pero no es tan sencillo como parece, por que no te lo darn por arte de magia.

Para conseguir dinero, tendrs que aumentar el valor de la Villa (cuanto ms alto sea el valor, ms dinero podrs ir consiguiendo). Para aumentar el valor, tendrs que arreglar edificios en la ciudad, coleccionar multitud de objetos, comprar equipamiento, etc...

El dinero se ir aadiendo al cofre cada 20 minutos, pero tambin tiene un lmite, el cual aunque vare, tanto dicho lmite como la cantidad ingresada cada 20 minutos, siempre se llena cada cuatro ingresos, es decir, cada 80 minutos. Una vez lleno, sino vas a recogerlo, el siguiente ingreso se perder. El cofre se encuentra en la habitacin que est nada ms entrar a la mansin de la Villa a la izquierda, detrs de Claudia.

A continuacin, una breve descripcin de cada una de las cosas que podrs encontrarte en toda la Villa. Para saber ms en profundidad sobre algo en concreto, mira en su seccin correspondiente de la gua.

El Arquitecto

El arquitecto est en la misma habitacin que Claudia y el cofre del dinero. Para construir/renovar cosas en la ciudad, tendrs que hablar con l. No tienes que seguir ningn orden en concreto, aunque si tienes planeado comprar armas o armaduras debers mejorar antes el Herrero, si quieres comprar medicinas pues el mdico, etc...

Lista de construcciones:

-Mercader de Arte (3 niveles) -Banco (3 niveles) -Herrero (3 niveles) -Mdico (3 niveles) -Sastre (3 niveles) -Burdel

-Minas -Iglesia -Cuartel militar -Casa de ladrones -Pozo

Coleccionando pginas del cdice

Las necesitars en la misin 14 para poder avanzar. Mira en su seccin correspondiente para ms informacin.

Coleccionando plumas

Para ver la localizacin exacta de las plumas y para ms informacin sobre el tema, mira en la seccin correspondiente de la gua. La caja en la que tienes que depositar las plumas, est en el piso superior, en la habitacin justo encima de la de Claudia y el Arquitecto.

Coleccin de modelos

Est justo enfrente del estudio de Mario y dentro de esa habitacin, son las dos vitrinas centrales, que contienen una maqueta del carruaje y otra de la mquina voladora.

Coleccin de sellos

Tiene que ver con las criptas (o catacumbas, segn le quieras llamar) que hay a lo largo del juego y al conseguirlas, tendrs que ponerlas en cada una de las estatuas del Santuario de la Villa. Para ms informacin, mira en la seccin correspondiente de la gua.

Coleccin de retratos de los objetivos de Ezio

Los conseguirs a lo largo de la historia principal y los podrs ver en la oficina de Antonio.

Coleccin de cuadros

En la habitacin de la izquierda del piso de arriba en la mansin de la villa, hay un pequeo museo con todos los cuadros que conseguiste a lo largo del juego. Ms informacin sobre los cuadros y donde conseguirlos, en su seccin correspondiente de la gua.

Coleccin de armaduras

Est en la misma habitacin que la coleccin de modelos. En ella vers varios maniques, cada uno de ellos con las partes de las distintas armaduras del juego. Desde aqu podrs equiparte con la que quieras.

Coleccin de armas

Nada ms entrar en la mansin, la habitacin de armas est a la izquierda, aunque tambin se puede acceder desde la habitacin de armaduras. Aqu encontrars todas las armas que hayas recogido durante el juego y podrs equiparte con ellas.

Otro equipamiento

Con otro equipamiento, me refiero a las bolsas que incrementen la cantidad de medicinas, cuchillos y veneno que puedes llevar, armas secundarias (hoja oculta, hoja venenosa, pistola...) y capas. No afectan al valor de la Villa pero

si que mejoran las habilidades del personaje.

Entrenamiento

En una especie de ring, en el centro de la villa, podrs entrenar tus habilidades en combate. Aunque en realidad aprender a luchar, aprenders durante el desarrollo del juego, durante el mismo tambin irs desbloqueando nuevos movimientos especiales, los cuales tambin podrs practicar ms adelante en cualquier momento, en este mismo lugar.

Estatuas

Por cada una que consigas y coloques en su pedestal, recibirs 2000 monedas. Ms informacin sobre su localizacin, en su seccin correspondiente.Guia Assassin's Creed 2 Atalayas

Cuando decidas explotar todo lo secundario que te ofrece el juego (en Eliteguias se dej justo para cuando el juego pide encontrar las pginas del cdice, aunque deberas empezar cuanto antes), es recomendable que empieces por sincronizar las Atalayas, ya que te mostrarn parte del mapa, lo cual te ser til (por no decir imprescindible) para localizar el resto de cosas, por muchas indicaciones y/o mapas que ponga en esta gua.

No pongo los mapas de las atalayas, por que son realmente sencillas de sincronizar, lo cual no quita que sea una pesadez. Algunas ya estarn marcadas en el mapa y el resto irn