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UNAD Multimedia Integrantes: Jacob Brucheli Agreda Luis Alejandro Ortiz Disney Niño Luis Carlos Quintero A.

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  1. 1. UNAD Multimedia Integrantes: Jacob Brucheli Agreda Luis Alejandro Ortiz Disney Nio Luis Carlos Quintero A.
  2. 2. Contenido Objetivo. Roles y Organizacin. Conclusiones Web-grafia.
  3. 3. Objetivos Conocer la conceptualizar y los productos Multimedia. Interactuar con las diferentes aplicaciones para el desarrollo de la Multimedia. Aprender a trabajar con los Programas utilazados para el desarrollo de productos multimedia. Identificar y utilizar las dieferentes Tipologias.
  4. 4. QUE ES MULTIMEDIA Multimedia. Es la combinacin de dos o mas medios para transmitir informacin tales como texto, imgenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a travs del computador u otros medios electrnicos.
  5. 5. QUE ES MULTIMEDIA DONDE SE PUEDE USAR La multimedia se puede usar en varias reas incluyendo: arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, la investigacin cientfica, los telfonos celulares, En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. El sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno enve y que reciba los mensajes que contienen la multimedia. Una enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la informacin de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y
  6. 6. Texto Imgenes Animaciones
  7. 7. Sonido Video
  8. 8. PARENTESIS Aunque hace algunos aos se relacionaba el termino multimedia con las caractersticas de los computadores de la poca , ya que posibilitaban el uso y reproduccin de los elementos y contenidos multimediales ; La multimedia es casi tan antigua como la humanidad, ya que todo los das hacemos uso de diversos medios para comunicarnos y darnos a entender
  9. 9. Elementos multimediales en la comunicacion cotidianaEn la voz estn representados los sonidos
  10. 10. Elementos multimediales en la comunicacion cotidianaEl tener de frente al interlocutor serian las imgenes
  11. 11. Elementos multimediales en la comunicacion cotidiana El movimiento de los labios, los gestos del rostro , el movimiento de las manos , en general la posicin de nuestro cuerpo vienen siendo la animacion
  12. 12. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 1) Conocer la necesidad del cliente 2) Conocer al publico 3) Hacer un diseo de lo que ser el producto final4) Hacer pruebas con productos semejantes 5) Realizar las respectivas pruebas al producto
  13. 13. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA ) Conocer la necesidad del cliente1se observa que quienes desempean el rol de arquitectos de informacin no poseen los suficientes conocimientos necesarios sobre la temtica, por lo que las aplicaciones desarrolladas terminan presentando algunos problemas de organizacin y recuperacin de informacin, usabilidad y, consecuentemente, problemas de asimilacin de los contenidos por parte de los usuarios finales.
  14. 14. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA ) Conocer la necesidad del cliente1El arquitecto de informacin debe involucrarse en el proyecto desde la fase inicial del proceso de desarrollo, para obtener as la informacin necesaria sobre el producto que se desea implementar. Debe participar en las reuniones con el cliente desde que se inicia el contrato del producto
  15. 15. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 2) Conocer al publico Se deben realizar estudios de la audiencia: anlisis contextual y estudio del entorno social, cultural y lingstico del pblico objetivo. Si el producto es educativo por ejemplo de pueden tener en cuenta lo siguiente
  16. 16. PASOS PARA LA REALIZACIN DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 2) Conocer al publico Qu edadtiene los alumnos que utilizan la aplicacineducativa? Conocen los alumnos qu es una aplicacin multimedia educativa? Han interactuado antes con este tipo de producto? Qu otras personas pueden utilizar estas aplicaciones? Qu conocimientos tecnolgicos tienen los alumnos? Qu contenidos son los ms relevantes para el aprendizaje? Por qu? Existe algn material u objeto de aprendizaje utilizado anteriormente para la comprensin o estudio de la materia que va a abordar la aplicacin?
  17. 17. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 3) Hacer un diseo de lo que ser el producto final Tras definir las caractersticas visuales del producto, el arquitecto de informacin debe disear las pantallas base. Para ello se recomienda que utilice el diagrama de presentacin, que permite mostrar cmo est organizada la informacin de las principales secciones de la aplicacin, y donde el cliente y el resto del equipo de desarrollo pueden ver las prioridades organizativas y los elementos visuales ms importantes Se deben realizar tantos diagramas como sean necesarios, normalmente uno por cada seccin de la aplicacin
  18. 18. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 3) Hacer un diseo de lo que ser el producto final Tras definir las pantallas base, el arquitecto de informacin debe reunirse con el cliente y los desarrolladores (en este caso tambin pueden participar usuarios reales) para presentarles el diseo general de la aplicacin. Las opiniones e ideas que surjan durante la presentacin pueden ayudar al arquitecto de informacin a mejorar el diseo.
  19. 19. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 4) Hacer pruebas con productos semejantes Es necesario hacer una bsqueda preliminar de aplicaciones que estn orientadas hacia las mismas necesidades del cliente o que ofrezcan servicios similares a los que desea el cliente, esto permitir clarificar sus ideas, revisar los alcances y las innovaciones que se plantean. Se deben buscar evaluaciones del producto, en caso de que se dispongan de informes donde se analice el impacto o utilidad del producto, esto permitir encontrar inconvenientes, previos al desarrollo del producto multimedia propio.
  20. 20. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 5) Realizar las respectivas pruebas al producto El arquitecto puede o debe hacer pruebas con el producto final ante un publico similar al usuario final , con el fin de diagnosticar posibles fallas que solo se puedan detectar con la puesta en marcha
  21. 21. TIPOLOGAS DE MULTIMEDIA Segn la finalidad del producto multimedia , ste se puede clasificar en los siguientes tipos o clases1) Educativo2)Informativo3)Publicitarioo Comercial
  22. 22. TIPOLOGAS DE MULTIMEDIA 1) Educativo Es educativo cuando el objetivo final de ese producto es el de ensear , ya sea de forma directa como lo hara una enciclopedia o como medio para el aprendizaje como lo hacen por ejemplo un campus virtual , que sirve como medio para alojar diversidad de informacin tanto de ida como de vuelta es decir de intercambio de informacin
  23. 23. TIPOLOGAS DE MULTIMEDIA 1) Informativo Lo es todo contenido o producto que tenga como objetivo dar o dejar una informacin acerca de algo o alguien , un ejemplo claro de esto es la animacin de TAL CUAL ; la cual se transmite por los canales nacionales por medio del boletn del consumidor .
  24. 24. TIPOLOGAS DE MULTIMEDIA 3)Publicitarioo ComercialEn esta clasificacin entran a formar parte todos los comerciales que vemos a diario tanto en la televisin como el la web , estos adems de cumplir la funcin de informar ,tambin cumplen el papel primordial de publicar o hacer publica la existencia de un bien o producto que al mismo tiempo se comporta como una aplicacin comercial la cual tiene como objetivo vender.
  25. 25. HERRAMIENTAS DESARROLLADORAS Software para la edicin de video: Software para edicin de sonido Software para diseo grafico Software para el desarrollo de animaciones 2d y 3d
  26. 26. HERRAMIENTAS DESARROLLADORAS Software para la edicin de video:
  27. 27. CONCLUSIONES El ser Humano recepta la informacin utilizando los sentidos de vista, oidos, tacto gusto y olfato, en en Multimedia solo utilizaremos los dos primeros y si son combinados adecuadamente, prefiblemente de forma sucesiva de imagen y sonido, los resultados sern mucho mas favorables.Contamos con una excelente gama de Software libre para el desarrollo de Aplicaciones Multimedia.
  28. 28. Web-grafia Modulo Mutimedia de la UNAD www.monografias.com http://tecnologiamultimedia.wordpress.com