2º Uso Pedagógico de Materiales y Recursos Educativos de Las Tic

25
SUBCENTRO SAN JERÓNIMO Segundo módulo. MEB. Evaluación de la práctica profesional, bloque uno “práctica docente y reforma integral de la educación básica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutiérrez. 265 USO PEDAGÓGICO DE MATERIALES Y RECURSOS EDUCATIVOS DE LAS TIC: SUS VENTAJAS EN EL AULA Ana García Valcárcel ([email protected]) http://web.usal.es/~anagv/ Luis González Rodero ([email protected]) http://web.usal.es/~lgrodero/ Departamento de Didáctica, Organización y Métodos de Investigación Universidad de Salamanca Se avecinan cambios importantes en el trabajo de aula de nuestros colegios debido a la progresiva implantación de las TIC en los centros. Tal como señala el informe de la OCDE (2003) todos los países desean mejorar la calidad y la eficacia del aprendizaje escolar y apuestan por las TIC como medio para conseguirlo. En este informe se apuntan las razones por las que los centros educativos deberían incorporar las TIC, esgrimiendo argumentos económicos (necesidad, en muchos sectores del mercado laboral, de personal competente en el uso de las TIC), argumentos sociales (el manejo de las TIC como requisito esencial para participar en una sociedad en la que los servicios, tanto públicos como privados, se ofrecen cada vez más en línea) y argumentos pedagógicos (pueden ampliar y enriquecer el aprendizaje, desarrollando la capacidad de pensar con independencia, la creatividad, la solución de problemas, la gestión del propio aprendizaje, etc.) Las TIC permiten el desarrollo de nuevos materiales didácticos de carácter electrónico que utilizan diferentes soportes. Los nuevos soportes de información, como Internet o los discos digitales, más allá de sus peculiaridades técnicas, generan una gran innovación comunicativa, aportando un lenguaje propio, unos códigos específicos orientados a generar modalidades de comunicación alternativas (hipertextos, multimedias) y nuevos entornos de aprendizaje colaborativo (sin limitaciones temporales ni espaciales). Las redes son un conjunto de máquinas conectadas por un conjunto de cables, pero también son relaciones sociales, una red social es un conjunto de personas conectadas por un conjunto de relaciones sociales (amistad, trabajo, petición de información,..). Las personas pueden construir relaciones personales y normas

description

importancia de los recursos didacticos en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Transcript of 2º Uso Pedagógico de Materiales y Recursos Educativos de Las Tic

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    265

    USO PEDAGGICO DE MATERIALES Y RECURSOS EDUCATIVOS DE LAS TIC:

    SUS VENTAJAS EN EL AULA

    Ana Garca Valcrcel ([email protected]) http://web.usal.es/~anagv/ Luis Gonzlez Rodero ([email protected]) http://web.usal.es/~lgrodero/ Departamento de Didctica, Organizacin y Mtodos de Investigacin Universidad de Salamanca

    Se avecinan cambios importantes en el trabajo de aula de nuestros colegios debido a

    la progresiva implantacin de las TIC en los centros. Tal como seala el informe de la

    OCDE (2003) todos los pases desean mejorar la calidad y la eficacia del aprendizaje

    escolar y apuestan por las TIC como medio para conseguirlo. En este informe se

    apuntan las razones por las que los centros educativos deberan incorporar las TIC,

    esgrimiendo argumentos econmicos (necesidad, en muchos sectores del mercado

    laboral, de personal competente en el uso de las TIC), argumentos sociales (el

    manejo de las TIC como requisito esencial para participar en una sociedad en la que

    los servicios, tanto pblicos como privados, se ofrecen cada vez ms en lnea) y

    argumentos pedaggicos (pueden ampliar y enriquecer el aprendizaje, desarrollando

    la capacidad de pensar con independencia, la creatividad, la solucin de problemas,

    la gestin del propio aprendizaje, etc.)

    Las TIC permiten el desarrollo de nuevos materiales didcticos de carcter

    electrnico que utilizan diferentes soportes. Los nuevos soportes de informacin,

    como Internet o los discos digitales, ms all de sus peculiaridades tcnicas, generan

    una gran innovacin comunicativa, aportando un lenguaje propio, unos cdigos

    especficos orientados a generar modalidades de comunicacin alternativas

    (hipertextos, multimedias) y nuevos entornos de aprendizaje colaborativo (sin

    limitaciones temporales ni espaciales).

    Las redes son un conjunto de mquinas conectadas por un conjunto de cables, pero

    tambin son relaciones sociales, una red social es un conjunto de personas

    conectadas por un conjunto de relaciones sociales (amistad, trabajo, peticin de

    informacin,..). Las personas pueden construir relaciones personales y normas

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    266

    sociales que son completamente reales y significativas para sus miembros en

    entornos de comunicacin mediada por ordenador. Es posible constituir autnticas

    comunidades virtuales para aprender, permitiendo a los profesores y alumnos

    comunicarse a bajo coste, ayudndose mutuamente, intercambiando ideas y

    experiencias, coordinando sus actividades y proporcionando la clase de identidad y

    los sentimientos de pertenencia al grupo que se encuentran en comunidades en las

    que las relaciones son cara-a-cara.

    Conceptos claves sobre los recursos educativos digitales

    Los conceptos clave de los nuevos medios son la navegacin, la interactividad y la

    integracin de cdigos en un mismo documento. La integracin de cdigos. La

    principal caracterstica de los materiales electrnicos se puede decir que es la

    posible digitalizacin de diferentes seales o tipos de informacin. Hecho que

    permite tratar, memorizar y gestionar interactivamente en el mismo soporte textos,

    sonidos e imgenes de tal modo que se codifiquen y almacenen bajo la forma de

    datos numricos en un sistema binario.

    En relacin al aprendizaje a travs de materiales multimedia, se puede decir que la

    integracin de diversos cdigos en los materiales didcticos incrementa la eficacia

    del aprendizaje.

    Diversos estudios han comprobado como al integrar varias modalidades perceptivas

    se incrementa la capacidad de comprensin y memorizacin del individuo. La

    navegacin. Frente a la narracin estructurada de los textos impresos, surge la

    discontinuidad argumental. A diferencia del relato, cuya lgica discursiva es lineal, la

    red de comunicacin circular posee una lgica laberntica, donde todos los puntos

    estn interconectados. La estructura de estos materiales se basa en las

    interconexiones de unidades informativas (nodos) formando una red, por la que el

    lector se mueve o navega siguiendo una ruta no predefinida.

    El programa definir el grado de libertad para realizar esta navegacin (nmero de

    enlaces por pantalla, jerarqua de las informaciones...), as como dispondr de

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    267

    herramientas (botones, iconos, mapas conceptuales,...) y una interfaz adecuada para

    facilitar la misma (ayudas de seguimiento, mecanismos de exposicin-ocultamiento,

    cambios de color, utilizacin de audio...). La capacidad de control autnomo implica

    la posibilidad de navegar por los hiperdocumentos, construyendo al mismo tiempo

    estructuras cognitivas propias, basadas en las asociaciones y conexiones

    conceptuales por las que se transita. Esta libertad de movimientos, conlleva un

    proceso de toma de decisiones, de seleccin de ideas y de bsqueda por parte del

    alumno.

    Estas tareas pueden resultar altamente estimulantes pero tambin conllevan un

    mayor esfuerzo cognitivo que puede generar dificultades de aprendizaje a

    determinados alumnos a la hora de integrar la informacin y darle sentido. Por esta

    razn, un programa educativo debe ofrecer un determinado grado de libertad para

    que su consulta no sea excesivamente rgida ni fcilmente desorientadora (Jimnez

    Segura, 1998; Duarte, Cabero y Barroso, 1998; Marqus, 2000; Garca-Valcrcel y

    otros, 2000) La interactividad.

    En relacin a la interaccin o interactividad, podemos decir que sta es una

    caracterstica fundamental de los nuevos medios, entendida como la posibilidad de

    que emisor y receptor permuten sus respectivos roles e intercambien mensajes. La

    interactividad puede aludir a la conexin de distintos elementos: diversos medios,

    estudiantes, informacin y profesores, que construyen el conocimiento en las

    situaciones de aprendizaje

    La interactividad es una actividad recproca, es una comunicacin de doble va, que puede ser fsica o mental y que se produce entre personas y/o aparatos(Montero, 1995: 10).

    Pero esta interactividad por s sola no optimiza aquello sobre lo que opera, necesita

    a su vez de una retroalimentacin que reajusta, modifica, evala y mejora los

    mensajes y todo el sistema de comunicacin... Se podran definir los materiales

    electrnicos interactivos como aquellos sistemas en los cuales el sujeto puede

    modificar con sus acciones la respuesta del emisor de informacin.

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    268

    En este sentido, interactividad se opone a automatismo. Las acciones del receptor

    (discente), no slo inducen la respuesta del docente virtual sino que adems

    modifican el curso de la situacin. Los entornos interactivos conceden al alumno un

    cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje.

    El grado de autonoma que el sistema deja en manos del usuario es un indicador de

    su nivel de interactividad. Una de las ltimas direcciones de investigacin y desarrollo

    de materiales digitales consiste en la creacin de materiales inteligentes, es decir, de

    materiales que tienen la potencialidad de adaptarse a las caractersticas y supuestas

    necesidades del sujeto que los utiliza sin que ste intervenga. En este sentido, es

    necesario diferenciar el concepto de material adaptable y de material adaptativo.

    El primer caso, se refiere a que el usuario es capaz de manipular un material

    para adaptar ciertas caractersticas de la interfaz (tipografa, colores,

    fondos,...) a sus preferencias.

    En el segundo caso, el material adaptativo es aquel que es capaz de adecuar

    tanto su contenido como su formato de presentacin automticamente a los

    distintos tipos de usuarios sin la intervencin de los mismos. Son los

    materiales basados en el desarrollo de sistemas tutoriales inteligentes (ITS),

    una rama de la inteligencia artificial, denominados como hipermedia o webs

    adaptativos.

    Este tipo de materiales inteligentes utilizan una base de conocimiento sobre el

    contenido, sobre el alumno y sobre las estrategias de enseanza para generar

    presentaciones de pantallas adaptadas a cada modelo de usuario con la finalidad de

    apoyar la tutorizacin y el aprendizaje individualizado cuando ste interacciona con el

    ordenador.

    De este modo se consigue que desde una misma fuente de informacin se puedan

    extraer diferentes vistas de un documento que resulten relevantes para cierto tipo de

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    269

    usuario en un momento dado y otras posibles vistas para otros tipos de usuario en

    otros casos distintos.

    Ciertamente an estamos en una fase inicial de esta lnea de produccin de

    materiales digitales apoyados en las aportaciones de la inteligencia artificial pero las

    posibilidades educativas y didcticas de los mismos son altamente prometedoras.

    En el contexto espaol han empezado a desarrollarse algunas investigaciones sobre

    este particular aplicando estas tecnologas inteligentes a situaciones y mbitos de

    enseanza dispares como es el campo de las necesidades educativas especiales o

    de la enseanza universitaria (Estebanell y Ferrs, 2000; Gonzlez, Gaudioso y

    Hernndez; 2000; Barrutieta, 2001).

    La integracin de las TIC en la educacin

    Si las nuevas tecnologas crean nuevos lenguajes y formas de representacin, y

    permiten crear nuevos escenarios de aprendizaje, las instituciones educativas no

    pueden permanecer al margen, han de conocer y utilizar estos nuevos lenguajes y

    formas de comunicacin.

    Ahora bien, hay que ser conscientes de que la utilizacin de lenguajes y sistemas de

    representacin diferentes a la lengua oral y escrita requiere una infraestructura

    costosa (aparatos audiovisuales, informticos...) que no est al alcance de muchas

    escuelas y un saber que, en algunos casos, no tiene el profesorado. Por otra parte,

    las condiciones de los alumnos para tener acceso a estas tecnologas son muy

    diferentes, como desigual es tambin la disposicin psicolgica y cultural para

    utilizarlas, comprenderlas y darles sentido.

    Asumiendo esta situacin, resulta inexcusable conseguir que los centros se vayan

    dotando de recursos, las jvenes promociones de maestros tengan una mayor

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    270

    formacin en el uso de los nuevos medios y las condiciones de los alumnos sean

    compensadas a favor de la igualdad de oportunidades.

    Al hablar de la integracin de las nuevas tecnologas en la educacin es necesario

    hacer referencia a la relacin que ha de establecerse entre el uso de nuevos medios

    y la innovacin educativa. Algunos trabajos han tratado de identificar las fases en el

    uso de las TIC. La diferenciacin de las sucesivas etapas por las que pasa el

    profesor en la integracin de las TIC puede resultar de utilidad tanto para hacer

    diagnsticos de las situaciones en las que nos encontramos como para disear

    estrategias formativas.

    A este respecto hay una propuesta muy interesante, elaborada por el Departamento

    de Educacin de Victoria, Australia (1998) que presenta una matriz de desarrollo de

    competencias para el uso de las tecnologas en el aprendizaje (Skill Development

    Matrix) identificando seis reas: Uso y manejo de tecnologa, uso de aplicaciones

    bsicas, uso de software de presentaciones y publicaciones, uso de multimedia, uso

    de tecnologas de comunicacin y uso de tecnologas de aprendizaje en las

    principales reas de conocimiento. Para cada una de estas reas se establecen los

    objetivos y estrategias para tres etapas de desarrollo:

    La primera etapa se describe como la exploracin de las nuevas posibilidades

    que ofrecen las tecnologas para el aprendizaje, desarrollo de nuevas habilidades

    y la comprensin del papel que pueden jugar las TIC en el aula.

    La segunda etapa se dirige a perfeccionar las habilidades personales, la

    incorporacin de las TIC en la enseanza y el desarrollo de prcticas de clase que

    integran las tecnologas del aprendizaje.

    La tercera etapa supone el desarrollo de habilidades avanzadas, exploracin de las

    posibilidades innovadoras para la clase del uso de la tecnologa y la posibilidad de

    compartir el conocimiento y las habilidades con otros.

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    271

    Las experiencias llevadas a cabo nos indican que los proyectos y experiencias de

    innovacin apoyadas en el uso de tecnologas distintas de las impresas chocan con

    los hbitos y cultura tradicional del sistema escolar. La incorporacin de los

    materiales digitales presumiblemente tendr que superar mltiples resistencias y

    dificultades.

    Pero hay que conseguir cuanto antes que en la educacin escolar los ordenadores

    sean tan normales e invisibles (Gros, 2000) como la pizarra o los libros, para que el

    uso de las nuevas tecnologas no sea un fenmeno excepcional, sino una actividad

    cotidiana en la vida acadmica de los centros educativos. En buena lgica, un

    mtodo de enseanza apoyado en el uso de una variedad de materiales (libros,

    cuadernos, discos multimedia, Internet,...) requiere el desarrollo de actividades de

    aprendizaje notoriamente distintas de un mtodo organizado en torno a los

    materiales impresos, y del libro de texto en particular.

    Tal como pone de manifiesto el informe de la OCDE (2003, p.79) existe una fuerte

    tensin entre los currculos tradicionales, basados en contenidos bien definidos que

    el alumnado debe aprender y saber reproducir y el enfoque abierto que promueven

    las TIC. Los tipos y modos de estructuracin del pensamiento de los sujetos que

    actan con materiales electrnicos tendrn que ser necesariamente distintos de los

    que poseen los lectores habituales de documentos escritos.

    Es indudable que el empleo en la escuela de estos nuevos recursos implicar una

    mayor integracin de la institucin escolar en el contexto de la sociedad de la

    informacin o era digital. Se trata de escolarizar las tecnologas, llevarlas a las aulas

    y darles sentido y utilidad pedaggica.

    Ahora bien, el uso de hipertextos, multimedias, de discos o de webs no significa

    automticamente un aumento de calidad pedaggica de la enseanza, slo significa

    incremento de la multiplicidad de medios y de oferta de nuevas formas de

    organizacin y representacin de la informacin. La calidad y potencialidad educativa

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    272

    no radica en el maquillaje sino en su interior (en el grado de apertura y

    configurabilidad del programa, en el estilo de interaccin, en el modelo de enseanza

    y aprendizaje subyacente) as como en su adecuacin curricular a los objetivos,

    contenidos y metodologa de la situacin de enseanza en los que se utilicen.

    La simple presencia de tecnologas novedosas en los centros educativos no

    garantiza la innovacin en su significado real. La innovacin debe ser entendida

    como el cambio producido en las concepciones de la enseanza y en los proyectos

    educativos.

    La posibilidad de hacer lo de antes aunque mediante otros procedimientos (ms

    rpidos, ms accesibles, ms simples) no representa una innovacin. De ah que se

    hayan de entender los proyectos educativos, en los que se expresan las

    concepciones pedaggicas en las que los profesores basan su quehacer docente,

    como el contexto de integracin de las nuevas tecnologas, es decir, la integracin

    curricular de las TIC habr de plantearse como algo vinculado y condicionado por

    una opcin propiamente educativa y no al revs.

    QU NOS OFRECEN LAS TIC PARA LA PRCTICA DOCENTE?

    Las Tecnologas de la informacin y comunicacin nos ofrecen a los docentes la

    posibilidad de replantearnos las actividades tradicionales de enseanza, para

    ampliarlas y complementarlas con nuevas actividades y recursos de aprendizaje.

    Podramos hablar de la posibilidad de utilizar una gran cantidad de recursos digitales

    disponibles, tanto elaborados por empresas comerciales como por los propios

    profesores, me refiero especialmente al software educativo, aunque podra hablarse

    tambin de otros objetos de aprendizaje. En estos momentos se pueden encontrar

    materiales sobre todas las reas curriculares, y muchos de acceso gratuito, a nuestra

    disposicin en los principales portales educativos. Pero adems resulta de gran

    inters la posibilidad de realizar nuestros propios materiales o software educativo

    ajustados con precisin a nuestros objetivos y necesidades curriculares. Podramos

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    273

    referirnos aqu al uso de aplicaciones genricas (procesadores de texto,

    presentaciones, hojas de clculo, programas de dibujo, edicin de vdeo,...),

    herramientas de autor (clic, hot potatoes,...) uso de webquest, weblogs, etc.

    En segundo lugar, las TIC nos ofrecen la posibilidad de trabajar en proyectos

    telemticos, entornos de trabajo colaborativo ms all de nuestra propia clase,

    contactando con alumnos y profesores de otros centros y de otros pases y

    potenciando la educacin intercultural, a travs del conocimiento directo de lo que

    sucede en otras partes del mundo. A continuacin se detallan algunas cuestiones

    sobre la funcionalidad tanto del software educativo como de los proyectos

    telemticos.

    El software educativo.

    El uso del ordenador desde un punto de vista didctico pasa por el uso del

    denominado software educativo, estos materiales que suponen utilizar el ordenador

    con una finalidad didctica.

    La funcionalidad del software educativo vendr determinada por las caractersticas y

    el uso que se haga del mismo, de su adecuacin al contexto y la organizacin de las

    actividades de enseanza. Sin embargo, se pueden sealar algunas funciones que

    seran propias de este medio (Marqus, 1996):

    Funcin informativa: se presenta una informacin estructurada de la realidad.

    Funcin instructiva: orientan el aprendizaje de los estudiantes, facilitando el

    logro de determinados objetivos educativos.

    Funcin motivadora: los estudiantes se sienten atrados por este tipo de

    material, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la

    atencin de los alumnos y mantener su inters (actividad, refuerzos,

    presentacin atractiva...)

    Funcin evaluadora: la mayora de los programas ofrece constante feedback

    sobre las actuaciones de los alumnos, corrigiendo de forma inmediata los

    posibles errores de aprendizaje, presentando ayudas adicionales cuando se

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    274

    necesitan, etc. Se puede decir que ofrecen una evaluacin continua y en

    algunos casos tambin una evaluacin final o explcita, cuando el programa

    presenta informes sobre la actuacin del alumno (nmero de errores

    cometidos, tiempo invertido en el aprendizaje, etc.).

    Funcin investigadora: muchos programas ofrecen interesantes entornos

    donde investigar: buscar informaciones, relacionar conocimientos, obtener

    conclusiones, compartir y difundir la informacin, etc.

    Funcin expresiva: los estudiantes se pueden expresar y comunicar a travs

    del ordenador, generando materiales con determinadas herramientas,

    utilizando lenguajes de programacin, etc. Funcin metalingstica: los

    estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informtica.

    Funcin ldica: el trabajo con ordenadores tiene para los alumnos en muchos

    casos connotaciones ldicas pero adems los programas suelen incluir

    determinados elementos ldicos.

    Funcin innovadora: supone utilizar una tecnologa recientemente incorporada

    a los centros educativos que permite hacer actividades muy diversas a la vez

    que genera diferentes roles tanto en los profesores como en los alumnos e

    introduce nuevos elementos organizativos en la clase.

    Funcin creativa: la creatividad se relaciona con el desarrollo de los sentidos

    (capacidades de observacin, percepcin y sensibilidad), con el fomento de la

    iniciativa personal (espontaneidad, autonoma, curiosidad) y el despliegue de

    la imaginacin (desarrollando la fantasa, la intuicin, la asociacin). Los

    programas informticos pueden incidir, pues, en el desarrollo de la creatividad,

    ya que permiten desarrollar las capacidades indicadas.

    El uso de estos materiales tiene, por tanto, potencialmente muchas ventajas como:

    motivacin por las tareas acadmicas, continua actividad intelectual, desarrollo de la

    iniciativa, aprendizaje a partir de los errores, actividades cooperativas, alto grado de

    interdisciplinariedad, individualizacin y aprendizaje autnomo, liberan al profesor de

    trabajos repetitivos, contacto con las nuevas tecnologas, adaptacin a alumnos con

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    275

    necesidades educativas especiales, presentan informacin de forma dinmica e

    interactiva, ofrecen herramientas intelectuales para el proceso de la informacin,

    permiten el acceso a bases de datos, constituyen un buen medio de investigacin

    didctica en el aula, etc. Pero tienen tambin sus limitaciones e inconvenientes

    como pueden ser: dilogos demasiado rgidos, desfases respecto a otras

    actividades, aprendizajes incompletos y superficiales, desarrollo de estrategias de

    mnimo esfuerzo, puede provocar ansiedad en algunos alumnos, aislamiento, etc.

    En la prctica, las ventajas y las limitaciones de un material concreto han de ser

    consideradas por el profesor de cara a su utilizacin didctica, es decir, es necesario

    evaluar la calidad del software educativo, tanto desde un punto de vista tcnico como

    pedaggico, para tomar una decisin sobre su potencial didctico y, en

    consecuencia, sobre su integracin curricular.

    En esta evaluacin habr que considerar los distintos elementos de la aplicacin,

    distinguiendo al menos la interfaz, el contenido y la interaccin que ofrece el material;

    valorando, de forma general, la facilidad de uso, la coherencia, la motivacin y la

    adaptabilidad, y de forma ms especfica, los recursos multimedia, la navegacin, las

    estrategias metodolgicas, el seguimiento de los resultados, la participacin y

    cooperacin que el programa posibilita, etc.

    Un programa apropiado de aprendizaje incluir, probablemente, proyectos, trabajo

    grupal, resolucin de problemas, escritura reflexiva y otras tareas que estimulen el

    pensamiento significativo (Ravitz, Becker y Wong, 2000).

    Lo que est claro es que el ordenador, entendido como herramienta en el sentido

    dado por Vygotsky, introduce una nueva forma de interaccin con las informaciones,

    el conocimiento y con otras personas totalmente nueva y diferente de otros medios.

    Al ser introducida en la escuela, la herramienta opera con un conjunto de

    expectativas y presupuestos metodolgicos y organizativos que condicionan de

    forma importante su utilizacin.

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    276

    En este sentido, en el contexto escolar, las situaciones de aprendizaje con

    ordenadores que pueden considerarse ms idneas son aquellas que permiten al

    sujeto una actividad estructurante, actividad guiada por el enseante, con la

    colaboracin de otros compaeros, situaciones que se centran en un contenido

    determinado de las materias del curriculum escolar y que explicitan los objetivos de

    aprendizaje de manera clara, situaciones que aprovechan las potencialidades del

    medio informtico, situaciones diseadas teniendo en cuenta los conocimientos

    previos de los alumnos sobre los contenidos a tratar y situaciones integradas con el

    resto de las situaciones escolares.

    A este respecto Gago (2000) propone una estrategia para la insercin de los

    ordenadores en los centros de forma significativa, a travs de proyectos especficos

    con un talante investigador y abierto a las posibilidades de estos medios, que

    contribuyan a perfeccionar qu y cmo se ensea en cada escuela, a reconstruir su

    cultura, aun excesivamente academicista, libresca y distanciada de su entorno,

    analizando las funciones educativas del ordenador en relacin el proyecto curricular

    del centro y los aspectos organizativos y estructurales del mismo.

    Teniendo en cuenta estas propuestas, no hay que olvidar que en la integracin real

    de los ordenadores en los procesos educativos, los profesores y, especficamente,

    sus concepciones sobre la enseanza, tienen una influencia capital.

    Desde una aproximacin experimental, la investigacin realizada por Niederhauser y

    Stoddart (2001) sobre el uso de los ordenadores en las escuelas de EE.UU., en

    concreto sobre el tipo de software utilizado y su relacin con las concepciones de los

    profesores sobre la enseanza con ordenador, es una muestra ilustrativa de cmo el

    uso de este medio est determinado, no tanto por las caractersticas del propio

    medio, como por las ideas que los profesores tienen del mismo.

    Lo cual confirma la idea, apuntada en diversas investigaciones, de que las

    concepciones pedaggicas y epistemolgicas de los profesores estn fuertemente

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    277

    relacionadas con sus prcticas. As, la utilizacin de un determinado software

    educativo, al igual que otros materiales curriculares, estar fundamentada en las

    concepciones de la enseanza y el aprendizaje que tenga el profesor.

    En su trabajo estos autores pretenden conocer qu tipo de software utilizan los

    profesores y si existe relacin entre ste y sus concepciones. Para ello distinguen

    dos tipos de software:

    1) Programas de aprendizaje (Skill-based transmission software)

    Enseanza directiva, programas de ejercitacin y prctica.

    Base: conocimientos a adquirir y mtodo instructivo para ello.

    Programas encapsulados, cerrados.

    El ordenador como mquina de ensear.

    2) Programas abiertos (Open-ended constructivist software)

    Exploratorios, interactivos

    Base: encontrar, organizar, manipular y presentar informacin

    Utilizacin de Internet (acceder a informacin), bases de datos, programas

    grficos (organizar datos), procesadores de texto (presentar informacin

    textual), presentaciones multimedia (presentar informes finales).

    El ordenador como herramienta para aprender Las conclusiones del estudio,

    en base a una muestra de 1.093 profesores (866 mujeres y 227 hombres)

    muestran que:

    La mayora de los profesores (85%) usa programas de aprendizaje.

    Muchos combinan ambos tipos de programas (49%

    En los niveles de enseanza ms bajos se utilizan ms los programas de

    aprendizaje y menos los abiertos, aumentando su utilizacin en los niveles

    superiores.

    Se observan diferencias entre hombre y mujeres, de modo que las mujeres

    emplean ms los programas de aprendizaje.

    Para estudiar la relacin entre el uso de software y las concepciones de los

    profesores sobre el uso de ordenadores en la enseanza, distinguen dos tipos de

    concepciones:

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    278

    1) Centrada en el estudiante (learner-centered) El profesor considera el ordenador

    como una herramienta que permite a los estudiantes construir conocimientos,

    analizando datos, haciendo inferencias y tratando de resolver problemas.

    2) Centrada en el ordenador (computer-directed) El ordenador es considerado como

    una mquina de ensear que permite adquirir habilidades y conocimientos

    curriculares a travs de ejercicios prcticos.

    La conclusin obtenida es que existe una relacin entre estas dos variables,

    producindose la congruencia lgica en este sentido:

    Los profesores que usan programas abiertos tienen una perspectiva centrada

    en el estudiante

    Los profesores que usan programas de aprendizaje tienen una perspectiva

    centrada en el ordenador

    La conclusin de este trabajo apunta que los profesores seleccionan el software, al

    igual que seleccionan otros recursos y mtodos didcticos, en funcin de sus

    concepciones pedaggicas, por lo tanto, stas tienen una gran influencia en cmo se

    integran los ordenadores en la prctica educativa. Los ordenadores son instrumentos

    que se pueden utilizar con objetivos didcticos muy diversos (desde la adquisicin de

    destrezas bien definidas hasta como una herramienta para un aprendizaje

    constructivista) y para que los profesores lleguen a usar los ordenadores con

    diferentes propsitos es importante cambiar sus concepciones sobre la enseanza y

    el aprendizaje.

    Los proyectos telemticos

    Si a las posibilidades de los materiales didcticos digitales, aadimos la posibilidad

    de conectar entre s un determinado material con otros textos o documentos

    ubicados en distintos ordenadores mediante una red telemtica entonces la

    potencialidad educativa del material se incrementa de forma notoria.

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    279

    Una caracterstica comn de los proyectos educativos telemticos es la defensa del

    aprendizaje colaborativo y constructivista;

    El aprendizaje colaborativo en grupo se basa, entre otros, en los siguientes

    supuestos:

    a) las personas aprenden mejor mediante la experimentacin activa y la discusin

    reflexiva en grupo que trabajando aislados,

    b) el profesor no es el depositario de todos los conocimientos pertinentes, su funcin

    es la de promotor de actividades de aprendizaje,

    c) el conocimiento es un constructo social y el proceso educativo es una forma de

    interaccin social en un entorno rico en informacin y en oportunidades de

    cooperacin entre iguales.

    d) Los estudiantes deben desarrollar la capacidad de aprender permanentemente, se

    deben potenciar las destrezas meta-cognitivas, como aprender a aprender y a

    resolver problemas trabajando en grupo. La construccin del conocimiento, en

    colaboracin con los compaeros, coordinando la informacin recibida de diversas

    fuentes y la cognicin situada en tareas del mundo real, son aspectos clave del

    aprendizaje colaborativo (Adell, 1998: 200).

    Se habla pues del Aprendizaje colaborativo mediado por ordenador(CSCL:

    Computer Supported Collaborative Learning), como un nuevo paradigma que pone

    en relacin las teoras de aprendizaje con los instrumentos tecnolgicos, basado en

    una visin socio-cultural de la cognicin, que propugna la naturaleza esencialmente

    social de los procesos de aprendizaje y se interesa por la tecnologa en cuanto al

    potencial que ofrece para crear, favorecer o enriquecer contextos interpersonales de

    aprendizaje.

    As surge el paradigma del aprendizaje colaborativo, donde las tecnologas de la

    informacin y comunicacin tienen el papel de crear nuevas posibilidades de

    mediacin social, creando entornos de aprendizaje colaborativo que facilite a los

    estudiantes la realizacin de actividades de forma conjunta, actividades integradas

    con el mundo real, planteadas con objetivos reales.

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    280

    La investigacin en este campo coincide en sealar la necesidad de situar las

    tecnologas como una herramienta y no como un fin en s mismas, herramientas cuya

    meta fundamental es ayudar al estudiante a aprender de una forma ms eficiente y

    efectiva. Ayudar a otros a aprender tiene que ver con el ofrecimiento de mejores

    canales de comunicacin as como mejores herramientas para la exploracin del

    dominio que constituye el material primario para el aprendizaje.

    Este tipo de aprendizaje abierto y aprendizaje colaborativo se basa en un

    planteamiento constructivista, cuyos postulados, tomados de diferentes teoras, se

    podran resumir en los siguientes:

    aprender es una actividad mental constructiva (teora gentica)

    la informacin se procesa en forma de redes que permiten la organizacin de los

    conocimientos (teora del procesamiento de la informacin)

    aprender es construir esquemas de conocimiento (teora del aprendizaje

    significativo)

    muchos aprendizajes se consiguen gracias a la interaccin con los otros (teora

    sociocultural)

    las redes de ordenadores posibilitan el aprendizaje en colaboracin entre

    comunidades distribuidas (teora del aprendizaje mediado por ordenador)

    aprender exige explorar el campo de conocimiento desde distintas perspectivas

    (teora de la flexibilidad cognitiva)

    se aprende en diferentes contextos reales (teora del aprendizaje situado)

    INCORPORACIN DE NUEVO HARDWARE AL AULA.

    La incorporacin de ordenadores a los centros es un hecho, al igual que Internet.

    Desde luego que se han de ir reduciendo las ratios de ordenador por alumnos

    actuales, y consolidad la incorporacin de Internet en todos los centros, en las

    distintas dependencias; el uso de redes wi-fi frente a las de cableado coaxial

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    281

    suponen una ventaja importante en este proceso, sin embargo, ya estn

    incorporando nuevos dispositivos al aula, entre los cuales queremos destacar:

    La pizarra digital en el aula. La incorporacin de nuevos dispositivos de hardware en

    los centros puede facilitar el desarrollo de nuevas metodologas de trabajo en el aula;

    en este momento una de las herramientas que se ha introducido masivamente en las

    aulas universitarias es la pizarra digital; en ese mismo sentido sera necesario su

    incorporacin en los centros educativos de enseanzas obligatorias y postobligatoria

    as como en los centros de enseanzas de rgimen especial: enseanzas de artes,

    idiomas y deportes.

    La pizarra digital consta de un ordenador multimedia con conexin a Internet, un

    can de proyeccin al que pueden unirse una impresora, una webcam o incluso un

    magnetoscopio. Entre las posibilidades didcticas de su uso:

    a) Apoyo a las explicaciones del profesorado, en la medida que el profesorado

    utilice en sus explicaciones materiales digitales creados personalmente o

    disponibles en la red (elaborados por otros profesores, disponibles en

    portales, pertenecientes a instituciones educativas, peridicos y revistas

    digitales,...) podr utilizar estos recursos didcticos complementando sus

    materiales didcticos personales.

    b) Exposicin de los trabajos del alumnado. El alumnado puede exponer los

    trabajos realizados tanto individualmente como en grupo, para ser analizados

    y evaluados por todo el grupo, aprovechndose y beneficindose todo el

    grupo del trabajo realizado por los compaeros; los trabajos podran ser

    almacenados en repositorios digitales o crear el profesorado los portafolios

    digitales con los materiales realizados por el alumnado. Supone un

    planteamiento diferente para el alumnado, ya no tiene la sensacin de realizar

    un trabajo para el profesorado, sino para toda la clase, por lo que la

    motivacin en la realizacin del mismo aumenta.

    c) La recuperacin de las explicaciones, exposiciones, actividades. Todas las

    anotaciones, exposiciones de materiales, informacin empleada en una sesin

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    282

    puede ser puesta a disposicin del alumnado fcilmente, de esta forma si

    algn alumno no ha podido asistir a clase o no ha completado adecuadamente

    sus anotaciones, puede consultar la sesin de trabajo del da y actualizar sus

    anotaciones.

    La pizarra digital interactiva

    Adems del ordenador y el proyector se incorpora un tablero interactivo, que puede

    ser fijo o mvil. Sobre el tablero es posible escribir directamente con punteros o

    marcadores especiales o incluso con la propia mano o los dedos. Estos tableros

    pueden funcionar con diferentes tecnologas, desde pantallas tctiles (pizarras

    mviles) a dispositivos de radiofrecuencia (pizarras fijas).

    Adems de las ventajas sealadas en la pizarra digital, en la pizarra digital interactiva

    se estacan: permite la escritura directa sobre la pizarra, posibilita la interaccin en la

    pantalla con los programas sin necesidad de desplazarse hasta el teclado o ratn del

    ordenador, disponen de software asociado especfico que permite la utilizacin de

    plantillas (pentagramas, cuadrculas, pautado en dos lneas para los pequeos,...)

    Al utilizar punteros especiales, semejantes a un portatizas se evita el polvo de tiza, y

    que tanto el alumnado como el profesorado se manche; facilita el trabajo al alumnado

    con necesidades educativas especiales. La sealizacin sobre el tablero, realizar

    subrayados, esquemas, grficos puede ayudar a facilitar la comprensin de los

    estudiantes. Los estudiantes aprenden con facilidad a manejar los punteros y la

    pizarra, como si se tratase del ordenador.

    Los Tablet PC

    Se trata de un ordenador porttil cuya pantalla es tctil, y permite ser girada para

    utilizarse de forma similar a un cuaderno. La pantalla tctil permite con programas de

    reconocimiento ptico de caracteres, OCR, pasar los textos manuscritos a un

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    283

    procesador de textos; los esquemas o grficos realizados pueden ser guardados

    como imgenes y recuperados con cualquier visor de imgenes.

    Pueden incrementar sus prestaciones si se utilizan conjuntamente con una pizarra

    digital o con acceso a Internet wreless, para acceder a la red inalmbrica del centro.

    El inconveniente planteado para su incorporacin es el coste de estos equipos,

    superior al de los ordenadores porttiles convencionales.

    VENTAJAS DE LA INTEGRACIN DE LAS TIC EN LOS CENTROS:

    Los educadores hemos de ser conscientes, que el progreso de un pas no slo

    depende de sus recursos materiales o de las inversiones realizadas, sino que cada

    vez ms depende de la calidad de sus recursos humanos disponibles. Se han de

    planificar programas y acciones formativas orientadas a facilitar el acceso al

    conocimiento y a las nuevas tecnologas a los distintos sectores de la sociedad:

    nios, jvenes, profesores, trabajadores, directivos, personas mayores. Sin unos

    recursos humanos cualificados no puede existir no avanzar la sociedad del

    conocimiento.

    Destacamos las siguientes ventajas de la integracin de las TIC en el aula: Facilitan

    la comunicacin entre las personas, independientemente de su situacin geogrfica.

    Rompen las barreras espacio-temporales facilitando la interaccin entre personas

    cercanas o lejanas, mediante comunicaciones orales (telefona por IP), escritas

    (correo electrnico, foros,...), o audiovisuales (videoconferencia).

    El aula no queda encerrada en las cuatro paredes fsicas y podemos trabajar,

    intercambiar informacin y comunicarnos fcilmente con otras escuelas, otros

    profesores, otros alumnos de nuestra misma comunidad, de otras comunidades e

    incluso de otros pases, mediante los proyectos de intercambio y de hermanamientos

    de centros.

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    284

    Acceso a gran cantidad de informacin actualizada.

    Nuestro entorno est saturado de informacin en los distintos medios: escritos, radio,

    televisin, teletexto, Internet,... incluso actualmente el mvil. El profesorado puede

    incorporar informacin sobre acontecimientos actuales en la exposicin de los temas,

    el alumnado puede buscar informacin actualizada en los distintos medios que

    complemente y actualice la informacin de los libros de texto, de hecho muchas de

    las editoriales tienen en la red informacin actualizada y complementaria sobre sus

    publicaciones, guas acadmicas.

    Actualmente la rpida obsolescencia de la informacin, hace que esta ansia de

    informacin actualizada forme parte de nuestras vidas, y sea explotada

    econmicamente por los medios de comunicacin, sin embargo no es lo ms

    importante el acceder a ingentes cantidades de informacin, sino el convertir la

    informacin en conocimiento.

    MOTIVACIN DE LOS ALUMNOS.

    Actualmente vivimos en una sociedad audiovisual, en los salones de nuestras casas,

    en nuestros coches, en los lugares de ocio (bares, discotecas, pubs, cines,...),

    incluso en nuestros bolsillos (telfonos mvil de segunda o tercera generacin,

    PDAs, reproductores de MP3,...), en las calles recibimos continuamente informacin

    audiovisual.

    El alumnado se ha acostumbrado a recibir y analizar este tipo de informacin y en la

    escuela espera recibir una formacin en este sentido. No es posible ensear

    actualmente de la misma forma que se haca en el siglo pasado, ya que en la mayor

    parte de reas del conocimiento el desarrollo tecnolgico ha sido tan grande que la

    potencialidad educativa no la podemos dejar exclusivamente en los libros, con un

    formato cerrado y que se actualizan en el mejor de los casos cada cuatro aos, sino

    que el profesor ha de proporcionar informacin actualizada para enganchar al

    alumnado con acontecimientos de la vida y la sociedad, y eso slo es posible si

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    285

    acude a noticias de los medios de comunicacin, informaciones en revistas,

    informaciones, vdeos, imgenes de Internet.

    El alumno se siente motivado a trabajar con tecnologa, de hecho son los grandes

    usuarios de las tecnologas de nuestras casas y en los centros hemos de procurar

    facilitar una informacin multimedia, para lo cual necesitamos recursos tecnolgicos.

    POTENCIAR APRENDIZAJES INDIVIDUALIZADOS.

    La adecuacin de los fines y mtodos de enseanza en la sociedad del conocimiento

    requiere replantear los mtodos de accin docente y las formas de enseanza.

    Ahora, los alumnos se convierten en el protagonista de las acciones formativas; el

    alumno debe disponer de una autonoma y control sobre su propio proceso de

    aprendizaje.

    El alumno debe ser capaz de aprender por s mismo, lo cual supone que ha de

    desarrollar una inteligencia distribuida. No es lo ms importante que el alumno

    almacene en su memoria grandes cantidades de informacin, sino que debe ser

    capaz de aprender a saber buscar, seleccionar y analizar la informacin en distintas

    fuentes de consulta. El proceso de aprendizaje no ha de centrarse en la capacidad

    memorstica, sino en los procesos de anlisis y reflexin personales de los mltiples

    recursos disponibles: texto impreso, documentos audiovisuales, documentos en

    Internet.

    El educando no debe desarrollar un aprendizaje mecnico, adquirir los conocimientos

    exclusivamente de forma receptiva, solamente en base a las exposiciones del

    profesorado, sino que ha de ser un sujeto activo y protagonista de su propio

    aprendizaje. Es necesario que el alumnado aprenda a aprender, ya que lo tendr que

    hacer a lo largo de su vida de forma permanente, tanto para su trabajo como para el

    disfrute de nuevas formas de ocio y tiempo libre que aparezcan en un futuro.

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    286

    CAMBIO DE ROL DEL DOCENTE.

    El docente no slo ha de ser un transmisor de conocimientos sino que ha centrar su

    trabajo en autorizar y guiar el proceso de aprendizaje del alumnado. Ha de planificar

    un proceso educativo abierto, flexible, utilizando fuentes documentales actuales,

    variadas, claras, motivadoras, utilizando una metodologa cooperativa e interactiva,

    potenciando los aprendizajes dialgicos con el alumnado. El profesorado tambin ha

    saber analizar y perfeccionar su prctica educativa, con la ayuda de los distintos

    agentes de la comunidad educativa, colaborando con otros profesionales en

    proyectos comunes. Estas actividades han de estar basadas en una formacin

    permanente y en la reflexin de la prctica educativa, como requisitos fundamentales

    para el desarrollo de procesos de enseanza adecuados a los nuevos contextos y

    entornos tecnolgicos.

    POTENCIAR EL TRABAJO COLABORATIVO.

    Gracias al uso de las TIC podemos romper las ataduras espacio-temporales del aula

    fsica, y poder trabajar con otros profesores, con otros alumnos, con otros centros,

    con universidades de cualquier parte del mundo. Mediante las TIC podemos

    participar en comunidades de aprendizaje y desarrollar un trabajo colaborativo,

    donde todos se benefician del conocimiento del resto de los miembros participantes.

    Quizs a nivel de centros el modelo de mayor desarrollo de trabajo colaborativo para

    el alumnado lo tengamos en los procesos de hermanamiento de escuelas o

    centros; el profesorado dispone actualmente de multitud de oportunidades para

    poder colaborar y participar en grupos de investigacin, de estudio, de anlisis de la

    realidad educativa. Desde estas lneas invitamos al profesorado a participar en el

    Proyecto de red docente, en el cual participamos profesores de 9 universidades y se

    desarrollan actividades de trabajo colaborativo con profesores de todas las etapas

    desde Educacin Infantil a Primaria sobre la integracin de las TIC en los centros.

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    287

    POTENCIAR LA EDUCACIN INTERCULTURAL.

    Las tecnologas de la informacin y la comunicacin estn favoreciendo la

    superacin de la visin reducida y localista de la realidad. En la sociedad actual

    globalizada se aumenta el conocimiento y contacto cultural de las distintas culturas y

    grupos sociales del planeta. La emigracin es un hecho que se vive en las aulas de

    los centros educativos, donde el nmero de nacionalidades de nuestros alumnos en

    las aulas va en aumento en los ltimos aos. Las TIC constituyen un recurso

    fundamental para conocer otros pases, sus culturas, sus costumbres, su lengua y

    respetarla.

    EDUCACIN PARA LA SOCIEDAD DEL FUTURO (IGUALDAD DE

    OPORTUNIDADES EN COMPETENCIAS TECNOLGICAS).

    Una de las metas de la educacin es el potenciar la igualdad de oportunidades en

    competencias tecnolgicas entre el alumnado de los centros, independientemente de

    los recursos econmicos de las familias, para garantizar que toda la sociedad avance

    y evolucione tecnolgicamente, si no es as, estaremos potenciando la denominada

    brecha digital, restringiendo las oportunidades a las personas en funcin de su

    competencia/incompetencia tecnolgica, en el uso de las tecnologas actuales.

    En los ltimos aos se ha observado el cambio de una administracin basada en

    papel a una administracin digital; si los ciudadanos no disponen de las

    competencias necesarias para realizar las gestiones en la administracin digital no

    podrn aprovechar ninguna de sus ventajas: disponer de informacin inmediata, sin

    acudir a la ventanilla, poder efectuar transferencias, pagos, reclamaciones; utilizar

    los servicios de la banca a travs de Internet, de las bibliotecas (consultas,

    prstamos, reserva de libros u otros recursos), impresos de la renta, impresos de

    pago de tasas de los ayuntamientos, pagos de multas, ... reservas de billetes de

    autobs, tren o avin, consulta en los terminales.

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    288

    REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

    ADELL, J. (1998). Redes y educacin. En J. De Pablos y J. Jimnez (Coord.) Nuevas

    Tecnologas. Comunicacin audiovisual y educacin.(pp. 177-211). Barcelona:

    Cedecs.

    AGUADED GMEZ, J. I. y CABERO ALMENARA, J. (2002). Educar en red. Internet

    como recurso para la educacin.Mlaga. Aljibe,

    REA MOREIRA, M. (2004). Los medios y las tecnologas de la

    Educacin.Psicologa. Madrid. Pirmide.

    BALLESTERO, F. (2002). La brecha digital. El riesgo de exclusin en la Sociedad de

    la Informacin. Madrid. Biblioteca Fundacin Auna.

    BARRUTIETA, G. (2001). Generador inteligente de documentos de formacin. Actas

    de la Conferencia Internacional sobre Educacin, Formacin y Nuevas Tecnologas.

    La formacin online: retos y posibilidades. (pp. 256-261). Madrid, 27-29 junio de

    2001.

    BARTOLOM, A.R. (1994). Sistemas multimedia. En J.M Sancho (Coord.). Para una

    Tecnologa Educativa. (pp. 193-220).Barcelona: Horsori.

    BECTA (2001). Primary Schools of the Future Achieving Today. Informe para el

    DFEE (Ministerio de Educacin y Empleo del Reino Unido). CEBRIN DE LA

    SERNA, M. (1991). El papel de los medios tecnolgicos en la Didctica.

    Revista de Educacin, 294, 427-443. DEPARTAMENTO DE EDUCACIN DE

    VICTORIA (1998) Learning Technologies. Teacher Capabilities. Skill Development

    Matrix. Documento electrnico: http://www.sofweb.vic.edu.au/pd

    DUARTE, A., CABERO, J. Y BARROSO, J. (1998). Los hipertextos: posibilidades

    educativas y formas de aprovecharlos. En J. Ferrs y P. Marqus (Coord.).

    Comunicacin Educativa y Nuevas Tecnologas. Barcelona: Praxis.

    EDUCARED (2003). La novedad pedaggica de Internet. Madrid. Fundacin

    Encuentro.

    ESTEBANELL, M. y FERRS, F. (2000). Asistentes pedaggicos en un entorno

    virtual de enseanza y aprendizaje. En R. Prez (Coord). Redes, multimedia y

    diseos virtuales. Actas III Congreso Internacional de Comunicacin, Tecnologa y

    Educacin, Oviedo.

  • SUBCENTRO SAN JERNIMO

    Segundo mdulo. MEB. Evaluacin de la prctica profesional, bloque uno prctica docente y reforma integral de la educacin bsica II. Facilitador: DR. Luis Rosas Gutirrez.

    289

    ESTEVE, J. M. (2003). La tercera revolucin educativa. La educacin en la Sociedad

    del Conocimiento. Barcelona, Paids.

    GAGO, F.M. (2000). Te hace un plan? (ordenar el desorden del ordenador). En

    Prez Prez (Coord.) Redes, multimedia y diseos virtuales. (pp. 642-650). Oviedo:

    Universidad de Oviedo.

    GARCA-VALCRCEL,A. (2003) Tecnologa Educativa. Implicaciones educativas del

    desarrollo tecnolgico. (Madrid, La Muralla)