26 presentacion sobre wii u
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ENRIQUE MOLLÁ ARANA DAW1
ÍNDICE 1. PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO 1.1. Pack disponibles en el mercado 1.2. Más información 2. HARDWARE 2.1. Wii U GamePad 2.2. ¿Cómo es el mando? 2.3. ¿Son compatibles los mandos de Wii? 2.4. Wii U Pro Controller 2.5. Pantalla táctil del mando 2.6. Discos ópticos 2.7. Físico de la consola 2.8. Hardware Interno 3. PROCESAMIENTO 3.1. CPU 3.2. GPU
ÍNDICE
4. RAM Y ALMACENAMIENTO
5. SOFTWARE
5.1 Sistema Operativo
5.2 Aplicaciones
6. JUEGOS DISPONIBLES
6.1 ¿Son compatibles los juegos de Wii?
7. BIBLIOGRAFÍA
1. PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO
Wii U (ウィー・ユー Wī Yū, We You), ("Nosotros y tú“) es una videoconsola creada por Nintendo, sucesora de Wii.
Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. En España salió a la venta el pasado 30 de Noviembre de 2012.
Esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación de consolas.
1.1 PACKS DISPONIBLES EN EL MERCADO
PACK BÁSICO: contiene la consola con 8GB de
capacidad, el nuevo mando (Game Pad) con un
puntero y el cable HDMI.
PACK PREMIUM: contiene la consola con 32GB
de capacidad junto con el resto del pack básico,
más diversos soportes, un cargador para el mando
y un juego.
1.2 MÁS INFORMACIÓN
Es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la
primera en producir gráficos en alta definición hasta
una resolución de 1080p.
El nuevo mando, denominado “Wii U GamePad”
incorpora una pantalla táctil capaz de reproducir
gráficos en alta definición.
Permite seguir jugando con la consola incluso
cuando el televisor está apagado.
2. HARDWARE
Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque
muestra unos ángulos más redondeados.
Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57
cm.
La versión mostrada en el E3 era de color blanco.
Sus discos ópticos se introducen por una ranura
situada en la parte frontal de la consola.
2.1 WII U GAMEPAD
Es el mando principal de la consola.
Incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6,2 pulgadas y
botones de control tradicionales.
Cuenta con una cámara digital de 1,3 megapíxeles
situada en la parte superior frontal del mando.
Puede recrear de manera instantánea en su
pantalla la imagen que se muestra en el televisor.
Se puede jugar sin depender del televisor
conectado a la consola.
Tiene límites de distancia respecto la consola
principal.
CONTROLES POR MOVIMIENTO (GIROSCOPIO)
Herramienta que sirve para detectar si el mando se
inclina hacia un lado u otro, y actuar en esos casos.
2.2 ¿CÓMO ES EL MANDO?
2.3 ¿SON COMPATIBLES LOS MANDOS DE WII?
Son compatibles Wii Remote (inside), Wii Nunchuk,
Wii Classic Controller y la Wii Balance Board.
2.4 WII U PRO CONTROLLER
Es el segundo mando lanzado para la consola,
disponible por separado.
Al igual que los mandos más tradicionales, incluye
palancas deslizantes, botones y gatillos.
Es una "versión mejorada" del mando clásico de
Wii y "ofrece una experiencia más fluida”.
PEQUEÑA CURIOSIDAD
Analistas del videojuego han notado una similitud
con el mando de la Xbox 360 de Microsoft, aunque
Nintendo lo desmiente.
2.5 PANTALLA TÁCTIL DEL MANDO
Capaz de reproducir gráficos en alta definición.
En contra de la tendencia popular en la industria de
la tecnología, no incluye la tecnología multitáctil.
La pantalla táctil no es capacitiva sino resistiva.
Resistiva: Es más barata, no le afecta el polvo ni el
agua es más precisa y puede usarse con un puntero o
con el dedo. Sin embargo, pierde hasta un 25% del
brillo y es más gruesa
Capacitiva: Tiene mas calidad de imagen, mejor
repuesta y algunas son “multitouch”. Son más caras y
necesitan punteros especiales.
2.6 DISCOS ÓPTICOS
Los discos de Wii U no son DVD ni Blue-
ray, tiene su propio formato.
Wii U Optical disc es el nombre del
formato de disco óptico que utiliza
Nintendo para la distribución de
videojuegos para la consola Wii U.
Disponen de capacidades comparables a
los blu-ray convencionales (25gb para
una capa).
¿SABÍAS QUÉ …?
Nintendo continuó utilizando cartuchos para
Nintendo 64 a pesar de que la competencia
(PlayStation y Sega) ya habían asimilado el CD
como soporte de distribución de videojuegos. La
piratería azotaba duramente a sus rivales y
Nintendo decidió seguir utilizando cartucho, a pesar
de todas las ventajas que ofrecían los CD, para
evitar la misma situación que las compañías rivales.
La primera consola de Nintendo en utilizar discos
fue la Nintendo GameCube (2001) luego Wii (2006)
y finalmente Wii U (2012) han continuado con este
tipo de dispositivo de almacenamiento.
2.7 ASPECTO DE LA CONSOLA
Botón Power
Botón Eject
Botón SINC
Ranura tarjetas SD
Dos puertos USB 2.0
Conector Corriente
Conector Barra Sensor
Conector Video
Conector HDMI
Dos puertos USB 2.0
2.8 HARDWARE INTERNO
El chip incluye la CPU y la GPU con capacidad de
proceso básico (GPGPU). Se inserta en la placa.
Integra componentes de Wii para asegurar la retro
compatibilidad. (Capacidad de una aplicación
informática para utilizar datos creados con
versiones anteriores de ella misma),
Se le añaden un ventilador y un disipador que
enfrían el procesador.
El tamaño de la consola y el consumo han sido sus
prioridades en el diseño. Para Nintendo el reto es
conseguir la máxima potencia con el mínimo
consumo eléctrico. Esto afecta a la CPU pero
también a un elemento como el ventilador
PROCESADOR Y PLACA BASE
DISIPADORES Y VENTILADORES
PLACA BASE CON TODOS SUS COMPONENTES
FLUJO DE AIRE
La carcasa, permite fluir el aire como señala la
imagen inferior. Wii U produce tres veces más calor
que Wii aunque todo está reunido en un único
punto, el procesador.
Nintendo tuvo que hacer unos 2.000 test de
temperatura y ruido para dar con el tamaño exacto
del disipador, las revoluciones del ventilador y el
flujo correcto de aire.
La CPU está diseñada por IBM.
Basado en la arquitectura POWER7
a 1.25 GHz.
Es multinúcleo fabricado a 45 nm
con una caché L3 eDRAM.
El chip pequeño de abajo a la
derecha es la CPU de IBM (1), el
chip grande es la GPU de AMD (2) .
Tiene un chip más pequeño (3,
arriba a la derecha) cuya función es
desconocida actualmente.
3. PROCESAMIENTO
3.1 CPU
NM: nanómetros
AMPLIACIÓN: ¿QUÉ ES LA ARQUITECTURA POWER7?
Es una arquitectura con un conjunto de instrucciones RISC diseñado por IBM (Performance Optimization With Enhanced RISC).
POWER 7 tiene hasta ocho núcleos capaces de correr hasta cuatro hilos (unidad de procesamiento más pequeña que puede ser planificada por un sistema operativo) cada uno, transformado virtualmente cada procesador en un chip de 32 núcleos.
Tienen tres niveles de caches:
Cache L1 de 32KB por núcleo.
Cache L2 de 256KB por núcleo.
Cache L3 de 32MB que se comparte entre todos los núcleos.
3.2 GPU
AMD Radeon HD diseñada
en especial para la consola,
arquitectura AMD Radeon
E6760.
VÍDEO
Calidad imagen 1080p, 720p,
480p, en proporción 4:3 o 16:9.
Puerto "AV Multi Out", que
soporta vídeo por componentes
YPBPR (S-Video).
HDMI 1.4 con soporte para 3D.
CARACTERÍSTICAS
4. RAM Y ALMACENAMIENTO
La consola presenta 2 GB de memoria, con uno de
ellos destinado a los juegos y el restante al sistema
operativo.
Memoria flash interna: la del pack básico será de 8
GB y la del pack Premium de 32 GB, ampliable vía
discos duros externos USB.
Bandeja de carga de discos compatible con discos
propietarios de alta densidad de 12 cm (capacidad
de 25GB en un disco de una sola capa) y discos de
Wii de 12 cm.
5. SOFTWARE
Nintendo nunca a revelado el nombre de su
sistema operativo pero hay muchos rumores que el
nombre del sistema que utiliza Wii U es NintedOS.
Actualmente, “NintendOS” se encuentra en la
versión estable 2.01.
Es muy importante mantener el S.O de nuestra
consola actualizado, porque muchos juegos
dependen de estas actualizaciones para funcionar.
Sistema operativo multitarea y monousuario(**).
5.1 SISTEMA OPERATIVO
5.2 PROGRAMAS QUE TIENE LA CONSOLA
El menú HOME es una interfaz gráfica de usuario
similar a la de Wii y Nintendo 3DS. El menú puede
mostrar hasta 120 aplicaciones y carpetas.
Pulsando el botón de inicio, mientras se utiliza una
aplicación de Wii U se abre el menú HOME, lo que
permite utilizar ciertas aplicaciones (multitarea).
En este menú, al igual que la Wii, los discos
pueden intercambiarse sin apagar la máquina.
MENÚ PRINCIPAL (HOME)
MENÚ HOME
APLICACIONES MONOTAREA
Las aplicaciones (también llamadas
canales) que nos encontramos
cuando encendemos por primera vez
la máquina son las siguientes:
Cuentas de usuario
Warawara Plaza (Encuentro de Mii)
Wii U disco lanzador
Mii
Ajustes del sistema
Netflix (plataforma de vídeo que ofrece
películas y series de televisión)
Registro de actividad
Control parental
Salud y Seguridad de la Información
APLICACIONES MULTITAREA
6. JUEGOS DISPONIBLES
Desde el 30 de Noviembre que salió la Wii U, estos
son algunos de los juegos de podemos encontrar
en el mercado.
6.1 ¿SON COMPATIBLES LOS JUEGOS DE WII?
Podemos disfrutar de todos nuestros juegos de Wii
en la consola Wii U, mejorando en el aspecto
gráfico.
7. BIBLIOGRAFÍA
http://es.wikipedia.org/wiki/Wii_U#Wii_U_GamePad
http://wiiudaily.com/wii-u-operating-system/
http://www.gamerzona.com/2011/06/15/nintendo-confirma-que-wii-u-no-leera-ni-dvd-ni-blu-ray/
http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_U_system_software
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_optical_disc
http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/wii-u-destripada-en-12-imagenes-9657.html
http://www.mixconsolas.com/avances-y-trailers/8-cosas-sobre-la-nueva-consola-nintendo-wii-u.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Optical_Disc
http://www.taringa.net/comunidades/nintendowiiu-/4240561/_Off-Topic_-7-Curiosidades-de-Wii-U.html
http://www.nintenderos.com/2012/05/el-nombre-y-logo-de-wii-u-son-casi-definitivos/
INFORMACIÓN
http://www.nintendo.es/
http://www.tuexperto.com/2012/11/30/wii-u-analisis-
a-fondo/
http://tienda.juegosdb.com/wii-u-137
http://alvaroleon9.blogspot.com.es/
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php
?p=36368528
http://blogocio.net/presentado-el-dashboard-de-wii-
u-no-59517/
(…)
FOTOGRAFÍAS
PRESENTACIÓN RELIZADA POR ENRIQUE MOLLÁ ARANA