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JUEGO

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25/09/15 ESPAÑA - "NUESTRO CLIENTE NO ES COMO QUIEN ENTRA A COMPRAR UNA BARRA DE PAN Y DESPUÉS SE VA"/ AZARPLUS

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25/09/15 ESPAÑA - LA ADMINISTRACIÓN VALENCIANA RECONOCE QUE EL SECTOR DEL JUEGO NECESITA UNA"REGULACIÓN PARA ADAPTARSE A LOS TIEMPOS" / SECTOR DEL JUEGO

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25/09/15 ESPAÑA - JDIGITAL ORGANIZA UN CONCURSO DE STARTUPS RELACIONADAS CON EL JUEGO DIGITAL /AZARPLUS

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25/09/15 ITALIA - IL FUTURO DEL GIOCO SOTTO I RIFLETTORI IN UN CONVEGNO ALL'UNIVERSITÀ ECAMPUS /TOTOGUIDA SCOMMESSE

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24/09/15 ITALIA - AUMENTAN EN ITALIA TRAGAMONEDAS VIRTUALES PARA NIÑOS / ELDIARIO.DELJUEGO.COM 11 1

23/09/15 REINO UNIDO - DOES GAMING HAVE A CONTACTLESS FUTURE? / TGCOM 12 1

25/09/15 ALEMANIA - POLITICI IPOCRITI ANCHE IN GERMANIA QUANDO SI PARTA DI GIOCO D'AZZARDO / TOTOGUIDASCOMMESSE

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25/09/15 PERÚ - LIMA ACOGE UNA VERDADERA Y AMBICIOSA CUMBRE ANTE LOS NUEVOS RETOS DEL JUEGO ONLINE /AZARPLUS

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23/09/15 EE.UU. - POKERSTARS AND WYNN NO NEARER TO NJ LAUNCH / TGCOM 17 1

25/09/15 MACAO - CASINOS DE MACAO TENDRÁN PÉRDIDAS SI SE APLICA LA PROHIBICIÓN TOTAL DE FUMAR /ELDIARIO.DELJUEGO.COM

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BOLSA

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24/09/15 INFORME SOBRE LA COTIZACIÓN BURSÁTIL / PRENSA GENERAL 21 1

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EL SOCIO Y DIRECTOR GENERAL DE ORTIZ GAMING OFRECE UNA LECCIÓN DE SENSATEZ Y PROFUNDO CONOCIMIENTO DE LA INDUSTRIA DEL JUEGO EN LA ENTREVISTA REALIZADA POR LA PRESTIGIOSA REVISTA AZAR

"Nuestro Cliente NO es como quien entra a comprar una barra de pan y después se va"

AZARplus.- El Socio y Director General de ORTIZ GAMING no es hombre al que guste prodigarse en los medios... Cuando lo hace, es porque tiene algo verdaderamente nuevo que decir y, en esta ocasión, la noticia era la nueva Sede Corporativa de la Multinacional... Con la experiencia que dan sus más de treinta años en el mercado, la prestigiosa Revista AZAR aprovechó la ocasión y "arrancó" a Rafael Soto unas declaraciones que constituyen un monumento a la racionalidad, la sensatez y al profundo conocimiento de la Industria del Juego que atesora esta Dirigente Empresarial... En este Sector, tan generoso en sus fuegos de artificio, conviene echar una mirada y reflexionar en torno a eso, tan difícil de encontrar, como es el sentido común...

-VER Editorial de Ortega de hoy: Panes y mendrugos

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http://www.azarplus.com/noticia.php?idnoticia=7572

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La Administración valenciana reconoce que el sector del juego necesita una "regulación para adaptarse a los tiempos"

Clara Ferrando, secretaria autonómica de Hacienda, clausuró las ponencias de EXPOJOC 2015.

La última mesa redonda de Expojoc 2015 se ha titulado ‘La realidad del juego en la Comunidad Valenciana”. El moderador, abogado y doctor en economía, Miguel Mazón, ha analizado el presente y el futuro del sector junto a los ponentes: Francisco Pallás, presidente de ANDEMAR CV; Fidel Molina, directivo de AMYPEMO; Vicente Pechuán, directivo de EJUVA y Antonio Fornés, presidente de ANESAR CV.

Miguel Mazón ha comenzado el acto asegurando que “es fundamental en todos los aspectos de la vida conocer en qué momento nos movemos. Las administraciones le prestan poca atención a este sector. No se ve reflejado, mueven más de 30.000 millones de euros al año. Hay funcionarios, técnicos y medios que deberían estudiar este sector y los empresarios podrían saber en qué coyuntura se están moviendo”.

El moderador ha realizado un análisis de coyuntura. “La globalización e internet han hecho que el mercado cambie totalmente. Pese a la crisis que llegó en 2008 las cifras del juego han ido creciendo. En dos años y pico el juego online ocupa más del 25% del mercado. Estamos en una coyuntura mala, no nos hemos sentado a ver qué queremos hacer. Tenemos la oferta mundial más potente y poderosa de todo tipo de juegos”, ha analizado ante los presentes.

En el resumen que ha realizado Vicente Pechuán como directivo de EJUVA sobre la situación actual, coincide con Mazón sobre las dos importantes amenazas a las que tiene que hacer frente el sector: globalización y el juego online. “Nuestro futuro y nuestros retos pasan por renovar la clientela. Conseguir una renovación generacional y no una pérdida continua de clientes”.

Pechuán ha analizado los cuatro puntos de vista desde los que tiene que actuar la administración. “Desde el punto de vista fiscal hoy en día convergemos en centros, locales

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multioferta con distintas fiscalidades, debería haber una misma armonización. Solicitamos a la administración que tenga en cuenta la fiscalidad”, ha explicado.

“Desde el producto. La administración tiene que ser diligente en la homologación de nuevos productos. El empresario tiene que conocer los plazos y tiene que haber una coordinación. Otro tema pendiente son los medios de pago”, ha añadido el directivo de EJUVA. “En cuanto a la controladora. Debe existir, como hasta ahora, una brigada de juego que haga una misión supervisora y justa. Y en materia legisladora, la administración debe adaptarse a los nuevos usos sociales. Un equilibrio entre subsectores tiene que buscar”.

Por su parte, Fidel Molina como directivo de ANYPEMO ha abogado por la “igualdad”. “Recibimos una discriminación por parte de la administración. Todos los empresarios del juego tenemos que ser iguales”. Además, Molina también ha pedido “unidad de mercado en todo el territorio español. Mientras no estemos en esa situación, nosotros estaremos en frente de la administración. Queremos igualdad de criterios para todos, no ventajas para nadie”.

En representación de ANDEMAR CV ha participado en el debate su presidente, Francisco Pallás. “El juego es ocio y es entretenimiento para la gente. Participan en lo que le gusta. El que juega tiene que hacerlo desde los parámetros legales y adecuados. La recaudación que se obtiene de la empresa operadora redunda en un ir y venir y tiene repercusión en la sociedad, porque las tasas que se pagan repercuten en la sociedad”, con estas palabras ha descrito la situación.

“A nivel general hay que tener en cuenta que somos empresas, como cualquier otra. Somos un sector más de empresas. Tenemos que incidir en ello”, ha reiterado. En cuanto al tema asociativo del sector, Pallás entiende que “es importante que haya una unión. No es lo mismo la unidad y el deseo de compartir y de hacer cosas importantes que uniformidad”. Además, ha aprovechado su intervención para “recomendarle a la administración que antes de decidir las cosas tengan en cuenta las asociaciones para hacer una sociedad mejor para todos”.

El presidente de ANESAR CV, Antonio Fornés, ha desmenuzado el reglamento del sector del juego desde tres pilares: los salones, la publicidad y las máquinas. “El reglamento de salones hace referencia a características técnicas de locales y trámites burocráticos. Nuestra principal preocupación era la carga burocrática, esto se ha agilizado, está funcionando muy bien. Los plazos de resolución se han acortado enormemente. Agradecer a la administración la implicación que tuvo y la solución que ha dado”, ha indicado.

“En cuanto a la publicidad que se reguló no hace demasiado, lo importante es el hecho de tenerlo. Porque es la herramienta a través de la cual nos podemos adaptar, nos podemos dar a conocer y normalizar nuestro sector. Estamos satisfechos con nuestro subsector pero hay cosas pendientes; como herramientas que nos permitan fidelizar al cliente”, ha continuado Fornés.

Para el presidente de ANESAR CV el reglamento de máquinas “es el más importante. Se regula la oferta, qué se puede ofrecer y dónde. Es el nudo esencial de cada sector donde se puede defender. En este sentido, no hace falta recordar que hoy a un golpe de click cualquiera en cualquier momento puede acceder a cualquier tipo de juego. El acceso a todo. Tenemos que defendernos. El camino es la variedad en la oferta. En este sentido, el reglamento está congelado llevamos muchos años de inmovilismo en cuanto a la variedad del producto que podemos ofrecer”.

Fornés ha lanzado una serie de soluciones que pasarían por “analizar la oferta. Máquinas especiales de salón, multipuesto, bingo electrónico y apuestas deportivas. La máquina especial de salón está mal regulada, en otras comunidades autónomas funciona muy bien se quedó pendiente de solucionar, pero nos encontramos con el producto estrella que es un auténtico fracaso. Le pedimos a la administración que sea comprensiva y acelere. Las apuestas deportivas: si no fuera por ellas estarían los salones cerrados. Son un complemente. Y las máquinas de bingo y bingo electrónico: somos una rareza, una de las tres comunidades autonómicas de toda España que no podemos instalar máquinas de bingo electrónico en las salas. Solución: Poder tener esta variedad de producto en los salones”.

La secretaria autonómica de Hacienda de la Generalitat Valenciana, Clara Ferrando, ha sido la encargada de clausurar el evento. “Me he formado una visión global y un conocimiento del sector y de la problemática”, ha expresado. “Les traslado la colaboración por esta secretaría de

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Hacienda para crecer económicamente. Su crecimiento será el crecimiento de la Comunidad Valenciana”, ha indicado.

La secretaria autonómica ha cogido el guante lanzado por los presentes y ha asegurado que se “han planteado problemas y han pedido a la administración que les ayude. Trasladar a los presentes que tomamos nota y trabajaremos en colaboración para solucionarlos”.

“La administración reconoce su poder, soy consciente de que estamos delante de un sector dinámico y que necesita regulación normativa para adaptarse a los tiempos. Si no nos adaptamos el sector está condenado a ser improductivo”. “Trabajaremos para que su actividad sea vista como un sector rico y productivo”, ha concluido Ferrando.

http://sectordeljuego.com/detalle_noticia.php?id=87020

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LAS PROPUESTAS DEBEN ENVIARSE ANTES DEL 16 DE DICIEMBRE

Jdigital organiza un concurso de Startups relacionadas

con el juego digital

AZARplus.- El próximo 1 al 3 de diciembre se celebra FICOD, el Foro Internacional de los Contenidos Digitales, un evento organizado por el Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través de Red.es, que impulsa y fomenta el desarrollo de la economía digital española, En este marco, la asociación Jdigital organiza un concurso de proyectos relacionados con el juego online. Durante el evento, habrá un espacio propio en el que las empresas seleccionadas presentarán sus proyectos delante de un jurado.

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Miguel Ferrer, portavoz de Jdigital

Este concurso nace con el objetivo de dar a conocer a todas las start-up relacionadas con el juego digital o a cualquier empresa asociada que tenga un nuevo proyecto o producto y premiar la idea más innovadora.

De entre todas las propuestas recibidas antes del 16 de octubre se seleccionarán las finalistas para ser presentadas en FICOD.

http://www.azarplus.com/noticia.php?idnoticia=7574

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Totoguida ScommesseITALIA

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Totoguida ScommesseITALIA

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ITALIA

Aumentan En Italia Tragamonedas Virtuales Para Niños

Jueves, 24 de Septiembre de 2015 12:49 Las aplicaciones para smartphones y tablets de coloridos juegos similares a tragamonedas para niños en el mercado italiano están multiplicándose con gráficos llamativos, palancas similares a las de las slots, y premios consistentes en el acceso a niveles superiores. El fenómeno, aseguran, induce a los más pequeños a convertirse en ávidos jugadores virtuales. Estos juegos se catalogan bajo aplicaciones de juegos de azar en los app stores que los promocionan, si bien la legislación los prohíbe a los menores.

"El mercado es agresivo y capaz, olfatea el negocio donde existe, dijo Simone Feder a ANSA -uno de los líderes del Movimiento No Slot-, y si el estilo de vida de nuestros hijos incluye siempre más el entorno de la red y el virtual de las tablets, es allí que invierte toda la energía". Entre los niños de las escuelas primarias o secundarias el mecanismo es fácil: una aplicación similar a una tragamonedas se pone de moda y la voz corre y rápidamente se convierte en la más

descargada.

Aseguran que el peligro está "en el futuro cada vez más dependientes de los juegos de azar, en la crianza de los niños, que culturalmente no conciben el juego de azar como prohibido en el que se puede perder la cabeza y las finanzas. Además de lasaplicaciones de este tipo, existe el auge de las apuestas virtuales entre estudiantes de las escuelas secundarias;una tendencia devastadora. Todos poseen teléfonos inteligentes, muchos también tarjetas de crédito recargables, y es así que juega el dinero y se convierten en dependientes de las slots", agregó Feder.

El tema es cultural y también compete a los padres "que deben ser conscientes de que las aplicaciones similares a las tragamonedas se deben evitar", recalcó.

Habrá 50 millones de smartphones en territorio italiano en el 2015 y 12 millones de tablets, un mundo económico en auge mientras que Italia experimentó una recesión."Se debe actuar allí, en ese ambiente donde ahora viven nuestros hijos", dijo Feder que cree que se debe actuar por contraste y con los jóvenes. "Ya en Milán y Pavía, que es la ciudad donde el tema de los juegos de azar es más grave, las reuniones en las escuelas no las realizo yo solo, sino con los chicos mismos, que entendieron el peligro que hay que evitar. Son los soldados en el territorio, embajadores de una cultura de la legalidad. Son ellos los que dicen a sus colegas y amigos: no eres perdedor si no juegas con las slots o no descargas la aplicación de juego, pero lo eres si la tienes y pierdes la cabeza en ello".

Fuente:www.ansa.it

http://eldiario.deljuego.com.ar/submenunoticiadelmundo/13964-aumentan-en-italia-tragamonedas-virtuales-para-nios.html

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REINO UNIDO

Does gaming have a contactless future? Wednesday, September 23, 2015

Prasannaa Muralidharan, head of payments at PokerStars’ parent company Rational Group, believes that the rise of touch-based payments could create big changes in the online gaming industry as customers come to demand easier transactions. Muralidharan told TotallyGaming.com that contactless payment options will affect the behaviour of consumers, and whether banks allow online gambling companies to accept these types of transactions will be a key development for the industry in the coming years. Contactless payment systems include credit and debit cards, key fobs and smartphones, and some manufacturers claim they can make transactions twice as fast as conventional card payments. “Touch-based payments will be a very interesting area to watch,” Muralidharan said. “From a product standpoint we will see which products become mainstream with customers in Europe for online purchases, and whether banks start accepting this for online gaming. “From a customer impact standpoint, we will see whether the ease in transacting causes players’ deposit habits to change.” Muralidharan was speaking ahead of next month’s EiG 2015 in Berlin, where he will take part in a session titled ‘Mobile payments: Improving customer retention at payment level’. Muralidharan said that it is key for operators to understand their customers’ spending habits if they are to be successful. “We try to optimise the payment process to make it as easy as possible for players to use - enabling players to deposit when they want, how they want and as much as they want,” he said. “With that in mind, we measure our conversions, deposit yield and processing cost metrics. We have had many successful initiatives relating to each of these. It is key to understand customer motivation and issues that drive their current behaviour. “Building on this, we can then integrate new methods, tweak product flows, user interface and campaigns based on this, to achieve the necessary optimisations.” http://www.totallygaming.com/news/mobile/does-gaming-have-contactless-future

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Totoguida ScommesseALEMANIA

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PERÚ

Lima acoge una verdadera y ambiciosa CUMBRE ante los nuevos retos del Juego Online

AZARplus.- Entre los días 13 y 17 de octubre, Lima acoge un extraordinario Congreso sobre juego. Realmente es una gran cumbre que va más allá de encuentros iberoamericanos con ponentes extranjeros de segunda fila. Vean a continuación las cuestiones que se debatirán, muy parecidas a las que se enfrentan en España, punto por punto y muy bien argumentadas:

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-¿Quién tiene el deber de proteger al jugador para que no desarrolle una adicción al juego?

¿Es obligación del operador, del gobierno o del/de la propio/a jugador/a? ¿Es más fácil/más

difícil proteger al/a la jugador/a cuando juega online que cuando lo hace offline? ¿Son las

herramientas utilizadas para examinar e identificar los patrones de adicción al juego lo bastante

sofisticadas para detectar dichos patrones de adicción al juego y son responsables los

operadores de juego de identificar los comportamientos que indiquen una adicción al juego?

-¿Se pueden olvidar o perdonar los pecados pasados? ¿Deberían ignorar los reguladores

gubernamentales las infracciones cometidas por el operador de juego antes de que las nuevas

leyes sobre el juego (que permiten la concesión de una licencia al operador) entraran en vigor?

¿Deberían ser obligados los operadores de juego online a suspender sus actividades cuando

soliciten una licencia?

-Los miembros del panel abordarán los diversos aspectos que entraña la transición desde un

régimen (o marco regulador) del juego restringido hasta otro caracterizado por la concesión de

múltiples licencias en el que el regulador tendrá que hacer frente a solicitudes de operadores

de juego que con anterioridad habían estado operando ilegalmente en la jurisdicción.

-En la actualidad se está produciendo en Europa un acalorado debate sobre la (necesidad de)

verificación de la identidad de los jugadores. La 4ª Directiva Anti-Blanqueo de Capitales pide

que los operadores de juego verifiquen siempre la identidad de los jugadores en las actividades

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PERÚ

de juego “de alto riesgo”. ¿Qué se considera juego “de alto riesgo” y cuáles son los pros y los

contras de hacer obligatoria la identificación de los jugadores?

-Los impuestos sobre el juego con los que se gravan las actividades de juego tienen como

objetivo reforzar los presupuestos estatales (nacionales) o canalizar ese dinero hacia

organizaciones que persiguen buenas causas. Incluso hay algunas jurisdicciones que utilizan

los impuestos para poner freno al crecimiento en el sector del juego. Los impuestos sobre el

juego asumen distintas formas ya que a veces se aplican a los ingresos del juego, pero en

otras ocasiones se gravan las apuestas y las ganancias obtenidas. ¿Cuál es el nivel y el tipo de

impuesto que se debe aplicar a las actividades de juego y cuándo se convierten los impuestos

sobre el juego en una medida fiscal inapropiada que hace imposible la prosperidad financiera?

-El juego online continúa con su crecimiento explosivo año tras año que no respeta fronteras

territoriales. Intentar parar la oferta de juego online es como pretender frenar una marea.

No obstante, muchas jurisdicciones están intentando mantener a los operadores sin licencia

fuera de su mercado y restringir la oferta de juego. Los reguladores del juego están empleando

todas las medidas imaginables para hacer que se cumpla la normativa local en materia de

juego poniendo en práctica medidas tales como: Elaboración de listas negras de operadores;

Penalización a jugadores; Bloqueo de ISP; Bloqueo de Pagos y Bloqueo de Filiales.

-Los reguladores del juego han dirigido ahora su atención hacia la industria proveedora de

software en busca de ayuda para la vigilancia del cumplimiento de las leyes locales en materia

de juego. Se ha pedido a los proveedores de plataformas de juego que monitoricen el tráfico en

sus plataformas y apliquen bloqueos para los operadores de juego sin licencia (.com traffic).

Más recientemente, el Gobierno rumano ha llegado incluso a sugerir que los proveedores de

juego son responsables de los delitos cometidos por los operadores de juego sin licencia

(usando la plataforma del proveedor) y que se podría obligar a los proveedores a pagar los

impuestos sobre el juego que deben esos operadores –lo que se conoce como “pago de

impuestos retroactivo”–. ¿Corresponde a los proveedores de juego actuar como una

prolongación de los reguladores del juego y son esos proveedores de juego responsables de

los delitos cometidos por los operadores de juego?

VER PROGRAMA

http://www.azarplus.com/noticia.php?idnoticia=7579

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EE.UU.

PokerStars and Wynn no nearer to NJ launch Wednesday, September 23, 2015

New Jersey’s fledgling online gaming industry has been rocked by a new twist to PokerStars’ protracted licence application and Wynn Interactive putting its entry into the state on hold. David Rebuck, director of New Jersey Division of Gaming Enforcement (NJDGE), said the regulator has delayed its decision over whether to award an online gambling licence to PokerStars because of an ongoing investigation into the brand’s acquisition by Amaya. Amaya chief executive David Baazov said earlier this year that he hoped PokerStars would be operating in New Jersey by the end of September, but Rebuck told Global Gaming Business that the delay is down to a “thorough, comprehensive review” of last year’s $1.4bn (€1.25bn) takeover. “We’ve done 80 sworn interviews, we’ve travelled to half a dozen foreign countries,” Rebuck said. “I’m not going to be the first person to sabotage the work of this Division. “We’re going to do this in a very professional way, which will be published to the world, because whatever decision we come down on will be scrutinised, and some will hate it and some will love it.” While New Jersey’s regulators take their time assessing PokerStars’ suitability to operate, Wynn - which originally applied for a licence in July 2013 and was approved to launch with Caesars Interactive earlier this month – has written to the NJDGE to formally withdraw its request. In the letter, Wynn Interactive’s lawyer stated that “at this time, Wynn does not wish to proceed with its application. Therefore, kindly accept this correspondence as a formal request to withdraw such application”. New Jersey online gaming was up 16.1 per cent year-on-year in August at $12.2m, but down 2.5 per cent on July’s figures. http://www.totallygaming.com/news/casino/pokerstars-and-wynn-no-nearer-nj-launch

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MACAO

Casinos De Macao Tendrán Pérdidas Si Se Aplica La Prohibición Total De Fumar Jueves, 24 de Septiembre de 2015 19:17 Una reducción de entre el 2,7 % al 4,6 % en los ingresos brutos del juego en los casinos de Macao, es el porcentaje que estos establecimientos deberán absorver si se aplica la prohibición total de fumar en las salas de juego de ese enclave chino.

Es la primera vez que las autoridades expresan públicamente lo que piensan sobre el impacto económico que supone una prohibición completa de fumar

Así lo hizo saber la Oficina de Salud de Macao, en respuesta escrita a un legislador sobre la controvertida medida. Se trata de la primera vez que las autoridades de la ciudad expresan públicamente lo que piensan que sería el impacto económico en la industria local de casinos, frente a una prohibición completa de fumar en esos recintos.

La noticia fue reportada este jueves por la emisora pública Radio Macau. El informe cita la respuesta escrita explicando que la evaluación se llevó a cabo en conjunto con el ente regulador del juego de Macao, y la Oficina de Inspección y Coordinación del Juego. La previsión del Gobierno se basa en estimaciones sobre el porcentaje de jugadores de Macao que son fumadores, y el impacto potencial de una reducción en el número de sus visitas a los casinos.

Los ingresos brutos de Macao durante los primeros ocho meses del año registraron un caída global del 36,5 por ciento en comparación con igual período del 2014, una baja impulsada por factores que incluyen la campaña anticorrupción emprendida por el gobierno de China y una desaceleración de la economía del país.

En junio, una nota de Deutsche Bank AG mencionó un posible impacto del 10 al 15 por ciento, en los ingresos del sector VIP de juego de implementarse la prohibición total de fumar, y agregó que cuando en las normales salas de juegos de Macao fueron designadas zonas de no fumadores en octubre del 2014 -excepto en las salas de fumadores sin juegos de azar en su interior-, los ingresos del juego del sector de masas cayó un 12 %.

Actualmente en los casinos del territorio está permitido fumar en las zonas de juego VIP.

Union Gaming Securities Asia Ltd. reconoció en una nota que había una falta de información en relación con la metodología de evaluación del gobierno sobre el impacto económico de

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MACAO

aplicarse la prohibición. Pero la institución dijo que de acuerdo a los datos conocidos, se puede sugerir un impacto sobre los ingresos brutos del orden del 5 por ciento.

"En base a nuestras observaciones de los fumadores en Macao, el promedio de tiempo para fumar un cigarrillo es típicamente menos de tres minutos. Sin embargo, dado que la prohibición de fumar requeriría a las personas dejar un casino e ir a una acera, el tiempo por fumar un cigarrillo es probable que sea más del doble; algo así como ocho minutos (si no más)", escribió Grant Govertsen, analista de Unión Gaming.

Su evaluación supone un mercado documentado donde el 45 % de los hombres adultos chinos son fumadores, y las mujeres chinas adultas un 2%. Además, el análisis supone que un fumador chino masculino consume alrededor de un cigarrillo por hora durante 16 horas diarias; y una fumadora alrededor de 13 cigarrillos por día, y que el promedio de los clientes de los casinos de Macao son un 85% varones y un 15% mujeres.

"Por lo tanto, estimamos que el hombre promedio gastará 6,2% de su tiempo fumando mientras que la mujer promedio gastará 0,2 %... [y así] se estima que un total del 5,3 % del total de tiempo de los clientes de los casinos se perderá mientras fuman", dijo Govertsen.

Sin embargo agregó que "en realidad no esperamos oír mucho sobre la prohibición de fumar en los próximos meses".

El gobierno de Macao podría reconsiderar su posición con respecto a la prohibición en los salones para fumadores de los casinos, dependiendo de los resultados de una consulta pública, dijo el secretario de Asuntos Sociales y Cultura, Alexis Tam Chon Weng, en declaraciones a medios locales a inicios del pasado agosto.

Fuente:www.ggrasia.com http://eldiario.deljuego.com.ar/submenunoticiadelmundo/13965-casinos-de-macao-enfrentarn-prdidas-si-se-aplica-la-prohibicin-total-de-fumar.html

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Informe sobre la cotización bursátil

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