2007 – Modalidad a Distancia – Universidad Carlos III ... · Dr. Ing. Antonio Colmenar Santos...

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2007 Modalidad a Distancia Universidad Carlos III 2007 Modalidad a Distancia Universidad Carlos III Universidad de El Salvador La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop Dr. Ing. Antonio Colmenar Santos Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control / UNED e-mail: [email protected] 1 e mail: [email protected]

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2007 Modalidad a Distancia Universidad Carlos III2007 – Modalidad a Distancia – Universidad Carlos IIIUniversidad de El Salvador

La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Dr. Ing. Antonio Colmenar SantosDepartamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control / UNED

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color

Lo bueno de nuestra máquina digital, como bien sabemos, es que nos permite li b t t t i h t bt

16. El histograma

realizar probaturas tantas veces como sea necesario hasta que obtengamos los parámetros de abertura, sensibilidad y distancia adecuados.

I t d ió l Ph t h2/173

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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p

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La luzLongitud de onda

Se define como el camino recorrido por una radiaciónSe define como el camino recorrido por una radiación durante un periodo. Sus unidades más utilizadas son el Angstrom Å el manómetro nm y la Micra μAngstrom Å, el manómetro nm y la Micra μ.

Es una propiedad no invariable, ya que la velocidad p p y qdependerá de la naturaleza del medio.

λλ

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La luz

Clasificación de las radiaciones electromagnéticas en base a sus longitudes de onda

5/173Las radiaciones visibles ocupan una franja muy estrecha comprendida entre 380 y 780 nm

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La luz

La luz blanca del sol está formada por la unión de los colores del arco iris, d di t l it d d d L l d l i l tcada uno con su correspondiente longitud de onda. Los colores van del violeta

(380 nm) hasta el rojo (770 nm) y su distribución espectral aproximada es:

ColorLongitud de onda (nm)Color onda (nm)

Violeta 380-436Azul 436-495

Verde 495-566Amarillo 566-589N j 589 627Naranja 589-627

Rojo 627-770

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La luz

- Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos por lalos colores que la componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados.

- Las componentes reflejadas son las que determinan elLas componentes reflejadas son las que determinan el color que percibimos.

- Si las refleja todas es blanco y si las absorbe todas es Fuente de luz blanca.

j ynegro.

- Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las demás componentes de la luz blanca.

- Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos Fuente de luz monocromática.

negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna.

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El color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.

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La luz

Sensaciones asociadas a los colores

Calma, reposo, naturaleza.Verde

Actividad, impresión, nerviosismo.Amarillo

Frialdad, higiene, neutralidad.Blanco

Inquietud, tensión.Negro

FrialdadAzul

Calma, reposo, naturaleza.Verde

Calidez intensa, excitación, estimulante.Rojo

Calidez, relajación.Marrón

Hay que destacar también el factor cultural y climático porque en los países cálidos sey climático porque en los países cálidos se prefieren tonos fríos para la decoración de interiores mientras que en los fríos pasa al revés

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revés.

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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La resolución

Capacidad de una tecnología o un mecanismo para reflejar los detalles de una imagenreflejar los detalles de una imagen

Resolución: la medida de la imagen digital

Cada unidad debe ser una zona homogénea, para anotar sólo su color.

Es la forma de traducir una fotografía en bits para poder manejarla como archivo informático dividirla según una malla de filas y columnas.

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A las unidades resultantes se les llama píxeles: son todos del mismo tamaño y representan áreas cuadradas de la imagen original.

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La resolución

Si dividimos la imagen en pocos píxeles, podremos codificarla con poca información pero seguramenteinformación, pero seguramente perderemos mucho detalle, por lo que decimos que tiene poca resolución. q p

Si la dividimos en muchas más partes, éstas llegarán a ser tan pequeñas que no las distinguiremos. La visión de la imagen será mucho mejor y más detallada peroserá mucho mejor y más detallada, pero también mucho más costosa en bits.

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La resolución

Salvo limitaciones en la tecnología que utilicemos el tamaño y laSalvo limitaciones en la tecnología que utilicemos, el tamaño y la frecuencia de los píxeles siempre son a voluntad nuestra.

Los frecuentes equívocos en el uso de la palabra resolución se resuelven distinguiendo en la imagen tres tipos de tamaño:

• en píxeles, p• informático y • superficial• superficial.

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La resoluciónTamaño en píxeles

I di á fil l hIndica en cuántas filas y columnas se ha dividido la imagen, o bien cuál es el número total de píxeles.

Por ejemplo, decimos que una foto tiene 1600 x 1200 píxeles También podemos1600 x 1200 píxeles. También podemos decir que tiene 1.920.000 píxeles, o redondear diciendo que es una foto de 2

í lmegapíxeles.

Se redondea tanto que no se tiene en cuenta

De las dimensiones en píxeles depende el detalle de la imagen.

Aquí vemos la misma foto dividida en:Se redondea tanto que no se tiene en cuenta que nos referimos a un sistema binario, en el que kilo no significa 1000, sino 1024 (la décima potencia de 2) y mega no significa

Aquí vemos la misma foto dividida en:

- 4 x 4,

- 12 x 12,

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décima potencia de 2) y mega no significa 1.000.000, sino 1.048.576.

- 30 x 30 y

- 150 x 150 píxeles.

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La resoluciónTamaño informático

Se cuenta en unidades de información como bytes kilobytes o megabytes ySe cuenta en unidades de información como bytes, kilobytes o megabytes, y depende directamente de dos cosas:

d l ú d í l- del número de píxeles y - de la cantidad de bytes que gastamos para definir cada píxel.

La profundidad de bits permite diferenciar y aplicar un número más o menos grande de colores.

La mayoría de las cámaras digitales utilizan la profundidad de 24 bits del modo RGB, por lo que cada píxel se anota con 3 bytes.

Se calcula rápidamente que cada megapíxel ocupará en memoria 3 megabytes(algo menos, porque la máquina no redondea como nosotros).

14/173En las tarjetas de memoria suele ocupar mucho menos, porque los datos se guardan comprimidos.

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La resoluciónTamaño superficial o de salida

Es lo que ocupará la foto si la imprimimosEs lo que ocupará la foto si la imprimimos.

Los píxeles son realmente información numérica, así que este tamaño lo decidimos nosotros, indicando q ,cuántos píxeles queremos imprimir en cada centímetro o pulgada de papel.

Todo sería mucho más simple si reservásemos el término "resolución" para expresar esta relación: número de píxeles por unidad de medida lineal. La resolución es inversa al tamaño

superficial

Podemos cambiarla sin modificar en absoluto la información de imagen. Simplemente, indicando

superficial.

La misma imagen de 40 x 40 píxeles:

- que ocupa 4 pulgadas cuadradas menos resolución (menos píxeles por pulgada) la foto se imprimirá más grande, e indicando más resolución se imprimirá en menos papel porque los píxeles serán

á ñ t d

cuando se imprime a 20 ppp,

- ocupará 1 pulgada cuadrada a 40 ppp,

y cubrirá 1/9 parte de pulgada

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más pequeños y concentrados. - y cubrirá 1/9 parte de pulgada cuadrada a 120 ppp.

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La resoluciónTamaño superficial o de salida

• La resolución la podemos decidir en el momento de imprimir.

• Para la cámara, es obligatorio que el número de píxeles por pulgada figure como dato al crear un formato de archivo como JPEG o TIFF.

• Se asigna una resolución por defecto, habitualmente 72, 180 ó 300 ppp.

• No tiene importancia, es un dato que podemos modificar sin estropear nada.

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La resoluciónControlar la resolución al imprimir

• Comprender la resolución sirve para predecir el resultado en la impresión• Comprender la resolución sirve para predecir el resultado en la impresión.

• En general, queremos evitar que los píxeles sean tan grandes que resulten evidentes.

• A una distancia normal de 40 ó 50 cm, y si la resolución es de:

• 150 ppp o menor, distinguimos claramente la frontera entre un píxel y el siguiente.

• Aumentando la resolución, los píxeles serán más pequeños, pero seguiremos d l d fil l h 180notando la estructura de filas y columnas hasta unos 180 ppp.

• Por encima de esta resolución ya no notaremos escalones, aunque seguiremos ibi d j l i d l l l id d d l d d dpercibiendo mejoras en la riqueza del color y en la suavidad de los degradados

hasta unos 220 ppp.

• Por encima de este nivel es muy difícil estar seguro de notar ningún cambio

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• Por encima de este nivel es muy difícil estar seguro de notar ningún cambio, por lo que podemos considerarlo el umbral de seguridad para una impresión fotográfica.

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La resolución

La referencia habitual de 300 ppp supone un amplio300 ppp supone un amplioLa referencia habitual de 300 ppp supone un amplio 300 ppp supone un amplio margenmargen que podemos permitirnos cuando no hay problemas de espacio informático, pero siempre aproblemas de espacio informático, pero siempre a sabiendas de que con 240 ppp estamos en un nivel que no desmerece la impresión en papel fotográfico, yque no desmerece la impresión en papel fotográfico, y que en documentos con papel corriente se cumple dignamente incluso con resoluciones de 200 ppp.dignamente incluso con resoluciones de 200 ppp.

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop

19/173• Prácticas con Photoshop

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Interpolación y compresión

Cuando un escáner, una cámara o un li té i d i t l ió lprograma aplica técnicas de interpolación, al

hacer un remuestreo, a la cuadrícula inicial se superpone otra de distinto tamaño o

Imagen original a 300 ppp Imagen remuestreada de

frecuencia, y a partir de los valores de color originales se calculan los píxeles nuevos.

Imagen original a 300 ppp. g300 a 150 ppp. No debemos remuestrear más veces de las

necesarias, porque no es una operación reversiblereversible.

Al t l t ñ fi i l l

Imagen remuestreada de Imagen remuestreada de

Al mantener el tamaño superficial, los píxeles van duplicando su tamaño en ancho y alto.

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150 a 75 ppp. g

75 a 37 ppp.

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Interpolación y compresión

Para retroceder…

Llegados a este punto, podemos volver a usar la misma técnica para retroceder, aumentando de nuevo la resolución: de 37aumentando de nuevo la resolución: de 37 a 75 ppp, luego a 150 ppp y, finalmente, a 300 ppp.

I 37 Imagen remuestreada

Como los píxeles nuevos son calculados y d d l t i i l

Imagen a 37 ppp. Imagen remuestreada de 37 a 75 ppp.

no proceden de la toma original, no se recupera la misma información.

El promediado resultante suaviza y desdibuja las formas.

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jImagen remuestreada de 75 a 150 ppp.

Imagen remuestreada de 150 a 300 ppp.

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Interpolación y compresiónComprimir con moderación

L í d l é d ó bl f l• La mayoría de las técnicas de compresión son reversibles y no afectan a la calidad de la imagen, pero la proporción de tamaño que se ahorra no es mucha.

• Con el popular algoritmo de compresión LZW, llegaremos a ahorrar entre un cuarto y un tercio del tamaño de las imágenes en formato TIFF.

• Por el contrario, la compresión JPEG es muy potente y, además, regulable por el usuario. Ello no obstante, supone una cierta pérdida de datos, ya que al abrir de nuevo la imagen algunos valores se reconstruyen por aproximaciónabrir de nuevo la imagen, algunos valores se reconstruyen por aproximación.

• A mayor calidad, menos compresión.

• Las fotos de más megapíxeles se reducen proporcionalmente más que las pequeñas ofreciendo un grado similar de deterioro visual

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las pequeñas, ofreciendo un grado similar de deterioro visual.

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Se ilustra el resultado de guardar una foto en formato JPEG con algunos niveles de compresión del PhotoShop:

La copia en calidad máxima

Empiezan a notarse

apenas se diferencia del original.

reverberacionessuaves.

Imagen original (100% de su t ñ )

Imagen comprimida al nivel de lid d 12 (34% d ñ )

Imagen comprimida al nivel de lid d 9 (11% d ñ )

g

tamaño). calidad 12 (34% de su tamaño). calidad 9 (11% de su tamaño).

Todavía más,

La de calidadYa son

más evidentes.

más, dejándose notar también en

calidad mínima, por último, dista mucho de seren

algunas zonas de 8 x 8 píxeles.

de ser aceptable en los detalles.

23/173Imagen comprimida al nivel de calidad 0 (3,7% de su tamaño).

Imagen comprimida al nivel de calidad 6 (6,7% de su tamaño).

Imagen comprimida al nivel de calidad 3 (4,7% de su tamaño).

píxeles.

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Interpolación y compresión¿Y si la vuelvo a guardar a mayor calidad?

Existe una falsa creencia popular según la cual guardando una imagen varias veces con el f p p g g gmismo nivel de calidad de compresión ésta se mantiene e incluso se recupera cuando se almacena a una calidad mayor. Nada más alejado de la realidad. Para demostrarlo, hemos guardado, cerrado y abierto de nuevo un mismo recorte cuatro veces consecutivas, siempre al mismo nivel de calidad:

Imagen guardada una vez Imagen guardada dos veces Imagen guardada tres veces Imagen guardada cuatroImagen guardada una vez al nivel de calidad 6.

Imagen guardada dos veces al nivel de calidad 6.

Imagen guardada tres veces al nivel de calidad 6.

Imagen guardada cuatro veces al nivel de calidad 6.

Es fácil deducir que, como una copia en jpg nunca va a ser mejor que la original, si abrimos un jpg de calidad 4 y lo guardamos después en calidad 12, ésta copia no

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abrimos un jpg de calidad 4 y lo guardamos después en calidad 12, ésta copia no supondrá mucha pérdida de detalle, pero lo poco que pierde lo hará en relación a la anterior.

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Interpolación y compresiónVoltear y girar

V lt i ti l h i t l t i ibl LVoltear una imagen vertical u horizontalmente son operaciones reversibles. Lo único que hacen es reflejar la imagen al invertir el orden de las filas ó de las columnas. Cada píxel pasa a otra posición, digamos, de la misma parrilla.

Imagen original de 40 x 40 píxeles. Volteo vertical. Volteo horizontal.

También son reversibles, por la misma razón, las rotaciones múltiples de 90 grados. Aquí las hacemos en sentido horario:

25/173Rotación de 90 grados. Rotación de 180 grados Rotación de 270 grados.

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Interpolación y compresión

• Si rotamos una imagen cuatro veces hacia la derecha, el resultado es d l lidéntico al original.

• Pero si intentamos hacerle cinco giros, quedará completamente desfiguradadesfigurada.

• Además, su tamaño crecerá en cada uno de los movimientos.

Imagen sometida a 4 rotaciones Imagen sometida a 5 rotaciones gde 90 grados.

gde 72 grados. Rotación de 72 grados.

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Interpolación y compresión

Si ampliamos la imagen algo más, veremos qué es lo que pasa:

l h t ió bit i l ti li l• al hacer una rotación arbitraria, el programa tiene que ampliar el fondo para que ningún detalle del original se pierda;

• después de rotar teóricamente la imagen la divide de nuevo en filas ydespués de rotar teóricamente la imagen, la divide de nuevo en filas y columnas para mantener la misma resolución.

• A resultas de ello, cada nuevo píxel define una zona en la que p f qcoincidían varios píxeles originales en proporciones diferentes.

27/173Rotación teórica y remuestreo. Resultado.

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Interpolación y compresión

No hay que preocuparse ni dejar de utilizar estos recursos, porque en imágenes grandes la pérdida derecursos, porque en imágenes grandes la pérdida de calidad no va a ser tan evidente como en estos ejemplos.ejemplos.

En cualquier caso y después de “ver al microscopio” ál l lid d l dcuál es la realidad, al menos tendremos presente que

cuantas menos veces lo hagamos, mejor.

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Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop

29/173• Prácticas con Photoshop

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El redimensionado

Si preguntamos en el laboratorio:

Redimensionado: cambiando el tamaño de las fotos

Si preguntamos en el laboratorio:

"¿A qué tamaño tengo que traer una foto para revelarla a medio folio?",

pueden contestarnos de muchas formas:

• "A 300 píxeles por pulgada",

• "De un mega en formato JPEG",

• "Si lo traes en TIFF, debe ocupar 5 ó 6 megas",

• "De 2 megapíxeles o más"...

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El redimensionado

Para no perdernos en algo tan habitual y necesario como darle a una imagen digital el tamaño que necesita para que quede bien en la pantalla o impresa, debemos distinguir entre los tres tipos de tamaño que tiene:q

- en píxeles,

- informático yinformático y

- superficial

y la relación que existe entre ellosy la relación que existe entre ellos.

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El redimensionado

Frecuentemente, cuando cambiamos el tamaño de una foto estamos pensando en el tamaño superficial o de salida.pensando en el tamaño superficial o de salida.

Lo más importante es saber que podemos hacerlo básicamente de dosLo más importante es saber que podemos hacerlo básicamente de dos maneras:

respetando o es un escalado o redimensionado.p

variando el número de píxeles. es un remuestreo.

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El redimensionadoEscalado: la foto elástica

• No varía el número de píxeles• No varía el número de píxeles. • No varía la información cromática. • Es una operación reversible en la que no perdemos ninguna información.

En el cuadro de control de las dimensionesde la imagen de Photoshop basta conde la imagen de Photoshop, basta con desactivar la casilla inferior de remuestreo. • Las dimensiones en píxeles que aparecen en la parte superior con el tamañoen la parte superior con el tamaño informático quedan bloqueadas, • así como la proporción de anchura y

ltaltura. Bajo estas precondiciones, un aumento en ancho o en alto produce una disminución

C d d t l d l di i d

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proporcional en la resolución, y viceversa. Cuadro de control de las dimensiones de la imagen de Photoshop

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El redimensionadoEscalado: la foto elástica

Una forma de entenderlo es que los píxeles se estiran o encogen con la imagen.

• Si duplicamos, por ejemplo, el tamaño de ésta en centímetros, los píxeles se hacen el doble de grandes y la resolución disminuye a la mitad, porque con la mitad de píxeles cubrimos la misma distancia que antes. q

• Sin embargo, reduciendo la imagen a la mitad, los píxeles serán el doble de densos y la resolución se duplicará.

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Cuadro de control de las dimensiones de la imagen de Photoshop

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El redimensionado

El escalado, es muy útil para saber a qué

Escalado: la foto elástica

tamaño podemos imprimir nuestra foto.

Así, en el anterior menú de Photoshop, indicamos en primer lugar la resolución que queremos.

Pongamos por ejemplo que optamos por unaPongamos, por ejemplo, que optamos por una resolución de 300 puntos por pulgada (ppp). Sabremos a continuación cuántos centímetros cubriremos con ella para una buena impresión p pfotográfica.

Si consideramos que la resolución mínimamente aceptable es de 200 ppp lomínimamente aceptable es de 200 ppp, lo marcamos en la casilla correspondiente y vemos hasta qué tamaño superficial podemos estirar e imprimir la imagen con una calidad aceptable

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Cuadro de control de las dimensiones de la imagen de Photoshop

imprimir la imagen con una calidad aceptable.

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El redimensionadoEscalado: la foto elástica

Escalando la imagen, podemos imprimirla a cualquier tamaño sin alterar ningún dato.

En determinados casos, sin embargo, no conseguiremos con el escalado una solución satisfactoria, simplemente porque la cantidad de información de la imagen no es la adecuadacantidad de información de la imagen no es la adecuada. Tendremos entonces que habilitar la opción de remuestreo, que permite variar el número de píxeles.

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El redimensionado

Remuestrear a la baja

Hay dos situaciones típicas:Hay dos situaciones típicas:

• la impresión de copias a partir de imágenes de muchos megapíxeles, ymuchos megapíxeles, y

• el dimensionado con vistas a la visualización en una pantalla e Internet.

Supongamos que queremos una copia de 15 x 10 centímetros de una foto tomada con una cámara de 6 megapíxeles. Pongamos que la imagen tiene un tamaño, concretamente, de 3072 x 2048 píxeles.

Si desactivamos el remuestreo e indicamos el tamaño Cuadro de control de las dimensiones de

la imagen de Photoshop

superficial, veremos que la resolución sube a 520 ppp. Está claro que la foto tiene excesiva información y ralentizará innecesariamente cualquier proceso de impresión.

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El redimensionado

Habilitando entonces la opción remuestrear, si

Remuestrear a la baja

p ,bajamos la resolución a 300, el programa mantendrá el tamaño superficial (15 x 10 centímetros en este caso) disminuyendo elcentímetros, en este caso) disminuyendo el número de píxeles y, por tanto, el peso informático, que se reduce a la tercera parte.

Si lo que queremos es preparar la foto para que forme parte de un pase de di i i ll ñ l á i W b l ú i d bdiapositivas en pantalla o enseñarla en una página Web, lo único que nos debe preocupar es el tamaño en píxeles, ya que la imagen usará sólo este parámetro adaptándose a la configuración de la pantalla del espectador, ignorando la resolución y, por tanto, el tamaño superficial.

Una buena idea es poner el nivel de zoom del programa con el que trabajemos al

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100% para valorar visualmente el tamaño resultante, que coincidirá en todos los monitores que tengan igual configuración que el nuestro.

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El redimensionadoRemuestrear al alza: la interpolación entra en juego

• Otras veces querremos ampliar tanto la imagen que el tamaño de los píxeles se• Otras veces querremos ampliar tanto la imagen que el tamaño de los píxeles se hará insoportable.

• Remuestrear al alza requiere que el programa aumente el número de píxeles de la imagenla imagen.

• Suele decirse que se calculan una serie de valores nuevos que se insertan entre los originales, pero la realidad es más complicada: el programa tiene que "mapear" la imagen con una cuadrícula diferente.mapear la imagen con una cuadrícula diferente.

• Si nos fijamos bien, los píxeles originales determinan la tonalidad general de la nueva imagen, pero sus valores no permanecen más que en aquellos puntos en los que el nuevo píxel coincide completamente con uno original. q p p g

39/173De izquierda a derecha, original de 6 píxeles de ancho, remuestreo a 10 píxeles de ancho, y resultado de la interpolación.

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El redimensionado

• La interpolación contrarresta el escalonado de los píxeles.

Remuestrear al alza: la interpolación entra en juego

p p

• A cambio suaviza y desdibuja las formas.

• Lógicamente, no mejora el detalle porque no puede aportar nueva información.

• Existen diferentes métodos de remuestreo que intentan recuperar la definición de las formas.

Remuestreando una foto pixelada (A)

Podemos dejar de ver la estructura de píxeles (B)

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Pero el resultado no iguala la información de una toma a igual resolución (C)

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El redimensionado

El ibl ól h i él• El remuestreo no es reversible y sólo hay que recurrir a él cuando sea realmente necesario.

• A la vista de estos ejemplos, no hay que descartarlo.

• El remuestreo a la baja no suele producir alteraciones visibles en el conjunto y hay fotos que soportan muy bien la interpolación.

• Es el caso de fotos grandes, de varios megapíxeles, de las que ya posean un buen rango de exposiciones y definición de formas, y de las que no dependan en exceso de detalles pequeños o texturas.

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop

42/173• Prácticas con Photoshop

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Rutinas para después de disparar

Después de disparar con la cámara, podemos optar:

• por dejar directamente la tarjeta en la tienda de revelado o

• llevar en un CD las copias ya dimensionadas que hemos

- ajustado,

- reencuadrado, ,

- retocado y

- enfocado para sacarles el máximo partido.enfocado para sacarles el máximo partido.

No cabe duda de que la mejor opción es la segunda.

El i i t b t t ll d di l hí i ti

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El inconveniente, no obstante, es que conlleva dedicarle muchísimo tiempo.

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Rutinas para después de disparar

Organicémonos.

Estableciendo una rutina personal de trabajo haremos más cosas en menos tiempo.

V d ibi ti bá i t á d l di i d d lVamos a describir unas rutinas básicas centrándonos en el dimensionado de las imágenes, que es lo más inmediato, con referencias a Photoshop, aunque muchos programas cumplen bien este propósito.

¿Cómo organizar todas estas posibilidades en poco tiempo y con un mínimo de corrección?

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Rutinas para después de disparar

• Solemos clasificar las cámaras digitales por sus megapíxeles esto es

Generalidades sobre las compactas digitales

• Solemos clasificar las cámaras digitales por sus megapíxeles, esto es, la cantidad de píxeles en que dividen la toma.

D t d d di t t l d li ió d l i• De esto depende directamente el margen de ampliación de la imagen, ya que los píxeles reflejan la cantidad de la información, pero no tanto la calidad.

• De hecho, pensar que más megapíxeles dan más calidad es como pensar que cuanto más anchas son las ruedas de un coche más cuanto más anchas son las ruedas de un coche más cuanto más anchas son las ruedas de un coche más potencia tienepotencia tienepotencia tiene.

• Es normal que los coches potentes usen ruedas anchas, pero una cosa q p , pno depende de la otra.

• La calidad del objetivo y la del sensor tendrían en este caso más

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La calidad del objetivo y la del sensor tendrían, en este caso, más importancia.

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Rutinas para después de disparar

Cualquier compacta tiene dos opciones para guardar la foto: Generalidades sobre las compactas digitales

- tamaño y - calidad.

l d l l f d lTamaño, la opción mayor corresponde a los megapíxeles efectivos de la cámaray la menor -muchas veces- a un tamaño estándar de pantalla. Solemos ver, por ejemplo, cámaras de casi 2 megapíxeles efectivos que ofrecen la posibilidad de realizar capturas a 1600 x 1200 (1,92 megapíxeles), 1024 x 768 y 640 x 480píxeles.

Opciones de tamaño y de calidad de una compacta típica, la Canon PowerShot

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A70, de 3 megapíxeles. A la izquierda, los cuatro posibles tamaños que ofrece, desde el S (640 x 480 píxeles) al L (2048 x 1536 píxeles). A la derecha, los tres tipos de calidad o compresión para cada uno de los tamaños disponibles.

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Rutinas para después de disparar

L lid d i di l i l d ió d l hi JPEG

Generalidades sobre las compactas digitales

La calidad indica el nivel de compresión del archivo JPEG.

Cuanta más calidad, menos compresión.

En general, las distintas opciones de calidad de las actuales máquinas compactas aprietan bastante, por lo que indicaciones como:

"ó i ” “ i " " bl ""óptima” o “superior", "aceptable",

"muy buena" "mala"

"buena" "destrózame la foto, que quiero guardar muchas".

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Si queremos más autonomía y no necesitamos ampliarlas, es preferible jugar con las opciones de tamaño y evitar las calidades inferiores.

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Rutinas para después de dispararCámaras de 2 megapíxeles

• Un máximo tamaño habitual en las cámaras de 2 megapíxeles es el de 1600 x 1200 píxeles.

• Como veremos, es idóneo para copias clásicas de 15 x 10 centímetros. , p p

• Veamos qué rutina debemos seguir (con Photoshop o con cualquier otro programa de retoque) una vez realizadas las capturas al citado tamaño:programa de retoque) una vez realizadas las capturas al citado tamaño:

1. Se descargan las fotos de la sesión a una carpeta delsesión a una carpeta del ordenador y se van abriendo en el programa de retoque.

2. Se hacen primero los ajustes tonales: revisar y ajustar los

i l d l d l d

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niveles de luz, de color, de nitidez...

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Rutinas para después de dispararCámaras de 2 megapíxeles

3. Pasamos luego a los ajustes dimensionales. En Photoshop, accedemos al menú Imagen y al cuadro de controles Tamaño de imagen.

4 D i l ill R l4. Desactivamos la casilla Remuestrear la imagen, dejándola en blanco, e indicamos una resolución de 271 ppp. (Con una

l ió i d l 240 H í l d d t l T ñ dresolución por encima de los 240 ppp podemos obtener impresiones de calidad fotográfica.) Veremos que el ancho de la copia quedará fijado en 15 centímetros

He aquí el cuadro de controles Tamaño de imagen de Photoshop. En él, vemos los

siguientes elementos: tamaño informático del archivo, número de píxeles en ancho y alto,

h lt d l d t l ióquedará fijado en 15 centímetros. anchura y altura del documento, resolución o número de píxeles por unidad de superficie,

casillas de verificación para tamaño de estilos (efectos de capa), restringir proporciones

(bl l l ió h lt ) t

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(bloquea la relación ancho-alto) y remuestreo, con el tipo de interpolación deseada.

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Rutinas para después de disparar

5. En el mismo menú Imagen, accedemos ahora al cuadro d d d l

Cámaras de 2 megapíxeles

Tamaño de lienzo, y donde pone 11,25 centímetros de altura, indicamos 10. No lo hicimos con la herramienta anterior porque se deformaría la imagen. El tí t i b t t áti tEl centímetro y pico que sobra se recorta automáticamentepor arriba y por abajo, pero podemos hacer que sólo se recorte por arriba, anclando en el casillero Ancla el borde inferior o por abajo si anclamos el borde superiorinferior, o por abajo, si anclamos el borde superior.

6. Guardamos el resultado en el formato TIFF. También se puede optar por el formato del propio programa de retoque Cuadro Tamaño de lienzo de Photoshop, puede optar por el formato del propio programa de retoque (Photoshop utiliza la extensión PSD) para conservar recursos del proceso, como las capas, los canales, los estilos, etc También podemos optar por el formato JPEG de máxima

compuesto por los indicadores de ancho y alto de la imagen según la unidad de

medida el y casillero de anclaje.

etc. También podemos optar por el formato JPEG de máxima calidad, si hay mucho problema con el peso de la foto. En todo caso, el formato TIFF es más universal que el PSD y mucho mejor para la impresión que el JPEG. E i t i i d l j

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j p p q Existen varias opciones de anclaje para el recorte: por arriba, por abajo…

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Rutinas para después de disparar

Esta copia será el máster a partir del cual haremos versiones para otros fines. Cámaras de 2 megapíxeles

He aquí un par de ideas: * Versión para utilizar como fondo de escritorio, para visionarla en pantalla como un pase de diapositivas para una galería de fotos en Internet o para enviar por correo electrónico:de diapositivas, para una galería de fotos en Internet o para enviar por correo electrónico:1. Si la foto es vertical, rotarla 90 grados.

2 En el cuadro Tamaño de imagen2. En el cuadro Tamaño de imagen, activamos la casilla Remuestrear y ponemos un máximo de píxeles a la dimensión mayor(ancho en las imágenes apaisadas alto en las(ancho en las imágenes apaisadas, alto en las verticales). Para las pantallas de ordenador, son cómodos los límites entre 700 y 800 píxeles para las apaisadas y de 500 a 600píxeles para las apaisadas, y de 500 a 600 para las verticales.

3. Guardamos la versión en formato JPEG.

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f

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Rutinas para después de disparar

* Versión para ilustrar un documento de texto que se imprimirá en blanco y negro:

Cámaras de 2 megapíxeles

p q p y g1. Supongamos que trabajamos con una foto apaisada. En el cuadro Tamaño de Imagen activamos las casillasImagen, activamos las casillas Remuestrear y Restringir proporciones. Indicamos el tamaño en centímetros que queremos en el documento, bajando q , jasimismo la resolución a 240 ppp.

2. En el menú Imagen, cambiamos el gModo a Escala de grises.

3. Guardamos la versión en TIFF. Es muy conveniente disponer de una subcarpeta para cada cosa. Con lo que ya hemos hecho hasta el momento,

d l l

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podríamos contar -por ejemplo- con las siguientes: “Tomas”, “Másters”, “Pantallas”.

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Rutinas para después de disparar

El máximo tamaño de imagen generalizado en esta gama de cámaras es de 2048 x 1536 í l (3 14 ill d í l )

Cámaras de 3 megapíxeles

1536 píxeles (3,14 millones de píxeles).

Si tenemos en cuenta que, en términos binarios, 1 MB equivale a 1.048.576 bytes, una foto de estas características tiene exactamente 3 megapíxeles; abierta en un programa de ordenador, ocupa 9 MB de memoria, puesto que cada píxel son 3 bytes. En la tarjeta flash, la misma imagen ocupará mucho menos. y j f g p

Para comprobar estos cálculos, podemos ver cuánto ocupan en la tarjeta 20 ó 30 fotos capturadas en la máxima calidad y calcular la media. Si es igual o superior afotos capturadas en la máxima calidad y calcular la media. Si es igual o superior a 1,3 MB (una séptima parte de 9 MB), la cámara no abusa de la compresión. Si la media baja de 1 MB, podemos considerar que el nivel de compresión es excesivo.

Una tabla de referencia de los tamaños para una cámara de 3 megapíxeles permite hacerse una idea de

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las posibilidades que ésta ofrece.

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Rutinas para después de disparar

Veamos ahora la rutina a seguir: 1 Descargamos las fotos y las abrimos en el

Cámaras de 3 megapíxeles

1. Descargamos las fotos y las abrimos en el programa de retoque.

2 Hacemos los ajustes tonales: niveles de luz color2. Hacemos los ajustes tonales: niveles de luz, color y nitidez.

3. Pasamos a los ajustes dimensionales con el3. Pasamos a los ajustes dimensionales, con el cuadro Tamaño de imagen.

4. Desactivamos la casilla Remuestrear e indicamos una resolución de 260 ppp. El tamaño de copia correspondiente es, como podemos comprobar, de 20 x 15 centímetros. p

5. Guardamos el resultado en TIFF o PSD, teniendo en cuenta lo que ya hemos adelantado para las

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imágenes de 2 megapíxeles. A partir de este máster haremos versiones para otros fines. Ejemplos:

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Rutinas para después de disparar

•Versión para imprimir o revelar en la tienda una copia de

Cámaras de 3 megapíxeles

15 x 10 centímetros:

1. En el cuadro Tamaño de imagen, habilitamos Remuestrear y Restringir proporciones subimos laRemuestrear y Restringir proporciones, subimos la resolución a 300 ppp y determinamos un ancho de 15 centímetros.

2 E T ñ d li bi l 11 25 í2. En Tamaño de lienzo, cambiamos los 11,25 centímetros de altura por 10 centímetros. También podemos determinar que el recorte sea centrado o no mediante la opción de anclajeanclaje.

3. Guardamos la imagen, preferentemente en los formatos TIFF o PSD, como el máster.

* Versiones para ver en la pantalla del ordenador o para documentos impresos a partir del máster. El

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procedimiento es el mismo que hemos detallado para las cámaras de 2 megapíxeles, sin olvidarnos de disponer una subcarpeta para cada tipo de versión.

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Rutinas para después de disparar

• El tamaño usual en las cámaras de 4 millones de puntos es de 2304 x 1728

Cámaras de 4 megapíxeles

píxeles (en algunos modelos, 2272 x 1704 píxeles).

• Si tenemos presente que 1 MB equivale a 1.048.576 bytes, tales imágenes ti l ió d 3 7 í ltienen una resolución de 3,7 megapíxeles.

• Abiertas en el ordenador, ocuparán unos 11,1 MB de memoria, pues cada píxel lo componen 3 byteslo componen 3 bytes.

• Un grado de compresión JPEG aceptable en la cámara, de 1/7 parte del tamaño, se traducirá en un peso de archivo en la tarjeta de unos 1,6 MB.

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Tabla de referencia para los archivos que generan las cámaras de 4 megapíxeles

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Rutinas para después de disparar

Así las cosas, he aquí la rutina a seguir con estos

Cámaras de 4 megapíxeles

archivos de 4 megapíxeles: 1. Descargamos las fotos a una carpeta del ordenador.

2. Abrimos el programa de retoque y hacemos los ajustes tonales.

3 P l l j di i l E l3. Pasamos luego a los ajustes dimensionales. En el cuadro Tamaño de Imagen, desactivamos la casilla Remuestrear e indicamos un ancho de imagen de 20 centímetros L l ió d 292'6 ácentímetros. La resolución de 292'6 ppp es más que suficiente, y con cámaras de 2272 x 1704 píxeles habría muy poca diferencia, pues su resolución sería de 288 5 pppde 288,5 ppp.

4. Guardamos el resultado en los formatos TIFF o en PSD como copia máster. A partir de aquí, el resto del proceso es idéntico que con las imágenes de 3

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megapíxeles, con la ventaja de que el máster estirado hasta 24 x 18 centímetros sigue proporcionando impresiones de calidad fotográfica.

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Rutinas para después de disparar

• Los primeros modelos de 5 millones de píxeles hacían fotos de 2560 x 1920

Cámaras de 5 megapíxeles

puntos de resolución.

• Ahora, es muy frecuente el tamaño de 2592 x 1944 píxeles, ligeramente mayor, l t d i l ió t t l d 5 04 ill d í lque suele traducirse por una resolución total de 5,04 millones de píxeles.

• Si tenemos presente que cada megapíxel está compuesto en realidad por 1,048 millones de píxeles hablamos entonces de una imagen de 4 8 megapíxelesmillones de píxeles, hablamos entonces de una imagen de 4,8 megapíxeles reales.

• Cargada en el ordenador, una foto de estas características tiene un peso de 14,4 MB, pues cada píxel equivale a 3 bytes.

58/173Una tabla de referencias de tamaños sirve para hacerse una idea de las posibilidades de la cámara.

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Rutinas para después de disparar

• En muchas cámaras de 5 megapíxeles, además

Cámaras de 5 megapíxeles

de la opción de grabación en JPEG, tendremos en la posibilidad de guardar en RAW, y en algunas también en TIFF.

• Se evita así la pérdida de calidad que conlleva la compresión JPEG, si bien el número de fotos que caben en la tarjeta disminuiráfotos que caben en la tarjeta disminuirá notablemente.

• Las posibilidades al disparar en RAW son muy• Las posibilidades al disparar en RAW son muy interesantes.

• Recordemos antes que nada que siRecordemos, antes que nada, que si disparamos fotos de 5 megapíxeles en formato JPEG que suponen 14 MB de información, un nivel aceptable de compresión en la cámara se

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p ptraduce en un peso aproximado de 2 MB en la tarjeta.

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Rutinas para después de disparar

Rutinas más recomendables:

Cámaras de 5 megapíxeles

1. Descargamos las fotos de la sesión a una carpeta del ordenador.

2. Las abrimos en el programa de retoque y hacemos los correspondientes ajustes tonales.

3 R li l j di i l l3. Realizamos entonces los ajustes dimensionales: en el cuadro Tamaño de imagen, desactivamos la casilla Remuestrear e indicamos un ancho de 20 centímetros. L l ió á d 325 ó 329 ( tLa resolución pasará a ser de 325 ó 329 ppp (puntos por pulgada).

- Ya podemos guardar el ajuste como máster. Si preferimos redondear la resolución a 300 p g j p fppp, habilitaremos la opción de remuestreo e indicaremos esta resolución. Un remuestreo a esta escala en una foto de 5 megapíxeles no va a suponer ninguna alteración grave de la imagen.

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g

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Rutinas para después de dispararCámaras de 5 megapíxeles

Una tercera opción es reencuadrar: sin remuestrear, indicamos una resolución de 300 ppp. El tamaño pasará a ser de 21,67 x 16,26 centímetros. Entonces, con la herramienta Tamaño de lienzo, indicamos las medidas en centímetros. En función de la imagen con la que trabajemos, haremos el recorte desde el centro, desde un l d d d l d l d llado o desde una esquina, utilizando el mosaico de anclaje del que dispone, por ejemplo, Photoshop.

Guardamos el máster en formato TIFF o en PSD, si interesa conservar recursos del proceso (capas, canales, estilos) A partir de él haremos versiones para otros finesestilos). A partir de él, haremos versiones para otros fines, siguiendo los ejemplos ya expuestos sobre las cámaras de 3 megapíxeles.

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Rutinas para después de disparar

Recordemos la conveniencia de crear una subcarpeta para cada cosa. Por ejemplo: Cámaras de 5 megapíxeles

- "Tomas", - "Masters", - "Copias15x10"- Copias15x10 , - "Pantallas".

Con 5 megapíxeles podemos atrevernos con impresiones de 30 x 20 centímetros SiCon 5 megapíxeles, podemos atrevernos con impresiones de 30 x 20 centímetros. Si somos aficionados a este tamaño, adaptaremos la rutina cuando creemos el máster.

La diferencia es que al indicar este tamaño sin remuestreo, la resolución bajará a f q , j217 ó 220 ppp, un poco justa para la obtención de copias de calidad fotográfica.

Es cierto que podríamos hacer un remuestreo al alza, pero en este caso no lo q p precomendamos.

La interpolación únicamente soluciona el pixelado, que ya no es visible a 220 ppp,

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pero no aporta más riqueza de color, que es lo que puede marcar la diferencia con una toma que, a igual tamaño, proporcione resoluciones de 250 ó 300 ppp.

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Rutinas para después de disparar

E l d l 6 í l l

Cámaras de 6 megapíxeles

En el segmento de los 6 megapíxeles, nos encontramos actualmente con compactas cuyos tamaños de imagen son de hasta 2816 x 2112 píxeles (también de 2872 x 2160), y con réflex digitales de 3072 x 2048 píxeles (o de 3000 x 2000).

Esto deja entrever la convivencia de formatos de proporción 4:3 con otros que se adaptan al clásico 3:2. Las referencias de tamaño quedan reflejadas en esta tabla: p f q f j

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Tabla de referencias para los formatos de 6 megapíxeles.

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Rutinas para después de disparar

El peso medio de cada foto en la tarjeta con una compresión JPEG poco agresiva puede oscilar entre los 2 5 y los 2 8 MB

Cámaras de 6 megapíxeles

oscilar entre los 2,5 y los 2,8 MB.

En RAW, se anotan 2 bytes por cada píxel (un único canal capturado a 12 bits y anotado a 16), por lo que estaríamos hablando de 12 MB.

Las rutinas a seguir con cámaras compactas de 6

De todas formas, ya se está implantando la compresión sin pérdidas, que puede reducir el tamaño en la tarjeta incluso a 7 MB.

Las rutinas a seguir con cámaras compactas de 6 megapíxeles que utilizan el formato 4:3 es la siguiente: 1. Descargamos las fotos de la sesión a una carpeta1. Descargamos las fotos de la sesión a una carpeta del ordenador.

2. Las abrimos en el programa y efectuamos en ll l j lellas los ajustes tonales.

3. Realizamos los ajustes dimensionales: en Tamaño de imagen, desactivamos la casilla

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g ,Remuestrear e indicamos un ancho de 30 centímetros. La resolución se sitúa en 238,4 ppp.

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Rutinas para después de disparar

Obtenemos así un máster para impresiones de

Cámaras de 6 megapíxeles

p pcalidad al que le sobran 2'5 centímetros de altura para ajustarse al formato usual de 30 x 20 centímetroscentímetros.

Llegados a este punto, tenemos dos opciones:

• dejarlo así, a riesgo de cortar algún detalle interesante cuando encarguemos copias, o bien

• recortarlo con la herramienta Tamaño de lienzo indicando una altura de 20lienzo, indicando una altura de 20 centímetros (obsérvese en el gráfico que, en Photoshop, disponemos de un mosaico de nueve casillas para controlar el recorte)

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nueve casillas para controlar el recorte).

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Rutinas para después de disparar

Una segunda alternativa permite evitar sorpresas en el l d l l f l

Cámaras de 6 megapíxeles

revelado, pero la primera conserva el formato 4:3, con el que podemos hacer una versión para copias de 20 x 15 centímetros con un único movimiento:

1. En Tamaño de imagen, activamos las casillas Remuestrear y Restringir, señalando una resolución de 300 ppp y un ancho de 20 centímetros. ppp y

Si el máster está recortado a 30 x 20 centímetros (la segunda alternativa antes comentada), es también muy cómodo hacer una versión para copias de 15 x 10cómodo hacer una versión para copias de 15 x 10 centímetros:

La opción que escojamos como rutina dependerá del d h b l ltamaño de copia que usemos habitualmente. Incluso

podemos hacer el máster directamente a un tamaño de 15 x 10 centímetros, si no solemos imprimir ampliaciones. Si d l t t l

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Siempre podemos recuperar la toma en casos puntuales.

2. Guardamos el máster ajustado en TIFF o PSD.

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Rutinas para después de disparar

V l á

Cámaras de 6 megapíxeles

Vistas las rutinas para cámaras compactas, veamos ahora las concernientes a máquinas réflex cuando se trabaja con el formato 3:2:

1. Descargamos las fotos de la sesión a una carpeta del ordenador.

2. Hacemos con el programa de retoque los ajustes tonales y, en su caso, el procesado del archivo RAW.

3. Efectuamos los ajustes dimensionales: En Tamaño de imagen, desactivamos la opción Remuestrear e indicamos una resolución de 260 ppp. Obtenemos unindicamos una resolución de 260 ppp. Obtenemos un máster preparado para su impresión a 30 x 20 centímetros, que guardamos en TIFF o PSD.

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Rutinas para después de disparar

• A partir del máster, podemos obtener otras versiones.

Cámaras de 6 megapíxeles

Para copias de 15 x 10 centímetros, accedemos al menú Tamaño de imagen, activamos las casillas Remuestrear y Restringir, subimos la resolución a 300 i di 15 í d h300 ppp e indicamos 15 centímetros de ancho.

• Las copias intermedias de 20 x 15 centímetros tienen una proporción distinta por lo que primero indicamosuna proporción distinta, por lo que primero indicamos una anchura de 20 centímetros y luego, en el cuadro Tamaño de lienzo, recortamos la altura a 15 centímetros tal como hicimos antes con las cámarascentímetros, tal como hicimos antes con las cámaras de 5 megapíxeles.

• Para versiones más pequeñas (una imagen paraPara versiones más pequeñas (una imagen para visualizar en la pantalla, fotos listas para enviar por correo, documentos, etc.) seguiremos el procedimiento descrito para las cámaras de 3 megapíxeles.

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p g p

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Rutinas para después de disparar

• Las primeras cámaras lanzadas al mercado con una resolución de 8

Cámaras de 8 megapíxeles

Las primeras cámaras lanzadas al mercado con una resolución de 8 megapíxeles hacen fotos de 3264 x 2448 píxeles.

• Casi 8 millones de píxeles que son en realidad 7 62 megapíxeles• Casi 8 millones de píxeles que son, en realidad, 7,62 megapíxeles.

• Casi 23 MB de información, en términos de canales RVA (rojo, verde y azul) de 8 bit l8 bits por canal.

• Disparando en JPEG a tamaño completo, el peso medio en la tarjeta flash d b í d l b ó é d ddebería rondar los 3 MB; en RAW, con una buena compresión sin pérdidas, algo más del triple.

69/173Referencias de tamaños para cámaras de 8 megapíxeles.

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Rutinas para después de disparar

Veamos las rutinas de postprocesado para cámaras de

Cámaras de 8 megapíxeles

p p pesta resolución:

1. Descargamos las fotos al ordenador; hacemos los g fajustes tonales y, en su caso, el procesado RAW.

2. Realizamos los ajustes dimensionales: desactivamos la casilla Remuestrear e indicamos un ancho de 30 centímetros. La resolución pasa a ser de 276 ppp.

• Contamos así con un máster que sobrepasa en 2,5 centímetros el formato habitual de 30 x 20 centímetros.

• Nos encontramos, por tanto, en la misma situación y con las mismas opciones que las descritas para compactas de 6 megapíxeles.

L dif i 2 í l á d i f ió d i

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• La diferencia es que contamos con 2 megapíxeles más de información de imagen y, por tanto, con un margen más amplio para la ampliación.

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Rutinas para después de disparar

• Lo más recomendable es guardar el máster en

Cámaras de 8 megapíxeles

gTIFF o PSD y obtener de él copias de otros tamaños.

• Recordemos que estamos hablando de archivos muy grandes: 8 megapíxeles son mucha foto para las necesidades de la mayoría.

• Probablemente, muchos usuarios disparen habitualmente a tamaños menores, reservando la

d d á d lcapacidad máxima del sensor para tomas concretas en las que se busca mucho detalle.

• También es cierto que las interesantísimas ventajas del formato RAW obligan a• También es cierto que las interesantísimas ventajas del formato RAW obligan a hacer tomas a tamaño completo, pero incluso en este caso podemos establecer un tamaño habitual de máster más pequeño, de 20 x 15 centímetros, por ejemplo.

71/173• Cuando queramos hacer una ampliación grande de una foto, trabajaremos a

partir de la toma original, y no del ajuste.

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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El flashEl primer concepto que tenemos que tener muy claro es que el destello del flash tiene un alcance determinado y generalmente muy escaso, apenas unos metrosapenas unos metros.

Es inútil fotografiar la luna llena de otoño por la noche usando el flash de la cámara. El destello jamás la alcanzará. de la cáma a. l destello jamás la alcan a á.

Una mala elección de parámetros en el flash puede ocasionar que el destello se quede corto. Esto conlleva un oscurecimiento de la toma que, probablemente, la inutilizará. Para evitarlo, es necesario ser conscientes de la potencia de

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nuestro flash a la hora de alejarnos del sujeto.

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El flash

El segundo concepto que debemos asimilar es el referente a los reflejos.

U fi i t fl j l l l d t llUna superficie mate refleja la luz, pero no el destello.

Una superficie brillante, además de la luz, refleja el destello.

Aunque pueda parecer que es un mal menor, un destello mal colocado puede estropear la foto.

Los destellos bien colocados por desgracia son difíciles de conseguir conLos destellos bien colocados, por desgracia, son difíciles de conseguir con un equipo de aficionado.

Incluso las superficies mates pueden reflejar elIncluso las superficies mates pueden reflejar el destello, si estamos demasiado cerca. Lo ideal en estos casos sería rebotar la luz, pero en las cámaras compactas no es posible. Un remedio consiste en cubrir el flash con una fina hoja de papel vegetal y

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cubrir el flash con una fina hoja de papel vegetal y modificar los parámetros para aumentar ligeramente la potencia.

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El flash

Cuidadas y modeladas serán un gran apoyo creativo. El tercer concepto es el de las sombras.

Por desgracia, los flashes montados en la cámara suelen dejar una incómoda sombra pegada al sujeto que se fotografía.

Es también bastante común observar tomas en las que se proyecta la sombra de un objeto sobre el sujeto.

Es fácil echar fuera a un obstáculo delEs fácil echar fuera a un obstáculo del encuadre, pero su sombra seguirá proyectándose con el riesgo de aguarnos l f d d

Los flashes que se disparan en la misma dirección del objetivo sin usar difusor producen una sombra dura y

la foto, si no tenemos cuidado.

objetivo sin usar difusor producen una sombra dura y negra justo detrás del sujeto. Este efecto es altamente perjudicial para la fotografía, ya que desvía la atención, desequilibra la composición y, sencillamente, queda mal. Para evitar todo esto, lo mejor es colocar un difusor

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Para evitar todo esto, lo mejor es colocar un difusor delante del flash o intentar rebotar la luz, algo imposible con los flashes incorporados.

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El flash

• El valor ISO determina la sensibilidad del sensor de imagen o CCD a la luz y, evidentemente, cuanto mayor sea, más alcance tendrá el flash. y f

• Aunque hay formas de calcular este alcance, lo mejor para nuestro propósito será salir a la calle y experimentar mucho con todas las variaciones que podamos.

Más allá de la luz…..

Las sombras producidas por las ramas de un árbol pueden eliminarse pfácilmente con un destello de flash. Sin embargo, hay que tener cuidado. La diferencia de tonos entre las luces ydiferencia de tonos entre las luces y sombras puede engañarnos y ocasionar una toma subexpuesta o sobreexpuesta.

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El flash

El flash también nos será de enorme utilidad a la hora de equilibrar las lucescuando fotografiemos un motivo delante de una ventana u otra fuente de luz.cuando fotografiemos un motivo delante de una ventana u otra fuente de luz.

El problema de esta situación es que, si no usamos flash, la luz trasera del motivo no le iluminará frontalmente –como es lógico pero sí incidirá en elmotivo no le iluminará frontalmente –como es lógico-, pero sí incidirá en el exposímetro de la cámara. Si medimos sobre el sujeto, éste estará correctamente expuesto, pero por contra tendremos un fondo completamente

b t Si l di l f d bt d f d tsobreexpuesto. Si lo que medimos es el fondo, obtendremos un fondo correcto pero un sujeto a todas luces oscuro.

Una medición general de la toma nos engañaráUna medición general de la toma nos engañará en situaciones donde el sol o la fuente luminosa esté a la espalda del sujeto. En estos casos es casi imprescindible medir sólo en el sujeto y usar un flash para compensar.

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un flash para compensar.

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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De qué color es la foto digital

• Para guardar una imagen digital se divide en filas y columnas de píxeles.

• Se anota el color por cada uno de ellos.

• El color de un píxel es un número en la cadena de datos.

• En función de cuantos colores queramos diferenciar necesitamos más o menos bits.

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f q f

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De qué color es la foto digitalProfundidad de bits

Profundidad mínima 1 bit por píxel (negro 0, blanco 1)

Si anotamos cada píxel con 2 bits 2 a 4 colores,

Si l h 1 b 256 lSi lo hacemos con 1 byte 256 colores,

Hasta 254 niveles de grises

Si anotamos 24 bits Modo de color basado en la combinación de 3 colores primarios, aplicando a

d d ll b l d l i id dcada uno de ellos una buena escala de luminosidad (1 byte) 16,7 millones de colores.

80/173En RGB (RVA), cada píxel es la combinación de un valor de 0 a 255 de Rojo, Verde y Azul

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De qué color es la foto digital

Modo CMYK o CMAN Cyan, Magenta, Amarillo y Negro

Profundidad de bits

y , g , y g

- Impresión basada en técnicas de Cuatricomía

- Con 4 bytes se pueden distinguir más de 4.000 millones de colores, pero con esta gama son 100 millones (cada uno indica el porcentaje de superficie tintada)

- Se usan 100 tonalidades de las 256 posibles

U i CMYK áUna imagen CMYK es más suave y continua que otra RGB, y algo menos saturada

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El modo CMYK está basado en las proporciones de tinta con las que se imprimirá la imagen

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De qué color es la foto digitalMezcla aditiva y sustractiva

Los modos RGB y CMYK son, en cierto modo, complementarios, ya que combinan la luz sumándola o filtrándola. Los colores primarios de un sistema son los secundarios en el otro.

A. Combinación aditiva. Sumando luz, toda mezcla es más clara que cualquiera de l l i t ilos colores que intervienen. B. Combinación sustractiva. Restándola, en cambio, los secundarios son más oscuros que los primarios.

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De qué color es la foto digitalMezcla aditiva y sustractiva

Para obtener el esquema anterior y rellenar zonas podemos usar un selector con reguladores RGB, que podemos mover de 0 areguladores RGB, que podemos mover de 0 a 255 .

Usando sólo estos dos valores extremos, los

• Un primario tendrá un valor 255 y dos Obtención del color primario Rojo

,tonos posibles serán los 8 que necesitamos.

Un primario tendrá un valor 255 y dos valores 0,

• mientras que un secundario constará de d l 255 ú i l 0

Obtención del color primario Rojo con los reguladores RGB

dos valores 255 y un único valor 0.

• El blanco tendrá los tres valores 255, y el negro los tres valores 0.

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g

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De qué color es la foto digital

Ot ti d l t l t d

Mezcla aditiva y sustractiva

Otro tipo de selectores como paletas de muestras, son más rápidos aunque menos explicativos, y normalmente ofrecerán los p , yprimarios y secundarios.

Paleta de muestras en Photoshop. Las seis primeras muestras son las correspondientes a los primarios RGB y CMYK.

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De qué color es la foto digitalDiferencia entre profundidad de bits y modo de color

Dos modos, como la escala de grises y el color indexado de 8 bits, pueden tener la misma profundidad, es decir, usar la misma cantidad de bits para describir el color.

También es posible usar un mismo modo a diferentes profundidades de bits.

El caso más habitual es el RGB de 16 bits, en el que cada d l t i i difi 2 b tuno de los tres primarios se codifica con 2 bytes,

multiplicando el número de colores teóricos. Aunque la salida se realice a 8 bits por primario, con 16 se pueden p p , paplicar muchos ajustes consecutivos sin que los sucesivos redondeos en los valores "postericen" y empobrezcan la gama de tonos

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gama de tonos.

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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Cambiando el modo de color: blanco y negro, grises, virados...Cambios reversibles o irreversibles

• Cambiar el modo de color limitándose a pasar de una profundidad de bits a otra p p fmayor Es reversible.

Por ejemplo, cambiar un bitmap a escala de grises,

o pasar de escala de grises a RGB

• Pasar de RGB a CMYK sí produce cambios (CMYK tiene menos gama de tonos) y al volver a RGB perdemos valores intermediosvolver a RGB perdemos valores intermedios.

• Otro modo llamado LAB (con amplia gama que contiene la de RGB y la de CMYK) es válido para conversiones casi reversibles (problema de continuidad no desaparece d l d )del todo).

U d RGB l d 60/219/4Un verde RGB con unos valores de 60/219/4 pasa a CMYK como 93/0/100/0. Devuelto a RGB, sin embargo, sus valores cambian a 67/157/61. La variación RGB-LAB-RGB es

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mucho menor: 59/220/2

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Cambiando el modo de color: blanco y negro, grises, virados...De color RGB a escala de grises

E t ió d h d i f ( l d Ph t h )Esta conversión se puede hace de varias formas (veamos algunas usando Photoshop):

Utilizando el comando Desaturar (Seleccione Imagen > ( gAjustes > Desaturar) No se trata realmente de un cambio de modo: la imagen continúa en RGB, pero los colores se neutralizan.

F t fí i i l RGBFotografía original en RGB (izquierda) y desaturada

Actúa siempre en los valores HSB (tono saturación y brillo) ignorando el tonoActúa siempre en los valores HSB (tono, saturación y brillo), ignorando el tono, anulando la saturación y calculando el brillo en relación a la saturación y el brillo en origen. De este modo, los seis tonos intensos RGBCMY, por ejemplo, dan el mismo gris es una mala opción para convetir a grises

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mismo gris es una mala opción para convetir a grises.

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Cambiando el modo de color: blanco y negro, grises, virados...De color RGB a escala de grises

Utilizando el comando Escala de grises (Seleccione Imagen > Modo > Escala de grises).g ( g g )El programa se encarga de cambiar el modo de color.

No promedia valores RGB, sino que adopta el valor L del equivalente tono LAB.

Modo escala de grises (izquierda) y extracción del canal L desde el modo LAB

Cambiando primero al modo LAB (Modo > Color Lab), nos situamos luego en el apartado Luminosidad de la paleta Canales y pasamos al modo Escala de grises.

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Se eliminan así los canales cromáticos A y B, aislando el L, que contiene los valores de luminosidad perceptiva de los tonos.

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Cambiando el modo de color: blanco y negro, grises, virados...

Vi li d d d l l t l t l RGB it á d l

De color RGB a escala de grises

Visualizando desde la paleta los tres canales RGB, uno por uno, y situándonos en el que nos parezca mejor. Pasamos entonces a Escala de grises, eliminando los otros dos.

Elegir un canal RGB a ojo es limitado. Comando Calcular (mas control) combinamos(mas control), combinamos dos de los canales como si fuesen capas, jugando con la opacidad y creando un nuevo

Canales Rojo Verde y Azul de la imagen original en RGB

opacidad y creando un nuevo canal o archivo antes de convertir el modo.

Canales Rojo, Verde y Azul de la imagen original en RGB

Un paso más allá Ajustes > Mezclador de canales: combina los valores de los tres canales en positivo o negativo y en porcentajes de

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valores de los tres canales en positivo o negativo y en porcentajes de hasta 200%. Podemos redefinir cualquiera de los canales o usar la opción Monocromo neutralizando los tonos.

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Cambiando el modo de color: blanco y negro, grises, virados...De escala de grises a bitmap

Al reducir a tonos blancos y negros puros …y g p

Una posibilidad es obtener una imagen posterizada. Aplicar un umbral, si píxel más oscuro que dicho umbral Negro, en caso contrario BlancoEl umbral se puede ajustar

C ió bitEscala de grises

Conversión a bitmap con umbral de 128

U b l i

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Umbral previo de 75

Umbral previo de 160

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Cambiando el modo de color: blanco y negro, grises, virados...De escala de grises a bitmap

Otra posibilidad es obtener simulaciones de la escala de grises con puntos negros tramadosOtra posibilidad es obtener simulaciones de la escala de grises con puntos negros tramados.

Tramado de difusion: Tramado de semitono:distribuye los píxeles en

cierta proporción pero aleatoriamente.

Tramado de semitono: similar a los de la impresión offset.

Tramado de motivo: queTramado de motivo: que aplica un patrón formal y puede implementar un diseño definido por el usuario

Tramado de motivopersonalizado.

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usuario.

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Cambiando el modo de color: blanco y negro, grises, virados...De RGB a color indexado

El modo de color indexado incorpora en el archivo la paleta índice que puede variarEl modo de color indexado incorpora en el archivo la paleta índice, que puede variar…

Imagen original RGBIndexado con paleta de Windows y sin tramado

Indexado con paleta para Web y tramado de difusión

Indexado con paleta adaptable y tramado de difusión

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Cambiando el modo de color: blanco y negro, grises, virados...Sepia y otros virados

Partiendo de escala de grises se pueden obtener imágenes monocromoPartiendo de escala de grises se pueden obtener imágenes monocromo interesantes, virados o duotonos…

Al no estar sujetos a un repertorio limitado de productos químicos, el virado digital tiene cientos de posibilidades. Sólo hay que probar

l l d i lcon los reguladores, especialmente el de tono.

Los duotonos y tritonos simulan imágenes de tipo multicanal basadas en la superposición de

Virado con tono 22 y saturación 20

Virado con tono 175 y saturación 12

p ptintas de impresión, normalmente de negro y uno o más tonos.

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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Ajustando los niveles

A veces las fotos obtenidas con cámara digital o escaneadas son excesivamente claras o oscuras…

Ajustando los niveles se distribuyen mejor los tonos de la imagen…Ajustando los niveles se distribuyen mejor los tonos de la imagen

En su Histograma se aprecia un contraste pobre, porque en la escala de valores de 0 (negro, situado al extremo izquierdo del gráfico del histograma) a 255 (blanco algráfico del histograma) a 255 (blanco, al extremo derecho) no existen píxeles en los niveles más oscuros que el 18 ni tampoco por encima del 174.

Imagen poco contrastada

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Ajustando los nivelesRecorte de los valores de entrada

Moviendo el negro hasta el borde de la montaña de píxeles, haremos que los píxeles más oscuros de la imagen se vuelvan negros

Moviendo el blanco hasta la ladera derecha de la montaña, descartamos los valores más altos existentes por el escaso número de

imagen se vuelvan negros píxeles que tienen

establecimiento del punto negro y del punto blanco, o recorte de los valores de entrada

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Ajustando los nivelesRecorte de los valores de entrada

Con regulador gris equilibrar una foto descompensada hacia los tonos oscuros o claros. Con él, decidimos qué grupo de píxeles debe desplazarse al nivel medio de luz. Es

frecuente, al escanear opacos, que las zonas de sombra pierdan detalle.

Esta carencia la compensamos moviendo el regulador gris a la izquierda, el grupo de píxeles señalado pasará del valor 128 al 105, aproximadamente.

Resultado final del ajuste

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Ajustando los nivelesRecorte de los valores de destino

Los reguladores de la barra inferior limitar la gama de g gtonos cuando no interesa que llegue al negro y al blanco

absolutos. Si recortar valores de entrada da más contraste a la imagen, recortar los de salida o de destino tiene el efecto

contrario.

Los impresores dicen que es beneficioso realizar un recorte del 4 ó el 5% en tintas en cada extremo, o de unos 10 valores de luz (ajustando el rango entre los valores 10 y 245) para evitar el

efecto banda en la impresión.

Otra situación es cuando se quiere obtener una imagen poco contrastada que sirva de fondo a otro elemento, como un

t ttexto

Imagen como fondo de texto

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texto

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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Ajuste con curvas

Curva de ajuste: gráfico de ejes X-Y que representaCurva de ajuste: gráfico de ejes X Y que representa los valores de luminosidad de los píxeles antes del ajuste (en la base) y los valores de salida (en el lateral izquierdo).lateral izquierdo).

Se trata de modificar la posición de una línea diagonal que indica para cada valor de entrada el valor de salida que le

Cuadro de curvas en valores de luz (izquierda) y de tinta

de entrada el valor de salida que le corresponde

Se puede trabajar indistintamente en una escala valores de luz (de 0 a 255), que es lo habitual en RGB, o de tinta (de 0 a 100%), si pensamos en la impresión..

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Ajuste con curvas

T bié d j t l l i id d d lTambién podemos ajustar la luminosidad de los píxeles (RGB) o cada uno de los canales. La diagonal

inicial indica la igualdad de los valores de entrada y salida, sólo tenemos que pulsar sobre ella y arrastrarlasólo tenemos que pulsar sobre ella y arrastrarla.

Ventajas frente a otros comandos como Brillo y Contraste Empujando el punto central de 50 a 25 (enContraste Empujando el punto central de 50 a 25 (en valores de tinta), los otros valores varían menos cuanto

más cerca de los extremos de blanco y negro se está evitando la acumulación de píxeles en los límitesevitando la acumulación de píxeles en los límites.

En este caso, aclaramos los tonos medios bajando la curva. Si la viésemos en valores de luz, simplemente la , p

empujaríamos hacia arriba.

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Ajuste con curvas

Podemos incidir de distinta forma en diferentes niveles de la imagen …

․ Los píxeles con valores comprendidos entre A y B(entrada) salen con un rango tonal más reducido (salida), por lo que esta zona se ve perjudicada por el ajuste.

․ Los píxeles entre B y C mejoran el rango tonal porque se les asignan más valores de salida.

Donde la curva se hace más horizontal se comprime el rango tonal, y donde se hace más vertical, se descomprime, ampliando así el contraste y mejorando el detallep y j

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Ajuste con curvasCasos prácticos (caso 1)

Partimos de una imagen que tiene los tonos medios algo oscuros como puede apreciarsePartimos de una imagen que tiene los tonos medios algo oscuros como puede apreciarse en el histograma

Imagen de partida

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Imagen de partida

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Ajuste con curvasCasos prácticos (caso 1)

Ésta es la típica situación para un toque de gamma positivoÉsta es la típica situación para un toque de gamma positivo

R li ió d l t

Imagen resultante

Realización del retoque

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Ajuste con curvasCasos prácticos (caso 2)

Al escanear copias positivas a veces se pierde detalle en los grises más bien oscuros pero que el resto de la imagen es correcta

E i iti

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Escanear copia positiva

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Ajuste con curvasCasos prácticos (caso 2)

E ú il i dEn estos casos, es muy útil recurrir a una curva en dos pasos:

Primero levantamos con decisión la curva cerca del extremo oscuro, hasta que apreciamos claramente el detalle en las zonas de sombra

R lt d t i

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Resultado tras primer paso

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Ajuste con curvasCasos prácticos (caso 2)

Como este movimiento estropea las zonas de luzComo este movimiento estropea las zonas de luz...

Segundo creamos otro nodo en la curva y lo acercamos al primero, de forma que frene el efecto en la parte altaque frene el efecto en la parte alta

R lt d t d

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Resultado tras segundo paso

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Ajuste con curvasMás posibilidades: jugar con el color

Un uso típico de la herramienta Curvas canal por canal es el de compensar una dominante de color. En la imagen hemos hecho lo contrario: provocar una dominante roja subiendo los valores de los tonos medios en R

Provocar dominante roja I lt tImagen de partidaProvocar dominante roja Imagen resultante

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Ajuste con curvasMás posibilidades: jugar con el color

S d l á id f t d l b d dif tSe pueden lograr rápidos efectos de color probando diferentes curvas en los canales

Imagen tras experimentar con el color

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Ajuste con curvasMás posibilidades: jugar con el color

Otra posibilidad es trazar la curva "a mano alzada" con el lápiz . Al hacerlo, llama la atención que la línea se va borrando por encima y debajo de la zona en la cual realizamos el trazo, dividiéndola en partes sueltasel trazo, dividiéndola en partes sueltas

Curva a mano alzada Imagen resultante

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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Curvas de ajuste: ejemplos prácticos

Imagen original sin ajustar

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Curvas de ajuste: ejemplos prácticos

Aclarar los tonos medios (gamma positivo) Oscurecer los tonos medios (gamma negativo)Aclarar los tonos medios (gamma positivo)Se gana detalle en las zonas oscuras a costa de comprimir algo

las claras. Al no mover los extremos, no afecta al contraste entre los píxeles más claros y más oscuros de la imagen

Oscurecer los tonos medios (gamma negativo)Se gana detalle en las zonas claras a costa de comprimir

algo las oscuras, sin que se vea afectado el contraste global

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Curvas de ajuste: ejemplos prácticos

Aclarar recortando negros Oscurecer recortando blancosAclarar recortando negrosComprime la gama tonal, haciendo la imagen más pálida.

Es idónea para superponer un texto u otro elemento oscuro

Oscurecer recortando blancosComprime la gama tonal, haciendo la imagen más apagada.

Adecuada para superponer algo en tonos luminosos

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Curvas de ajuste: ejemplos prácticos

Aclarar linealmente Oscurecer linealmenteAclarar linealmenteTal como sucede con el comando Brillo, todos los píxeles aumentan su luminosidad en la misma medida, por lo que

los más claros se acumulan en el blanco máximo

Oscurecer linealmenteEquivale al comando Brillo, pero con valores negativos.

Puede acumular píxeles en negro

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Curvas de ajuste: ejemplos prácticos

Contrastar recortando valores de entradaPuede recuperar valores extremos no ocupados como se

Agrisar recortando valores de salidaReduce los valores posibles de salida al igual que con losPuede recuperar valores extremos no ocupados, como se

suele hacer con la herramienta NivelesReduce los valores posibles de salida, al igual que con los

reguladores secundarios de la herramienta Niveles

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Curvas de ajuste: ejemplos prácticos

Reducir a dos valores Hacer una imagen de alto contrasteEquivale al comando Umbral. Se puede determinar

el nivel de corte alineando verticalmente los dos extremos de la curva

Hacer una imagen de alto contrasteMenos drástico que el comando Umbral, define una

transición rápida de blanco a negro

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Curvas de ajuste: ejemplos prácticos

Anular negros sin afectar al resto de la imagenSe mueve el extremo de la curva a otra posición, pero en la

Anular blancos sin afectar al resto de la imagen

diagonal. Los píxeles más oscuros se empastan en el nivel de gris donde los dejamos

Sólo modifica los píxeles más claros, estableciendo un límite máximo menor de 255

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Curvas de ajuste: ejemplos prácticos

Invertir Lo que entra negro sale blanco, y viceversa

Contrastar descomprimiendo los tonos medios

Una de las opciones más utilizadas. Se gana U a de as opc o es ás ut adas. Se ga adetalle a costa de los píxeles más claros y

oscuros, pero sin quemarlos

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Curvas de ajuste: ejemplos prácticos

Aclarar compensando los tonos mediosSuprime los valores oscuros, procurando no perder

Oscurecer compensando los tonos mediosSuprime los valores más claros, recuperando

detalle en las zonas mediasmucho detalle en las zonas medias detalle en las zonas medias

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Curvas de ajuste: ejemplos prácticos

SolarizarInvierte las zonas más oscuras de la imagen

Metalizar Una curva en forma de "M" puede ayudar aUna curva en forma de M puede ayudar a

imitar los reflejos metálicos

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Curvas de ajuste: ejemplos prácticos

Posterizar Se puede hacer una simulación del comando Pasterizar mediante el

trazado de segmentos horizontales.

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

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Dimensión y tono: las dos caras de la imagen digitalAjustes dimensionales

El di i l l á d fi idEl campo dimensional es el más definido.

Comprende los reencuadres, remuestreos, escalados, rotaciones y volteos.

Reencuadrar significa variar el área de la escena que recoge el encuadre. Ello puede realizarse mediante recorte o con los controles de tamaño de lienzo.

El remuestreo aumenta o reduce el número de píxeles que componen el mismo encuadre.

El escalado cambia el tamaño superficial para la impresión, variando la resolución.

Los volteos y rotaciones múltiples de 90 grados cambian el orden de los píxeles, y lasy p g p , yrotaciones arbitrarias requieren el “remapeado” de la imagen y, por tanto, la interpolación de los valores de píxel.

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Dimensión y tono: las dos caras de la imagen digitalAjustes dimensionales

Imagen original Recorte: se suprime parte de los píxeles

Reflejo horizontal: Remuestreo:Reflejo horizontal: se reordenan los píxeles

Remuestreo: cambia el número de píxeles

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Dimensión y tono: las dos caras de la imagen digitalAjustes tonales

Afectan a los valores de los píxeles existentes, manteniendo su posición y tamaño.

En general, los ajustes tonales no afectan al tamaño informático de la imagen. Son la excepción ll bi d d t di i l f did d d bitaquellos cambios de modo que aumentan o disminuyen la profundidad de bits.

Tampoco suelen ser reversibles.

Dos tipos de ajustes tonales: los que modifican los valores del píxel independientemente de su posición (mejora global), y los que tienen en cuenta los valores de los píxeles vecinos (mejora local).

Son del primer grupo : Niveles , Brillo , Contraste , Umbral , Ecualizar , Curvas, Posterizar , I ti t E l i d ll d í l d i l l t d á idé ti lt dInvertir , etc. En cualquiera de ellos, dos píxeles de igual valor tendrán idéntico resultado.

La ejecución de los cálculos para toda la imagen, en los que dos píxeles idénticos pueden obtener diferente resultado según su entorno, se denomina filtrado .La variedad de filtros disponibles es muy g , f p yamplia, aunque podemos destacar varias familias, como los filtros de enfoque, desenfoque o distorsión.

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Dimensión y tono: las dos caras de la imagen digitalAjustes tonales

Imagen tratada con c r as Los cambios Filtro "Má imo" con alor de radio 2Imagen tratada con curvas. Los cambios dependen del valor del píxel, no de su situación

Filtro "Máximo" con valor de radio 2. Cada píxel adopta, canal por canal, el valor máximo entre sus vecinos

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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El píxel y la formación de la imagen

Pixel (del inglés "picture element") elemento más pequeño que forma la imagenforma la imagen.

A diferencia de las imágenes vectoriales, las imágenes "rasterizadas" o mapas de bits están formadas por píxeles. p p p

La comparación con un mosaico formado por pequeñas

piedras de colores ayuda a entenderla naturaleza de las imágenes "rasterizadas"

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El píxel y la formación de la imagen

El hecho de que no los percibamos como unidades independientes sino como un conjunto se debe a una limitación de nuestra visión que nos da esa sensación de continuidad. Sólo es

tió d i l fi i tcuestión de aproximarse lo suficiente o ampliar la imagen para que podamos llegar a percibir cada uno de estos elementos cuadradoselementos cuadrados

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El píxel y la formación de la imagen

La imagen digital se define a través de dos características de los píxeles que la g g p qforman. La primera de ellas es la resolución espacial, esto es, el número de píxeles que conforman ese mosaico y el tamaño de cada uno de ellos.

L l ió l t ñ d l i L lid d i d d h tLa resolución es el tamaño de la imagen. La calidad viene dada por muchos otros parámetros (lente, tipo de sensor, ruido, rango dinámico, profundidad, procesado…)

El segundo de los campos que definen un píxel es su profundidad de brillo o profundidadEl segundo de los campos que definen un píxel es su profundidad de brillo o profundidad de color.

A t bié id í lAunque también sean conocidos como píxeles, los elementos que conforman la matriz del sensor digital

son en realidad fotodiodos de silicio sensibles a la luz

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El píxel y la formación de la imagenY se hizo la luz

Evidentemente, la luz sigue siendo la base. Lo que ocurre es que se ha sustituido un soporte fotosensible (la película de sales de plata) por otro soporte, el sensor digital. De este modo, la luz penetra a través de l l ll l id d d di d d lla lente y llega al sensor en mayor o menor cantidad dependiendo de la velocidad de obturación y el diafragma que haya seleccionado el fotógrafo.

El silicio reacciona ante la luz generando una carga

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El silicio reacciona ante la luz generando una carga eléctrica. El ADC se encarga de digitalizar esta señal

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El píxel y la formación de la imagenY se hizo la luz

El sensor es una matriz formada por pequeños diodos de silicio; un material sensible a la luz. En lugar de generar una imagen latente como ocurría con la película en el sensor digital la luz incidente produce una determinada cargapelícula, en el sensor digital la luz incidente produce una determinada carga eléctrica proporcional a su nivel de intensidad en cada uno de estos fotosensores.

Durante esta primera fase (muestreo) se determina la resolución espacial deDurante esta primera fase (muestreo), se determina la resolución espacial de la imagen. Es necesario convertir esta señal eléctrica -analógica- en un código binario.

De esta tarea se encarga el ADC, el conversor analógico digital. A partir de laDe esta tarea se encarga el ADC, el conversor analógico digital. A partir de la información eléctrica, a cada píxel se le otorga un valor formado por ceros y unos que luego será interpretado como un color determinado en cada uno de los canales RGB de la imagen. g

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El píxel y la formación de la imagenY se hizo la luz

La profundidad de brillo determina el número de cifras que podrá tener este código de 1 y 0 y por tanto la cantidadcódigo de 1 y 0 y, por tanto, la cantidad de valores (colores) que tendrá la imagen.

De arriba abajo y de izquierda a derecha,esta secuencia se compone de imágenes de 1, 8, 24

48 bits de prof ndidad de colory 48 bits de profundidad de color

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1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

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Mejorar el enfoqueContraste local versus contraste global

El enfoque no es necesariamente un parámetro de calidad de la imagen.

i id l l did di i i l id d lLa nitidez local, medida en que distinguimos con claridad los contornos, en especial la frontera figura-fondo, y la presencia de detalles pequeños, no siempre favorece el contraste zonal necesario para una buena i ió d l l l f did d i l l b lvisión del volumen y la profundidad a nivel global.

En el retoque digital la máscara de enfoque busca controlar en qué medida el contraste debe aumentar en toda la imagen o solamente en lasmedida el contraste debe aumentar en toda la imagen o solamente en las siluetas. Se trata de un filtrado sofisticado que combina algoritmos de detección de bordes con un tamaño de máscara ajustable, pero también muy potente por lo que es importante no pasarse mucho del ajuste óptimopotente, por lo que es importante no pasarse mucho del ajuste óptimo.

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Mejorar el enfoqueParámetros de la máscara de enfoque

Cantidad regula el alcance de la variación en los valores de tono.

Radio establece el tamaño de la máscara de convolución, es decir, hasta qué distanciaRadio establece el tamaño de la máscara de convolución, es decir, hasta qué distancia se comparan los valores.

Umbral fija la diferencia mínima para considerar a un píxel próximo diferente del j p p ppíxel de referencia.

L li d d idi l bi ió ó i dLo complicado es decidir la combinación óptima en cada momento. El regulador de umbral es crucial para "localizar" el contraste añadido, y va en sentido opuesto a los otros dos.

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Mejorar el enfoqueParámetros de la máscara de enfoque

Un umbral equivalente a 0 aplica el filtro a toda la imagen

Un umbral alto lo limita a los bordes.

El valor Cantidad afecta a la amplitud tonal del cambio

R di f t l i l l h d l f j t dRadio afecta a la espacial, al ancho de la franja acentuada alrededor de los bordes, y puede causar halos molestos. El ajuste fino del filtro implica bajar la cantidad cuando se sube el radio, y viceversaviceversa.

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Mejorar el enfoqueEstrategias

Partimos de un original típico que no presenta problemas graves pero pide a gritos un poco más de definición

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Mejorar el enfoqueEstrategias (intento A)

En este intento se ha aplicado la máscara de enfoque con unos valores que, por tanteo, parecían apropiados: cantidad 200, radio 0,7 y umbral 2.

Los inconvenientes típicos que presenta este filtro son: alteración del color, bordes

i t d h l texcesivamente marcados, halos, aumento del ruido y aplanamiento de los volúmenes.

La alteración del color se solucionaconvirtiendo a modo LAB y enfocando el canal L o bien en RGB con unacanal L, o bien en RGB, con una transición inmediata al modo Luminosidad

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Mejorar el enfoqueEstrategias (intento B)

Invertir una capa duplicada y aplicarle el filtro Paso alto con radio 10, ajustando la opacidad.

Suele proporcionar siluetas menos p pdefinidas y aplana los volúmenes.

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Mejorar el enfoqueEstrategias (intento C)

Solución rápida para evitar los halos Como son mucho más molestos enSolución rápida para evitar los halos. Como son mucho más molestos en las zonas claras alrededor de detalles oscuros, se aplica la máscara y a continuación una transición a modo Oscurecer o a Multiplicar.

Elimina los halos blancos, produce buenos silueteados, volúmenes y profundidad, pero osc rece globalmente la imagen lo q e enoscurece globalmente la imagen, lo que en algunos casos puede ser un inconveniente.

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Mejorar el enfoqueEstrategias (intento D)

Hacer una máscara de luminancia: se pasa la foto al modo LAB, se copia el contenido del canal L y se pega en un canal nuevo. Luego se invierte este último y con la herramienta Niveles se recorta el negro de salida al valor 20. Después se carga como

l ió li l á d f l 500 0 7 5selección y se aplica la máscara de enfoque con valores 500-0,7-5.

Actúa mucho más en las sombras que en las luces, así que no produce halos. , q pLa nitidez y el refuerzo de las formas, por otro lado, son de lo mejor. El único pero es que resulta poco eficaz cuando hay ruido

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Mejorar el enfoqueEstrategias (intento E)

Más complejo Sigue los principales pasos de una acción de Paul Bleicher.Comenzamos reforzando la imagen con el filtro Paso alto crear una máscara para

dos duplicados de la capa. La máscara se hace a partir de una copia del canal rojo realzado , filtrada con

D t t b d i tid l d i l t d f d L dDetectar bordes, invertida, aclarada con niveles y suavemente desenfocada. Las dos réplicas del original con esta máscara de visibilidad se colocan una en modo Oscurecer al 50% y otra en modo Aclarar al 20%.

El resultado no produce ruido, halos p ,ni alteración de color. En la definición de formas, sin embargo, el intento D resulta mucho más simple e igual de bueno

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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Selecciones: lo que hay detrás de la máscara

Hacer un ajuste o modificación en una zona de la imagen sin queHacer un ajuste o modificación en una zona de la imagen sin que afecte al resto...

Dos maneras utilizando alguna herramienta diseñada para trazar efectos manualmente (desenfocar, enfocar, desaturar, sobreexponer…), o bien protegiendo la zonaque no debe variar.

Esto último se denomina técnicamente enmascaramiento. Se reduce la respuesta de la imagen a una zona concreta (á d l ió ) i t l t(área de selección), mientras el resto permanece bloqueado o enmascarado.

L j b l d l d f b h áLa ventaja sobre el trazado manual de efectos es que abre muchas más posibilidades, ya que -por ejemplo- la selección no tiene por qué ser una zona continua.

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Selecciones: lo que hay detrás de la máscaraContorno de selección, máscara y canal

¿ qué hay detrás de esta máscara? -> cómo anota y cómo utiliza el programa la información de selección

Visualización del contorno de selección

Visualización de la máscara

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Selecciones: lo que hay detrás de la máscaraContorno de selección, máscara y canal

Cuando trazamos una simple selección rectangular, se crea virtualmente un barrido extra en el que el valor 0 significa píxel bloqueado y el 255 píxel activo. Podemos guardar permanentemente la selección como canal, para recuperarla cuando sea preciso.

El canal compuesto RGB representa los tres canales primarios. El icono 1 sirve para crear un canal Alfa que contiene la máscara aun canal Alfa, que contiene la máscara, a partir de una selección activa, y el icono 2 sirve para activar de nuevo una selección a partir del canal Alfa

La paleta Canales en Photoshop

p

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Selecciones: lo que hay detrás de la máscaraSelecciones rígidas y suaves

L ió S i d i di i l l l d l t d l ióLa opción Suavizado sirve para disimular el escalonado en los contornos de selección curvos.

Sin suavizado los píxeles seleccionados serán los que tengan el 50% o más deSin suavizado, los píxeles seleccionados serán los que tengan el 50% o más de superficie , el resto quedarán bloqueados. Con suavizado, los píxeles fronterizos tendrán un coeficiente de respuesta en razón del porcentaje de superficie que caiga dentro del trazado.

Trazado elíptico Máscara resultante Máscara resultante

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Trazado elíptico sobre la trama de píxeles

Máscara resultante sin suavizado

Máscara resultante con suavizado

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Selecciones: lo que hay detrás de la máscaraSelecciones rígidas y suaves

La herramienta Calado crea la transición a ambos lados de un contorno de selección hasta una distancia que podemos definir. El efecto se puede hacer también editando una máscara sin suavizar.

.

Se ha trazado un contorno elíptico y se ha guardado como canal El canal se hacomo canal. El canal se ha editado con el filtro de desenfoque gaussiano y se ha invertido. Después se ha pcargado de nuevo como selección y con la tecla Suprimir se ha borrado la zona pseleccionada

Máscara invertida y Borrado de la zona seleccionada

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desenfocadaBorrado de la zona seleccionada

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Selecciones: lo que hay detrás de la máscaraDesplazamientos

Desplazar una selección se pueden entender dos cosas: cambiar su posición sobre laDesplazar una selección se pueden entender dos cosas: cambiar su posición sobre la imagen (se desplaza la máscara) o llevar la información de la zona seleccionada de una posición a otra. Ello depende, normalmente, de la herramienta activa.

Diferencia entre desplazar el Contenido de selección

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Diferencia entre desplazar el contorno o el contenido de la selección

Contenido de selección suavizada sobre una imagen de fondo

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Selecciones: el traje a medidaSelecciones primarias

Los trazados de selección más simples son los rectangulares y elípticosarrastrando el ratón de un punto a otro de la imagen. Estos dos puntos serán dos vértices opuestos del marco rectangular o del rectángulo que circunscribe al elíptico.

Contornos a mano alzada Lazo. Hay una variante poligonal que traza contornos a base de segmentos rectos definiendo vértices con el ratón, y con la d i d L éti d d t t t áti t tidenominada Lazo magnético, pensada para detectar automáticamente y convertir en contorno una silueta que hay que ir recorriendo aproximadamente con el cursor, sin pulsar. La Vara mágica por su parte, selecciona grupos de píxeles contiguos que tengan un grado de semejanza indicado como valor de toleranciatengan un grado de semejanza indicado como valor de tolerancia.

Otras formas de crear una selección son el comando Seleccionar todo, u opciones específicas de marco de selección como Filas Columnas (única en Photoshop y deespecíficas de marco de selección, como Filas, Columnas (única en Photoshop y de cantidad regulable en PhotoPaint) o Gama de colores. También se puede transformar en selección un canal, una máscara de capa o un trazado.

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Selecciones: el traje a medidaSelecciones primarias

Selección con vara mágica y diferentes valores de tolerancia

De izquierda a derecha, 5, 25 y 100zq , , y

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Selecciones: el traje a medidaCombinar trazados

Las mismas teclas de control permiten que un segundo trazado no sustituya al anterior, sino que interaccione de varias formas, a saber: sumar a la selección (May), restar de la selección (Alt en Photoshop y Ctrl en PhotoPaint) y definir la zona de intersección (May y Alt, al mismo tiempo, en Photoshop) o las zonas de exclusión (May y Ctrl en PhotoPaint).

C bi i d lCombinaciones de un marco rectangular con uno elíptico ya existente. De izquierda a derecha:

sustituir, sumar, restar, intersectar y excluir

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Selecciones: el traje a medidaCombinar trazados

Las anteriores opciones también están disponibles en los comandos de menú relativos a la función de guardar selecciones como canal. En las últimas versiones de los programas, además, se pueden preseleccionar en la barra Opciones.

Ejemplo de selecciones combinadasPh h L d lien Photoshop. La segunda elipse se traza

en el modo de intersección y la circunferencia en el modo para restar, pulsando Alt y Mayy partiendo del centroy pa t e do de ce t o

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Selecciones: el traje a medidaModificar trazados

Varias opciones para modificar o ajustar un trazado de selección activo , además de cualquier tipo de filtrado que se pueda aplicar a la máscara comandos Deseleccionar, Invertir la selección, y otros tantos que dependen de un valor de

di E l d l i E di C t C l C l b dradio. Es el caso de las opciones Expandir, Contraer, Calar, Colorear borde, Borde (seleccionar el borde) o Suavizar trazado (redondear esquinas).

M difi i d t t i lModificaciones de un contorno triangulara lazo, siempre con radio 6. De izquierda a derecha:selección inicial, Expandir, Contraer, Calar, Contornear, Borde y Suavizar

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Selecciones: el traje a medidaModificar trazados

Otros dos comandos interesantes son Extender y Similar, que modifican una selección existente. Extender incorpora aquellos píxeles de igual valor siempre que formen una zona contigua con la primera selección.q g p

Similar busca por toda la imagen píxeles semejantes.

La selección activa de la izquierda sirve como muestra para la selección extendida de la derecha.

La selección a lazo de la izquierda sirve para buscar todas las zonas semejantes

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con el comando Similar

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Selecciones: el traje a medidaMáscara rápida

Instrumento valioso para retocar un contorno deInstrumento valioso para retocar un contorno de selección. Esta herramienta visualiza la máscara y permite pintar sobre ella, aunque no esté guardada como canal.canal.

Una forma cómoda de utilizarla en Photoshop es trazando primero una aproximación rápida con el lazo.p p p

Nos aproximamos bastante con el zoom (un 300 ó un 400%), pulsamos la tecla D para establecer los colores por defecto (Negro y Blanco), definimos un pincel redondo y semiblando (75-80% de dureza) que suavizará el trazado ligeramente, y con un diámetro

Aproximación rápida a la selección con el lazo (arriba) y repaso del contorno

cómodo según la silueta sobre la que se trabaja pintamos a ambos lados de ella hasta definirla completamente.

en el modo Máscara rápida, con pinceladas de blanco y negro (abajo)

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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Destripando el histogramaUn gráfico estadístico

El hi t t i d 256 líEl histograma nos muestra una serie de 256 líneas verticales alineadas en su extremo inferior, representativas de la cantidad de píxeles que hay en una imagen por cada valor de luminosidad En el extremoimagen por cada valor de luminosidad. En el extremo izquierdo está el valor 0 (negro) y en el derecho el 255 (blanco), como indica la barra de degradado que suele acompañarloacompañarlo.

Su anchura suele adaptarse a 256 píxeles en la pantalla Su altura máxima varía con los programaspantalla. Su altura máxima varía con los programas, pero es fija y se hace corresponder al grupo de píxeles más numeroso, adaptando el resto de las columnas proporcionalmente.p p

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Destripando el histogramaInformación numérica

Tanto el gráfico como las cifras pueden referirse a la luminosidad media de la imagen en conjunto, a uno de los canales de color, a la saturación, etc.

En Photoshop, los datos numéricos aparecen en dos columnas: en la primera, datos de la imagen en conjunto, y

l d l d h i f ió ífi b l i len la de la derecha, información específica sobre el nivel que señale el cursor sobre el gráfico.

PhotoPaint presenta datos similares aunquePhotoPaint presenta datos similares, aunque distintamente organizados

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Destripando el histogramaInformación numérica

Parámetros :

-Píxeles:informa sobre el número total de píxeles de la imagen (1.381.386). -Promedio/Media: es el valor medio de luminosidad de todos los píxeles. -Mediana: si colocásemos todos los píxeles de la imagen en fila india y ordenados por luminosidad, la mediana sería el valor del píxel en el punto medio de la fila. Desviación estándar o típica: es la media de las diferencias de todos los píxeles sobre el-Desviación estándar o típica: es la media de las diferencias de todos los píxeles sobre el

promedio. Se suman todas las diferencias elevadas al cuadrado (para que cuente lo mismo la desviación positiva que la negativa) calculando después la raíz cuadrada de la media. Es un indicativo de si la imagen está poco o muy contrastada. Es raro ver en imágenes normales valores inferiores a 40 (contraste significativamente bajo) o mayores de 90.-Nivel: es el valor del grupo de píxeles sobre el que está el cursor.-Cantidad/Píxeles: se refiere al número de píxeles que tienen el valor de luz indicado. - Percentil: porcentaje del total de píxeles que hay entre el valor 0 y el señalado ambos- Percentil: porcentaje del total de píxeles que hay entre el valor 0 y el señalado, ambos incluidos.

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Destripando el histogramaLectura parcial

Podemos consultar el histograma de una zona determinada dePodemos consultar el histograma de una zona determinada de la imagen, si previamente la seleccionamos.

También podemos hacer la lectura de datos en un rangoTambién podemos hacer la lectura de datos en un rango específico de la escala de valores, mientras arrastramos el cursor entre dos valores sobre el gráfico

los datos de la primera columna no cambian, pero sí el Nivel, la Cantidad y el Percentil queCantidad y el Percentil que corresponden al intervalo

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Arrastre y datos parciales en Photoshop

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Destripando el histogramaLectura parcial

El intervalo se indica en las casillas Inicio y Fin. Se señala el porcentaje y la cantidad parcial en la casilla Píxeles. Los datos individuales se refieren al nivel concreto en el que comenzó el arrastre del cursor

Arrastre y datos parciales en PhotoPaint

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Destripando el histogramaLectura parcial

La sección Corte, en PhotoPaint, permite recortar la altura asignada a los grupos de píxeles más numerosos cuando destacan en exceso para visualizargrupos de píxeles más numerosos cuando destacan en exceso, para visualizar mejor el resto del histograma.

En Photoshop aparece el indicador Nivel de caché. Está relacionado con la posibilidad de simultanear la previsualización del histograma (ahora que tiene una paleta propia) a la previsualización de los cambios en la imagen cuando estamospaleta propia) a la previsualización de los cambios en la imagen cuando estamos regulando parámetros en un filtro o herramienta de ajuste tonal.

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Destripando el histogramaLectura parcial

El resto de los programas presentan los datos básicos, combinados con otros más característicos. Paint Shop Pro visualiza los histogramas de canales, luminosidad, tono y saturación como líneas de colores Podemos marcar cuáles queremos ver e indicarsaturación como líneas de colores. Podemos marcar cuáles queremos ver e indicar en la persiana Mostrar-ocultar de cuál de ellos queremos datos numéricos. Intervalo indica la cantidad y el porcentaje del nivel indicado por el cursor.

8 Histogramas combinados enCamera Raw

Histograma en Paint Shop Pro

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Camera Raw

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Destripando el histogramaTipificación a simple vista

L il t d l hi t d ib l l ió d l d i Si l í l táLa silueta del histograma describe la relación de luces de una imagen. Si los píxeles están amontonados hacia la izquierda, significa que predominan los tonos oscuros. O bien la foto está subexpuesta y necesita más luz, o bien estamos ante lo que los pintores llamaban tradicionalmente imagen de clave baja Aquí es donde entra el ojo a decidir porque a unatradicionalmente imagen de clave baja. Aquí es donde entra el ojo a decidir, porque a una foto nocturna no se le puede pedir sino que sea oscura

Histograma de imagen de clave baja Histograma de imagen de clave altaHistograma de imagen de clave baja Histograma de imagen de clave alta

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Destripando el histogramaTipificación a simple vista

Fotografía poco contrastada

Falta de tonos extremos en el histograma

Falta de tonos medios en el

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Fotografía muy contrastada histograma

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La fotografía digital: captura, edición, manipulación y grabación. Prácticas con PhotoShop

Tabla de contenidos

1. La luz2. La resolución

9. Ajustar los niveles10. Ajuste con curvas

3. Interpolación y compresión4. El redimensionado5. Rutinas para después de disparar

j11. Curvas de ajuste, ejemplos12. Dimensión y tono13. El pixel y la formación de la imágen5. Rutinas para después de disparar

6. El flash7. Color de la foto digital8 Cambiar el modo de color

13. El pixel y la formación de la imágen 14. El enfoque15. Selecciones y máscaras16 El histograma8. Cambiar el modo de color 16. El histograma

• Introducción al Photoshop• Prácticas con Photoshop

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Introducción al Photoshop

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Prácticas con Photoshop

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Bibliografía

• El flash y la luz se hizo Eduardo Parra (Nividhia) FotoperiodistaEl flash... y la luz se hizo Eduardo Parra (Nividhia). Fotoperiodista

• Fotografía e Imaxe Dixital' Paulo PortaFotografía e Imaxe Dixital Paulo Porta

http://quesabesde.com/camdig/noticias.aspp q g p

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