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EDUCACIÓN 2.0 Angie Bibiana Alarcon Nossa Yudy Jazmín Quiroga Vásquez 1102

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EDUCACIÓN 2.0

Angie Bibiana Alarcon NossaYudy Jazmín Quiroga Vásquez1102

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AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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ELEMENTOS ORIENTADORES

Se basa en

Educación virtual

Desarrollo de programas académicos a distancia

Soportados

Tecnologia vía redes teleinformáticas

Estrategia virtual

usando

•Instrumentos informáticos•Instrumentos computacionales

para

apoyar modernizar

El proceso de enseñar y aprender

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DIFERENCIA

Educación virtual

Ambientes virtuales de aprendizaje

Estrategia

desarrollar

interacción

Entorno

desarrolla

Procesos deformación

Sincrónica

Asincrónica

AVA

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CARACTERISTICA DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Responde a un modelo pedagógico

Centrado en el aprendizaje

Incorpora estrategia didácticas y pedagógicas

Genera interacción entre el estudiante - profesor

Comunicación sincronía y asincrónica

Evaluación de aprendizaje

Asesoría pedagógica

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Interacciones docente, Estudiante, conocimiento

Estudiante

adquiere

Aprendizajes significativos

por papel facilitador docent

eforma

Sincrónica

Asincrónica

Permitiendointeracciones

DocenteEstudianteConocimiento

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OBJETOS VIRUALES DE APRENDIZAJE

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OVASMaterial de aprendizaje

Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos.

Se estructura de una manera significativa.

Sirve para adquirir un conocimiento especifico.

Permite desarrollar Competencias particulares.

Está asociado a un propósito educativo y formativo.

Puede ser consultado en la Internet.

Tiene sentido en función de las necesidades del estudiante

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Utilizados como

Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales.

Recursos para la flexibilización curricular. Redes de objetos para gestión de conocimiento.

Medios de colección e intercambio. Recursos para uso del estudiante.

Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial

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Se fundamenta

La forma comoconsiguen conectar los procesos educativos con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

Que se les considera como herramienta esencial para potenciar los procesos de educación (a tal punto que la UNESCO se ha comprometidoen su análisis y desarrollo bajo el esquema de formatos de acceso abierto).

La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya que su concepto y entorno está en constante evolución y construcción.

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OBJETIVOObjetosMediáticos :•foto•clip•videoObjetosinformativos :•Esquema •Gráfica•Texto•Audio Cursos:•Tutoriales•Módulo por competencia•Curso curricular Objetos deAprendizaje :•Simulador•Juego •Didáctico•Unidad de ejercicio con su respectivo contenidoinstruccional Redes:•En torno a una problemática temáticas generales Colecciones:•Por campo disciplinarioDe una institución

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COMPONENTES

TítuloPalabras

Clave

Actividades de Repaso

EvaluaciónRetroalimentaci

ón

Elementos de Contextualizac

iónMetadatos

Ejemplos

ContenidosTemáticas

Multimediales

Objetivos/ Competenc

ias

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RECURSOS INTERMEDIALES DENTRO DE UNA OVA

son una serie de componentes basados en la utilización de las (TIC), que dan al

usuario la capacidad de acceder y procesar información simultáneamente en diversos

formatos.

RM

TEXTO

IMÁGENES

GRÁFICOS

VIDEOS

ANIMACIONES

AUDIOS

ACTIVIDADES

INTER-ACTIVIDADES

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CARACTERÍSTICAS DE UNA OVA

REUSABILIDAD

ACTUALIZACIÓN

COSTOS

REDUCCIÓN

ADAPTABILIDAD

HEREDABILIDAD

podría ser reutilizado numerosas veces en diferentes temáticas.

pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos

pueden servir en distintos contextos de aprendizaje.

El trabajo y los tiempos de desarrollo e implementación de una materia se reducen.

puede ser llevado a cualquier tipo de plataforma o entorno tecnológico educativo

se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya existen.

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HABLEMOS DE

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CMS (Course Management System)

MOODLE

es una aplicación diseñada para facilitar

los educadores a crear rápidamente cursos y sus

contenidos en línea,

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Moodle tiene un diseño modular que permite ir

construyendo el curso mediante actividades de

aprendizaje

creado por el

Australiano Martín

Dougiamas 

Está presente en más de 146 países y se

ha traducido a 70 idiomas

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MODULOS PRINCIPALES

TAREA CHAT

CONSULTA

FOROS

LECCIÓN

GLOSARIO CHARLA

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¿QUÉ ES SLIDESHARE?

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Aplicación web donde se pueden almacenar presentaciones de

diapositivas

Se convierte la presentación en ‘flash’ haciendo que pueda

ser vista desde cualquier maquina con Internet

Comparte presentaciones s y se pueden dar

conferencias sin necesidad de bajar una presentación

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¿CÓMO SUBIR UN ARCHIVO EN SLIDESHARE?

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