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Introducción al balonmanopara niños entre 5 y 11 años

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  • HANDBALL AT SCH L

    Enseanza del Balonmanoen la Escuela

    Introduccin al balonmano para nios entre 5 y 11 aos

  • CONTENIDOS

    Balonmano: diversin, pasin y salud......................................4Las 6 fases del juego de balonmano.....................................................................................................4

    Reglas bsicas en versin adaptada de balonmano en la escuela......................................................6

    Desarrollo de los nios........................................................................................................................11

    Metodologa y planificacin...................................................14Manejar el baln..................................................................................................................................26

    Pequeos juegos de carcter tctico............................................................................................36

    Pequeos juegos tcticos de equipo...............................................................................................48

    Conocimientos y habilidades bsicas en defensa....................52Intenciones tcticas individuales y elementos tcnicos.............................................................52

    Conocimientos y habilidades bsicas en ataque.....................55Intenciones tcticas individuales y elementos tcnicos....................................................................55

    Conocimientos bsicos del portero.........................................58Posiciones bsicas, desplazamientos, paradas e intervenciones......................................................58

    2

    Desarrollado por el grupo de trabajo de la IHF Balonmano en la Escuela: Allan Lund (DEN),

    Dietrich Spte (GER), Philippe Bana (FRA)

    Fotos: Axel Heimken

    Traduccin de la versin en espaol de Juan L. Antn Garca (RFEBM)

    Reproduccin solamente con el permiso de los editores y especificando los detalles completos de

    la fuente.

  • Balonmano en la escuela: diversin,pasin y salud

    Durante los ltimos aos, el balonmano se ha con-

    vertido en un juego de gran velocidad, moderno y

    atractivo, que ha fascinado cada vez ms a espec-

    tadores y aficionados. Para m, por tanto, es una

    tarea muy importante para el futuro intentar be-

    neficiarse de la popularidad de nuestro deporte

    para conseguir especialmente que los nios y ado-

    lescentes en la escuela se interesen por el balon-

    mano. Como una de las primeras instituciones in-

    ternacionales deportivas, la Federacin Internacional de Balonmano ha lan-

    zado un programa de educacin y capacitacin en todo el mundo para pro-

    fesores en las escuelas. De acuerdo con el lema "Diversin, pasin y salud",

    competentes expertos de la IHF en la enseanza del balonmano en la es-

    cuela, en una primera fase, impartirn cursos para profesores que tengan a

    su cargo nios de 5 a 11 aos en todos los continentes. El presente folleto

    es un libro de ayuda para estos cursos, que ofrecer a todos los profesores

    asistencia prctica para poder impartir clases atractivas. Estoy convencido

    de que los ejercicios prcticos de este folleto contribuirn a despertar el in-

    ters del nio por el balonmano.

    Dr. Hassan Moustafa

    Presidente IHF

    3HANDBALL AT SCH L

    EDiToriAL

  • Balonmano- diversin, pasin y salud

    Las 6 fases del juego Desde una perspectiva tcnica y tctica sejuega en 6 fases (vase Fig. 1):

    Cambiar de defensa al ataque

    Este es el momento en el que tu equipo in-tercepta el baln a su oponente y empieza adesplazarse hacia el otro lado del terreno dejuego.

    Avanzar hacia arriba, hacia el otro campo

    Esta fase es la continuacin de la fase inicial.

    Debes desplazarte rpida y directamente ha-cia el rea de portera del equipo adversario.Es tpico en esta fase el desplazamiento a

    gran velocidad en una amplia zona de movi-miento.

    En esta situacin puedes botar el baln o ha-cer pases rpidos cortos o largos a tus com-paeros de equipo.

    Obtener una situacin de tiro cercana ala portera

    Cuando los adversarios llegan a su zona de-fensiva, les llevar unos instantes organizar-se. Esta debilidad puede ser aprovechada siests muy cerca detrs de ellos. Se trata deuna breve, pero muy interesante parte deljuego, donde pueden existir algunas de lasmejores oportunidades para anotar goles.

    4

    CAPTULo 1

  • El Balonmano es uno de los deportes de equipo ms rpidos. Coordinacin,condicin atltica, tcnicas creativas, interaccin tctica y variable, combina-do con un buen espritu de equipo son las caractersticas de este atractivodeporte.

    Esta fase tambin incluye el saque rpido de-spus de que tu adversario haya marcado un gol.

    El equipo ataca contra defensa organizada

    Ahora juegas contra la defensa organizada deloponente y tratando de que cometan un error,que te dar una oportunidad de conseguir gol.Estis obligados a utilizar esta parte del ata-que, si habis fracasado en la fase anterior III.

    Fase de repliegue y comienzo de la ac-tividad defensiva Inmediatamente despus de que hayas per-dido el control del baln en ataque, tienesque volver atrs hacia tu propia rea de de-

    fensa. En tu recorrido hacia atrs debes siem-pre estar atento y tratar de recuperar el balnpresionando a los jugadores adversarios queavanzan.

    Defensa organizada

    En esta fase tu defensa se ha recolocado enlas proximidades del rea de portera. Nor-malmente esta distribucin se ver como un"muro" de jugadores entre las lneas de 6 my 9 m, con el objetivo de impedir que los ad-versarios consigan una buena oportunidad degol. De esta fase te trasladas de nuevo a lafase I antes comentada, a menos que los ad-versarios consigan marcar un gol.

    5HANDBALL AT SCH L

    CAPTULo 1

    Cambiar de defensa al ataqueDefensa organizada

    Obtener una situacin de

    tiro cercana a la portera

    El equipo ataca contra de-

    fensa organizada

    Avanzar hacia arriba,

    hacia el otro campo

    Fase de repliegue y

    comienzo de la

    actividad defensiva

  • Reglas bsicas adaptadas para Balon-mano en la Escuela

    El Balonmano -como todo deporte de equipomuy dinmico- es un deporte de contacto,pero tambin se basa en principios del "fairplay". Las "Reglas Oficiales de Juego" estnelaboradas por la Federacin Internacional deBalonmano (IHF). Para obtener ms informa-cin y detalles sobre las "reglas de juego",por favor dirjanse a www.ihf.info. Cuando seafronta la enseanza del Balonmano en laescuela es imprescindible conocer los princi-pios ms bsicos que rigen las reglas. Pero

    tambin debemos tener en cuenta que sepuede ensear balonmano fcilmente a losestudiantes si conseguimos simplificar y mo-dificar las reglas del juego adaptndolas a laescuela. La IHF ofrece una visin general sobre las reglas simplificadas que pueden uti-lizarse en el balonmano en la escuela.

    Organizacin de juegos debalonmano para los nios El terreno de juego de balonmano mide nor-malmente 20 metros de ancho y 40 metrosde largo (Fig. 2). Los principiantes, sin embar-go, deberan empezar a jugar balonmano encanchas ms pequeas y con un nmero re-ducido de jugadores a fin de evitar un excesi-vo desgaste a los nios y de este modo au-mentar el nmero de situaciones en las quetiran a la meta, para que los nios tengan asuna mejor sensacin de xito. Las figuras 2 a4 muestran ejemplos adecuados a la edad.

    Divisin en reas ms pequeas El lado largo del terreno de balonmano pue-de dividirse en tres canchas pequeas (aprox.20 x 13 m), en las que los principiantes pue-den jugar 4 contra 4 ms los porteros (Fig. 3).Si no hay disponibles metas especiales, pue-den ser sustituidas a travs de medios sim-ples (ver pgina 9).

    6

    CAPTULo 1

  • 7HANDBALL AT SCH L

    Divisin del terreno en reas ms pequeas

    4 contra 4 con porteros un juego atractivo para los alumnos.

    Hasta tres campos ms pequeos pueden construirse en un campo de juegode balonmano. Ventaja fundamental: 30 nios tienen la posibilidad de jugarbalonmano al mismo tiempo en el mismo espacio.

    CAPTULo 1

  • Juegos en medio terreno

    Alumnos ms avanzados (10 a 11 aos) pue-

    den jugar 6 contra 6 (ms los porteros) en to-

    da la cancha. En el caso de haber grandes

    grupos, 6 contra 6 o 5 contra 5 (ms un por-

    tero cada equipo) pueden jugar simultnea-

    mente en ambos lados (figura 4). De esta

    manera, 26 o 22 nios podrn jugar al mismo

    tiempo. Si slo una mitad de la sala est dis-

    ponible, se crean varios equipos, que juegan

    alternativamente en una de las metas. Por

    supuesto, todos los juegos de balonmano

    mencionados para los nios tambin pueden

    jugarse al aire libre (ver imagen de la iz-

    quierda superior), en campos de csped o in-

    cluso sobre la arena.

    Otra sugerencia: Es muy interesante dejar

    que los estudiantes acten tambin como r-

    bitros, ya que alienta a la aceptacin de los

    estudiantes entre ellos y hacia los rbitros.

    8

    Se pueden organizar distintos juegos de balonmano para nios fcilmenteen muy poco tiempo: en pequeas salas, en slo un tercio de la sala, al airelibre, o incluso en la playa!

    CAPTULo 1

  • 9HANDBALL AT SCH L

    Hay muchas alternativas para crear metas si no se dispone de las metas ofi-ciales. Simplemente inventar algunas ms!

    Portera adecuada para nios entre 6 y 9

    aos

    Diferentes tamaos de porteras para principian-

    tes (tamao habitual de la portera: 2 m x 3m)

    Marcar una portera en la pared Reducir la altura de la portera con una cinta

    o una correa (1,60)

    Utilizar colchonetas u otros materiales como

    porteras

    Lanzar sobre una caja de cartn

    CAPTULo 1

  • 10

    El balonmano puede ser jugado con muchas pelotas diferentes. Especial-mente adecuadas para principiantes son las pelotas blandas.

    Utilizando diferentes pelotas

    Observacin importante: Los nios entre 5 y 11

    aos slo pueden aprender lanzando pelotas

    cuyos tamaos correspondan al tamao de sus

    manos. Al principio, como una ayuda de apren-

    dizaje, an tienen que ser ms pequeas que las

    pelotas oficiales destinadas a los grupos de edad

    individuales (figura 4).

    Es conveniente utilizar muchas pelotas diferentes

    (vase la figura 5), ya que mejora las habilidades

    de coordinacin y sobre todo la sensibilidad hacia

    la pelota.

    IHF tamao 1: 50-52 cm de circunferencia y 290 a

    330 gr de peso Para nias jvenes (8 a 14 aos) y

    nios jvenes (8 a 12 aos)

    IHF tamao 2 54 a 56 cm de circunferencia y

    325-375 gr de peso Para nias adolescentes (14 aos o ms) y nios adolescentes (12 a 16 aos)

    IHF tamao 3 58 a 60 cm de circunferencia y 425

    (16 aos o mayores)

    Jugar con pelotas muy diferentes en el

    balonmano en la escuela

    Hay tres tamaos de baln oficiales

    CAPTULo 1

    a 475 gr de peso. Para juveniles y hombres

  • Desarrollo de los nios

    Es bien sabido que la capacidad para mover-

    se depende el desarrollo del sistema nervio-

    so central. El desarrollo del sistema nervioso

    central sigue un patrn especfico y este pro-

    ceso est influenciado en la medida que los

    sentidos quedan expuestos a percepciones

    externas.

    Existe una estrecha relacin entre el desarrol-

    lo de su percepcin y su motricidad y este

    desarrollo tambin sigue un patrn especfico.

    El desarrollo puede ocurrir rpida o lenta-

    mente. Los nios pueden desarrollarse a dife-

    rentes velocidades incluso a la misma edad.

    Los nios que empiezan en la escuela tienen

    slo la capacidad para moverse a travs de

    movimientos globales (gatear en cuadru-

    pedia, trepar, caminar, correr, saltar y tirar).

    La condicin previa para el desarrollo de la

    motricidad es que los nios deben adquirir

    tantas experiencias como sea posible. El sis-

    tema nervioso central que controla los movi-

    mientos se desarrolla slo plenamente a par-

    tir de la edad de 10 a 12 aos.

    Los siguientes datos son hechos comproba-

    dos, basados en investigaciones fiables:

    - Durante el desarrollo, un nio pasa por

    perodos de rpido crecimiento (altura)

    y un crecimiento lento (circunferencia)

    - El crecimiento rpido (altura y corpulencia)

    se produce justo antes de la pubertad.

    - Las nias generalmente se desarrollan y

    maduran antes de chicos.

    - La fuerza muscular aumenta alrededor de 1

    ao despus del comienzo de la pubertad

    del nio.

    - A la edad de 10-12 aos, un nio es capaz

    de aprender habilidades tcnicas y tcticas.

    - La formacin y entrenamiento de la

    resistencia y de la coordinacin pueden ser

    menos eficaces durante la pubertad.

    - El desarrollo del nio, por supuesto, es el

    resultado de diversos factores (motricidad,

    mentalidad, desarrollo del lenguaje, los

    sentidos y el pensamiento)

    Como consecuencia de los hechos o condicio-

    nes previas mencionadas, se recomienda que

    la enseanza del balonmano en la escuela

    deba tener en cuenta las habilidades tcnicas

    y tcticas en las distintas categoras de edad

    (ver pginas 12/13).

    11HANDBALL AT SCH L

    CAPTULo 1

  • 12

    - Manejo de baln

    - Adaptacin y manejo de baln,

    - Recepcin, pases, bote, lanzamientos.

    Juego global.

    Hasta los 8 aos

    Manejo de baln

    - Recibir, tirar, botar, tirar, pasar y fintar.

    - Juego grupal y colectivo.

    - Toma de decisiones en el juego 2 contra 1.

    - Colocacin tcticamente inteligente.

    - Experimentar y resolver situaciones 1

    contra 1.

    - Defender un rea determinada.

    - Cooperar en defensa.

    Entre 8 y 10 aos

    CAPTULo 1

  • 13HANDBALL AT SCH L

    Entre 10 y 12 aos

    Conocimientos y habilidades tcnicas bsicas

    en ataque

    - Elementos tcnicos individuales y habilidades

    tcticas en diferentes posiciones en ataque.

    - Cruces y penetraciones sucesivas

    (movimientos de pistn) en ataque.

    - Contraataque.

    - Mejorar el trabajo de piernas, el marcaje

    al oponente, blocaje de lanzamientos e

    interceptar el baln en defensa,

    - Colocacin y cooperacin en defensa

    - Toma de iniciativas tcticas en defensa

    Entre 12 y 14 aos

    Manejo de baln

    - Recepcin, tiro, bote, lanzamiento,

    pases y fintas.

    - Obstruir al adversario, jugar en colaboracin.

    Tomar decisiones adecuadas en el

    juego 2 contra 1 y 3 contra 2.

    - Experimentar y resolver situaciones 1 contra 1.

    - Jugar el contraataque.

    - Buen desarrollo de los desplazamientos,

    piernas rpidas, controles y marcajes del

    oponente e interceptar el baln en defensa.

    - Colocacin adecuada y cooperacin en defensa.

    CAPTULo 1

  • Metodologa y planificacin

    14

    El balonmano debe ensearse como un juegobasado en habilidades tcnicas, conocimien-tos tcticos y la capacidad de improvisacin.Pero el balonmano es tambin un deporte de contacto y debemos ensear a nuestros alumnos para ser capaces de manejar estosenfrentamientos sin miedo y con la agresivi-dad necesaria y controlada mediante el usoadecuado de las habilidades tcnicas y los co-nocimientos tcticos. El profesor debe plan-tear sus lecciones de manera que se deman-de la actividad cerebral de los nios. Se pue-de hacer a travs de:- Pequeos juegos tcticos, donde los

    estudiantes constantemente deben

    cuest ionarse preguntas ta les como:A quin debo pasar? Hacia dnde debocorrer? Me atrevo a botar?

    - Ejercicios funcionales lo ms aproximados aljuego real. Como ejemplo un contraataque,donde dos jugadores actan contra 1 oponente. Debo pasar a mi compaero deequipo o debo continuar yo solo progresando?Los jugadores en tales situaciones debenpercibir, evaluar, decidir y actuar en muypoco tiempo.

    - Plantear tareas con varias soluciones y solicitar a los estudiantes que traten de encontrar la mejor solucin basada en sus experiencias.

    CAPTULo 2

  • A fin de obtener un buen resultado en la ensean-

    za es muy importante que los alumnos estn moti-

    vados y entiendan lo que estn haciendo. Esta ta-

    rea recae sobre las espaldas del profesor! Si el

    ejercicio es demasiado fcil o demasiado complica-

    do los alumnos perdern automticamente la mo-

    tivacin y la concentracin. Requiere un conoci-

    miento terico suficiente del balonmano y la capa-

    cidad para organizar y planificar una leccin de ba-

    lonmano en la escuela.

    Para muchos profesores la organizacin de una

    actividad ser un problema central. El principal

    objetivo de la leccin de balonmano en la escuela

    es mantener un alto nivel de actividad basada en

    la necesidad natural de los nios de movimiento y

    disfrute. El nfasis debe ponerse en el desarrollo

    de resistencia, fuerza, agilidad, y al mismo tiempo

    presentar el balonmano como un juego divertido

    con mucha variedad. El principal problema para

    muchos profesores es tener demasiados alumnos

    en una sala a veces demasiado pequea. Pero esta

    circunstancia puede convertirse en una ventaja pa-

    ra llevar a cabo varios juegos tcticos y ejercicios

    para familiarizar a los alumnos con el baln y todos

    los ejercicios que pueden estar relacionados con si-

    tuaciones del juego.

    15HANDBALL AT SCH L

    Organizar juegos y ejercicios de tal manera que los alumnos estn el mayortiempo posible en movimiento, con tantos contactos con el baln como seaposible y, por supuesto, con muchos tiros a la meta durante una misma se-sin de enseanza.

    CAPTULo 2

  • 16

    A

    Grave error! Muy poca actividad

    Juegos de relevos

    Los juegos por relevos es una muy buena

    forma de actividad, pero con demasiada

    frecuencia estn mal organizados con dos

    grandes grupos que se colocan en dos hileras

    lo que conduce a muy poca inactividad y de-

    masiada ansiedad en la competencia indivi-

    dual. De este modo, hay que ser capaz de

    mejorar considerablemente el nivel de activi-

    dad y reducir el valor de la competencia indi-

    vidual. Con un poco de imaginacin es posi-

    ble variar los ejercicios cambiando las formas

    de las carreras, la manera de manejar la pe-

    lota, el nmero de balones, etc.,.... (vase

    fig. 6A y fig. 6B)

    CAPTULo 2

  • 17HANDBALL AT SCH L

    B

    Correcto! Muchas actividades

    Dividir la sala

    A menudo nos encontramos que la sala es

    demasiado pequea, pero en realidad pode-

    mos obtener mucha ms actividad dividin-

    dola en 2 o 3 partes! Esto conlleva superficies

    y reas ms pequeas, pero en las que, sin

    embargo, podrs encajar los juegos y ejerci-

    cios or ejercicios mejor en esos espacios. Con

    la divisin en 3 reas podr conservar todo

    un grupo activo durante todo el tiempo. La

    divisin entre las zonas se puede marcar f-

    cilmente a travs de conos, bancos, material

    de gimnasia o cualquier otro elemento dispo-

    nible. Puedes desarrollar el mismo ejercicio

    en las 3 zonas y cambiar despus de un tiem-

    po, o puedes tener diferentes actividades en

    cada subrea, y cambiar todo despus de una

    rotacin (vase Fig. 7 y 8 en pgina 18 y 19).

    CAPTULo 2

  • 18

    Ejercicios de coordinacin con lanzamientos

    Los alumnos, divididos en tres grupos y en

    tres pistas, completan tareas diferentes con

    tiros posteriores a la meta.

    Pista 1: Saltar/botar a travs de aros;

    lanzando despus de realizar un pase y va

    con el profesor o el compaero.

    Pista 2: Saltar/gatear en cuadrupedia/botar

    sobre un banco; lanzando a la meta tras

    bote final.

    Pista 3: Bote a travs de un pequeo carril

    o pasillo/en lneas diferentes; seguido

    despus de un pase y va con el compaero

    y lanzamiento final a portera.

    CAPTULo 2

  • 19HANDBALL AT SCH L

    Circuito de competicin por grupos

    Tres grupos situados en tres campos tratan de

    realizar las mismas tareas a travs de una

    competicin entre los tres grupos.

    Las tareas son las siguientes:

    Botar tres veces alrededor de un banco

    (u otra marca u obstculo)

    Realizar una voltereta adelante sobre una

    colchoneta.

    Lanzar a la meta sealada en cada caso.

    Volver al principio botando y pasar al

    siguiente jugador del grupo.

    El grupo que consiga el mayor nmero de go-

    les es el ganador.

    CAPTULo 2

  • Tres campos uno al lado del otro (longitudi-nales)

    Cuatro campos uno al lado del otro (en pasi-llos laterales incluyendo los mrgenes)

    Dividindolo en zona de juego y zona deejercicios con diferentes tamaos

    Una zona de juego y otra de ejercicios usan-do la mayor anchura del campo

    Una zona de juego a lo ancho y otra de ejer-

    cicios en el rea de portera

    Dos zonas de juego a lo largo

    Campo 1

    Zona de juego

    Zona de juego Zona de juego

    Zona de ejercicios

    Zona de ejercicios Zona de

    ejercicios

    Zona de juego

    Zona de

    ejercicios

    Campo 2 Campo 2 Campo 2 Campo 2

    20

    Campo 1

    Campo 3

    CAPTULo 2

  • 21HANDBALL AT SCH L

    Dos zonas de juego a lo ancho Tres zonas de juego a lo ancho

    Juego en una mitad del terreno mientras secorre alrededor de la pista de juego

    Cuatro grupos en cuatro rectngulos

    Una zona de juego en todo el terreno, y una

    franja alrededor del mismo para ejercicios

    Consejos prcticosHay que tener en cuenta las siguientes medidas deseguridad cuando se juegue y se hagan ejercicios endiferentes campos situados uno al lado del otro: Tratar de marcar y encerrar los campos con

    cajas u objetos similares para impedir que laspelotas vayan rodando hacia otros campos.

    Colocar bancos u otros equipamientos; por ejemplo, colchonetas o cinta de barrera, podrn utilizarse como divisores /delimitadores de zonas en la sala; no deben utilizarse barras que impliquen peligro.

    Pista de juego

    Zona de ejercicios

    Zona de ejercicios

    Zona de ejercicios

    Zona de ejercicios

    Zona de juego 1Zona de juego 1

    Zona de juego 2

    Zona de juego 3Zona de juego 2

    Pista de juegoCampo 1 Campo 2

    Campo 3 Campo 4

    CAPTULo 2

  • Alta actividad, alta intensidad

    Para conseguir alta actividad e intensidad en

    las sesiones de entrenamiento es necesario

    planificar bien previamente. El tiempo em-

    pleado en la organizacin previa ser recom-

    pensado con un aumento en la calidad de la

    enseanza! Algunas palabras escritas en lu-

    gares concretos o un dibujo realizado en un

    pequeo trozo de papel pueden dar buenos

    resultados. La pelota est en el centro de

    atencin en el juego de balonmano y, por lo

    tanto, debe ser siempre as en las activida-

    des. Cuanto ms contacto tenga el estudiante

    con el baln durante una leccin, mejor ma-

    nejo de baln tendr. Debemos ser conscien-

    tes de ello cuando estamos organizando los

    grupos - cuantos menos participantes haya

    en un grupo, mayor ser el contacto con la

    bola-. Al mismo tiempo sabemos que ciertos

    ejercicios requieren un nmero mnimo de

    participantes para funcionar. Siempre hay

    que tratar de encontrar el "trmino medio".

    Si pones ms balones en algunos de los ejer-

    cicios conseguirs aumentar la actividad.

    Juegos en ambos extremos de la pista

    Una forma habitual de organizar las sesiones

    de enseanza es crear un juego en cada ex-

    tremo de la pista. De esta manera 4 equipos

    o 26 jugadores tienen la oportunidad de ju-

    gar. Esto puede controlarse desde el centro

    de la pista. Sin embargo, el inconveniente es

    que de esta manera slo se pueden practicar

    determinadas partes del juego (fases 4 y 6).

    Este ejercicio puede mejorarse de las siguien-

    tes formas:

    - Cuando el equipo atacante pierde la pelota

    todo el mundo debe correr a la lnea central

    y volver. Durante este tiempo, los dos equipos

    cambian sus roles (atacantes por defensores).

    - Cuando un jugador del equipo defensor

    intercepta el baln, bota hasta la lnea

    central y despus retrocede. Durante ese

    tiempo los jugadores atacantes que perdieron

    el baln se convierten en el equipo que

    defiende, y debe inmediatamente asumir

    una defensa de hombre a hombre que

    evitar que el jugador que vuelve a atacar

    con baln pase con facilidad, tratando al

    mismo tiempo de recuperar el baln (fase 5).

    - Cambio de equipos de defensa y ataque

    haciendo rotaciones despus de cierto tiempo.

    - Cambio de equipos de defensa y ataque

    haciendo rotaciones despus de un cierto

    nmero de errores, etc. (Fig. 9)

    22

    CHAPTEr 2CAPTULo 2

  • Si el nmero de jugadores no es suficiente

    para crear 4 equipos puede utilizarse un sis-

    tema de rotacin con 3 equipos. Esto significa

    que 2 equipos juegan mientras el 3 espera

    cerca del rea de sustitucin. Si un equipo

    marca un gol, sale y cambia con el equipo

    que se mantiene a la espera. Si el juego con-

    tina demasiado tiempo entre 2 equipos, el

    profesor debe intervenir y cambiar los equi-

    pos efectuando las rotaciones (figura 10).

    Sugerencias para la organizacin de activida-

    des en la sala (Fig.11)

    23HANDBALL AT SCH L

    Cambio de equipos de defensa y ataque

    CHAPTEr 2CAPTULo 2

  • 24

    Sistema de rotacin entre tres equipos

    Tres actividades diferentes

    Correr y pasar

    Balonmano con bancos suecos

    Balonmano con colchonetas

    CAPTULo 2

  • 25HANDBALL AT SCH L

    Handball in small groups

    Balonmano en una mitad de la sala

    En una mitad del terreno de juego, marcamos

    dos campos de juego transversalmente. Las

    lneas de rea de meta son rectas!

    Campo de juego de la izquierda: Jugar 3 con-

    tra 3/4 contra 4 (en caso de principiantes

    tambin en superioridad numrica 3 contra

    2/4 contra 3).

    Campo de juego de la derecha: Jugar 2 contra

    2/3 contra 3; el portero podr participar, por

    lo que el equipo atacante siempre est en su-

    perioridad numrica. Objetivo: Tirar el baln

    a la meta marcada por conos (o estafetas

    sealizadoras).

    CAPTULo 2

  • Manejo del baln

    26

    Rodar el baln a travs de las piernas formando un ocho

    Manejar el baln rpidamente a travs de las piernas, moviendo las manos en consecuencia

    Lanzando una pelota con los pies mientras el nio est sentado y atraparla con las manos des-

    pus de levantarse

    CAPTULo 2

  • 27HANDBALL AT SCH L

    Lanzando la pelota hacia atrs a travs de las piernas, girar y atrapar la pelota.

    Lanzando el baln a partir de la posicin de tendido supino (boca arriba), girar y atrapar la pelota.

    Llevar y mantener un baln

    con otro.

    Mantener un segundo baln a travs

    de otro que se lleva en la mano.

    Botar un baln a travs de otro

    que se lleva cogido en la mano.

    El objetivo de los "ejercicios de manejo de baln" es ensear a los estudianteslos lanzamientos bsicos, la recepcin y el bote. Los ejercicios que se descri-ben tambin se utilizan para el calentamiento, la mejora de la coordinacinculo-manual y para el desarrollo bsico del conocimiento tcnico y tctico bsico.

    CAPTULo 2

  • Manejar el baln

    28

    Correr detrs de un compaero mientras se bota y tratando de

    imitar todos sus movimientos

    Botar a travs de varillas o estafetas situadas

    en slalom

    Botar alrededor del cuerpo

    Botar alrededor o por

    encima de obstculos

    Botar en una fila siguiendo lneas fijas marca-

    das en el suelo

    Botar estando sentados Botar el baln mientras se

    est saltando

    CAPTULo 2

  • Los ejercicios de manejo de baln mejoran la confianza y la creatividadal controlar el baln. Estos son algunos ejemplos para mejorar el bote

    29HANDBALL AT SCH L

    Botar en un rea limitada sin chocar. Cambiar de posicin dentro de un crculo

    mientras se bota el baln a una seal visual.

    Botar adelante, atrs y hacia los lados siguiendo seales visuales.

    Un jugador sin baln trata de interceptar el baln de cualquier jugador que bota

    CAPTULo 2

  • Manejo de baln

    30

    Pase a travs de rebote en un aro al compaero. Tirar la pelota a la pared y

    atraparla a la vuelta.

    A pasa a B; B tira la pelota hacia el aire; A y B cambian posiciones y A atrapa el baln.

    Grupo de 3 jugadores en lnea: el alumno del centro realiza alternativamente pases y recepcio-

    nes con los dos jugadores de los lados.

    CAPTULo 2

  • Estos ejercicios mejoran el pase y la recepcin mientras se est en continuomovimiento, as como tambin la coordinacin culo-manual

    31HANDBALL AT SCH L

    Grupos de 3: Dos atacantes se pasan el baln uno al otro. El del centro trata de interceptarlo.

    Pases de rebote con dos

    balones al mismo tiempo.

    Pases directos de dos balones al mismo tiempo.

    Pasar y recibir en crculo: Primero se juega con un solo baln y posteriormente se introduce un

    segundo baln.

    CAPTULo 2

  • Manejo de baln

    32

    Competicin de lanzamiento entre grupos: Mover los bancos o partes o cajones de un plinto a

    travs de lanzamientos.

    Dos equipos intentan golpear una pelota medicinal y llevarla hacia la lnea de suelo del equipo

    adversario

    Competicin de lanzamiento entre los jugadores: Con qu frecuencia los jugadores golpean las

    metas marcadas desde diferentes distancias?

    CAPTULo 2

  • Estas pequeas competiciones y ejercicios mejoran la potencia de lanza-miento de una forma muy divertida.

    33HANDBALL AT SCH L

    Variante: cada equipo trata de empujar el baln hacia el otro equipo (lanzar a larga distancia)

    Tratar de mover una caja de cartn hacia la

    portera o un blanco determinado.

    Variante: La caja de cartn se coloca en un table-

    ro con ruedas y contiene un baln medicinal.

    Competicin de lanzamientos entre equipos lanzando a objetos diferentes.

    CAPTULo 2

  • Manejo de baln

    34

    Cada alumno tiene un baln

    - Botar el baln lenta/rpidamente y seguir

    a un compaero de clase. Intentar botar en

    las lneas al mismo tiempo.

    - Tratar de quitar el baln a un compaero sin

    tocarle mientras todos estn botando el

    baln.

    - Tratar de pasar el baln de rebote a tu

    compaero y atrapar el baln que el otro te

    pasa al mismo tiempo.

    - Tratar de pasar el baln en el aire a su

    compaero y atrapar el baln de l al

    mismo tiempo.

    Dos alumnos comparten un baln entre los dos

    - Tratar de tirar el baln al suelo por turnos

    (fcil, duro o fuerte, cerca, a cierta distancia).

    - Intentar arrojar la pelota contra un muro. Tu

    compaero debe atraparlo (fcil, duro o

    fuerte, cerca, a cierta distancia, golpear en

    el mismo lugar en la pared cada vez, etc.).

    - Intentar pasar el baln a tu compaero de

    clase, de tal forma que l pueda atraparlo.

    - Tratar de moverse entre tus compaeros

    mientras que se estn pasando el baln de

    unos a otros de diferentes maneras.

    CAPTULo 2

  • Ejercicios de manejo del baln con diferentes formas de organizacin

    35HANDBALL AT SCH L

    Tres alumnos comparten un baln

    primero que obtenga 10 puntos?

    - Jugar 2 contra 1 en un rea limitada. El

    alumno A y B juegan juntos contra el

    alumno C. Cuntos pases entre ellos son

    posibles antes de que el alumno C intercepte

    el baln? No olvidar cambiar de roles despus

    de un cierto tiempo.

    - Pasar en tringulo mientras se est

    corriendo por la pista. Cuando un alumno

    atrapa el baln corre hacia el centro del

    tringulo y pasa el baln al siguiente

    alumno.

    - Pasar en tringulo mientras se corre por la

    pista. No olvidar cambiar posiciones.

    - Tratar de avanzar describiendo la figura de

    un ocho, mientras que se pasan el baln

    unos a otros.

    - Bote por relevos con 3 pases y 3 recepciones.

    Todos los equipos tienen 3 alumnos. El primero

    bota y tira hacia la pared y atrapa el baln

    tres veces antes de volver botando hacia el

    segundo jugador, etc.

    - Jugar contra una pared. Uno de los 3

    alumnos lanza el baln tan duro como sea

    posible contra la pared. Quien atrapa el

    baln obtiene 2 puntos, si atrapa el baln

    antes de que toque el suelo. Si el baln ha

    tocado el suelo slo obtendr 1 punto. El

    alumno que consigue atrapar la pelota,

    inmediatamente debe tirar. Quin ser el

    CAPTULo 2

  • Pequeos juegos y juegos tcticos

    Todos los alumnos cogen un baln y corren

    botando dentro de un rea restringida. Mien-

    tras corren alrededor deben mantener con-

    trol de su propio baln y al mismo tiempo in-

    tentar golpear los balones de los otros alum-

    nos para que pierdan el control del baln. Si

    pierden el baln deben recuperarlo lo ms

    rpido posible y seguir jugando.

    Los alumnos corren con un baln como ante-

    riormente; sin embargo, a la seal del profe-

    sor todos los alumnos deben dejar los balo-

    nes en el suelo y seguir corriendo. A conti-

    nuacin, el profesor quita un baln y a su

    seal todos los estudiantes deben intentar

    conseguir una pelota. El alumno que no con-

    sigue un baln debe correr hacia el otro ex-

    tremo de la sala y volver, antes de que pue-

    da recuperar su baln.

    36

    Control total

    CAPTULo 2

  • Los pequeos juegos y juegos tcticos son enfoques ideales para el desa-rrollo de las mejores habilidades del juego

    37HANDBALL AT SCH L

    Los alumnos se dividen en grupos de 4. Cada

    grupo tiene un baln. Los alumnos de cada

    grupo se numeran del uno al cuatro. El baln

    se siempre pasa del 1 al 2, del 2 al 3, del 3 al

    4, y de nuevo al 1. Es importante que los

    alumnos circulen y se desplacen tanto como

    sea posible por todos los espacios de la sala

    mientras se estn pasando el baln (figura 13).

    Encontrar el alumno adecuado

    CAPTULo 2

  • 38

    Colocar a los alumnos (6-8), de acuerdo con

    la figura. Utilizar 2 balones. El alumno del

    centro recibe la primera pelota de uno de los

    de fuera y pasa al siguiente situado en el cr-

    culo y luego vuelve a recibir la segunda pelo-

    ta de la misma manera, antes de devolver de

    nuevo el primer baln, y as sucesivamente

    (figura 14).

    Posibilidades:

    - Ambos balones se juegan en la misma

    direccin.

    - Los balones van en direcciones opuestas.

    - El alumno del centro puede elegir en qu

    direccin quiere pasar el segundo baln.

    - Hay que asegurarse de que todos los

    alumnos pasan por el centro.

    Pasar el baln en estrella

    CAPTULo 2

  • 39HANDBALL AT SCH L

    Objetivos:

    Pasar y atrapar bajo presin de tiempo como

    parte de una competicin.

    De 12 a 16 jugadores se encuentran en un

    crculo. Todos los segundos jugadores per-

    tenecen al equipo A, los otros jugadores son

    del equipo B. Cada equipo tiene un baln e

    intenta pasarlo 3 vueltas enteras al crculo, si

    es posible sin que el baln se caiga al suelo.

    El equipo que termine primero gana.

    Variante: El mismo concepto pero enfrenta-

    dos entre s para formar un pasillo.

    Nota: El primer jugador de cada equipo lleva

    una cinta.

    Mover el baln y competir

    CAPTULo 2

  • 40

    Los alumnos se dividen en dos grupos situa-

    dos en un rea restringida. El profesor tira la

    pelota al aire para iniciar el juego. Correspon-

    de entonces a los dos grupos intentar pasar-

    se el baln entre s 10 veces. Los alumnos y

    el profesor cuentan en voz alta los pases rea-

    lizados. Cuando un grupo pierde el baln o se

    le va fuera de la zona restringida, el recuento

    se inicia entonces para el otro grupo. Cada

    vez que un grupo llegue a 10 pases, conse-

    guir un punto. Se debe tratar de utilizar las

    reglas de balonmano tanto como sea posible.

    Variantes:

    - 5 contra 4

    - 5 contra 5 con un jugador neutral (ver

    la imagen)

    Los 10 pases

    CAPTULo 2

  • 41HANDBALL AT SCH L

    Objetivos:

    Robar balones; interceptar pases; reaccin,

    inteligencia, percepcin, anticipacin.

    7 jugadores se encuentran en un crculo con 2

    tigres - en el centro del crculo. Los dos

    deben tratar de interceptar los pases. (Jugar

    un tiempo determinado u obtener un punto

    por cada baln robado de premio)

    Reglas:

    - Pasar al jugador de pie situado al lado del

    poseedor no est permitido.

    - Estn permitidos los pases a la altura de

    cabeza, directos, indirectos, con la mano

    izquierda o derecha.

    Variante:

    - 7 contra 3

    Baln tigre

    CAPTULo 2

  • 42

    Marcar 2 crculos como se ve en la figura. Co-

    locar un alumno en el crculo interno, 2 en el

    aro intermedio como defensores y el resto de

    los alumnos por fuera del crculo externo. Se

    utiliza un baln. Los alumnos de fuera deben

    intentar golpear al jugador situado en el cen-

    tro con el baln. Los dos alumnos del aro in-

    termedio deben intentar bloquear estos

    disparos, no atrapar el baln! El alumno que

    golpea al alumno del centro tiene que cam-

    biar de lugar con l. Sin embargo, si un alum-

    no de la zona intermedia logra atrapar el

    baln, no queda fuera. El profesor debe ase-

    gurarse de que los pases son rpidos y que

    los alumnos cambian lugares (figura 15).

    Baln al interior con defensores

    CAPTULo 2

  • 43HANDBALL AT SCH L

    Objetivos: Robar el baln, dificultar, impedir e

    interceptar pases, dificultar u obstruir tiros a

    portera, desmarcarse para conseguir una situa-

    cin adecuada para un tiro a gol; tiros al blanco;

    introducir la "regla de rea de la portera".

    Una seccin intermedia de un plinto de gim-

    nasia se coloca en el centro de un crculo que

    mide 8 a 10 m de dimetro. 2 equipos compiten

    fuera del crculo. En caso de inferioridad numri-

    ca el equipo que se trate mantiene la posesin

    del baln durante un tiempo determinado (ha-

    sta 3 min) y trata de anotar tantos goles como

    sea posible (pasando a travs del cajn del plin-

    to). Cuando el tiempo ha finalizado, se cambian

    las funciones. Con un nmero equilibrado de ju-

    gadores por equipo (4 4) cambiar las posicio-

    nes de ataque y defensa cada vez que los

    atacantes pierdan el baln (si el baln cruza las

    lneas laterales, demasiados pasos, invasiones

    ilegales en el rea de la portera, tiro errado). Si

    el equipo en posesin del baln marca un gol,

    permanece en posesin del baln. En situacio-

    nes difciles (nadie est en buenas condiciones

    para recibir un pase) tienen derecho a botar el

    baln una vez.

    Golpear la caja (4 contra 3 o 4 contra 4)

    CAPTULo 2

  • 44

    Objetivos: Robar el baln, interceptar pases,

    impedir pases; impedir tiros al trofeo vigila-

    do; tratar de obtener una oportunidad id-

    nea de tiro; tiro al blanco; ampliar el conoci-

    miento de las reglas de juegos.

    Un baln medicinal se coloca encima de un

    plinto de gimnasia situado en el centro de un

    crculo con un dimetro de 8 a 10 m (marca-

    do con una lnea). Un equipo en ataque (5 ju-

    gadores) se enfrenta a otro equipo en defen-

    sa, intentando golpear el baln medicinal pa-

    ra hacerla caer. Duracin: cada 3 min se tur-

    nan los equipos.

    Variante: El equipo defensor tiene igual n-

    mero de jugadores (5). Cuando logran tener

    xito y le quitan el baln al oponente, se con-

    vierten en el equipo atacante, tratando de

    golpear el baln medicinal. Ampliar las nor-

    mas: introducir un golpe franco si se ha co-

    metido una falta. Las faltas tcnicas (de-

    masiados pasos o juego pasivo) se convierten

    en golpe franco y posesin del baln para el

    oponente.

    Golpear el trofeo (5 contra 4)

    CAPTULo 2

  • 45HANDBALL AT SCH L

    Se colocan 8 alumnos en un cuadrado, un

    alumno situado en cada esquina y otro entre

    ellos en medio de cada lado del cuadrado.

    Dos de los alumnos situados en las esquinas

    opuestas deben tener un baln cada uno. La

    pelota siempre debe pasarse al jugador ms

    cercano que cada cual tiene a su derecha.

    Tambin se puede pasar el baln en la otra

    direccin si as se decide. En cuanto pase el

    baln, cada jugador corre hacia adelante y

    cambia de lugar con el alumno situado en-

    frente de cada uno en el cuadrado. Co-

    menzar despacio! Con el aumento de la prc-

    tica los alumnos podrn mantenerlo durante

    ms tiempo y as se convertir en un buen

    ejercicio de entrenamiento de resistencia

    (Fig. 16)

    Laberinto

    CAPTULo 2

  • 46

    Los alumnos se dividen en dos equipos. Un

    alumno se coloca en una pequea caja o un

    banco en el extremo contrario de la pista. Tu

    equipo marca un gol cuando consigue pasar

    el baln a su compaero de equipo que est

    situado de forma permanente en la caja o

    banco. Tus oponentes intentan interceptar el

    baln y bloquear los pases a los jugadores si-

    tuados en la caja/banco (figura 17).

    Variante:

    Solo se punta si se trata de un pase de salto

    o un pase por debajo a altura intermedia.

    Baln al rey

    CAPTULo 2

  • 47HANDBALL AT SCH L

    Los alumnos se dividen en 4 equipos, uno de-

    trs de cada banco. 2 equipos juegan entre s

    en diagonal a travs de la pista. Se punta

    cuando consigues golpear al banco. Cuando

    un equipo golpea al banco, ambos equipos

    deben apresurarse a sus bases de partida

    sealadas detrs de cada banco, dejando in-

    mediatamente el baln. Entonces los otros

    equipos corren para recoger el baln y empe-

    zar a jugar.

    Lmite de tiempo = 1 minuto, si no hay pun-

    tuacin: cambiar.

    Se pueden cambiar los bancos por una silla,

    de este modo es ms difcil golpear y acertar

    en el blanco (Fig. 18)

    Balonmano intervlico

    CAPTULo 2

  • 48

    Pequeos juegos de equipo

    4 contra 2/3 contra 3 con jugadores 'neutrales' Organizacin: Dos campos de 9 x 9 m, en los quese llevan a cabo los partidos al mismo tiempo.Los campos de juego se pueden marcar porejemplo por conos. La figura muestra dos juegosdiferentes.

    Primer juego: 4 contra 2 con los 4 atacantescon tareas adicionales (izquierda) 4 atacantes contra 2 defensores. Los jugadoresno implicados pueden sustituirse en cualquiermomento. Objetivo: Pasar tanto tiempo como sea posibleentre los jugadores de tu propio equipo. La po-sesin de baln cambia despus de 3 prdidas

    de baln. Tarea adicional: Cada atacante debecorrer alrededor de un cono despus de su pase.Quin hace el mayor nmero de pases?

    Segundo juego: 3 contra 3 con un jugador'neutral' (derecha) 4 equipos de 4 (3) jugadores. 5-6 colchonetas secolocan en los campos. 2 equipos juegan 3 con-tra 3. Los jugadores en posesin de la pelota pueden pasar a ambos jugadores neutrales fuera del campo. Objetivo: Pasar a un compaero de equipo si-tuado en una colchoneta pequea. Si el equipodefensor intercepta el baln, inmediatamentedebe continuar jugando.

    4 2 3 3

    CAPTULo 2

  • 49HANDBALL AT SCH L

    Esta serie metodolgica de juegos siempre se juega en superioridadnumrica como una ayuda de aprendizaje.

    1er juego: 4 contra 3 con muchos balones(izquierda): Organizacin: 2 campos de 9 x 9 m (sala pe-quea). 2 equipos de 6 jugadores por campo (=24 jugadores). El equipo en posesin de la pelo-ta siempre est en superioridad numrica (4contra 3). Cualquier sustitucin puede hacerseen cualquier momento. Se coloca una pequeacaja con 10 balones en cualquiera de los lados.Tarea: Pasar la pelota por ejemplo 1 min entrelos jugadores del propio equipo, y a continua-cin colocar el baln en su propio cajn; posteriormente la actividad la realiza el otroequipo. Si pierden la pelota, se les permite cogeruna nueva de su cajn, mientras que el otro

    equipo coloca la pelota capturada en su cajn.Quin tiene la mayora de los balones despusde jugar 10 intervenciones?

    2 juego: 4 contra 3 con 4 jugadores neu-trales como receptores (derecha)Organizacin: 2 campos de 10 x 9 m. 3 equiposde 4 jugadores. El equipo en posesin del balnjuega. 4 contra 3. Las sustituciones son posiblesen cualquier momento. El baln puede ser pasa-do a los 4 receptores. Objetivo: Jugar 8 (10,12,) pases en una fila = 1 punto. Si los defen-sores interceptan el baln, se cambian los rolesatacantes-defensores, y un sustituto de los ju-gadores receptores entra en la pista.

    CAPTULo 2

  • 50

    3 contra 2 4 contra 3

    3 contra 2 / 4 contra 3 1er juego: 3 contra 2 tirando a los blancos(izquierda): Organizacin 2 campos de 10 x 6-8 m. 1 lanzamiento desde la lnea de 4-6 m delan-te de la meta. Juegan 3 atacantes contra 2 ju-gadores defensores (formando equipos deacuerdo con el nmero). Procedimiento: Despus de 8 a 10 pases losatacantes pueden intentar golpear un blanco(2 pequeas cajas) desde la lnea de lanza-miento sin ser interferido por ningn defen-sor. Si los defensores interceptan el baln,pueden tratar de tirar al blanco designadolanzando sin interferencia del oponente, del mis-

    mo modo. Dificultad: No est permitido el bote.

    2 juego: 4 contra 3 con comodn (derecha):Organizacin: Terrenos de juego como en el juego 1. Puntuacin: La puntuacin se obtiene si elatacante pasa la lnea de lanzamiento y reci-be el baln en el campo marcado como co-modn (atrapando la pelota!). El campo lla-mado comodn slo podr ser utilizado porun jugador de cada equipo en todo momen-to. Cambiar de roles atacantes-defensores,por ejemplo, despus de 1 min. Variante: Por ejemplo, recibir la pelota mien-tras el jugador est sentado y pasar atrs.

    CAPTULo 2

  • 51HANDBALL AT SCH L

    4 contra 3 con lanzamiento al blancoOrganizacin: 1 campo de 12 x 17-20 m(segn las disponibilidades de la sala). 1lanzamiento desde la lnea de 4-6 m enfren-te de los blancos (por ejemplo, conos). Den-tro de este campo, est marcado otro deaprox. 9 x 9 m. Tarea: El equipo que ataca en superioridadnumrica intenta mantener la posesin delbaln durante 1 min. En caso de prdida debaln, deben inmediatamente conseguir unnuevo baln del cajn y seguir jugando. Si elequipo defensor captura el baln, puedentratar de derribar un cono desde la lnea delanzamiento (= 1 punto) sin interferencia del

    oponente. Despus los jugadores defensorescorrer hacia atrs de nuevo e intentan captu-rar el siguiente baln. Cambio de tareas de-spus de 1 minuto, por ejemplo.

    Advertencia: Intercambiar los equipos deacuerdo con el nmero de jugadores en untorneo (rondas). Si no es posible jugar en doscampos al mismo tiempo (por ejemplo, ensalas pequeas), los jugadores que no partici-pan activamente, realizan por ejemplo tareasde coordinacin.

    CAPTULo 2

  • Habilidades bsicas defensivas

    52

    Las intenciones tcticas individuales de un ju-gador en defensa son:- Tratar constantemente de recuperar el

    baln (interceptar el baln) - Dificultar constantemente las posibilidades

    de marcar tantos a los oponentes.Los medios tcticos individuales para conse-guirlo son: - Interceptar pases y evitar disparos a la meta - Constante vigilancia y control visual del

    jugador con el baln - Vigilar constantemente las acciones y las

    situaciones de los opositores- Marcaje y control de los oponentes

    Se puede decir que en balonmano se de-fiende con los pies", lo que significa que si noeres rpido con los pies y estos no se muevenadecuadamente, ser difcil ser un buen de-fensor. Por supuesto, el trabajo que se hacesimultneamente con los brazos tambin esimportante. En muchas acciones defensivasse estn utilizando los brazos (bloquear delbaln, marcar en proximidad a tu oponente,etc.), y a travs del movimiento pendular detus brazos puedes reducir el campo de visinde tu oponente, por lo que l no ver fcil-mente a sus compaeros de equipo desmar-cados en espacios libres.

    CAPTULo 3

  • 53HANDBALL AT SCH L

    La posicin bsica para un jugador de defensa es: - Ambos pies en contacto con el suelo- Los pies deben estar ligeramente separados a

    la anchura de los hombros aproximadamente. - Las piernas ligeramente flexionadas las

    piernas con los brazos elevados en movimiento. - Es muy importante ESTAR EQUILIBRADO Cuando un defensor se mueve es importante:- Flexionar ligeramente las piernas - Utilizar pasos pequeos y rpidos - Tener ambos pies en el suelo -evitar saltar-- Desplazamiento con las piernas paralelas:

    no cruzarlas. - Brazos levantados y con movimientos

    ondulantes. - Mantener la mirada alta y la cabeza erguida no mirar a los pies-El Balonmano es un deporte dinmico concontacto corporal en las situaciones de 1 con-tra 1. Los jugadores deben aprender lo queest permitido y no permitido en estas situa-ciones y qu tcnicas son adecuadas.

    El marcaje en proximidad con contacto fsicose utiliza cuando un jugador defensor quiereimpedir que un jugador atacante que tire aportera o trata de realizar una penetracin. - Hay que estar en posicin bsica defensiva. - Controlar al oponente con buen equilibrio y

    fuerza regulada.

    - Contra un atacante diestro, controlar y marcar al oponente con el brazo izquierdo asu brazo derecho, y el brazo derecho del defensor situado en la cadera del oponente.Lo mismo debe hacerse pero al contrario para un jugador zurdo.

    - Controlar al oponente con los brazos flexionados.- Si el oponente pretende tirar con la mano

    derecha, debes situar tu pie izquierdo adelantado. Y el pie derecho hacia adelantese situar adelantado en el caso de que elatacante arme el brazo izquierdo.

    Hay que mover los pies si el oponente semueve hacia delante o hacia un lado despus de que se le haya controlado adecuadamente.

    - Cuando tengas contacto con tu oponente in-tenta al mismo tiempo apoderarte del balninmediatamente.

    Posicin bsica: obstruir o disuadir un pase

    CAPTULo 3

  • 54

    CHAPTEr 3

    El bloqueo con los brazos se utiliza para

    detener o interrumpir el lanzamiento a

    portera de un atacante o para ayudar al

    portero cubriendo una parte de la meta.

    Algunos alumnos pueden tener miedo a

    colocarse delante del oponente y bloquear

    con los brazos. Por lo tanto es muy im-

    portante ensearles la tcnica correcta,

    pero tambin requiere hablar con ellos

    para estimular su coraje y valenta.

    - Controlar al oponente estando bien

    equilibrado y en posicin bsica defensiva.

    - Tratar de situarse cerca del brazo de tiro.

    - Usar ambos brazos cuando se intenta

    bloquear.

    - Los brazos deben estar suficientemente

    juntos como para que el baln no pase

    por en medio de los dos brazos.

    - Flexionar ligeramente los codos y

    mantener los brazos tensos.

    - Mantn tus manos y dedos arriba y

    ligeramente flexionados hacia atrs.

    - Tratar de bloquear el baln con las

    palmas de las manos o los antebrazos.

    - Concentrar el foco en el baln.

    Bloquear con los brazos

    Quitarle el baln al oponente mientras el ata-

    cante est botando

    CAPTULo 4

  • Habilidades bsicas atacantes

    55HANDBALL AT SCH L

    CHAPTEr 4

    Las intenciones tcticas individuales de un ju-gador en ataque son: ser capaz de jugar, llegara ser un jugador participativo y activo, facilitarque tus compaeros de equipo puedan jugar,superar al oponente, buscar oportunidades deconseguir gol, crear espacios. Y los medios tcticos individuales para hacerloson: prestar atencin a los movimientos de tuscompaeros de equipo, moverse y desmarcar-se hacia los espacios libres, la recepcin, el pa-se y el momento de pase, las fintas y el lanza-miento. Es evidente que las principales habili-dades para jugar al balonmano son la capaci-dad de recibir y pasar el baln. Los jugadoresdeben poder atrapar y pasar en muchas situa-

    ciones diferentes: estando de pie, corriendo,saltando, bajo la presin y proximidad de un ju-gador defensor y muchas veces cuando no seest bien equilibrado.

    Recepcin de baln: En principio el baln esatrapado por dos manos formando una conca-vidad como una taza, donde los dos pulgaresapuntan uno hacia el otro y forman la parte in-ferior del tazn. Las manos estn controlandoel baln delante del cuerpo y retroceden lige-ramente hacia la zona donde se atrap elbaln. Para recibir balones que van a una altura ba-ja se gira ligeramente la taza, por lo que los dedosmeiques forman la parte inferior de la taza.

    CAPTULo 4

  • 56

    Recepcin correcta

    Recibir balones altos (entre pecho y cabeza)

    Los brazos ligeramente flexionados se

    mueven hacia la pelota.

    Las manos y dedos forman una especie de

    tnel, como un corazn situado boca abajo

    en el centro (ver figura pg. 56).

    Los dedos y los pulgares se extienden.

    Los pulgares se dirigen hacia los dems.

    Recibir el baln de manera flexible delante

    del cuerpo y "absorberla" moviendo las

    manos hacia el cuerpo.

    Los pulgares estn detrs de la pelota y

    evitan que traspase hacia el pecho.

    Pasar, lanzar

    Es muy importante ensear a los alumnos

    los conocimientos bsicos de pase/lanza-

    miento desde el principio. De lo contrario

    resultar difcil cuando se trate de lanzar

    de formas ms complicadas.

    El lanzamiento normalmente usado en ba-

    lonmano para pasar y tirar es como sigue:

    - Mantener el baln alto con el brazo a la

    altura del hombro y el codo en ngulo

    de 90 grados aproximadamente.

    - Desplazar el brazo hacia atrs.

    - Colocar el pie izquierdo delante si pasas

    con el brazo derecho. Pie derecho si

    ests pasando/tirando con el brazo

    izquierdo.

    - Desplazar el brazo de pase o tiro hacia

    adelante y terminar el movimiento con

    el brazo extendido.

    - Un movimiento final de la mueca y los

    dedos dar al baln una velocidad extra

    y elegir la direccin adecuada.

    - Puedes conseguir una energa adicional

    en el pase o el tiro a travs de una

    rotacin del tronco final.

    CAPTULo 4

  • 57HANDBALL AT SCH L

    CAPTULo 4

    Muchos alumnos realizan pases y lanzamientos

    a pie cambiado, es decir, con el pie adelanta-

    do del mismo lado del brazo con el que lanzan a

    portera. Y la razn es que su "coordinacin cru-

    zada" o lateralidad no est todava plenamente

    desarrollada.

    Pero deben aprender las tcnicas correctas tan

    rpido como sea posible, puesto que esa tcnica

    es esencial para poder dominar otras tcnicas de

    tiro ms complicadas.

    Otro error tcnico a menudo observado en los

    alumnos es que pasan y lanzan con el codo de-

    masiado bajo y dejndolo caer demasiado cerca

    del cuerpo. Esto debe ser corregido tan pronto

    como sea posible.

    Cuando se trata de pasar en el momento opor-

    tuno a un compaero de equipo es esencial:

    - Encontrar el momento adecuado para pasar.

    - Elegir el mejor receptor.

    - Decidir la velocidad del pase.

    - Elegir el tipo de pase.

    Y cuando se trata de realizar un lanzamiento

    adecuadamente, los siguientes aspectos tcticos

    son importantes para un jugador:

    - Analizar los indicios: -Hay una posibilidad de

    marcar un gol?

    - En caso afirmativo, decidir lanzar.

    - A continuacin hay que elegir el tipo de

    lanzamiento, la zona o sector de lanzamiento

    en la meta y la trayectoria del baln.

  • 58

    A la edad de 5 a 9 aos los nios deberan fun-

    damentalmente jugar en todas las posiciones

    del equipo, incluida la posicin de portero. De

    esta forma adquirirn experiencias y compren-

    dern ms fcilmente las diferentes tareas en

    todas las posiciones y, por lo tanto, sern capa-

    ces de elegir la posicin adecuada para s mis-

    mos dentro de su equipo en una etapa poster-

    ior. A muchos alumnos les gustara intentar ser

    un portero. Una buena parada o evitar un gol

    es fcil para ellos y facilita que ser portero pu-

    eda ser atractivo, porque eres el nico! Pero

    ser un portero puede causar cierto miedo en al-

    gunos alumnos, por lo que no se debe forzar a

    un nio para ser un portero si l no quiere.

    A la edad de 10 a 11 aos se puede empezar a

    encontrar 2 o 3 alumnos que tengan las habili-

    dades adecuadas para ser porteros talentosos.

    Y, en consecuencia, se puede iniciar en las en-

    seanzas de los conocimientos ms especficos

    de la formacin para los porteros:

    - Desplazamientos en la portera

    - Posiciones en la portera cuando los adversarios

    estn lanzando desde diferentes puestos o

    situaciones.

    - Paradas e intervenciones con un brazo, con

    ambos brazos, con las piernas, y con los

    brazos y piernas al mismo tiempo.

    CAPTULo 5

    Conocimientos bsicos del portero

  • 59HANDBALL AT SCH L

    Cada jugador lanza desde la lnea de 6 metros. Los jugadores toman el baln y hacen un tiro

    en suspensin desde la misma situacin.

    Los jugadores trabajan por parejas. Un jugador trata de lanzar y el otro jugador trata de blo-

    quear el lanzamiento. No permitir que se lance ms de una pareja al mismo tiempo.

    CAPTULo 5