1. DETERMINAR DESPREVENIDOS 2. ESTABLECER...

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Page 1: 1. DETERMINAR DESPREVENIDOS 2. ESTABLECER …voldor.nosolorol.com/wp-content/uploads/2018/05/ElResurgirdelDragon_RD... · · Sacar algunas monedas de tu faltriquera. · Beberte una

Una ronda de turnos = 6 segundos

Iniciar siguiente turno desde el paso 4

UN MOVIMIENTO

UNA ACCION

UNA ACCION ADICIONAL

UNA INTERACCION

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2º ataque o acción adicional especificada por rasgo o conjuro.

Moverte todo tu movimiento, parte de él o dividirlo.

· Desenvainar o envainar un arma.· Abrir o cerrar una puerta.· Sacar una poción de tu mochila.· Recoger el hacha que se te ha caído.· Coger una baratija de la mesa.· Quitarte un anillo del dedo.· Llevarte algo de comida a la boca.· Llevarte algo de comida a la boca.· Clavar un estandarte en el suelo.· Sacar algunas monedas de tu faltriquera.· Beberte una cerveza de un trago.· Tirar de una palanca o pulsar un interruptor.

· Sacar una antorcha del aplique de la pared.· Coger un libro de un estante a tu alcance.· Apagar una pequeña llama.· Ponerse una máscara.· Cubrirte la cabeza con una capucha.· Poner la oreja en una puerta.· Darle una patada a una piedra pequeña.· Darle una patada a una piedra pequeña.· Girar la llave de una cerradura.· Golpear el suelo con una pértiga de 10 pies.· Darle un objeto a otro personaje.

FINAL DEL TURNO

INICIO DEL TURNO

1. DETERMINAR DESPREVENIDOS

2. ESTABLECER POSICIONES

3. TIRAR INICIATIVA

4. ACTUAR EN EL TURNO

GUIA RAPIDA DE COMBATE

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