1 Cartelera Virtual, una herramienta asincrónica para apoyar el proceso aprendizaje en una clase...
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Cartelera Virtual, una herramienta asincrónica para apoyar el proceso aprendizaje
en una clase presencial.
Universidad de CaraboboFacultad de Ciencias de la Educación
Departamento de MatemáticaUnidad de Computación
Asignatura Modulo de Diseño ME
Prof. Madelen Piña
2004
2Cartelera Virtual,
Plataformas, Aulas virtuales:
Educación a Distancia
3CARACTERÍSTICAS DE LAS HERRAMIENTAS
• Posibilitar el acceso remoto• UTILIZAN UN NAVEGADOR• Multiplataforma• Estructura servidor/cliente • Acceso restringido• Interfaz gráfica• Utilizan páginas HTML
4CARACTERÍSTICAS DE LAS HERRAMIENTAS
• Acceso a recursos de Internet • Actualización de la información• Presentación de la información en
formato multimedia • Estructuración de la información
en formato hipertextual.
5TIPOS DE HERRAMIENTAS UTILIZADAS PARA LA CREACIÓN, DISTRIBUCIÓN Y GESTIÓN DE CURSOS A TRAVÉS DE INTERNET
P ara la gestión y adm inistración académ ica Para la creación de m ateriales m ultim edia
H E R R A M IE N T A S U T IL IZ A D A S
6DESDE EL PUNTO DE VISTA PEDAGÓGICO, LAS PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE ESTAS ERRAMIENTAS SON
• Seguimiento del progreso del estudiante• Comunicación interpersonal• Trabajo colaborativo• Gestión y administración de los alumnos • Creación de ejercicios de evaluación y
autoevaluación.• Acceso a la información y contenidos de
aprendizaje• Interacción • Utilidades
7POSIBILITAR EL ACCESO REMOTO
• Tanto profesores
como los alumnos
pueden acceder remotamente a
la cartelera virtual en cualquier momento
desde cualquier lugar con
conexión a Internet
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UTILIZAN UN NAVEGADOR
• Los usuarios acceden a la información a través de navegadores existentes en el mercado (como Nestscape o Explorer)
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MULTIPLATAFORMA
• Algunas herramientas son multiplataforma ya que utilizan estándares que pueden ser visualizados en cualquier ordenador
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INTERFAZ GRÁFICA
• Las carteleras son desarrollados utilizando un interfaz gráfico. Posibilitan la integración de diferentes elementos multimedia: texto, gráficos, video, sonido, animaciones, etc.
11ACCESO A RECURSOS DE INTERNET
• El usuario puede tener acceso a recursos externos de Internet, pudiendo acceder a través de enlaces y las herramientas de navegación que le proporcionan el navegador a cualquier información disponible en Internet.
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ACTUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
• La información contenida en la Cartelera puede ser modificada y actualizada de forma relativamente sencilla
13 PRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN DE FORMATO MULTIMEDIA
• La WWW permite presentar la información mediante diversos tipos de medios. Además del texto pueden utilizarse gráficos, animaciones, audio y video (tanto a través de la transferencia de archivos como a tiempo real).
14ESTRUCTURACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN FORMATO HIPERTEXTUAL
La información es estructurada a través de vínculos asociativos que enlazan diferentes documentos. Diferentes niveles de usuario.
Existen tres niveles de usuarios con privilegios distintos: Título del organigrama
NIVELES DE USUARIO
El administrador
El diseñador del ambiente
El alumno
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Bibliografía
• Plataformas Educativas (SF). Disponible:http://ari.es/aplicaciones.shtml?educativas.html
• Jornet, Rey y Rodríguez y Rubió, (2001). PLATAFORMAS EDUCATIVAS. Disponible: http://agora.ucv.cl/manual/plataformas/plataformas.html