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GESTIÓN ESTRATÉGICA DEL E-LEARNING MEDIANTE EL BALANCED SCORECARD RAUL ALEJANDRO VÉLEZ OBANDO UNIVERSIDAD DE MEDELLÍN ESPECIALIZACIÓN EN LOGÍSTICA EMPRESARIAL MEDELLÍN 2005

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GESTIÓN ESTRATÉGICA DEL E-LEARNING MEDIANTE EL BALANCED SCORECARD

RAUL ALEJANDRO VÉLEZ OBANDO

UNIVERSIDAD DE MEDELLÍN ESPECIALIZACIÓN EN LOGÍSTICA EMPRESARIAL

MEDELLÍN 2005

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GESTIÓN ESTRATÉGICA DEL E-LEARNING MEDIANTE EL BALANCED SCORECARD

RAUL ALEJANDRO VÉLEZ OBANDO Ingeniero Industrial

Trabajo de Grado como requisito para optar al título de: Especialista en Logística Empresarial

Asesor Temático JUAN DIEGO BEDOYA YEPES

Técnico Profesional en Sistematización de Datos

Asesor Metodológico: MARÍA DEL CARMEN SANDINO RESTREPO

Socióloga – Magíster en Sociología de la Educación

UNIVERSIDAD DE MEDELLÍN ESPECIALIZACIÓN EN LOGÍSTICA EMPRESARIAL – IV COHORTE

MEDELLÍN 2005

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DEDICATORIA

“A Dios por ponerme bajo la protección

de guardianes como mis padres

y de un ángel como el Sol.”

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AGRADECIMIENTOS

Productos Familia Sancela S.A. Dr. Diego Luis Saldarriaga, por su tutoría y

apoyo.

Productos Familia Sancela S.A. Dr. Juan Diego Bedoya, por su asesoría y

colaboración.

Ingenieros y amigos John Fredy Arrubla y Henry Colorado, por su apoyo moral.

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TABLA DE CONTENIDO

LISTA DE FIGURAS................................................................................................7

LISTA DE TABLAS ..................................................................................................8

LISTA DE ANEXOS.................................................................................................9

ABREVIATURAS ...................................................................................................10

GLOSARIO ............................................................................................................11

RESUMEN.............................................................................................................13

ABSTRACT............................................................................................................14

1. INTRODUCCIÓN..............................................................................................15

2. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN.....................................................18

3. e-LEARNING Y BALANCED SCORECARD.....................................................20

3.1 ELEMENTOS DEL E-LEARNING ...............................................................22

3.1.1 Learning Management System - LMS...................................................22

3.1.2 Courseware o Contenidos ....................................................................23

3.1.3 Iniciativas de Estándares de e-learning ................................................24

3.2 ELEMENTOS DEL BALANCED SCORECARD ..........................................28

3.2.1 El Balanced Scorecard .........................................................................28

3.2.2 Proceso General del Modelo [10] .........................................................29

3.2.3 El Mapa Estratégico [9].........................................................................31

4. INTEGRACIÓN DE LA INICIATIVA e-LEARNING A LA ESTRATEGIA

CORPORATIVA.....................................................................................................34

4.1 APRENDIZAJE Y CRECIMIENTO [4] .........................................................34

4.2 ENFOQUE ESTRATÉGICO DE LA CADENA DE SUMINISTRO DE

PRODUCTOS FAMILIA SANCELA S.A. ............................................................35

4.3 INCORPORACIÓN DEL E-LEARNING EN LA ESTRATEGIA

CORPORATIVA DE APRENDIZAJE..................................................................38

4.4 PROCESO DE IMPLEMENTACIÓN ............................................................43

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5. PLATAFORMA TECNOLÓGICA: ELEMENTOS PARA LA IMPLEMENTACIÓN

Y GESTIÓN ...........................................................................................................48

5.1 FUNCIONAMIENTO DE LA TECNOLOGÍA DE E-LEARNING:

HERRAMIENTAS, COMUNICACIÓN Y ADMINISTRACCIÓN. [12]..................48

5.2 MEDICIÓN DE LAS INICIATIVAS Y RESULTADOS DE E-LEARNING ......53

5.3 BENEFICIOS ECONÓMICOS DE LA TECNOLOGÍA E-LEARNING ...........55

6. PROVEEDORES Y PROGRAMAS DE E-LEARNING ......................................59

6.1 RELACIÓN CON PROVEEDORES DE APLICACIONES DE e-LEARNING59

6.2 EVALUACIÓN DE PROGRAMAS DE E-LEARNING ...................................60

CONCLUSIONES ..................................................................................................64

BIBLIOGRAFÍA......................................................................................................67

ANEXOS................................................................................................................69

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7

LISTA DE FIGURAS

Figura 1. Balanza del Aprendizaje Virtual, [1]. ......................................................21

Figura 2. Comparación de los Modos de Aprendizaje, [6]. No conserva escala. .24

Figura 3. Campos y Factores Sujetos a Estandarización, [7]. ..............................25

Figura 4. Estructura Conceptual de la Versión 1.2 del modelo SCORM, [7].........27

Figura 5. Perspectivas abordadas en los mapas estratégicos, [4]. .......................31

Figura 6. Modelo General de Mapa Estratégico, [9]..............................................33

Figura 7. Mapa Estratégico Productos Familia Sancela S.A – Cadena de

Suministro. .............................................................................................................38

Figura 8. Estrategia de e-learning en la Organización, [11]. .................................43

Figura 9. Integración de Iniciativas de Cambio – Visión Global, [4]. .....................44

Figura 10. Mapa Estratégico del Aprendizaje en la Gerencia de la Cadena de

Suministro. .............................................................................................................45

Figura 11. Integración de la Plataforma Tecnológica y Gestión, [14]....................52

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8

LISTA DE TABLAS

Tabla 1. Enfoques del Balanced Scorecard, [5]. ...................................................29

Tabla 2. Implementación de los Objetivos Estratégicos de Aprendizaje...............46

Tabla 3. Necesidades Identificadas de Formación y Capacitación.......................47

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LISTA DE ANEXOS

Anexo 1. Conceptos Adicionales Relacionados con E-Learning. [1]....................69

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ABREVIATURAS

BSC: Balanced Scorecard.

CMI: Cuadro de Mando Integral; equivalente a BSC.

LMS: Learning Management System.

CBT: Computer Based Training.

WBT: Web Based Training.

API: Application Program Interface.

EVA: Economic Value Added.

WACC: Weighted Average Cost of Capital.

TQM: Total Quality Management.

EFQM: European Foundation for Quality Model.

ISO: International Standard Organization.

KM: Knowledge Management.

IT: Information Technology.

WMS: Warehouse Management System.

SAP: Systems Applications and Products in Data Processing.

TOM: Total Order Management.

BI: Business Intelligence.

BW: Business Warehouse.

DFI: Distribución Física Internacional.

B2E: Business to Employee.

ROI: Return on Investment.

BD: Base de Datos.

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GLOSARIO

Aprendizaje basado en tecnología. Sinónimo de e-learning, cubre un amplio

conjunto de aplicaciones y procesos, tales como el aprendizaje basado en la Web,

el aprendizaje basado en computadora, las aulas virtuales y la colaboración digital.

Incluye la entrega de contenido vía Internet, intranet/extranet (LAN/WAN), cinta de

audio/ video, transmisión satelital, televisión interactiva y CD- ROM.

Capacitación basada en computadora. Denominada CBT (por Computer-

Based-Training), alude al material educativo que se carga en una computadora,

vía CD-ROM o disco flexible. A diferencia de la capacitación basada en la Web,

no requiere que la computadora esté conectada a una red y, en general, tampoco

proporciona vínculos a recursos de aprendizaje externos al curso.

Capacitación basada en Internet. Sinónimo de capacitación basada en la Web (

o WBT, por Web-Based-Training) y de capacitación online, consiste en la provisión

de contenido educativo a través de un navegador Web, ya sea en Internet, una

intranet privada o una extranet. Incluye enlaces a otros recursos de aprendizaje,

como referencias, correo electrónico foros y grupos de debate. Aporta las

ventajas de la capacitación basada en computadora (CBT) y, cuando incluye la

presencia de un “facilitador” que puede mostrar las líneas a seguir en el curso y

dictar clases, entre otras funciones -, retiene los beneficios de la capacitación

dirigida por un instructor.

Capacitación basada en tecnología. Conocida en inglés por la sigla TBT

(Technology-Based-Training), es sinónimo de e-training. Modalidad que provee el

contenido vía Internet, intranet / extranet, emisión satelital, cinta de audio o video,

televisión interactiva y CD – ROM. La capacitación basada en tecnología incluye

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12

la capacitación basada en computadora (CBT) y la capacitación basada en la Web

(WBT).

Gestión del conocimiento. En inglés, Knowledge Management. Captura,

organización y almacenamiento del conocimiento y las experiencias de los

empleados de una organización, a fin de ponerlos a disposición de todos.

Concentra información formal (políticas, procedimientos, información sobre

productos), informal (documentos, informes, presentaciones y propuestas) y

conocimiento práctico (registrado en trabajos escritos e historias de casos). Esa

información se almacena en una base de datos especial, llamada base de

conocimiento.

Sistema de gestión de aprendizaje. Software que automatiza la administración

de acciones de capacitación. Conocido como LMS (Learning Management

System), hace el registro de usuarios, rastrea cursos en un catálogo y almacena

información sobre los estudiantes; también brinda informes a la dirección de la

empresa. Los sistemas de gestión de aprendizaje administran y hacen el

seguimiento de cursos online y dictados en aulas, como así también de otros

procesos de capacitación (a efectos del seguimiento, estos últimos deben

ingresarse al sistema en forma manual). Por lo general no incluye herramientas

de autoría; en cambio, se concentra en administrar cursos desarrollados por

diversas fuentes.

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13

RESUMEN

Las compañías modernas asumen el gran reto de desarrollar e implementar

procesos de gestión y planificación que faciliten alinear a la organización con su

estrategia. En este sentido, cada vez es más evidente la importancia de articular

un sistema de gestión del conocimiento que permita analizar y evaluar cuán

preparadas están las personas, los sistemas y la cultura de una empresa, es decir,

los activos intangibles, para llevar a cabo la estrategia de la organización.

El presente trabajo establece la propuesta de un modelo de gestión estratégica de

e-learning que, mediante la aplicación de las herramientas del Balanced Scorecard

(BSC) o Cuadro de Mando Integral (CMI), permite identificar los efectos reales que

la formación tiene en la organización y determinar los beneficios que aporta para

el logro de los objetivos empresariales. Más allá de su uso convencional como

herramienta de control de gestión, el BSC se utiliza como marco fundamental para

desarrollar el sistema de gestión estratégica que se plantea. Para esto, presenta

los elementos básicos e indispensables en la comprensión y estructuración del

modelo, mediante el caso específico de una Gerencia de Cadena de Suministro

describe la manera como se relacionan las áreas y tecnologías involucradas y

aporta estrategias y lineamientos para la gestión de la tecnología e-learning.

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ABSTRACT

Modern companies face the great challenge of developing and implementing

management and planning processes that make easy align the organization with

its strategy. By this way, it is more obvious every time the importance to articulate

a knowledge management system that lets it analyze and test how prepared

people, systems and culture of an enterprise are, this means intangible assets, to

perform organization’s strategy.

Present work establishes the proposal of an e-learning strategic management

model that, through the application of Balanced Scorecard’s tools, lets it identify

the real effects of learning produces into the organization and determines the

benefits that it brings to achieve the enterprise’s goals. Beyond its conventional

use as a management control tool, BSC is used as a fundamental main frame to

develop the Strategic Management System that is presented in this work. For this

purpose, it is explain the basic and indispensable elements in the understanding

and building of the model. The way how to connect the areas and technologies

involved and the strategies and statements for the management of the e-learning

technology, they are describe, through a specific Supply Chain Management case.

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1. INTRODUCCIÓN

El pasado año (2004) la División Gerencia de la Cadena de Suministro de Familia

- Sancela S.A. desarrolló un plan estratégico que permitió identificar, entre otras,

tres áreas de oportunidad que serán la base para lograr la constitución de una

Cadena de Suministro competitiva y orientada a la satisfacción del cliente. Las

áreas propiamente dichas son: un recurso humano altamente capacitado,

calificado y motivado; alianzas estratégicas con los socios de negocios que

incluyan capacitación, colaboración y asesoría; y un fuerte apoyo en la tecnología

para generar ventajas competitivas sostenibles a partir del conocimiento.

A partir de estos criterios es clara la importancia que tiene para la Cadena de

Suministro de la compañía el desarrollo de la presente monografía en la medida

que establece las bases para atacar un área de oportunidad de gran impacto,

permitiendo precisar los factores claves para la puesta en marcha de la

infraestructura necesaria para gestionar el conocimiento de la misma.

La creciente competencia global, los avances tecnológicos y el surgimiento de la

economía del conocimiento obligan a las organizaciones a capacitar

continuamente su fuerza laboral, cuyas habilidades se vuelven rápidamente

obsoletas. Para la compañía y para sus directivos en general, este tema no ha

pasado desapercibido y la capacitación siempre ha sido un asunto prioritario tanto

para los colaboradores directos como para los que se benefician a lo largo de la

cadena de suministro.

Como se mencionó con anterioridad, entre las oportunidades identificadas para

generar ventajas competitivas en la organización, están la capacitación y

motivación del recurso humano, la implementación de planes conjuntos de

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16

colaboración con los socios de negocios y el soporte en la tecnología de punta

para genera valor.

Así, la capacitación se convierte en un arma competitiva antes que en un

intimidante factor de costo. De otro lado y debido a que la educación convencional

es cara y difícil de implementar, algunas empresas pioneras han aprovechado las

oportunidades que brinda Internet y han utilizado sus recursos con base en la

tecnología electrónica para generar ventajas competitivas. El gran potencial del e-

learning no se limita a la facilidad de acceso. También permite la difusión de

contenido actual, dinámico y personalizado; propicia mejores experiencias de

aprendizaje, y fomenta la colaboración con pares y expertos.

El concepto de Balanced Scorecard (BSC) o Cuadro de Mando Integral (CMI) se

extiende más allá de su uso como herramienta de control de gestión. El concepto

de BSC se utiliza como marco fundamental para desarrollar el sistema de gestión

estratégica que se presenta, pues el BSC permite introducir cuatro procesos de

gestión que separadamente, y en conjunto, contribuyen a enlazar o conectar los

objetivos estratégicos de largo plazo con las acciones de corto plazo.

En síntesis, la formación virtual ofrece grandes ventajas a las organizaciones

modernas, entre otras, abre la organización a recursos y experiencias que

refuerzan su capacidad para aprender y adaptarse, desarrolla una cultura centrada

en las personas, que promueve la práctica del aprendizaje en colaboración, y

ayuda a construir una visión corporativa sin limitaciones de tiempo ni barreras

geográficas. Esto es precisamente lo que plantea Familia - Sancela S.A. como

organización globalizada.

Bajo este marco se desarrolla un modelo de gestión estratégica que permita

estructurar para la Cadena de Suministro de Familia - Sancela S.A. una plataforma

e-learning que propicie la práctica del aprendizaje en colaboración. Para cumplir

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17

con este propósito se realiza un diagnóstico de las oportunidades de capacitación

y debilidades en la formación del equipo de trabajo de la Cadena de Suministro de

Familia - Sancela S.A., se dimensiona el alcance, las áreas temáticas y los

beneficiarios de la plataforma, se determinan las herramientas potenciales de la

plataforma tecnológica, Learning Management System (LMS), más adecuadas

para las características definidas, se definen las estrategias generales de

comunicación y administración de las herramientas, contenidos e informes del

proceso formativo, y finalmente se presenta la relación costo beneficio del sistema

de capacitación tradicional versus el sistema de capacitación en formato

tecnológico según estudios y experiencias de empresas en diferentes Cadenas de

Suministro. Se recomienda al lector remitirse al Glosario básico y al Anexo 1 para

que obtenga o repase los términos y significados propios de la materia en

cuestión.

La investigación se ve enriquecida por las diferentes áreas temáticas que

confluyen en un objetivo común, y las diferentes técnicas que las componen serán

analizadas para extraer los elementos realmente valiosos y responder a las

exigencias del modelo planeado.

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2. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

En el ámbito global empresas como PricewaterhouseCoopers, Intel y Storage

Technology, han incorporado el aprendizaje electrónico a su cultura corporativa,

con significativos ahorros en tiempo y costo. En un sector diferente que no se

distingue precisamente por estar a la vanguardia tecnológica, 7.000 agentes de la

compañía de seguros Prudential ingresan diariamente a la red de aprendizaje

electrónico de la empresa para tomar cursos y someterse a evaluaciones. Por

otro lado, la empresa de mudanzas UniGroup no sólo ve en el e-learning un

recurso que le permite ahorrar costos; de hecho, sus directivos reconocen que es

la única manera de entrenar una fuerza laboral enorme y dispersa: 40.000

personas, en 950 localidades de los Estados Unidos.

Las anteriores compañías, al igual que Coca-Cola, Microsoft y Procter & Gamble,

se destacan por usar recursos tecnológicos para entrenar a su personal en las

llamadas “habilidades blandas”, como liderazgo y formación de equipos de trabajo.

En el caso particular, Familia - Sancela S.A. implementó a mediados del 2001 un

sistema de capacitación para la fuerza de ventas bajo el esquema CBT (Computer

Based Training) que implicaba la dispendiosa labor de grabar o actualizar los

programas de capacitación en cada uno de los equipos requeridos.

Posteriormente se superó este inconveniente al implementar el programa de

capacitación bajo la tecnología WBT (Web Based Training), y gracias a esto, la

actualización de los programas y de la base de datos ahora se hace una sola vez

e inclusive se han extendido configuraciones especiales para un gran número de

clientes. Adicionalmente, Familia - Sancela S.A. capacitó durante los pasados

meses de Junio y Julio a 1.800 empleados, distribuidos en 5 plantas y varios

países Latinoamericanos, en su sistema de calidad mediante un desarrollo WBT.

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19

Por otra parte, la revisión bibliográfica realizada ha permitido identificar algunos

textos de referencia. Entre los más importantes se destacan dos libros: e-

Learning: Strategies for Delivering Knowledge in the Digital Age de Rosenberg

Marc J. [2], y Cuadro de Mando Integral de Kaplan R. y Norton D. [3]. Así mismo,

se han consultado diversos artículos en revistas especializadas, dos de ellos

publicados por revista Gestión (volumen 4 / número 5 / octubre – noviembre de

2001). El primero es un informe especial denominado - e-Learning: La revolución

ha llegado – Un desafío estratégico, y el segundo es un artículo escrito por

Blackwell R. y Stephan K. que tiene por título: e-Business – Los clientes mandan.

Internet también ha sido parte fundamental de la búsqueda. Entre el gran número

de artículos, presentaciones y vínculos que se pueden encontrar, se destacan los

siguientes sitios: http://ilearning.oracle.com, www.elearningworkshops.com,

www.adlnet.org, www.sumtotalsystems.com y www.forja.com. Estos web sites

presentan los estándares de e-learning, los adelantos y proyectos en la materia,

diferentes alternativas de actualización y consultoría, entre otros temas.

La exploración documental permite concluir que aunque se han publicado libros,

artículos y testimonios de proyectos sobre e-learning, no existe ninguna referencia

puntual que exponga una metodología práctica para estructurar y caracterizar un

modelo estratégico de e-learning en una cadena de suministro específica. En este

sentido, la aplicación que se propone en el presente desarrollo es un aporte

novedoso para la integración de los conocimientos en Logística Empresarial, de

manera que puedan consolidarse como un factor dinámico en la dirección y el

desarrollo de los nuevos proyectos industriales del país.

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3. E-LEARNING Y BALANCED SCORECARD

La tecnología siempre ha presentado diferentes opciones para compartir

información, desde material impreso hasta radio conferencias, tele conferencias,

videos e incluso CD-ROM’s apoyados por correspondencia postal y llamadas

telefónicas. Inclusive, desde la revolución industrial, la educación a distancia ha

facilitado la especialización del personal. Un nuevo paso en el tema es la

educación a distancia convirtiéndola en una experiencia virtual.

El uso de computadoras para la enseñanza comenzó a mediados de la década del

70 y estaba esencialmente restringido a las organizaciones más ricas, porque los

costos de desarrollo eran altos, el conocimiento sobre cómo desarrollar tales

cursos en las computadoras era bajo, y las redes de distribución se limitaron a

aquellos cuyo trabajo requería el acceso a la computadora. [8]

Durante las últimas décadas, los avances tecnológicos transformaron a la

economía basada en la producción en una economía basada en el servicio. Hasta

hace poco, tanto el valor corporativo como la creación de valor se definían,

fundamentalmente, a través de activos físicos y financieros. La economía actual,

en cambio, prioriza el capital intelectual.

En contrapartida, la vida útil del conocimiento y de las habilidades humanas es

más corta que nunca, circunstancia que aumenta la necesidad, en cualquier

puesto laboral, de una actualización permanente. Frente a la globalización y a la

revolución tecnológica, muchas empresas han advertido un cambio de paradigma

en la forma de considerar la capacitación. Descubrieron que es un arma

competitiva y no un intimidante factor de costo.

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De cualquier manera, no son pocos los inconvenientes que se plantean a la hora

de planificar un programa de capacitación. Nadie ignora, por ejemplo, que los

avances tecnológicos aumentaron la complejidad del ambiente laboral. La

tecnología cambió la forma de trabajar, pensar y aprender. Hoy, la fuerza laboral

tiene que procesar más información en menos tiempo. Aparecen nuevos

productos y servicios a un ritmo acelerado y, a medida que se acortan los ciclos de

producción y de vida de los productos, la información y la capacitación se tornan

rápidamente obsoletas. Por ende, hay que brindar conocimiento y habilidades con

más velocidad y eficiencia. En la era de la producción “just-in-time”, una

capacitación justo a tiempo es imprescindible para el éxito. [1]

Figura 1. Balanza del Aprendizaje Virtual, [1].

¿Qué impulsa el aprendizaje virtual?

DEMANDA • Rápida obsolescencia del conocimiento y

la capacitación. • Necesidad de brindar capacitación justo a

tiempo. • Búsqueda de formas eficientes, en

términos de costos, de satisfacer las necesidades de capacitación de una fuerza laboral geográficamente dispersa.

• La brecha entre las habilidades y los cambios demográficos, que demanda nuevos modelos de aprendizaje.

OFERTA • El acceso a Internet es cada vez mayor,

tanto desde el lugar de trabajo como desde el hogar.

• Los avances en tecnologías digitales permiten la creación de contenido multimedia interactivo.

• El aumento en el ancho de banda y mejores plataformas para la entrega aumentan el atractivo del aprendizaje electrónico.

• Más opciones de productos y servicios de aprendizaje electrónico de alta calidad.

• Normas de tecnologías emergentes que facilitan la compatibilidad y el uso de productos de aprendizaje electrónico.

Comercio electrónico / Negocios electrónicos

e-learning

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22

3.1 ELEMENTOS DEL E-LEARNING

E-learning no se trata solamente de tomar un curso y ponerlo en un computador.

Se trata de una combinación de recursos, interactividad, soporte y actividades de

aprendizaje estructuradas. Por lo tanto, según Sence1, se puede definir el e-

learning como aquella actividad que utiliza de manera integrada y pertinente

computadores y redes de comunicación, en la formación de un ambiente propicio

para la construcción de la experiencia de aprendizaje.

Esta modalidad puede ser efectuada en forma sincrónica o asincrónica:

Sincrónica: Los alumnos se conectan en tiempo real con el facilitador y/o profesor,

por tanto el proceso de aprendizaje sólo queda diferido en el espacio.

Asincrónica: Los alumnos se conectan, de acuerdo con sus tiempos, dentro de los

parámetros que imponga el curso. En este caso el material con el que se trabaja

asume mayor importancia al igual que las tutorías, por tanto el proceso de

aprendizaje queda diferido en el tiempo y en el espacio.

3.1.1 Learning Management System - LMS

El LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) es el núcleo alrededor del cual giran

los demás elementos. Básicamente se trata de un software para servidores de

Internet / Intranet que se ocupa de:

� Gestionar los usuarios: inscripción, control de sus aprendizajes e historial,

generación de informes, entre otros.

1 Definición basada en el trabajo desarrollado por Sence (Servicio Nacional de Capacitación y Empleo de Chile) y un grupo de representantes de la industria chilena de e-learning.

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23

� Gestionar y lanzar los cursos, realizando un registro de la actividad del usuario:

tanto los resultados de los tests y evaluaciones que realice, como de los

tiempos y accesos al material formativo.

� Gestionar los servicios de comunicación que son el apoyo al material online,

foros de discusión, charlas, videoconferencias; programarlos y ofrecerlos

conforme sean necesarios.

El panorama actual de los LMS está caracterizado por su gran dispersión, ya que

todavía no hay entre ellas ningún liderazgo claro comparable al existente en otras

áreas de software, como por ejemplo en los programas de ofimática: procesadores

de texto, hojas de cálculo, entre otros.

3.1.2 Courseware o Contenidos

Los contenidos para e-learning pueden estar en diversos formatos, en función de

su adecuación a la materia tratada. Hace algunos años el medio más común era

el CBT (Computer Based Training), o entrenamiento basado en computador, que

hacia necesario grabar el programa en cada uno de los computadores de las

personas que se querían capacitar. En la actualidad, el formato más habitual es el

WBT (Web Based Training), cursos online con elementos multimedia e interactivos

que permiten que el usuario avance por el contenido evaluando lo que aprende.

Gracias a él, la actualización de los programas y de la base de datos se hace una

sola vez, y automáticamente todos los usuarios, sin importar donde se encuentren,

tienen acceso inmediato.

Sin embargo, en otros casos puede tratarse de una sesión de “aula virtual”,

basada en videoconferencia y apoyada con una presentación en forma de

diapositivas tipo Powerpoint, o bien en explicaciones en una “pizarra virtual”. En

este tipo de sesiones los usuarios interactúan con el docente, dado que son

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actividades sincrónicas en tiempo real. Lo habitual es que se implementen con

materiales online tipo WBT o documentación adicional que puede ser descargada

e impresa.

Otras veces el contenido no se presta para presentación multimedia, por lo que se

opta por materiales en forma de documentos que pueden ser descargados,

complementados con actividades online tales como foros de discusión o charlas

con los tutores. [7]

De acuerdo a estudios realizados el método virtual ofrece más ventajas que el

método tradicional [6]. Los siguientes esquemas ilustran la situación:

Figura 2. Comparación de los Modos de Aprendizaje, [6]. No conserva escala.

3.1.3 Iniciativas de Estándares de E-learning

Al hablar sobre un estándar e-learning, se hace referencia a un conjunto de reglas

en común para las compañías dedicadas a la tecnología e-learning. Estas reglas

especifican cómo los fabricantes pueden construir cursos online y las plataformas

sobre las cuales son impartidos estos cursos de tal manera que puedan

Leer

Ver

Esc

ucha

r

Ver

y e

scuc

har

Apr

endi

zaje

inte

ract

ivo

Apr

endi

zaje

con

aco

mpa

ñant

e

10% 20% 30% 50% 70% 80%

MODOS DE APRENDIZAJE Y RETENCIÓN COMPARACIÓN DE COSTOS (C), TIEMPOS

(T) Y NIVEL DE APRENDIZAJE (NA)

Sistema tradicional

Sistema virtual

100% 60% 100% 70% 100% 130%

C T

NA

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25

interactuar unas con otras. Estas reglas proveen modelos comunes de

información para cursos e-learning y plataformas LMS, que básicamente permiten

a los sistemas y a los cursos compartir datos o “hablar” con otros. Esto también

ofrece la posibilidad de incorporar contenidos de distintos proveedores en un solo

programa de estudios.

Los distintos estándares que se desarrollan hoy en día para la industria del e-

learning se ilustran en la Figura 3.

Figura 3. Campos y Factores Sujetos a Estandarización, [7].

Básicamente, lo que se persigue con la aplicación de un estándar para el e-

learning es lo siguiente:

Durabilidad: Que la tecnología desarrollada con el estándar evite la obsolescencia

de los cursos.

Interoperabilidad: Que se pueda intercambiar información a través de una amplia

variedad de LMS.

Accesibilidad: Que se permita un seguimiento del comportamiento de los alumnos.

Contenido

Interoperatividad Alu

mno

Empaquetamiento

Secuencia

Protocolos

Metadata

Arquitectura

APIs

Privacidad/Seguridad

Información del Alumno

Registros del Alumno

Competencias

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26

Reutilización: Que los distintos cursos y objetos de aprendizaje puedan ser

reutilizados con diferentes herramientas y en distintas plataformas.

Estrictamente, no existe un estándar e-learning disponible hoy en día. Lo que

existe es una serie de grupos y organizaciones que desarrollan especificaciones

(protocolos). Hasta la fecha, ninguna de estas especificaciones ha sido adoptada

como un estándar en la industria del e-learning. Estas especificaciones no dejan

de ser recomendaciones, que por el momento la industria trata de seguir. [7]

ADL SCORM. En 1997, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y la

Oficina de Ciencia y Tecnología de la Casa Blanca convocaron la iniciativa ADL

(Advanced Distributed Learning) para desarrollar principios y guías de trabajo

necesarias para el desarrollo y la implementación eficiente, efectiva y en gran

escala, de formación educativa sobre nuevas tecnologías Web.

Este organismo recopiló últimas y mejores innovaciones tecnológicas de

organizaciones como:

-IMS, Instructional Management System - Global Learning Consortium, Inc.

-AICC, Aviation Industry CBT Committee.

-ARIADNE, Alliance of Remote Instructional Authoring & Distribution Networks for

Europe.

-LTSC, Learning Technology Standards Committee.

-IEEE, Institute of Electrical and Electronics Engineers.

De esta manera, definió su propio estándar: SCORM, Shereable Content Object

Reference Model (Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos

Intercambiables)

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27

SCORM proporciona un marco de trabajo y una referencia de implementación

detallada que permite a los contenidos y a los sistemas usar SCORM para “hablar”

con otros sistemas, logrando así interoperabilidad, reutilización y adaptabilidad.

Las especificaciones de SCORM están organizadas como “libros” separados. La

mayoría de estas especificaciones son tomadas desde otras organizaciones.

Estos “libros” técnicos se agrupan bajo dos tópicos principales: Content

Aggregation Model and Run-Time Environment (Modelo de Agregación de

Contenidos y un Entorno en Tiempo de Ejecución). La Figura 4 muestra como se

dividió la versión 1.2 de SCORM en tres libros que se detallan a continuación:

Figura 4. Estructura Conceptual de la Versión 1.2 del modelo SCORM, [7].

Libro 1: SCORM Overview. Contiene una descripción general de la iniciativa

ADL, un análisis de SCORM, y un resumen de las especificaciones técnicas

contenidas en las siguientes secciones.

Libro 2: SCORM Content Aggregation Model. Contiene una guía para identificar y

agregar recursos dentro de un contenido de aprendizaje estructurado. Este libro

describe una nomenclatura para el contenido de aprendizaje, describe el SCORM

Libro 1: The SCORM Overview

Libro 3: The SCORM Run-Time Environment

Libro 2: The SCORM Content Aggregation Model

Content Packaging (IMS)

Meta-Data XML Binding and Best Practice (IMS)

Content Structure (AICC)

Meta –Data Dictionary (IEEE)

Launch, Communication API (AICC)

Data Model (AICC)

SCORM

Page 28: 02.Texto Completo

28

Content Packaging (Empaquetamiento de Contenidos) y hace referencia al IMS

Learning Resource Meta-data Information Model, el cual está basado en el IEEE

LTSC Learning Object Meta-data (LOM) Specification.

Libro 3: SCORM Run-Time Environment. Incluye una guía para lanzar los

contenidos y hacerles un seguimiento en un ambiente basado en Web. Este libro

es derivado del CMI001 Guidelines for Interoperability de la AICC.

SCORM se perfila como el estándar más seguido. No obstante, en los últimos

años, el trabajo de las distintas organizaciones que están trabajando en las

especificaciones para estándares e-learning estará centrado en temas como

adaptabilidad de contenidos, internacionalización y localización, programas de

certificación y arquitectura. [7]

3.2 ELEMENTOS DEL BALANCED SCORECARD

La teoría y la práctica del Balanced Scorecard (BSC), orientado desde sus inicios

principalmente a la disciplina de la “Gerencia del Desempeño Organizacional”

(Performance Management), y complementada por sus autores2 con el concepto

de “Implementación de Estrategias”, está íntimamente ligada a los procesos

intrínsecos de Gerencia del Conocimiento y Trabajo Colaborativo. [4]

El BSC puede emplearse como un mecanismo de integración del conjunto de

iniciativas y proyectos que se llevan a cabo en una organización. Algunos

aspectos básicos del modelo BSC se presentan a continuación.

3.2.1 El Balanced Scorecard

El Balanced Scorecard, también llamado Cuadro de Mando Integral (CMI), es un

modelo de gestión que traduce la estrategia en objetivos relacionados, medidos a

2 Robert Kaplan and David Norton. “The Balanced Scorecard”.

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29

través de indicadores y ligados a unos planes de acción que permiten alinear el

comportamiento de los miembros de la organización. [5]

Mediante un sistema coherente de elementos, como los mapas estratégicos, la

asignación de recursos y la evaluación del desempeño, el Cuadro de Mando

Integral ayuda a engranar piezas normalmente descoordinados en nuestras

organizaciones, para adecuar el comportamiento de las personas a la estrategia

empresarial. La Tabla 1 permite ampliar este concepto. [5]

Tabla 1. Enfoques del Balanced Scorecard, [5]. Enfoque Limitado Enfoque Adecuado

� Conjunto de Indicadores Financieros y no financieros

� Sistema de gestión para el control de la organización por parte de la alta dirección

� Centrado en el uso de la herramienta de software. Se piensa más en el software que en el contenido

� Enfocado en los cambios, en la evaluación del desempeño y en la compensación

� Conjunto coherente de elementos que conectan las acciones con la estrategia

� Sistema de ayuda a la planificación y gestión que facilita la comunicación y proporciona mejor información a todos los niveles

� Centrado en el contenido. El software es un medio, no un fin en si mismo

� Centrado en los objetivos estratégicos y las iniciativas prioritarias. Los cambios en la evaluación y la compensación son una consecuencia y no la razón de ser del modelo

El Balanced Scorecard es un instrumento que permite simplificar y mejorar la

planificación y la gestión de la organización a través de clarificar el modelo de

negocio, priorizar los objetivos estratégicos importantes y dar consistencia a los

diferentes elementos que ayudan a entender y comunicar mejor la estrategia.

3.2.2 Proceso General del Modelo [10]

La construcción de un BSC es el resultado de un análisis detallado de la

organización y de una definición estratégica clara y coherente.

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30

Desde el punto de vista metodológico la estructuración de un BSC parte de la

definición de la misión y visión de la empresa; resaltando que para ello es

recomendable realizar un diagnóstico interno y de su entorno de mercado previos.

Con estas definiciones claras los estrategas definen los objetivos

organizacionales, a los cuales se les determinan condiciones de tiempo y metas.

Sobre dichos objetivos organizacionales se plantean las estrategias que

conducirán al logro de los mismos.

A cada una de estas estrategias y objetivos organizacionales se les plantean los

indicadores de control necesarios, y es allí donde al integrarlos mediante un

Cuadro de Mando, se construye y ajusta el definitivo Cuadro de Mando Integral o

Balanced Scorecard.

No obstante, el esfuerzo de planeación estratégica, las bases de todo proceso de

cambio tienen que ver con los activos intangibles esenciales para implementar

cualquier estrategia: [9]

Capital humano: las destrezas, el talento y el conocimiento de los empleados de

una empresa.

Capital de información: las bases de datos, sistemas de información, redes e

infraestructura tecnológica de una empresa.

Capital organizacional: la cultura de la empresa, su liderazgo, la alineación de su

personal con los objetivos estratégicos y la habilidad de los empleados para

compartir el conocimiento.

Visto de otra manera, los activos intangibles influyen en el desempeño de una

empresa al mejorar los procesos internos más importantes en la creación de valor

para clientes y accionistas.

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31

Para vincular estos activos intangibles a la estrategia y desempeño de una

empresa, Kaplan y Norton3 desarrollaron una herramienta denominada “mapa

estratégico” que se introduce en la siguiente sección.

3.2.3 El Mapa Estratégico [9]

El mapa estratégico provee un marco para vincular los activos intangibles a la

creación de valor para el accionista mediante cuatro perspectivas

interrelacionadas. Ver Figura 5.

La perspectiva financiera. Describe los resultados tangibles de la estrategia en

términos financieros tradicionales, tales como el ROI (Return On Investment -

ROI), valor del accionista, rentabilidad, crecimiento de los ingresos y menores

costos por unidad. ¿Qué se debe hacer para satisfacer las expectativas de los

accionistas?

Figura 5. Perspectivas abordadas en los mapas estratégicos, [4].

3 Robert Kaplan and David Norton. Harvard Business Review, “Having Trouble with Your Strategy?-Then Map It” (September-October 2000).

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32

La perspectiva del cliente. Define la proposición de valor que la organización

pretende usar para generar ventas y lealtad entre los clientes. Esta proposición de

valor moldea el contexto en el que los activos intangibles crean valor. ¿Qué se

debe hacer para satisfacer las necesidades de los clientes?

La perspectiva de procesos internos. Identifica los pocos procesos clave que

generan y entregan una propuesta de valor diferenciada del cliente. ¿En qué

procesos se debe ser excelentes para satisfacer esas necesidades?

Perspectiva de aprendizaje y crecimiento. Es la base del mapa, aquí se identifican

los activos intangibles más importantes para la estrategia. Los objetivos de esta

perspectiva identifican qué trabajos (el capital humano), qué sistemas (el capital

de información) y qué tipo de clima (el capital organizacional) se necesitan para

sustentar los procesos internos de creación de valor. Estos activos intangibles

deben estar integrados y alineados a los procesos internos críticos. ¿Qué

aspectos son críticos para poder mantener la excelencia?

Las empresas construyen sus mapas de estrategia de arriba hacia abajo,

empezando por sus objetivos financieros a largo plazo, definiendo la proposición

de valor que aportará el crecimiento de ingresos especificado en esos objetivos,

identificando el proceso más importante en la creación y consecución de esa

proposición de valor y, finalmente, determinando el capital humano, de información

y organizacional que requiere el proceso. La Figura 6 permite visualizar un

modelo general de mapa estratégico. [9]

Page 33: 02.Texto Completo

33

Figura 6. Modelo General de Mapa Estratégico, [9].

El proceso de configuración del mapa estratégico no es idéntico en todas las

empresas, mantiene un componente de esfuerzo y creatividad muy importantes y,

de hecho, no expresan relación matemática alguna, no es algo determinista.

Es importante hacer hincapié en que las relaciones que se establecen en un mapa

de estas características son entre objetivos, no entre indicadores, éstos últimos

sirven para la medición de los objetivos.

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34

4. INTEGRACIÓN DE LA INICIATIVA E-LEARNING A LA ESTRATEGIA

CORPORATIVA

Al hacer un análisis del conjunto de iniciativas y proyectos que se que se manejan

en una empresa vanguardista, se observa que las mismas pueden situarse

apoyando a objetivos dentro de las diversas perspectivas del BSC. Se plantea

entonces el BSC como un mecanismo de integración de dichas iniciativas. No

escapan de ellas, aquellas que se relacionan con la gerencia del conocimiento y

colaboración, ligadas en gran medida con el área de aprendizaje y crecimiento,

que es la palanca del proceso de transformación organizacional.

4.1 APRENDIZAJE Y CRECIMIENTO [4]

La habilidad de mejorar la capacidad de respuesta de una organización a los

requerimientos del mercado, de sus clientes, de los accionistas y comunidades,

por una parte; y por la otra la capacidad de mejorar la eficiencia organizacional y

de los procesos, dependen esencialmente de los tres elementos de esta

perspectiva: capital humano, de información y organizacional o, expresado de otra

manera, gente, tecnología y cultura organizacional. Estos tres elementos son

potenciados en gran medida con la incorporación de prácticas y tecnologías de

colaboración y de gerencia del conocimiento, como mecanismos para reducir el

ciclo entre análisis, decisión y acción.

La base de todo proceso de cambio tiene que ver con las personas, la gente. La

capacidad de innovación y cambio, proviene del conocimiento de la gente y del

desarrollo de su creatividad, como elemento primordial del éxito duradero. Estas

capacidades creativas e innovadoras se aprovechan aún más en esquemas de

trabajo colaborativos, que hace que el conocimiento pase de nichos individuales, a

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35

una espiral de crecimiento organizacional, donde cada persona expande el

conocimiento a través de otros.

Desde el punto de vista de la cultura organizacional, en una organización que

aprende y crece, el impulsar los elementos culturales de colaboración,

conocimiento y cuestionamiento, pueden generar un flujo continuo de ideas hacia

la mejora de los procesos, de los esquemas de relaciones con los clientes y

comunidades y finalmente, de los mejores esquemas de generación de resultados

para los accionistas.

Desde el punto de vista de la tecnología, las organizaciones deben sacar provecho

de las tecnologías de inteligencia de negocios (Business Intelligence - BI) para,

proveer la información estratégica que aunada al conocimiento, a los esquemas de

trabajo colaborativo, y a la utilización de las nuevas tecnologías, como el e-

learning, propicie decisiones oportunas, creativas e innovadoras, de alto impacto

para el desempeño de la organización.

4.2 ENFOQUE ESTRATÉGICO DE LA CADENA DE SUMINISTRO DE PRODUCTOS FAMILIA SANCELA S.A.

Teniendo claro que los objetivos de la perspectiva de crecimiento y aprendizaje

son los inductores necesarios para conseguir unos resultados excelentes en las

tres primeras perspectivas del cuadro de mando y siguiendo a cabalidad el

proceso general del modelo, se presenta a continuación el “Plan estratégico 2004-

2010 de la Gerencia de Cadena de Suministro de Productos Familia Sancela S.A”.

Después de un diagnóstico minucioso recopilado mediante una matriz de análisis

de fortalezas, debilidades, oportunidades, y amenazas (DOFA), se definieron los

siguientes elementos del ejercicio de planeación estratégica realizado:

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36

MISIÓN

“Aseguramos que nuestros productos estén siempre disponibles en todos los

lugares de compra para satisfacer la demanda de los consumidores.

Administrando los recursos de manera óptima para obtener costos razonables

apoyados en tecnología de última generación, alianzas estratégicas con nuestros

socios de negocios y un recurso humano calificado y motivado.”

VISIÓN

“En el 2010 seremos reconocidos por nuestros clientes como el proveedor de

mejor servicio.”

OBJETIVO ESTRATÉGICO DE REFERENCIA

De la misma manera se definieron algunos objetivos estratégicos de los cuales se

extrae, para efectos del trabajo desarrollado, el siguiente:

“Implementar planes conjuntos de negocio (capítulo logístico) con nuestros

clientes. Se considera capacitación, compartir conocimientos (know how),

asesorías y colaboración.”

Para la consecución de dicho objetivo se plantearon las siguientes estrategias:

• Diseño de un plan de acción y capacitación para los clientes.

• Diseñar un prototipo de planes de negocio según el cliente. Se incluye un

diagnóstico.

• Implementar un programa de visitas a clientes.

• Elaboración y ejecución de encuestas de satisfacción de clientes.

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37

Al analizar los diferentes componentes de la planeación estratégica efectuada se

vislumbran, entre otros, tres áreas de oportunidad directamente relacionadas con

los activos intangibles de la organización y que se consideran la base fundamental

para lograr la constitución de una Cadena de Suministro competitiva y orientada a

la satisfacción del cliente. Las áreas propiamente dichas son: un recurso humano

altamente capacitado, calificado y motivado; alianzas estratégicas con los socios

de negocios que incluyan capacitación, colaboración y asesoría; y un fuerte apoyo

en la tecnología para generar ventajas competitivas sostenibles a partir del

conocimiento.

Estos objetivos estratégicos buscan dar respuesta a las, cada vez mayores,

exigencias de la economía del conocimiento, que espera de los empleados niveles

más altos de educación, habilidades en computación, pensamiento crítico, análisis

de la información y capacidad de síntesis. De la misma manera se apunta a

reducir la brecha entre éstas exigencias y las capacidades reales con las que

cuentan los empleados.

La capacitación cobra sentido para la cadena de suministro de la compañía al

convertir el proceso de aprendizaje en una elección estratégica; es decir,

conectándolo al negocio para que, además de una experiencia individual, sea una

experiencia colectiva que oriente el futuro de la organización.

De este modo se utiliza el BSC de una manera diferente a su uso clásico, pues

más que conformar un conjunto de indicadores que informen sobre la marcha de

los aspectos más relevantes de la organización, se traduce la estrategia y la

misión en un esquema gráfico que permite identificar claramente la relación causa

– efecto de dichos aspectos y los resultados obtenidos tras la consecución de los

objetivos. La siguiente figura presenta el mapa estratégico desarrollado al interior

de la organización para comunicar la estrategia y para que los objetivos de cada

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38

integrante de la Cadena de Suministro sean coherentes con los de la

organización.

4.3 INCORPORACIÓN DEL E-LEARNING EN LA ESTRATEGIA CORPORATIVA DE APRENDIZAJE

Adoptando esta visión del aprendizaje, se apela a este como herramienta

estratégica para generar procesos que permitan entender el comportamiento del

negocio y su entorno, armar una base de conocimiento sobre cada participante de

la cadena, y diseñar maneras de compartir ese conocimiento con el fin de impulsar

la marcha de la organización.

Figura 7. Mapa Estratégico Productos Familia Sancela S.A – Cadena de Suministro.

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39

Los negocios actuales ejercen tremendas presiones para obtener resultados

financieros, las que a la vez limitan el tiempo que debería destinarse al

aprendizaje. Se cuenta con los activos intangibles, la experiencia colectiva de la

organización, pero la necesidad de actuar rápidamente impide concentrarse en

ellos. No obstante, hay un vínculo entre los enfoques del aprendizaje en las

personas y en el negocio. La pregunta que surge es ¿cómo sacar partido de

ambos? El mejor método es concentrarse en las capacidades que necesita una

compañía para alcanzar sus objetivos.

Se anteponen a la perspectiva de aprendizaje y crecimiento una serie de factores

adversos: nunca hay tiempo suficiente, las opciones que se presentan son

demasiado caras, pocos programas aportan a los empleados las habilidades que

necesitan para realizar su trabajo. Estos factores, y otros similares, ponen de

manifiesto algunos de los obstáculos que enfrenta la capacitación corporativa. El

panorama puede ser desolador, a menos que se considere la tecnología, aquella

que revolucionó los negocios, y que también revolucionará el aprendizaje. En este

sentido y como consecuencia de su explosivo crecimiento, Internet está

convirtiéndose en el medio con más potencial para la capacitación online, cuyo

surgimiento no sólo obedece a cambios económicos y sociales; se vincula,

fundamentalmente, con el mayor acceso a la Web.

Más allá de los pronósticos sobre accesibilidad a Internet, algo es indudable: el

aprendizaje electrónico (e-learning) se está introduciendo en todas las áreas de la

capacitación corporativa. Y, aunque por ahora sólo representa una pequeña parte

del total, crece rápidamente. En los Estados Unidos, según un estudio de ASTD

(American Society for Training & Development) del año 2001, las compañías

proyectaron un incremento de más del 100 por ciento, en promedio, en el uso de

tecnologías de aprendizaje para el período 1999 / 2002. A su vez, una

investigación de la firma International Data Corporation (IDC) estimó que la

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40

capacitación con base en la Web crecería más del 900 por ciento entre 1999 y

2003.

Consecuentemente, los directivos de las compañías líderes advierten que entrenar

a los empleados en habilidades de negocios tiene un impacto directo en los

resultados. Otro estudio de ASTD de 2001, realizado entre 575 empresas que

cotizan sus acciones en el mercado bursátil americano, mostró una clara

correlación entre los niveles de inversión en capacitación y ciertos indicadores

financieros, como el retorno total para el accionista, los márgenes de rentabilidad y

el ingreso por empleado. Las compañías mejor posicionadas en el estudio, por

ejemplo, tuvieron un retorno total para el accionista del 36,9 por ciento en el año

posterior, mientras que la cifra del índice Standard & Poor’s 500, para el mismo

período, fue del 19,9 por ciento.

Los expertos afirman que seguramente el e-learning no reemplazará por completo

la enseñanza tradicional, pero contribuirá a minimizar sus desventajas si se lo

aplica como modelo complementario. Por lo tanto, se presenta a continuación un

análisis de los beneficios que ofrece:

Para todos, en cualquier momento y lugar. Habida cuenta de que

aproximadamente el 80 por ciento de la fuerza laboral profesional utiliza

computadoras en su trabajo, Internet puede ser la solución lógica para los

objetivos de educación y capacitación de una compañía. Los obstáculos técnicos,

como el acceso, las normas, la infraestructura y el ancho de banda,

desaparecerán dentro de pocos años. El crecimiento de la Web, la capacidad de

las redes corporativas y la velocidad de las computadoras de escritorio permitirán

que el aprendizaje electrónico esté al alcance de todos, las 24 horas del día y los

siete días de la semana (24 x 7). En consecuencia, a las empresas les resultará

fácil distribuir recursos educativos e información crítica. Los empleados, por su

parte, podrán acceder a la capacitación cuando les resulte conveniente, ya sea

desde la oficina o desde del hogar.

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Sustancial ahorro en los costos. Cuando se brinda a través de soluciones

basadas en tecnología, la capacitación es menos costosa por usuario final debido

a que la distribución es escalable y no hay que pagar honorarios a instructores y

consultores. Pero el mayor beneficio del e-learning proviene de eliminar el gasto y

la dificultad de reunir a participantes y entrenador en un mismo lugar. De acuerdo

con Training Magazine, las empresas que reemplazan la modalidad de enseñanza

tradicional, a cargo de un instructor, por el formato electrónico, ahorran entre un 50

y un 70 por ciento de su presupuesto de capacitación. Además, los cursos

pueden tomarse en sesiones más cortas, a lo largo de varios días o semanas, sin

que los empleados deban abandonar sus labores cotidianas durante mucho

tiempo.

Acceso just-in-time a información oportuna. La posibilidad de modificar

rápidamente el contenido educativo con base en la Web permite que los

estudiantes accedan de inmediato a información actualizada. Según los

especialistas, la capacitación basada en tecnología o TBT (Technology-Based

Training – TBT) aporta mayor coherencia y uniformidad de aprendizaje que la

enseñanza tradicional.

Mayor retención del contenido. Las soluciones basadas en tecnología dan más

espacio a las diferencias individuales en los estilos de aprendizaje. A su vez, el

alto grado de simulación que aportan puede adaptarse al nivel de aptitud de cada

persona. Con acceso 24x7, cualquiera puede aprender a su propio ritmo y

repasar el material del curso tantas veces como sea necesario. Además, la

entrega de contenido en pequeñas unidades incrementa la probabilidad de un

efecto de aprendizaje más duradero.

Más colaboración y comunicación entre los participantes. La educación a

distancia puede ser más estimulante, y alentar un razonamiento más crítico, que

las tradicionales clases masivas, debido a que promueve el tipo de interacción que

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42

se da con naturalidad en los pequeños grupos. Investigaciones recientes

demostraron que quienes toman cursos online llegan a conocer el tema con

profundidad, por cuanto lo discuten con pares y expertos. Una interacción que se

ve favorecida por el hecho de que, en un ambiente online, el instructor no

monopoliza la atención.

La capacitación online es menos intimidatoria que la brindada por un

instructor. Al tomar un curso online, los participantes ingresan a un ambiente

libre de riesgos, en el cual pueden poner a prueba nuevas ideas y cometer errores

sin exponerse. Esta característica del e-learning es especialmente valiosa cuando

se trata de aprender las llamadas habilidades blandas (soft skills), como liderazgo

y toma de decisiones. Un buen programa mostrará las consecuencias de las

acciones tomadas por el estudiante, y señalará dónde y por qué se equivocó. Una

experiencia de este tipo excluye la posibilidad de sentirse avergonzado frente a un

grupo por un eventual fracaso.

En adición a los anteriores beneficios, se suma la posibilidad de integrar a los

actores de la Cadena de Suministro. Inicialmente usado para capacitar y dotar de

nuevas herramientas al personal del área de tecnología de la información (IT), el

e-learning se ha convertido en un medio a disposición de todos los empleados de

una empresa y, en ocasiones como se pretende en el presente caso de estudio,

también de sus distribuidores y clientes.

Queda claro que implementar una estrategia de e-learning es un proceso

vinculado íntimamente a las metas del negocio, es decir, nace y culmina en éstas.

Dicho proceso se puede visualizar tal como lo esquematiza la Figura 8.

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43

Figura 8. Estrategia de e-learning en la Organización, [11].

4.4 PROCESO DE IMPLEMENTACIÓN

Al principio del presente capítulo, se planteó el BSC como un mecanismo de

integración del conjunto de las iniciativas y proyectos que se adelantan al interior

de una empresa. Este esquema puede dibujarse en un mapa de iniciativas,

obteniendo de la misma manera una cadena de relaciones causa y efecto. Ver

Figura 9.

El cuadro de mando integral causa su mayor impacto cuando se despliega para

conducir el cambio de la organización facilitando la planificación, el

establecimiento de objetivos y la alineación de iniciativas estratégicas. De este

modo, el CMI proporciona la justificación inicial, así como el enfoque y la

integración para los programas de mejora continua, de reingeniería y

transformación.

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44

Figura 9. Integración de Iniciativas de Cambio – Visión Global, [4].

En el caso particular se articulan directamente varías iniciativas de cambio. El

Sistema de Gestión de la Calidad ISO – 9000 es enfático en la necesidad de

definir claramente las Competencias Individuales de los actores del sistema, de

manera que se identifique su impacto en el mismo. A su vez, el proceso de

Gestión del Conocimiento (Knowledge Management – KM) se vale de la definición

de las competencias individuales para lograr la implementación de un programa de

Formación Estratégica apoyado en las tecnologías de la información (IT).

El proceso de formación estratégica, tal y como se ha planteado, empieza con la

clarificación de una visión compartida que toda la organización quiere conseguir.

Posteriormente, el proceso de comunicación y alineación moviliza a todos los

individuos para que realicen acciones dirigidas a conseguir los objetivos

organizativos. Finalmente, la planificación define unos objetivos de actuación,

cuantitativos y específicos para la organización, a través de un conjunto

equilibrado de inductores de actuación y resultados.

La síntesis del proceso de planificación que traduce la estrategia de aprendizaje

asumida por la Gerencia de la Cadena Suministro de la compañía, se grafica en el

mapa estratégico de la Figura 10. De la misma manera, se presentan en la Tabla

2 los controles que permitirán la implementación y gestión del modelo propuesto.

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45

Los objetivos planteados en la perspectiva de aprendizaje y crecimiento permiten

obtener una idea de los indicadores relacionados. Así, se aprovecha el esquema

colaborativo del BSC para potenciarlo y acelerarlo mediante diferentes

herramientas y tecnologías de IT y KM, particularmente el e-learning.

Se trata de generar un proceso de aprendizaje que tenga implicaciones directas

sobre la estrategia, de manera que le permita aprender a la organización para

obtener un mejor desempeño. En otras palabras, se pasa del esquema usual de

aprendizaje operacional al del aprendizaje estratégico. Esto solo puede lograrse

mediante la creación de una cultura corporativa, donde las herramientas que se

usan para implementar el BSC, lleven un alto contenido de tecnología,

colaboración y de gestión del conocimiento incorporados.

Figura 10. Mapa Estratégico del Aprendizaje en la Gerencia de la Cadena de Suministro.

Incrementar las Ventas / Rotación

Disminuir Costos

Aumentar la Rentabilidad / Capacitación

Mejorar el Valor Agregado y la

Calidad Percibida

Aumentar la Lealtad de los

Clientes

Promover la Innovación y el

Desarrollo

Mejorar la Productividad de los

Procesos de la Cadena de Suministro

Aumentar las Competencias del Personal

Desarrollar y Formar

Estratégicamente a los Socios de

Negocios

Aprovechar la Tecnología para Generar Ventajas Competitivas a

Partir del Conocimiento

FINANZAS

PROCESOS

CLIENTES

APRENDIZAJE Y

CRECIMIENTO

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46

Tabla 2. Implementación de los Objetivos Estratégicos de Aprendizaje PERSPECTIVA Objetivo Indicador (Meta) Inductor Actividades

Aumentar las competencias del personal

Ajuste al perfil del cargo

Horas de capacitación

Programa de capacitación

Desarrollar y formar estratégicamente a los socios de negocios

Implementación de planes conjuntos de capacitación

Diseño de planes de capacitación a socios de negocios según diagnóstico

Asignación de recursos tecnológicos

Aprendizaje y Crecimiento

Aprovechar la tecnología para generar ventajas competitivas a partir del conocimiento

Disponibilidad de tecnologías de aprendizaje estratégicas – e-learning

Oferta de cursos online

Presentación e inscripción al programa

De este modo y mediante una comparación de las competencias y habilidades

actuales de los empleados con las definidas en la nueva gestión por

competencias, establece el vacío de actuación que las iniciativas estratégicas de

formación deben llenar.

En el caso particular de la Gerencia de la Cadena de Suministro de Productos

Familia Sancela S.A., se identificaron algunos temas de formación y capacitación

que son parte del diagnóstico inicial (febrero de 2005) y servirán como punto de

partida para las pruebas piloto y posterior implementación del programa de e-

learning. Los temas identificados se presentan en la Tabla 3.

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47

Tabla 3. Necesidades Identificadas de Formación y Capacitación

ÁREA TEMAS Herramientas de MS Office. Excel, Word, Power Point. Control y Reporte de Inventarios Cíclicos. Capacitación en Primeros Auxilios. Buenas Prácticas de Manejo de Mercancías. Recepción y Despacho. Actualización en WMS y Tablas de Lotes. Gestión de Transporte e Inventarios. Aplicaciones en SAP. Actualización en Liquidación de Fletes de Transporte. Manipulación de mercancías. Consolidación de Carga y Ergonomía. Procesos de Devoluciones en SAP. Proyecto de Vida. Mantenimiento y Mecánica. Equipos de la Operación. Seguridad industrial.

OPERATIVA

Trabajo en Equipo BSC. Gestión de Indicadores y Graficación. Liderazgo. Finanzas. BW. Servicio al Cliente. TOM. Actualización en SAP. Actualización en Legislación Aduanera, Comercio Exterior y DFI. Excel Avanzado Gestión de Proyectos. Técnicas de Redacción y Manejo del Público.

TÁCTICA Y ESTRATÉGICA

Proyecto de Vida.

Page 48: 02.Texto Completo

48

5. PLATAFORMA TECNOLÓGICA: ELEMENTOS PARA LA

IMPLEMENTACIÓN Y GESTIÓN

El término tecnología en su definición más sencilla se refiere a la integración de

software, hardware y conexión para facilitar el intercambio de comunicaciones,

enseñanzas y conocimientos en el seno de la empresa. La capacidad de acceder

fácilmente a contenido multimedia en cualquier momento y desde cualquier lugar

es de vital importancia en la actual economía del conocimiento, ya que incluso la

estrategia de e-learning más avanzada y creativa fracasará si no está respaldada

por una estrategia de tecnología construida para la organización de forma acorde

a las necesidades empresariales. Por esta razón, evaluando sus necesidades,

una empresa debe decidir si le conviene más desarrollar su propia espina dorsal

tecnológica o si resulta preferible contratar los servicios de un proveedor externo

(outsourcing) para cubrir dichas necesidades. Para ello, también hay que tener en

cuenta la estrategia tecnológica de la empresa en su conjunto.

5.1 FUNCIONAMIENTO DE LA TECNOLOGÍA DE E-LEARNING: HERRAMIENTAS, COMUNICACIÓN Y ADMINISTRACCIÓN. [12]

Una de las oportunidades clave en la próxima ola de e-learning derivará de la

reingeniería de procesos de aprendizaje para materializar los beneficios de la

inversión en tecnologías de e-learning. En la actualidad existen en el mercado del

e-learning una amplia gama de plataformas tecnológicas y soluciones de

contenido, que seguirán evolucionando en la medida en que lo haga la demanda.

Entre los componentes clave que componen la estructura de e-learning de una

organización, se destacan los siguientes:

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49

� Un sistema de administración del aprendizaje (LMS) que ofrece a los usuarios

un punto de acceso a los diversos objetivos y componentes del aprendizaje.

Está diseñado para administrar el registro, acceso, progreso y logros de los

usuarios a lo largo del currículo, proporcionando dos servicios fundamentales

como son la auto-administración del curso para los usuarios y la administración

de material para los encargados. Otra característica importante de un LMS es

que permite administrar eventos varios, desde la instrucción en clase hasta los

medios online y offline como el CD-ROM. Los LMS más conocidos son Saba,

THINQ, Click2learn, Docent y Vuepoint, aunque empiezan a aparecer otros

que tampoco desmerecen y, asimismo, también han comenzado a lanzar sus

programas de e-learning fabricantes de software para empresas como SAP u

Oracle Corporation. Las empresas que ya utilizan uno de estos últimos

tendrán que plantearse si su interacción con otros programas (especialmente el

de Recursos Humanos) justifica su compra. Para pequeñas y medianas

empresas que por razones de costes prefieran recurrir a los servicios de un

proveedor de aplicaciones, un factor a tener en cuenta es la seguridad de las

redes.

� Un conjunto de objetos de aprendizaje más pequeños secuencialmente unidos

denominado Sistema de Administración del Contenido de Enseñanza (LCMS,

por sus siglas en inglés, que corresponden a Learning Content Management

System, que permite a los autores localizar los objetos de aprendizaje

existentes, crear nuevos y unirlos para formar cursos de e-learning. Consta de

cuatro componentes: una aplicación creativa, una colección de objetos de

aprendizaje denominada repository, un medio para enviar el curso completado

a un sistema de entrega llamado delivery interface y herramientas de

administración. El LCMS almacena contenido de aprendizaje online en un

repository como objetos que frecuentemente adoptan la forma de un perfil de

usuario, lo cual facilita una personalización mayor de la enseñanza o lo que en

inglés se llama just-for-me learning.

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50

� Un Portal de Enseñanza que no es un producto específico, sino un concepto a

considerar en la estrategia de acceso al contenido, ya que proporciona un

punto de acceso a una amplia gama de información y servicios. En estos

portales la información se organiza por tópicos o áreas de interés y por lo

general incluyen catálogos de cursos, mecanismos de registro, evaluación y

feedback, instructores de apoyo y foros de usuarios tales como comunidades

virtuales, tablones de anuncios y chats. Partiendo del LMS, muchas

organizaciones establecen sus propios portales de enseñanza a los que tanto

empleados como clientes pueden acceder por Internet o Intranet. Son los

denominados portales B2E (business-to-employee). La próxima ola de

portales de enseñanza se centrará en la integración de la enseñanza como

parte de un concepto más amplio de administración del rendimiento de los

empleados y de la relación con los mismos.

� Las herramientas de colaboración son tecnologías que permiten a los usuarios

intercambiar y compartir información y conocimientos. Estas herramientas

funcionan como soporte del aprendizaje en tiempo real, ya que sirven para

compartir documentos y editarlos en línea, crear foros de discusión, realizar

sesiones de lluvia de ideas o brainstorming y documentos multimedia y,

asimismo, estimulan la productividad del grupo. No sólo la comunicación y la

conversación son claves para aprender, sino que además estudios varios

demuestran que los usuarios que aprenden en grupo están más satisfechos

con la experiencia de aprendizaje. El aprendizaje peer-to-peer en el seno de

una comunidad de estudio online podría convertirse en la próxima "aplicación

puntera", según algunos expertos.

� Sistemas informáticos de recursos humanos (Human Resource Informatical

System - HRIS) como SAP, PeopleSoft y Oracle, no solamente sirven para

almacenar información sobre el personal y administrar nóminas, sino que

también sirven de soporte al perfil funcional y rendimiento de cada empleado.

Page 51: 02.Texto Completo

51

Además constituyen una valiosa ayuda como base para determinar el tipo de

adiestramiento que necesita cada empleado.

� Herramientas de e-learning en vivo que conjugan los beneficios del aprendizaje

en clase con la sofisticación tecnológica que Internet brinda. Los instructores

en vivo pueden impartir clase de forma simultánea a usuarios que se

encuentran en zonas geográficas y horarios diversos, eliminando costes de

viaje y alojamiento. A medida que los fabricantes de aplicaciones ponen al

servicio de los usuarios herramientas cada vez más completas, las clases

virtuales van sustituyendo gradualmente a las reales y, además, al igual que en

estas, los participantes ya pueden levantar la mano, preguntar en clase,

chatear o compartir documentos sin abandonar las comodidades de su oficina

o lugar de estudio. Por otra parte, cualquier navegador web con Java puede

servir de soporte a estas herramientas.

� Las herramientas para crear contenido son programas que sirven para

preparar contenido transmitido por multimedia. Los fabricantes más

importantes son Madromedia y Click2Learn, aunque también existen algunas

otras herramientas como son los paquetes HTML (Dreamweaver y Frontpage),

las herramientas de animación (Flash y Shockwave), los paquetes de 2D y 3D

(Adobe Illustrator y Photoshop, 3D Max) y las herramientas de video

(RealPlayer, Windows Media Player y Quicktime). De nuevo, el factor crítico a

la hora de evaluar cuál es el que mejor se ajusta a las necesidades es la

estrategia de contenido de la empresa.

� Las herramientas de evaluación permiten evaluar los conocimientos de los

usuarios antes y después del curso. A la hora de decidir se debe juzgar la

efectividad de las herramientas de evaluación que ya vienen incluidas en los

programas informáticos que ya se han comprado y considerar cualquier función

extra que algún proveedor ofrezca. La tendencia creciente en la industria es

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52

que los mayores fabricantes de LMS/LCMS ofrezcan paquetes que incluyen las

propiedades más importantes de los elementos arriba mencionados. Por otra

parte, para las empresas existen tres opciones: adquirir sus propios sistemas,

recurrir al outsourcing o realizar una combinación de ambos, adquiriendo parte

de la tecnología que necesita y contratando otros servicios en el exterior.

Existen ventajas y desventajas para las tres opciones, por lo que cada

empresa debe evaluar cuál es la solución que mejor se ajusta a su

presupuesto y necesidades. Algunos de los retos a los que se enfrentan las

empresas al implementar la arquitectura de e-learning son la integración de los

sistemas, la claridad de los requisitos funcionales, el desarrollo e integración de

nuevos procesos y la integración del software de los cursos (courseware). Por

último, no hay que olvidar el mantenimiento y servicios de reparación de la

infraestructura, para lo cual se tendrá que tener en cuenta no sólo aspectos

técnicos y funcionales, sino también las necesidades de los usuarios.

Figura 11. Integración de la Plataforma Tecnológica y Gestión, [14].

Page 53: 02.Texto Completo

53

5.2 MEDICIÓN DE LAS INICIATIVAS Y RESULTADOS DE E-LEARNING

En los proyectos de e-learning, uno de los pasos más importantes es registrar,

medir y reportar la actividad. Los registros e informes que se deben realizar son

similares a los que normalmente elaboraría un profesor convencional. Por otra

parte, aunque haya similitudes con la enseñanza tradicional en clase, hay muchos

otros aspectos que hay que tomar en cuenta al medir el éxito de las estrategias de

e-learning.

Para comenzar, son numerosas las razones por las que se debe registrar y

reportar el e-learning y entre ellas destacan la necesidad de tener evidencia de

que los empleados están desarrollando aptitudes esenciales para la empresa, que

se cumple con los requisitos legales de certificación, que se han generado

ingresos extraordinarios gracias a la participación de los empleados en programas

de e-learning, que se puede justificar la necesidad de invertir más en e-learning o

que es posible demostrar sus ventajas frente a los métodos tradicionales de

enseñanza. [12]

Los expertos recomiendan que el seguimiento de los programas de e-learning se

haga midiendo el ROI (Return On Investment) y el efecto sobre la empresa a largo

plazo. De manera metódica los autores Kirkpatrick y Phillips4 proponen un sistema

de evaluación que, en orden de importancia decreciente, tiene en cuenta los

siguientes factores: [13]

� Nivel 6: Rentabilidad de la formación para la organización (ROI).

� Nivel 5: Impacto de la formación en los objetivos de la organización.

� Nivel 4: Transferencia de los aprendizajes al puesto de trabajo.

� Nivel 3: Coherencia de pedagógica del proceso de formación.

4 Kirkpatrick, D.L. (1998). Evaluating Training Programs. San Francisco: Berrett-Koehler Publishers. Phillips, J. (1990). Handbook of training evaluation and measurement methods. Houston: Kogan Page.

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54

� Nivel 2: Logro de los objetivos de aprendizaje por los participantes.

� Nivel 1: Satisfacción del participante con la formación y participación.

De otro lado, la disponibilidad del material en la red no garantiza que la gente

complete el curso; a diferencia del estudio en clase, en el aprendizaje virtual la

asistencia se mide por número de entradas, descargas (downloads), peticiones de

material, asistencia a sesiones en vivo o uso general. Dependiendo de cada

iniciativa, tal vez se decida centrarse en los niveles bajos (1 a 3) o altos (4 a 6). La

mayor parte de las organizaciones evalúa los niveles 1 a 4, aunque la mayoría

todavía se centra en el nivel 4 (impacto en la empresa) y especialmente en el

ahorro que supone el e-learning en relación a la enseñanza en clase. En todo

caso se debe medir el ROI dada su importancia y contundencia.

Es importante construir una base de evaluación que se mantenga clara y

consistente cuando la estrategia comience a desarrollarse. Para ello hay que

plantear dos cuestiones fundamentales: la jerarquía de e-learning y el seguimiento

de las categorías, definiciones y unidades de medida. En primer lugar, la

estructura de la jerarquía de e-learning define todos los componentes y niveles

que la organización emplea en sus programas. Aunque los términos utilizados

varíen dependiendo del tipo de organización, hay por ello que asegurarse de que

todas las personas que tomen parte en la iniciativa los utilicen correctamente.

Un ejemplo de jerarquía ascendente para un curso reutilizable de PowerPoint

podría ser la siguiente: currículo (tecnologías de la información), programa

(Microsoft Office), pista (nuevos empleados), curso (introducción al PowerPoint),

clase (clase de e-learning en vivo: 8 de junio a las 10:30 AM), módulo (uso de

animación en PowerPoint), lección (transición entre diapositivas) y objetivos de

aprendizaje (realización de una presentación). En segundo lugar, el seguimiento

de las categorías, definiciones y unidades de medida es recomendable hacerlo en

colaboración con el departamento de recursos humanos. Entre los elementos que

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55

forman parte del estudio se encuentran: finalización del curso, downloads,

entradas, asistencia en vivo, petición de materiales, número de participantes en

una actividad concreta, entrega de trabajos, consejería, chats o sesiones en vivo

grabadas, entre otros.

Una de las principales herramientas utilizadas para dar seguimiento al aprendizaje

en línea es el ya mencionado sistema de administración del aprendizaje (LMS),

que debe ser capaz de dar soporte no solo a la infraestructura mencionada en el

párrafo anterior, sino también a la estructura empresarial tanto desde el punto de

vista geográfico como desde el punto de vista organizacional. Realizar informes

es un proceso continuo, que requiere una combinación de conocimientos,

recursos, tiempo y un compromiso de buscar los datos correctos. Ante todo, se

debe asegurar la integridad de los datos antes de hacer públicos los resultados, ya

que de estos depende la reputación y la confianza en el programa de enseñanza.

Una vez que el sistema de informes está en marcha, es importante colaborar con

los principales implicados y receptores de los informes para asegurarse de que

sus necesidades han hallado respuesta e identificar posibles vacíos. Como si se

trata de una alianza estratégica, se debe trabajar en conjunto con la alta dirección

y los alumnos sobresalientes para identificar vacíos. [12]

5.3 BENEFICIOS ECONÓMICOS DE LA TECNOLOGÍA E-LEARNING

El fluido intercambio de dinero, tecnología, procesos, personas, ideas, información

y conocimiento que caracteriza el entorno económico global se complica cada día

más, creando una serie de retos a los que se deben enfrentar todas las empresas

del mundo, retos comentados con anterioridad como la globalización y la

descentralización, las fusiones y adquisiciones, los mandatos legales o los

intercambios comerciales en el seno de una economía global que crece

lentamente y en la que la competencia se endurece. Además prácticamente todas

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56

las empresas se han tenido que rendir ante las transformaciones que han traído

consigo las nuevas tecnologías, el lanzamiento de nuevos productos y servicios, y

la penetración en nuevos mercados, entre otras tendencias económicas globales.

Ello requiere que los trabajadores asuman nuevos papeles y adquieran

conocimientos tanto teóricos como prácticos; en otras palabras, la necesidad de

formación y adiestramiento, tal como ha quedado claro en el desarrollo de este

trabajo, se ha situado en uno de los primeros puestos de la lista de prioridades de

toda empresa que no desee quedar desfasada.

Los programas de formación y mejora del rendimiento de los trabajadores

representan un gasto importante dentro del presupuesto empresarial, que se

calcula oscila entre un 1,3% y un 13% de la nómina total [12]. Aunque todas las

empresas tienen una necesidad creciente de potenciar el aprendizaje, sólo unas

pocas han aumentado el presupuesto que dedican a este particular. Por el

contrario, la mayoría han congelado los gastos o, peor aún, los han recortado. Y

lo que es más importante todavía, algunas organizaciones han sido capaces de

invertir capital en e-learning mientras que otras no han podido hacerse con una

partida del presupuesto o redirigir la ya existente para desarrollar programas en

ese campo. La causa de esta falta de fondos radica principalmente en que el

alineamiento de las iniciativas de e-learning con metas empresariales concretas y

su productividad para la empresa resultaban poco evidentes.

Sin embargo, son muchos los aspectos que respaldan el valor intrínseco del e-

learning. En primer lugar, su alcance ilimitado, ya que puede ser utilizado por

cualquier empleado en cualquier momento imprimiendo su propio ritmo de

aprendizaje y, además, puede hacerlo en el lugar que desee, ya sea la empresa o

su propio domicilio. En segundo lugar, con ello se eliminan los gastos que se

desprenden del desplazamiento y alojamiento en los programas de formación

tradicionales, aunque el ahorro potencial depende de la combinación de una serie

de factores que deben evaluarse según cada programa: administración,

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57

instructores, producción de los materiales de clase, envíos por correo,

audiovisuales, etc. Según una investigación de Deloitte Consulting Research

realizada en 2001, los costes totales de desarrollo y despliegue de e-learning

suelen resultar entre un 30 y un 70% más bajos que los de la formación en un

aula. En tercer lugar, el e-learning potencia la realización de metas empresariales

tan esenciales como son el servicio al cliente, el lanzamiento de productos o

servicios, el desarrollo de una sólida cultura empresarial, la expansión geográfica

o el rápido despliegue de procesos y sistemas de información, entre otras. En

cuarto lugar, el e-learning conforma aplicaciones diversas que se ajustan a las

diversas necesidades de los usuarios, ya sean empleados de empresas globales,

recién llegados, directivos o vendedores.

Pero para que los programas de e-learning tengan éxito, resulta importante no

sólo alinear estas iniciativas con las metas empresariales desde que están en

ciernes, sino también medir el efecto que producirán en la empresa en forma de

ingresos, ganancias, crecimiento y sostenibilidad. Para ello deben analizarse

tanto los beneficios que son numéricamente cuantificables (hard benefits), como

los que no lo son (soft benefits), ya que ambos contribuyen positivamente a crear

valor tanto para la empresa como para sus accionistas. Las investigaciones

prueban que las empresas que invierten más en adiestramiento y formación están

mejor valoradas que sus competidoras, tal como se referenció en la sección 4.3.

Por otra parte, los efectos de la formación pueden medirse a diferentes niveles,

entre los que destaca el retorno sobre la inversión (ROI). Para medir el porcentaje

de ROI se dividen los beneficios empresariales netos, (Beneficio Empresariales

Netos = Total Beneficio – Total Costos), entre los costos del programa y se

multiplica por cien (% ROI = Beneficios Empresariales Netos / Costos del

Programa). Aunque vale la pena calcular el ROI, por diversas razones la mayor

parte de las empresas no lo aplica a sus inversiones en formación.

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58

Para que el e-learning triunfe es importante desarrollar una nueva visión y

objetivos estratégicos de formación. El autor Nick Van Dam5 recomienda realizar

su implementación mediante el método de "bombardeo por sorpresa y

estabilización", con el fin de obtener resultados rápidos con un demostrado

impacto en los motores empresariales que permitirán sustentar la propuesta de e-

learning. El primer paso consiste en identificar las principales metas

empresariales y los estímulos que guían la filosofía de la empresa para alinear la

estrategia de e-learning con los mismos. El segundo paso es apoyar la solicitud

de presupuesto en iniciativas de e-learning que resulten beneficiosas. El tercer

paso es obtener respaldo para que se realice un esfuerzo sostenido, es decir, para

que la empresa adopte el e-learning como parte de su política de formación. El

autor recomienda encarecidamente evaluar en detalle los costes totales de

formación y el ROI de las primeras iniciativas, así como seleccionar un número

limitado de iniciativas que ofrezcan altas probabilidades de lograr un éxito tangible

(quick hits).

5 Van Dam. Nick. The e-learning Fieldbook: Implementation Lessons and Case Studies from Companies that are Making e-learning Work.

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59

6. PROVEEDORES Y PROGRAMAS DE E-LEARNING

Según las fuentes bibliográficas consultadas, el éxito en un proyecto de e-learning

radica en poder asegurar la obtención de los recursos y herramientas adecuados

para alcanzar las metas empresariales, seleccionar una estrategia con la que

todas las partes involucradas obtengan beneficios, comenzar con iniciativas piloto

que tengan gran valor estratégico y gran visibilidad en todos los niveles para

generar confianza y reconocer los esfuerzos y victorias desde la cúpula hacia la

base para generar entusiasmo.

Del lado de la tecnología, para que las elecciones tecnológicas sean las correctas,

es necesario construir una relación estratégica entre los departamentos de

tecnología y formación y potenciar las aptitudes de ambos. Así mismo, en este

sentido, el éxito del e-learning depende de la selección de los métodos y medios

que creen una experiencia de aprendizaje atractiva y efectiva.

6.1 RELACIÓN CON PROVEEDORES DE APLICACIONES DE e-LEARNING

El e-learning ha experimentado un crecimiento exponencial. Según la

organización IDC, de 2002 a 2006 el contenido de e-learning sobre aptitudes

relativas al mundo de los negocios crecerá en un 49%, a medida que más

proveedores utilicen simulaciones, multimedia y consultoría para reforzar áreas de

actividad que anteriormente sólo se trataban en clase. No es de extrañar que en

la actualidad las organizaciones de consultoría y servicios profesionales estén

ansiosas por hacerse con una buena participación del porcentaje total.

A medida que más y más empresas se pasan al e-learning como parte de su

estrategia empresarial general de formación y reentrenamiento, se dan cuenta de

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60

la importancia que tiene el tiempo de implementación, ya que transformar el

contenido, la infraestructura tecnológica y la cultura entera de una empresa no es

tarea fácil. Sin embargo, para rebasar los obstáculos temporales y conseguir un

rápido ROI, es conveniente utilizar de forma efectiva las capacidades de los

proveedores de aplicaciones de e-learning. En la actualidad son pocos los que

ofrecen soluciones de todo tipo, por ello, para seleccionar la fórmula de contenido,

tecnología y servicio más adecuada a las necesidades es aconsejable

concentrarse en las áreas de productos y servicios de e-learning que resultan más

importantes para que las iniciativas de enseñanza electrónica triunfen en el seno

de la empresa.

Por otra parte, es necesario aliarse con los proveedores y trabajar codo con codo

para crear valor en todos los sentidos. Realizar también un estudio detallado de la

oferta de los proveedores y de las necesidades tecnológicas de la empresa,

asegurándose de que la solución que propone el proveedor se ajusta de forma

realista al entorno actual; se debe exigir que los proveedores sean flexibles y

creativos en cuestión de precios, ya que, como a todo vendedor, les interesa una

verdadera relación a largo plazo y estarán dispuestos a hacer un compromiso; se

deben compartir responsabilidades, logros y éxitos pero se debe trabajar también

hombro con hombro para superar la resistencia y las adversidades; el

establecimiento de un flujo bidireccional de comunicación es vital para asegurar

que los proveedores están al tanto de los cambios de estrategia o estructura que

se puedan producir en la empresa y, así mismo, que la empresa esté informada y

tenga voz en los de estos. [12]

6.2 EVALUACIÓN DE PROGRAMAS DE E-LEARNING

A medida que se incorpora el aprendizaje electrónico en las experiencias de

capacitación de las organizaciones, es importante reconocer las características

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61

que debe tener un programa de e-learning para que resulte eficaz. Tanto si es

comprado como si se desarrolla internamente, se debe analizar el contenido, el

nivel motivacional, y se debe buscar lo siguiente: [1]

Excelente diseño de la enseñanza. Para lograrlo, el primer paso consiste en

hacer un análisis apropiado, que identifique con claridad a quiénes se capacitará y

qué deben aprender, así como una evaluación de desempeño para detectar el tipo

de tareas que demandan mejoras. Un buen diseño de instrucción puede

compensar una baja calidad de uso de medios, pero no a la inversa.

Gráficos atractivos. Un buen diseño gráfico no tiene que ser caro, pero es

importante que el gerente del proyecto tenga la sensibilidad necesaria para

valorarlo, y para acercarse a alguien con talento en el caso que el curso esté

desarrollándose en la empresa. Debido a que los gráficos mantienen interesados

a los participantes, su calidad debe ser, por lo menos, similar a la de los que se

ven en las revistas. Una analogía que viene al caso: en los primeros filmes de

capacitación, los videos se consideraban innovadores, pero estaban lejos del

profesionalismo exigido actualmente en términos de producción. Hoy, ningún

buen video carece de alta calidad de transmisión.

Buen uso de los medios. A fin de que el uso de los medios sea eficaz y

apropiado, el programa de incluir animación, video, música, efectos de sonido y

efectos visuales especiales. Estos recursos despiertan los sentidos que ayudan a

aprender a diferentes tipos de participantes. Por ejemplo: el audio atrae a quienes

necesitan la palabra hablada, el video a los que tienen memoria visual.

Una simulación o metáfora. Este concepto aportará un elemento que captura la

atención del usuario y lo sumerge en un ambiente de aprendizaje. Puede ser la

metáfora utilizada para la interfaz o una simulación extendida, que en el mundo de

la capacitación se denomina “suspensión de la resistencia al aprendizaje”, que

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62

ocurre cuando el programa, por ser muy atractivo o intelectualmente estimulante,

realmente despierta el interés de los usuarios.

Componentes motivacionales. Estos incluyen la simulación, y se relacionan con

cualquier medio para captar la atención del usuario, ya sea a través de la

novedad, el humor, elementos lúdicos, pruebas, aventura o sorpresa.

Compatibilidad de redes. Este es un tema menor cuando las compañías se

manejan con intranets, donde un navegador convierte a la plataforma en materia

opinable. Pero si los elementos del curso se administran a través de la red de la

empresa, es importante asegurarse de que sean compatibles.

Cantidad de espacio necesario o ancho de banda. La cantidad de gráficos de

alta resolución, videos y contenido interactivo del programa influirá en el espacio

que necesita el sistema. Como es obvio, no es admisible que los participantes se

frustren si el programa avanza a un ritmo lento en la red o en la intranet. Antes de

comprar un programa, se debe asegurar de contar con suficiente espacio.

Facilidad de navegación. Navegación es la descripción de la manera en que se

moverán los participantes a través de cierto programa. En un programa de alta

calidad, los usuarios podrán determinar su propia ruta para recorrer el programa;

siempre tendrá acceso a una opción de salida y a un mapa de ruta. Además,

encontrarán un uso adecuado de íconos e indicaciones claras, por lo cual no

tendrán que leer mucho texto para determinar las opciones que les ofrece el

programa.

Módulo de seguimiento y evaluación de desempeño. Como se ha dejado

claro, el seguimiento y la evaluación resultan fundamentales para medir el

progreso del curso, como así también para cualquier tipo de estudios vinculados

con el retorno de la inversión. Un buen programa exigirá el dominio de cada

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63

sección antes de pasar al curso siguiente, con evaluaciones en cada etapa y un

examen final. Además, registrará el desempeño del participante y, muchas veces,

el tiempo que le demandó completar el curso y el puntaje que obtuvo. Algunos

programas envían automáticamente la información al gerente de capacitación.

Todos los cursos online necesitan algo de amplitud de banda y la tecnología

avanza día a día para resolver ese tema, que constituye un obstáculo. El término

“ancho de banda” alude a la velocidad real disponible en el momento de la

transmisión. La velocidad de transferencia está determinada por tres variables: la

velocidad de acceso al servidor, la velocidad de conexión del usuario y el tamaño

del archivo. Debido a las limitaciones de amplitud de banda, la capacitación

interactiva con base en la web aún está en auge de desarrollo. No obstante, la

facilidad con que se administran los cursos online y la posibilidad de hacer rápidas

actualizaciones constituyen aspectos que los tornan valiosos.

La tecnología web, al avanzar velozmente, asegura que las limitaciones de ancho

de banda se superarán en los años venideros, liberando el camino para la

interactividad. Las futuras tecnologías prometen un acceso más rápido. Pronto

las aplicaciones multimedia, tanto en la intranet de una compañía como en

internet, serán habituales.

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CONCLUSIONES

Una estrategia de e-learning tiene que basarse en los requerimientos del negocio.

Las organizaciones no deben cometer el error de limitarse a convertir los

programas de capacitación tradicionales en versiones electrónicas, en vez de

poner el foco en las exigencias corporativas. Las iniciativas de e-learning no

pueden reducirse a la capacitación online, tienen que incluirse otros recursos

como la gestión del conocimiento, el coaching online y el soporte al desempeño.

Del mismo modo, debe considerarse que la esencia de una estrategia de e-

learning es el cambio. Según los expertos, por lo general, las empresas no se

ocupan de crear un buen clima para el aprendizaje. La cultura de la organización

debe fomentar el cambio que se deriva del aprendizaje para que los esfuerzos

dedicados a promocionar la iniciativa sean fértiles.

Para fomentar un clima que favorezca el aprendizaje es imprescindible contar con

el apoyo de la alta gerencia. Sin éste, es difícil afrontar un proyecto de e-learning.

También es muy importante generar métodos alternativos para alentar la

participación de la gente. Las iniciativas de e-learning no pueden quedar

circunscritas a los departamentos de recurso humanos; tienen que involucrar a

todas las áreas y a todos los ejecutivos.

Otro aspecto fundamental es encontrar los socios adecuados. Teniendo presente

que no muchas compañías son capaces de encarar internamente todas las

actividades vinculadas con el e-learning, lo mejor es optar por el outsourcing o

contratación de terceros para que se encarguen de ciertos temas.

En principio, los requerimientos tecnológicos del e-learning pueden parecer

complejos y de difícil acceso al hacer referencia a conexiones de alta velocidad o

acceso de banda ancha. Sin embargo, es posible diseñar excelentes programas

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de instrucción para cualquier nivel tecnológico, siempre y cuando el público

objetivo tenga acceso al contenido. Para iniciar, el único requerimiento es el

acceso básico a Internet, y a medida que mejore el tipo de conexión se pueden

perfeccionar las capacidades y la oferta de servicios.

Es importante obtener la relación costo / beneficio de una inversión en e-learning.

El costo de desarrollo de un curso basado en tecnología es significativamente

mayor al de un curso igual en la modalidad tradicional. No obstante, es mucho

más barato difundir conocimientos vía e-learning que en el formato de asistencia a

clases dado que no hay gastos de honorarios de instructores, ni de viajes o

viáticos, entre otros. Pero el punto más importante, y que justifica la inversión

desde el punto de vista económico, es la eficiencia: a través de la capacitación

electrónica es posible transmitir más contenidos, a más gente, en menos tiempo.

El factor primordial que determina la calidad de una experiencia de e-learning es el

contenido, este debe ser claro, apropiado y creíble. Claro, para que la información

a transmitir resulte uniforme y no haya lugar a confusiones. Apropiado, porque si

no guarda relación con el trabajo de los individuos será imposible que despierte

interés. Y creíble, porque de lo contrario las personas no estarán conformes al

sugerirles un método cuando en su experiencia las cosas funciona de otra

manera. En segundo lugar, es muy importante la forma en que las personas se

involucran en el programa, este no debe limitarlas a leer de un modo pasivo, debe

proponer ejercicios estimulantes, facilitar la comunicación con otros individuos y,

permitir máxima interactividad para potenciar la experiencia de aprendizaje.

El crecimiento exponencial de la información que caracteriza los negocios

modernos hace más importante que nunca la necesidad de aprendizaje. Esta

premisa hace cambiar el punto de vista sobre como se adquiere el conocimiento y

las habilidades en la organización, además de generar un interrogante sobre como

se emplean los recursos de aprendizaje en aras de mantenerse competitivos en la

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nueva economía del conocimiento. En el contexto de los negocios, el aprendizaje

es el proceso mediante el cual las personas adquieren nuevas habilidades o

conocimientos con el propósito de mejorar su desempeño y por ende el de la

organización. El camino esta trazado: la educación y las habilidades de la fuerza

laboral serán el arma competitiva dominante en los negocios actuales.

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67

BIBLIOGRAFÍA

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[2] Rosenberg. Marc J. E-learning: Strategies for Delivering Knowledge in the

Digital Age. McGraw-Hill, 2001. [3] Kaplan. Robert S. and Norton. David P. Cuadro de Mando Integral – The

Balenced Scorecard. Gestión 2000. Segunda Edición. Bogotá, Colombia 2004.

[4] Sánchez. Jesús R. El Balanced Scorecard, El Knowledge Management y El Trabajo Colaborativo. I&I KM. Marzo de 2003.

[5] Fernández. Alberto. El Balanced Scorecard: ayudando a implantar la

estrategia. Revista de Antiguos Alumnos IESE. Marzo de 2001. [6] http://www.a-prenderiac.com/esp/aprendiendo/caracteristicas.asp . Página

Web Consultada en Febrero 14 de 2005. [7] Foix. Cristian y Zavando. Sonia. Estándares e-learning - Estado del Arte.

Corporación de Investigación Tecnológica de Chile - Intec. Centro de Tecnologías de Información. Octubre de 2002.

[8] http://www.elearningworkshops.com/modules.php?name=News&file=article

&sid=323 . Página Web consultada en Febrero 14 de 2005. [9] Kaplan. Robert S. y Norton. David P. Medir la Disposición Estratégica de

los Activos Intangibles. Harvard Business Review, América Latina. Febrero de 2004.

[10] Balanced Scorecard. Documento organizado y editado por el equipo de

investigación de BusinessCol.com. www.BusinessCol.com [11] E-learning una realidad posible en la empresa. Documento elaborado por

Nuevo Siglo Sistemas. www.nss.com.co [12] Van Dam. Nick. The e-learning Fieldbook: Implementation Lessons and

Case Studies from Companies that are Making e-learning Work. McGraw-Hill Trade. Agosto 2003.

Page 68: 02.Texto Completo

68

[13] Pineda H. Pilar. Evaluación del Impacto de la Formación en las Organizaciones. Universitat Autónoma de Barcelona. Educar 27. 2000.

[14] Lurey. Jeremy S. Proposal for Corporative University Launch. Price

Waterhouse Coopers. EXPO APEL. October 2002.

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69

ANEXOS

Anexo 1. Conceptos Adicionales Relacionados con E-Learning. [1]

Al igual que la gran mayoría de las innovaciones tecnológicas, el aprendizaje

electrónico ha generado una amplia colección de términos y significados propios

de la materia. Por esto, es importante definir un soporte teórico y conceptual que

permita entender e comunicar los contenidos que se expresan a lo largo del

planteamiento. Dichos conceptos se expresan a continuación.

Análisis de brecha de habilidades. Compara las habilidades de una persona

con las requeridas para la tarea que desempeña o que le será asignada. Los

puntajes por debajo de un nivel predeterminado indican una carencia de

habilidades. Este análisis ayuda a detectar las habilidades que es necesario

desarrollar o mejorar en los empleados.

Aprendizaje asincrónico. Aprendizaje en el que la interacción entre alumnos y

profesores ocurre en forma intermitente y con retraso en el tiempo. Ejemplos de

esta modalidad: cursos de capacitación auto administrados vía Internet o CD –

ROM; clases filmadas, tutorías de preguntas y respuesta, intercambios de

mensajes de correo electrónico con un mentor y grupos de discusión sobre un

tema del curso. Ventajas: Facilidad de acceso y posibilidad de tomar el curso al

ritmo deseado por el estudiante. Desventajas: El estudiante puede sentirse

aislado o sin la motivación que genera el contacto humano en tiempo real.

Además, el aprendizaje asincrónico no aporta feedback inmediato sobre el

desempeño del estudiante, razón por la cual los ajustes en programa sólo pueden

hacerse una vez que se realiza la evaluación final.

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Aprendizaje / capacitación online. (Ver Capacitación basada en Internet)

Aplication Program Interface (API). Interfaz para programas de aplicación.

Conjunto de convenciones de programación que definen cómo se invoca un

servicio desde un programa.

Aprendizaje sincrónico. Proceso de aprendizaje online, que se lleva a cabo en

tiempo real y guiado por un instructor, en el cual los participantes se conectan al

mismo tiempo y pueden comunicarse directamente unos con otros. En el aula

virtual, el instructor mantiene el control de la clase, con la posibilidad de “llamar” a

los participantes que “levanten la mano”, mediante una señal electrónica, desde un

sitio remoto. Estudiantes y maestros utilizan una “pizarra electrónica” para

visualizar el progreso del trabajo y compartir conocimientos. El contenido también

se transmite a través de cursos online en vivo (Clases virtuales),

videoconferencias, audio, telefonía de Internet y emisiones bidireccionales de

clases a los estudiantes de un aula. Ventajas: aporta feedback instantáneo sobre

el desempeño de los participantes y, si fuera necesario, permite hacer

modificaciones inmediatas en el programa de capacitación. Desventajas; el

aprendizaje no es auto administrado y hay que ajustar la programación a la

disponibilidad de los participantes.

Application Service Provider (ASP). (Ver proveedor de servicios de aplicación)

Capacitación dirigida por instructor. También llamada ILT (por Instructor-Led-

Training), es la enseñanza tradicional, cara a cara, que se lleva a cabo en un aula

de clases o laboratorio, a cargo de un instructor. Esta expresión se utiliza como

sinónimo de capacitación en el lugar y de capacitación en el aula (c-learning).

Capacitación en habilidades “blandas”. Abarca la educación en áreas

especificas del negocio – como las habilidades de comunicación, liderazgo y

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71

management, manejo de recursos humanos, ventas y marketing, desarrollo

profesional, gestión de proyectos, servicio al cliente, formación de equipos,

administración contabilidad y finanzas entre otras-, con el objetivo de mejorar el

conocimiento y el desempeño de los empleados. Se denominan habilidades

“blandas” (Soft skills, en inglés) por oposición a las técnicas, o “duras” (hard skills).

Capacitación en IT. El concepto alude a una combinación de sistemas para

entrenar y dotar de nuevas herramientas al personal del sector de IT (Tecnología

de la Información), en áreas como: 1. Software de infraestructura de sistemas

(Administración de redes, software de seguridad, software a nivel de sistemas,

middleware, serverware, etcétera); 2. Software de aplicaciones (procesamiento de

texto, capacitación en aplicaciones ERP; automatización de la fuerza de ventas,

corre electrónico, groupware, software para conferencias, edición de escritorio,

aplicaciones específicas de la industria, etcétera) y 3. Herramientas para el

desarrollo de aplicaciones (herramientas de acceso a la información y

herramientas de desarrollo del programador).

Chat. Describe la manera en que las personas se comunican online en tiempo

real. En realidad, el término “chat” (Charla” es inapropiado, dado que quienes

intervienen en una sesión de chat envían mensajes escritos en los teclados de sus

computadoras. Los mensajes aparecen en las pantallas de todos los

participantes.

Comunidad Online. Lugar de encuentro, en Internet, diseñado para facilitar la

interacción de personas con intereses y necesidades comunes. Su atractivo

reside en la oportunidad de compartir un sentido de comunidad con desconocidos

que tienen una mentalidad similar, independientemente de donde vivan. Dentro

de una compañía, las comunidades se diferencian por las metas que persiguen:

hay comunidades de práctica (los empleados que pertenecen a un mismo

departamento comparten información), comunidades de aprendizaje (grupos de

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estudio) y comunidades de propósito (grupos de proyecto, grupos de desarrollo

de productos)

Contenido. La propiedad intelectual y el conocimiento que se imparte. El

contenido es la inversión y el activo más importante del e-learning. Los diferentes

tipos de contenido de e-learning incluyen texto, audio, video, animación y

simulación.

Entorno (o ambiente) de aprendizaje. Software diseñado como solución “todo

en uno”, que puede facilitar el aprendizaje online en una organización. Tiene las

funciones de un sistema de gestión de aprendizaje para aquellos cursos

desarrollados en el sistema, pero no permite acceder a cursos online creados

fuera de ese ambiente específico. La mayoría de esos programas incluye

herramientas de autoría, a fin de que el instructor pueda desarrollar cursos

adicionales.

Escalabilidad. El grado al cual una aplicación informática puede ser ampliada en

tamaño, volumen o número de usuarios atendidos, y aún así funcione

correctamente.

Extranet. Red de área local 8LAN) o de área amplia (WAN) que utiliza los

protocolos TCP /IP, HTML, SMTP, y otros estándares abiertos de Internet, para

transportar información. Una extranet está a disposición de quienes trabajan

dentro de una empresa. A una extranet pueden acceder los empleados de la

empresa y, según lo determinado por la organización, otras personas que no

pertenecen a ella. (Ver intranet).

Foros de discusión. Creados en Internet o en una intranet, facilitan a los

usuarios el debate sobre un tema en particular. Un foro de discusión, en esencia

una colección de opiniones vinculadas con determinado tema, no debe

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confundirse con una aplicación de chat, que permite el intercambio de mensajes

escritos en tiempo real.

Gestión de competencias. Sistema utilizado para identificar las habilidades y el

conocimiento existentes en una organización. Permite a las empresas descubrir

sus necesidades en materia de capacitación.

Herramientas de autoría. Programa o aplicación de software que permite a las

personas crear su propio material de e-learning. Las herramientas de autoría

están diseñadas para ayudar al usuario a generar módulos online que combinan

todos los componentes de unos cursos: presentaciones en texto, gráficos,

vínculos, preguntas y seguimiento de la performance del estudiante. También le

permiten agregar materiales creados con otro software, como clips de audio y

video, gráficos y animaciones.

Herramientas de colaboración. Las que permiten a los estudiantes trabajar con

otros, vía correo electrónico, discusiones orientadas o sesiones de chat. A veces

tienen la capacidad de albergar grupos de debate moderados, en los que los

estudiantes e instructores pueden colaborar, en un ambiente asincrónico, en

tareas o materiales relacionados con un curso. Por su lado, el chat en tiempo real

permite que los estudiantes se comuniquen con pares e instructores, a semejanza

de lo que ocurre en un aula de clases.

Hosting. Servicio brindado por las firmas que alojan, en sus servidores, la

tecnología del sistema de aprendizaje basado en Internet de una compañía.

Integrated Learning Management System (ILSM). (Ver Sistema de gestión de

aprendizaje integrado).

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Intranet. Red de área local (LAN) y red de área amplia (WAN) que utilizan los

protocolos TCP / IP, HTLM, SMTP y otros estándares abiertos, basados en

Intranet, para transportar información. Una intranet es de propiedad de una

empresa, y sólo pueden acceder a ella quienes trabajan dentro de la organización.

Learning Management System (LMS). (Sistema de gestión de aprendizaje).

Learning Service Provider (LSP). (Proveedor de servicios de aprendizaje).

Objeto de aprendizaje. Unidad de información reutilizable, independiente de los

medios, utilizada como un bloque modular de contenido de e-learning.

Plataformas de aprendizaje. Sitios internos o externos, a menudo organizados

alrededor de tópicos focalizados, con tecnologías –desde aplicaciones de chat

hasta software para trabajo en grupo (groupware) – que permiten a los usuarios

enviar y obtener información.

Portal de aprendizaje. Sitio web que ofrece a individuos y organizaciones

acceso a recursos de capacitación y aprendizaje de múltiples fuentes. Los

operadores de portales de aprendizaje reciben la denominación de concentradores

(aggregators) o distribuidores de contenido.

Proveedor de servicios de aplicación. Conocido en inglés, como ASP, por

Application Service Provider. Compañía que brinda acceso, vía Internet, a

aplicaciones de software y servicios relacionados. Debido a que las aplicaciones

están alojadas en los servidores del ASP, la empresa que contrata sus servicios

no necesita instalar el software ni actualizarlo.

Proveedor de servicios de aprendizaje. Un LSP (Learning Service Provider) es

un ASP especializado, que provee software de capacitación y gestión del

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aprendizaje a través de diversos modelos de negocios. Hay cuatro tipos de LSPs:

1. LSP de servicio integral (adapta, implementa y aloja en sus servidores una

solución completa de software a través de una red privada); 2. LSP de contenido

específico (vende la licencia de uso de contenido a una organización y le brinda

cierto nivel de servicios de gestión del aprendizaje); 3. LSP de herramientas

específicas (vende la licencia de sus sistema a una organización y le brinda el

servicio de hosting), y 4. LSP de portal (Aloja un sitio portal y le provee el sistema

de aprendizaje).

Requerimientos del negocio. Condiciones que debe satisfacer una solución de

e-learning, de cara a las necesidades de la empresa. Los requerimientos del

negocio incluyen las necesidades de los empleados, ejecutivos y encargados de

la capacitación, independientemente de lo que el sistema puede hacer por ellos.

Requerimientos del sistema. Condiciones técnicas necesarias para el correcto

funcionamiento de una aplicación de software. Esos requerimientos incluyen,

entre otros, el sistema operativo, el lenguaje de programación, la configuración del

hardware, el ancho de banda y la velocidad de procesamiento.

Servicios con valor agregado. En la industria del e-learning, los servicios con

valor agregado son muchos y variados. Por ejemplo: evaluación de las

necesidades de capacitación y análisis de la brecha de habilidades, diseño y

desarrollo del plan de estudios, tutoría y soporte pre y post capacitación, análisis

de la efectividad de la capacitación, herramientas de informes y seguimiento,

asesoramiento y consultoría de implementación, hosting y gestión de sistemas de

aprendizaje basados en Internet / intranet, integración de sistemas de capacitación

para empresas.

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Simulaciones. Aplicaciones altamente interactivas que permiten al estudiante

poner en práctica un modelo en un escenario o situación de negocios real.

Facilitan acciones en un entorno simulado y libre de riesgos.

Sistema de gestión de aprendizaje integrado. Conocido como ILS (Integrated

Learning Management System), aporta un mayor nivel de funcionalidad. Además

de permitir a la organización por niveles, según programas y lecciones, incluye

herramientas para hacer evaluaciones, registros del uso que se ha dado a las

páginas, y archivos de información sobre el usuario que ayudan a identificar las

necesidades formativas y los progresos realizados. Habitualmente, un ILS asiste

a las personas en las siguientes tareas: reunir los elementos de un curso, ponerlo

a disposición de los estudiantes, y evaluar y registrar su progreso. De hecho, la

mayoría de ILS permiten incorporar contenido de otros programas, y algunos

incluyen sistemas a autoría, de modo tal que también es posible crear contenido

original.

Streaming media. Sinónimo de Tecnología saliente. Archivos de audio o video

que se reproducen mientras están descargándose por Internet, sin tener que

esperar que terminen de bajar.

24/7. Significa 24 horas por día, los siete días de la semana. Es una convención

utilizada en e-learning para describir las horas de operación de un aula virtual, o la

disponibilidad del servicio de soporte y tutores online para los estudiantes.