02. Estructuras de Los Relatos de Accion

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   TEMAS LÍNEA ARGUM ENTAL SIGNIFIC ADO E XISTENC IAL OBRA 1. El hombre lobo Metamorfosis del hombre en animal (lobo). Conversión a las fuerzas irracionales, a la vi olencia, negación de la sabiduría humana. Erckmann-Chatrian: El hombre lobo. 2. El vampiro Mezcla de hombre y vampiro que vive en la oscuridad. Eternidad tran sgr esora de los límites humanos, soledad que impulsa a acechar por sangre y amor. Bram Stoker: Drácula Anne Rice: Entrevis ta con el vampiro. 3. Partes separadas del cuerpo Autonomía de un órgano respecto de la mente rectora. Asociación de funciones corporales con acciones malig nas. Unidad cuerpo -alma, disuelta en vínculo órgano-mal. Maupassant: La mano. 4. Perturbac iones de la personalidad Protagonista que posee un doble Reconocimiento de regio nes in ar mónicas cens ur ables y destructivas de la propia personalidad. Robert Louis Stevenson: Dr.  Jekyll y Mr. Hyde. 5. Deformación de la causalidad. Alteración de las leyes físicas, que crean o son producidas por abominaciones.  Toda ruptura malign a del orden natural, trae consecuencias des tructiva s par a el agente o vecino de tales fenómenos. Mary P. Shelley: Frankenstein. 6. Construcciones abandonadas/ misteriosas Espacios bajo un campo significativo de la muerte transmiten su fuerza destructora. Aquello abandonado, olvida do, no cultivado por el hombre, degenera en perversidades. H.P. Lovecra ft: En las montañas de la locura. El caso de Charles Dexter Ward. 7. Demonios, fantasmas y espíritus Personificación del mal, asalta al hombre, pacta con él. El mal se extrema ante las am biciones fu ndadas en la vanidad, la riqueza, la opulencia, el ansia de poder, la obsesión del placer. W.P. Blatty: El exorcista.

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 TEMAS LÍNEA ARGUMENTAL SIGNIFICADO EXISTENCIAL OBRA1. El hombre lobo Metamorfosis del

hombre en animal(lobo).

Conversión a las fuerzasirracionales, a la violencia,negación de la sabiduríahumana.

Erckmann-Chatrian:El hombre lobo.

2. El vampiro Mezcla de hombre yvampiro que vive en laoscuridad.

Eternidad transgresora de loslímites humanos, soledad queimpulsa a acechar por sangre yamor.

Bram Stoker:DráculaAnne Rice:Entrevista con elvampiro.

3. Partesseparadas delcuerpo

Autonomía de unórgano respecto de lamente rectora.

Asociación de funcionescorporales con accionesmalignas. Unidad cuerpo-alma,disuelta en vínculo órgano-mal.

Maupassant: Lamano.

4. Perturbacionesde la

personalidad

Protagonista que poseeun doble

Reconocimiento de regionesinarmónicas censurables ydestructivas de la propiapersonalidad.

Robert LouisStevenson: Dr.

 Jekyll y Mr. Hyde.

5. Deformación de

la causalidad.

Alteración de las leyes

físicas, que crean o sonproducidas porabominaciones.

 Toda ruptura maligna del orden

natural, trae consecuenciasdestructivas para el agente ovecino de tales fenómenos.

Mary P. Shelley:

Frankenstein.

6. Construccionesabandonadas/misteriosas

Espacios bajo uncampo significativo dela muerte transmitensu fuerza destructora.

Aquello abandonado, olvidado,no cultivado por el hombre,degenera en perversidades.

H.P. Lovecraft: Enlas montañas de lalocura. El caso deCharles DexterWard.

7. Demonios,fantasmas yespíritus

Personificación del mal,asalta al hombre, pactacon él.

El mal se extrema ante lasambiciones fundadas en lavanidad, la riqueza, laopulencia, el ansia de poder, laobsesión del placer.

W.P. Blatty: Elexorcista.

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  RELATO DE TERROR - TEMAS

El Relato de Ciencia Ficción 2

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ESTRUCTURA DEL RELATO DE TERROR

1. Normalidad inicial Problemas de una cotidianidad tranquila, o declaración deltestimonio de una víctima tras la consumación de hechosfatídicos.

2. Novedad Aparición de un elemento aparentemente inocente, pero deun pasado o unas rutinas excéntricas.

3. Extrañamiento Hechos de sangre, crímenes, fenómenos inexplicables quedetienen el curso normal de la vida. Irrupción en otrosórdenes.

4. Racionalización Esfuerzo de armonizar lo extraño con justificaciones,argumentos o circunstancias lógicas o naturales, defensa

de los inicialmente culpados, menosprecio de lo legendario.

5.Aceptación/Confrontación

Agudización de lo sobrenatural. Franca lucha entre lomisterioso y sus víctimas. El criminal encubre su acción.

6. Resolución Confrontación final, eliminación de uno de los polos de lacontienda.

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7. Conclusión Balance de víctimas y sobrevivientes, posibilidad deperpetuación de lo destructivo.

RELATO DE TERROR – SUMARIO

Definición Placer estético alcanzado por la comunicación deemociones sobrecogedoras, resultantes de accionesenmarcadas en atmósferas inquietantes, asociadasal miedo por lo desconocido.

Formas Blanco – oblicuo – intelectual

Negro – frontal – emocionalTemas 1. Hombre lobo

2. Vampiro3. Partes del cuerpo4. Perturbación de la personalidad5. Deformación de la causalidad6. Construcciones abandonadas/misteriosas7. Fantasmas, espíritus y demonios.

Épocas Clasificación de relatos: 1. Gótico 2. Romántico 3.Moderno4. Actual.

Indicioscomposicionales

1. Normalidad 2. Novedad 3. Extrañamiento4.Racionalización5. Aceptación del misterio/Confrontación 6.

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Resolución7. Conclusión.

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ESTRUCTURA DEL RELATO POLICIACO DE ARTHUR CONAN DOYLE

1.  Planteamiento delproblema

El cliente pide ayuda a Holmes para solucionar elcrimen que lo afecta. Se describe el hecho criminal con

los datos fundamentales.

2. Recolección de nuevaspistas

Exploración de las fuentes primarias, el lugar delcrimen, testigos directos, estudio de archivos.

3. Investigación Examen de nuevas fuentes de información, basándoseen las primeras sospechas e inducciones del detective.

4. Aceleración de laacción

Surgimiento de la pieza clave que detecta elinvestigador, o acción reveladora del criminal o trampadel detective.

5. Acción final Captura del criminal, liberación del inocente,recuperación del bien buscado, respuesta al enigmaque dio lugar al caso.

6. Explicación del móvil El detective ofrece el sentido de las pistas y loinvestigado, así como las motivaciones del criminal.

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RELATO POLICÍACO – SUMARIO

1. Definición Relato de acción que desarrolla la resolución de un misterio criminal por medio dela investigación y la deducción de un detective. Su esencia es el suspenso.

2. Elementos

estructurales

Espacio: criminal – investigado – final

 Tiempo: De la investigación: actividad del detectiveDel crimen probable: reconstrucción hipotética.Del crimen real: resolución final.

Personajes: Detective racional – Policía dinámico y violento– Héroe ladrón– Criminal – Víctima.

3. Características 1. Mediante el suspenso, el lector se asocia a la investigación 2. Equilibrio entreacción y razonamiento 3. Cada caso es un enigma que reta la capacidad deldetective 4. Héroe simpático y de recia personalidad 5. Se desarrolla enprogresión lógica 6. Identificación del culpable por lógica y deducción 7.Resolución de forma necesaria (no casual o por confesión) y realista(sin recurso alo maravilloso o sobrenatural).

4. Formas del relatopoliciaco y principalesrepresentantes

Cuento detectivesco: Edgar Allan Poe – Arthur Conan DoyleNovela – problema: Agatha Christie – S.S. Van Dine – Ellery Queen.Novela negra: Dashiell Hammett - Boileau – Narcejac.

Relato del criminal: Maurice Leblanc.Novela de asunto criminal: Umberto Eco – Patrick Süskind.

5. Estructura delrelato de ConanDoyle.

1. Planteamiento del misterio. 2. Recolección de pistas. 3. Investigación.4. Aceleración de la acción 5. Acción final 6. Explicación del móvil. 7. Epílogo.

6. Novela-problemade Agatha Christie

1. Proposición del crimen perfecto – provocación intelectual 2. Espacio cerradopara actores controlados y concentrados 3. Sobre todos los personajes recae elmismo grado de sospecha 4. Poirot descubre la marca personal del asesino en elcrimen 5. Discurso explicativo de Poirot que revela el intrincado y meticuloso

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mecanismo del crimen.

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RELATO DE CIENCIA-FICCIÓN

NOVUM: Mecanismo de significación

Definición Factor que interpreta la realidad actual vigente demanera crítica provocando la irrupción de unanovedosa realidad con niveles de sentido opuestos alreal cotidiano.

Esquema R. ACTUAL NOVUM R. IMAGINARIA

Historia-cotidianidad /Significación futurible /Relato

Grados de

creación

1. Novum-invención: Artefactos, futuribles materiales,en acciones aventureras

2. Novum-relación: Relaciones sexules, interpersonaleso sociales excéntricas, nuevos términos y rutinas deinteracción

3. Novum-sociopolítico: Crítica social, utopía o anti-utopía

4. Novum-macrohistórico: Evolución o involución de la

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prehisoria o historia del desarrollo humano

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LA CIENCIA FICCIÓN DE ISAAC ASIMOV

Intencionalidad Proponer una visión histórica erudita en la que se integroptimismo, agilidad y concretez narrativa, claridad éticopolítica y humor blanco.

Constantes ideológicas 1. El hombre es el centro del universo. 2. La ciencia y ltecnología son medio y no fin. 3. Respeto a la diversidad. 4. Esabio debe trabajar por el bien universal

Temas de los relatos 1. Robots: Leyes de la robótica para la protección humana. 2Multivac: Supercomputadora que planea y organiza loprocesos sociales, económicos, políticos y judiciales. 3. Extraterrestres: Seres análogos al hombre, curiosos, amables divertidos. 4. Policiales: Investigadores auxiliados por técnicafuturas.

Ciclo de FundaciónArgumento

Identificando la decadencia del imperio galáctico, un equipo dcientíficos prospectan mecanismos de intervención históricque cimienten una evolución humana en la que se reduzcapor el concurso de la ciencia física y el poder mental, así compor la ayuda de los infinitos recursos robóticos, los grados dviolencia y de anarquía.

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Ciclo de FundaciónRecursos escriturales

1. Técnica de composición realista, tipo “novela por entregas”“relato folletinesco”.2. Ensamblaje de las siete novelas del ciclo con el resto de suobras conformando un profuso cuadro de historia universaintergaláctica.3. Mixtura de géneros: historia, ciencia aplicada, aventuraszagas religiosas, relato policiaco...etc.4. Estructura narrativa similar a principios de la historiografí

crítico-marxista.5. Narración concreta fundada en el actuar de personajemodelo de humanidad. 6. Claridad y seriedad argumentaequilibrio entre tesis existenciales y dinámicas dramáticas dgran plasticidad.

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RELATO DE CIENCIA FICCIÓN - SUMARIO

1. DEFINICIÓN Relato de acción que asume las más profundas crisis humanas, las reconstruyimaginativamente, futurísticamente, para evaluar críticamente las inconsistencias dhombre de hoy. El “novum” es la innovación cognoscitiva que semantiza examinado.

2. Características

Narrativas

1. Cercano al cuento de hadas, la ciencia es la maravilla operada por los héroe

benignos que detentan su saber.2. Polivalencia estructural y temática, mixtura de géneros y acentos interpretativos.3. Cuestiona acerca de los problemas humanos fundamentales: el poder, la paz, civilización, la razón, los complejos, la religión...4. Arte literario paradójico: en medio de lo más racional, la ciencia, explota todos lolímites y recursos de la ficción.

3. Literatura juvenil

Presenta estructuras de comprensión de la realidad, particularmente de antropológico.Literatura concreta, imaginativa, ágil, razonada, estimulante, cercana a la mentalida

 juvenil.Sirve como elemento de catarsis y paso intermedio para el goce de otras literaturamás abstractas, más complejas.Comunica modelos y esquemas de comportamiento positivos.Performa una visión ético-antropológica creativa, constructiva y humanizadora.

4. Temas 1. Ciencia-técnica. 2. Extraterrestres, seres fantásticos, otros mundos.3. Conquista del tiempo. 4. Utopías y anti-utopías.

5. Evoluciónhistórica

1. Precursores: J. Verne, aventuras y viajes sobre la invención de artefactos. Wellcrítica al capitalismo desde la sociología científica y el miedo a lo xenofóbico.2. Space-opera: Aventuras heroicas en espacios exóticos, futuristas. (“Guerra de lagalaxias”), descuido en lo literario y lo científico.3. Modernidad: Fundamentos científicos asociados con manejos escrituraleprofesionales, revisión de los totalitarismos y la falible condición del psiquismhumano.4. Actualidad: Infinitud temática, estilística y composicional.

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RELATO DE AVENTURAS

CARACTERÍSTICAS DE LA NARRACIÓN AVENTURERA

Integra el relato de aventuras los siguientes elementos caracterizadores, mecanismos de composicióntemáticos, formales, argumentales e ideológicos:

1. Búsqueda: Toda aventura es una búsqueda de cosas, de ideales o de conquistas. El tesoro, lalibertad, la justicia, la lealtad, la defensa del débil e inocente, la aceptación por parte de la mujerdeseada, la superación de una amenaza, la feliz conclusión de un viaje riesgoso, constituyen la granaventura que se compondrá de múltiples y excéntricos episodios aventureros. Bajo cierta búsqueda,romántica, ética, material o social, subyace una búsqueda más trascendental. Jim Hawkins hallará eltesoro y también se encontrará como hombre formado. La situación inicial del relato aventurero indicala salida del protagonista dado que un bien se le ofrece como prenda transformadora de su vida.

2. Espacio: Desarrollo de una serie de acciones que transcurren en un espacio exótico. La novela deaventuras es una novela fundamentalmente espacial. Selva, mar, campo traviesa, caminos, bosques,castillos, callejones, cárceles, cuevas, montañas, abismos, extrañas profundidades, parajes desérticos,

pantanos, estepas y zonas nevadas, islas, constituyen los escenarios que soportan el tránsito depersonajes y riesgosas hazañas.

3. Lucha: Confrontación entre adversarios en el terreno de la violencia: El relato de aventuras suponefuerza, ataque, defensa, vivacidad, astucia, engaño, heridas y víctimas. La sangre y la violenciaconstituyen improntas de la aventura. La acción violenta encuentra justificación en la empresa heroicaque se enfrenta. La bajeza, lo canalla, la abyección del oponente suelen testimoniarse en la gratuidadcon la que administra engaño y muerte, en los grados en que imprime crueldad a sus iniciativasdestructoras. En el contexto de los relatos de acción, lo policiaco es intelectivo; lo terrorífico esinnominado, es misterio plasmado en la atmósfera; la Ciencia Ficción es crítica por anticipaciones. Loaventurero no pude ser sin la lucha, el duelo, el desafío, los asaltos, las persecuciones, es decir, laconfrontación física directa y cruenta. La aventura es tal por la posibilidad de concurso de la muerte,presencia palpable en cada amenaza, en cada peligro. La historia que fascina es la historia del combate,de la hazaña, de la audacia, del mirar cara a cara a lo temible. 4. Suspenso: El suspenso encadena situaciones en las que se alternan reposo y actividad, tranquilidad yexaltación, fortaleza y amenaza, interioridad y exterioridad. Acción continuamente desplegada bajo elsigno del peligro, de la oposición, de las fuerzas de la muerte que amenazan toda empresa. Latrayectoria oscilante, el movimiento pendular del argumento, tienen en los polos del peligro eldinamismo que hace progresar la historia contada. El dinamismo es anti-tético: a un momento dequietud– lo “a favor”, le corresponde un par antagónico, su antinomia –lo “en contra”. Una buenaaventura siempre enfatiza el recorrido de los protagonistas por adversidades, confrontaciones oirrupciones inesperadas del peligro. El suspenso tiene como concomitante al tiempo dramático.Mientras el tiempo de la rutina, el tiempo de la cotidianidad, el tiempo de una normalidad sin relievesni sobresaltos, es un tiempo vacío, en el que no hay nada excéntrico, el tiempo de la aventura, el tiempoteñido por los sobresaltos del suspenso, es un tiempo lleno, un tiempo denso, un tiempo que tambiéncuenta a favor o en contra del protagonista.1

5. Bandos: División taxativa entre ayudantes y oponentes. El héroe y sus protegidos que enfrentan alvillano y sus secuaces, en una disputa en la que se arriesga la vida. Aunque suene simplista y un tantomaniqueo, la organización de los personajes corrientemente responde a unas líneas de actuación, deimplícita moralidad, en la que se distinguen, casi estereotipadamente, aquellos que funcionan bajo lalegalidad positiva y constructiva, y aquellos que representan lo vicioso, lo visceral, lo ruin.

6. Protagonista, el héroe: “Héroe es quien logra ejemplificar con su acción la virtud como fuerza yexcelencia”2. Cada aventura exalta a un tipo de héroe asociado a los más altos ideales de abnegación y1 Savater, Fernando. La tarea del héroe. Barcelona: Destino, 1992. pgs. 165-201.2 Idem, p. 165.

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humanidad. El héroe encarna la fuerza moral, una suerte de perfección deseada para todos los hombres.De igual manera, el villano o anti-héroe manifestará una ambición desmedida y una crueldad gratuitaque hace de su actuar una incontrovertible senda de crimen e inhumanidad, sólo merecedora de castigoe ignominia.

Deudor en gran medida del héroe mitológico, el héroe de las aventuras decimonónicas también sale desu morada, su cotidianidad, avanza hacia la aventura, reconoce una fuerza adversa que le impideapropiarse de lo buscado, se sumerge en una esfera de relaciones marcadas por el peligro, esfera donde

encuentra ayudantes y oponentes. Pasa por una prueba suprema, tras la cual triunfa accediendo a unpremio por parte del amor, la autoridad suprema o el propio auto-engrandecimiento. El héroe siempreexpande su ser, expande su conciencia luego de la purificación acaecida con las sucesivas pruebas antela adversidad y por la posesión final del bien obturante de la búsqueda. Por último, regresa y subienestar es el de todos.3

7. Amor: Presencia de la pasión amorosa interpretada desde la delicadeza de la cortesía caballeresca.La corrección y admiración por la dama, idealizada, representan la sublimidad del carácter heroico. Lamujer no posee demasiada iniciativa. Salvo en Ella, de Henry Rider Haggard, la figura femenina en lanarrativa popular decimonónica es más un premio postrero al héroe triunfante –visión un poco sexista–.Arturo Pérez-Reverte cambiará esta línea en sus obras, más en una comprensión contemporánea delpapel de la mujer. 8. Xenofobia: La oposición entre bandos también sugiere una distancia entre etnias, razas, culturas,

tradiciones o naciones. La narración, en la percepción de unos hacia otros, manifiesta cierta fobia a lodistinto, a lo extranjero, a lo no civilizado, a lo calificado de inferior y despreciable. La xenofobia sueleser un sentir recíproco entre los antagonistas. Recordamos que el siglo diecinueve, trasfondo históricode la producción aventurera, sumaba a los avances civilizadores hacia espacios inexplorados unaconciencia de superioridad colonialista que viene de la España explotadora del oro americano, laInglaterra Imperial y su moral victoriana, y la Francia igualmente agenciadora de empresasexplotadoras en África, Asia y Norteamérica. Desde los griegos, (Aristóteles y las tesis de la esclavitudnatural), todo lo extranjero es bárbaro4.

9. Historia: El contexto histórico señala un tiempo, una época, una coyuntura epocal particularmentedramática, un proceso social incuestionablemente cruento o carente de seguridades sociales. El héroeenfrenta la aventura porque es un reto personal; no hay en quien refugiarse o a quien quejarse. Lanarración aventurera reviste un carácter marcadamente individualista. Ligada románticamente a losmateriales de la historia, la novela de aventuras se inaugurará con el exotismo que manifiesta una

aventura acaecida en la lejanía de los cuadrantes temporales.10. Epílogo: Por lo general se cierra con un final feliz en donde, si el héroe no triunfa totalmente, susacrificio redunda en bienestar del grupo al que defiende. Aquello que fue lo obturante del relato, esebien, ese ideal, esa misión sublime, ahora reposa en manos del protagonista, quien a su vez beneficia aun círculo colectivo que lo anhelaba. El riesgo, el mirar cara a cara a la muerte, oficia de elementopurificador y engrandecedor de los participantes.

11. La máscara: El tema del disfraz. El malvado para atacar se hace pasar por amigo o por individuoinofensivo. El inocente para escapar o espiar, se disfraza engañando temerariamente a quienes locercan. La máscara del héroe constituye un seguro para dejar que su personalidad más rebelde ycontracultural opere con mayor eficacia contra las fuerzas malignas. Ivanhoe, La pimpinela escarlata,John “long” Silver y muchos antagonistas de Pérez-Reverte, cimentan su proceder en el juego deapariencia y realidad.

12. Fuga: La huida o el escape. El valor de los protagonistas se pone a prueba cuando ante la mayoradversidad logran escapar indemnes. Las emboscadas, las encerronas, los sitios, la prisión enlúgubres mazmorras, los ataques donde se rodea con número extraordinario de enemigos, hacenparte de ese carácter aventurero de superación de los imposibles.

3 Tomado del estudio psicoanalítico del héroe en Campbell, Joseph. El héroe de las mil caras. México: F. C. E., 1997. pgs. 223-224.4 Ver Pagden, Anthony. La caída del hombre natural . Madrid: Alianza, 1988. (Colección Alianza América)

 

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ELEMENTOS FUNCIONALES DE LA ESTRUCTURA DEL RELATO AVENTURERO

1. Fama y peligros precedentes: El relato inicia con un contexto que ya señala riesgo y voluntad deenfrentarse a peligros desconocidos. El espacio exótico nos ubica en un escenario propicio para labúsqueda y la confrontación. Uno o varios personajes son excéntricos, se salen de la rutina normal detodos los días. Un hecho inesperado abre un boquete en la limpia pared de la historia monótona y

aparece algo que trastorna la vida. A la posada del “Almirante Benbow” llega un grosero personaje, elcapitán Bill Bones – La isla del tesoro.

Debemos señalar en este primer elemento se une el espacio excéntrico con profesiones igualmentesujetas al peligro. En muchas ocasiones ser aventurero es un oficio o una profesión como cualquierotra. El aventurero buscará aventuras como el choricero hará chorizos.

2. Problema, el nuevo desafío. Un elemento salta y desestabiliza la vida normal. Surge un reto, unideal, una meta que exige el concurso moral y material de un grupo o una persona. La ambición o eldeseo de justicia, libertad o venganza se proponen como el gran objetivo que guiará la búsqueda através de un sinnúmero de dificultades. Odiseo debe regresar a Ithaca pese la odiosa oposición dePoseidón – La Odisea. Edmundo Dantés, en la celda 34 del Castillo de If, se jura venganza contra todoslos que intervinieron en su condena – El conde de Montecristo.

3. Preparativos, aprovisionamiento, adquisiciones. El héroe con su equipo o su bando amigo realizalas acciones y consigue los primeros artículos que asegurarán el transcurso de la búsqueda, con ciertoéxito. Se compra la Hispaniola y los dueños del mapa del tesoro contratan, torpemente, una tripulaciónde piratas con un John “long” Silver de cocinero – La isla del tesoro. Dantés se asocia al abate Faría ycon él aprende todo lo necesario para fraguar escape, enriquecimiento y venganza – El conde de Montecristo. Lucas Corso encuentra las divergencias entre los distintos ejemplares de “Las nuevepuertas” al tiempo que se asocia con Irene Adler, la mujer – El club Dumas.

4. Confrontación primera, la medida de los adversarios: las fuerzas adversas asestan severos golpeshaciendo visible el peligro que antes se había insinuado. La oposición hace gala de crueldad con el finde manifestar la supremacía sobre quienes han pretendido usurpar su poder y riqueza. En el rescate deCora y Alicia, Uncas es tomado prisionero y enfrenta a Magua – El último mohicano. En la Hispaniolase descubre la conjura pirata y obligan a una retirada en la que el capitán Smolett, el doctor Livesey, elTrelawney deben defenderse en un pequeño fuerte – La isla del tesoro.

5. Contraofensiva, recomposición: Luego del desconcierto provocado por los ataques del adversario,sobreviene una recuperación que abre esperanzas nuevas. La astucia y la aparición de nuevos aliadosprotagonistas lleva a que se hagan nuevamente fuertes y contrarresten a los oponentes. En  La isla deltesoro se repele el ataque de los piratas mientras que Jim Hawkins da cuenta de Israel Hands,apoderándose de la Hispaniola. Robert de Locksley y sus bandidos se suman al caballero Negro y conlos siervos de Cédric rodean el castillo, prestos al rescate en  Ivanhoe. Luego de apoderarse de Cora,Magua –“le renard subtil”- obliga a que Uncas declare guerra de su tribu delaware, a los hurones, paraasí resarcir la afrenta recibida del astuto “renard subtil” – El último mohicano.

6. Confrontación final/ Resolución: Tras intercambios, ataques y defensas, pérdidas valiosas y riesgosinesperados, en un último momento y con ayuda de la fortuna, el ideal, el objeto de la aventura, lafinalidad de la búsqueda por fin se libra de los adversarios y pasa a manos de los héroes protagónicos,no sin sufrir sacrificios importantes. El tesoro llega a manos de los honestos buscadores, son liberadoslos cautivos por el poder normando, se derrota a la tribu hurona y el conde de Montecristo concluye suplan de venganza desquitándose de todos y cada unos de los implicados.

7. Epílogo. Generalmente lo deseado, lo buscado, reposa en manos de los protagonistas quienessuperan el horizonte del riesgo y el peligro con una nueva vida marcada por la amistad, el romance, lariqueza, la paz y, en fin, la felicidad. Todo héroe recibe el premio de su búsqueda, de manera similar,cada villano recibe el castigo por su mal proceder. Jim Hawkins disfruta del tesoro mientras recuerda lahuida de Silver. Ivanhoe casa con Lady Rowena luego de ganar la inocencia de Rebecca. MiguelStrogoff se reúne con las dos mujeres de su vida tras conjurar la amenaza de Ogareff. Montecristo,drenada su alma del odio contenido por tantos tiempos vengadores, parte a iniciar una nueva vida conHaydea, su princesa cautiva.

 

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RELATO DE HUMOR

A. CARACTERÍSTICAS

El relato de humor es muy antiguo, la ruptura de las convenciones para degradar a un personaje haceparte de los relatos sapienciales y la literatura moral en la que se han acunado las grandescivilizaciones. Momento especialísimo resulta ser el renacimiento, con la recuperación de lo medieval,popular y carnavalesco. Aquí ofrecemos unos grandes mecanismos de producción del efecto de humor,con el fin de facilitar la comprensión e identificación de las narraciones pertenecientes a este género.

1. PARODIA: Imitar burlonamente a otro, remedar la voz, los gestos, las frases típicas de alguien,constituye el ejercicio de humor que insufla los grandes programas de humor actual; pero además,constituye una constante en la historia del humor. El humor, la risa, la comicidad, siempre suponen ladegradación, el rebajamiento, la minusvaloración. El mecanismo fundamental de ese rebajamiento es laparodia.

La parodia, el parodiar, consiste en asumir un personaje, una institución o una situación prototípica,convencional, que ha gozado generalmente de aprecio, autoridad y respeto, y crearle un doble queniega todas las características comúnmente atribuidas a su modelo.

2. CONVENCIÓN Y TRANSGRESIÓN: Para entender el género humor necesitamos precisar enprimera instancia de una definición de realidad, de contexto de normalidad, pues tal antecedenteconvencional, aceptado y aprobado en la mentalidad social por el público lector, harán que la rupturade la lógica provoque la descarga del humor. Si todos compartimos “lo que debe suceder” cuando sedan cierto tipo de situaciones, entonces nos reiremos cuando “lo que sucede” en la nueva lógica delrelato castigue, repruebe o rebaje a alguien o algo. Es indispensable la complicidad declarada deloyente o del lector.

3. CORRUPCIÓN DE FUNCIONES: El humor resulta un juego de palabras, de situaciones, en elque se suspenden, corrompen o substituyen las funciones lógicas de los procesos. Tendremos más

posibilidad de gustar del humor en la medida en que manejemos más convenciones, más definiciones,más estereotipos en los ámbitos de la lógica, la moral, lo socio-político, lo histórico, lo fisiológico, lofilosófico, lo artístico, lo mecánico, lo ambiental, lo ontológico y los sistemas de creencias. Muy amenudo, el efecto cómico se establece al asumir un ámbito de realidad pero corrupto al serreinterpretado por los procesos pertinentes a otro ámbito de realidad.

4. MIXTURA DE GÉNEROS: El mecanismo fundamental de la parodia se inocula en cualquier tipode narración. Todo texto puede fungir de pre-texto para ser parodiado en búsqueda de la comicidad. Deesta manera el humor se constituye en la amalgama de un género re-interpretado gracias a un factorcorruptor que lo vuelve humorístico.

5. HIPERBOLIZACIÓN: Sabemos que la lógica normal juega, funciona, acontece, porque los

elementos que concursan en la realidad tienen su orden, su equilibrio, su ajustada proporción. Contra lanorma aristotélica propia del arte clásico, siempre proporcionado, el efecto cómico trastoca laprudencia, la sensatez, la ponderación, pues utiliza como gran herramienta la participación de loexagerado, lo descomunal, lo que se sale por mucho de los moldes de la mesura. Tal hiperbolizaciónmultiplica el suceder de un proceso, o engrandece hasta lo monumental, o reduce hasta lomicroscópico. No conoce de términos medios, no atiende a la previsión ni a la seguridad. En el humorsucede justo lo más inconveniente, en el lugar más inapropiado y en la proporción imposible de ocultaro de disimular.

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6. LO CARNAVALESCO: Mijail Bajtín a través de su famoso estudio de la cultura popular delrenacimiento, nos ofrece una serie de categorías que identifican el efecto de humor con lastransgresiones de carácter social. El carnaval, en un contexto medieval signado por lo teocéntrico, porlo doctrinalmente severo y oscuro, constituía el tiempo de la manifestación festiva de la existencia,rompiéndose todo límite, todo protocolo, toda autoridad, llenándose el día y la noche de disfraces,máscaras, cánticos, juegos, comilonas, licor, sensualidad, risa, danza.

Abstrayendo del tiempo carnavalesco la inversión de la realidad (el carnaval es un mundo al revés), la

fusión de aquello que permanece separado (desaparecen los prejuicios y distancias de clase), elrebajamiento de ceremonias, personajes y doctrinas (lo solemne es burlado), la cultura medieval señalael dominio de la ligereza, lo vulgar, lo mórbido, lo visceral, lo primario e irreflexivo, como núcleos dela risa y la comicidad. En Bajtín es muy importante la violación de los cánones de la privacidad, delrespeto a lo establecido y de la reverencia a la autoridad.

7. ENCADENAMIENTOS DE BINOMIOS CONTRADICTORIOS: La narración de humorinocula un elemento de corrupción a un argumento. A partir de tal fertilización con el absurdo, el relatose desarrolla articulando una serie de situaciones en los que se hace patente la unión entre algoesperado/lógico con lo efectivamente sucedido/absurdo. Es posible visualizar una serie de paresantinómicos en el tejido del relato, cada par insiste en un aspecto del ridículo y acentúa, a cada vez, unpunto más de absurdo. Asistimos a un comportamiento reiterativo, de estructura acumulativa,aumentando en cada binomio sucesivo, un grado o un aspecto superior de contradicción, absurdo o

crueldad. Lo ejemplificamos más adelante, a propósito de la estructura del relato de humor.

8. POLISEMIA, JUEGO DE PALABRAS, CONFUSIÓN VERBAL: Lo convencional se estructurade acuerdo a la univocidad lógica, a la unidireccionalidad de los significados que rigurosamenteindican una y solo una realidad. El rigor, la precisión terminológica, la corrección sintáctica de losenunciados, ese tipo de discurso cercano a las retóricas argumentativas de la filosofía, a la silogísticaaristotélica, y a la homilética religiosa, son también impugnados por otras estructuras de la enunciaciónnacidas de la ligereza de la comunicación oral, de validez instantánea, unidas al gesto corporal, que seexpresan sin pretensiones de perpetuarse conceptualmente. La substitución o degradación de losprocesos lógicos de la realidad nos llevan a constatar que muchas veces, ello sucede por lasdistorsiones o los malentendidos en la comunicación. Para ejemplificar, piénsese en los miles de chistesde connotación sexual, cuentos “verdes” que llamamos, que se sirven del doble sentido de las palabras.

9. PERSONAJES: El humor, ya lo precisamos, resulta de aplicar el mecanismo de parodización. Elhumor surge cuando unimos en una línea argumental las paradojas, las contradicciones, entre loconvencional esperado y lo transgresor afirmado. El efecto paródico en los géneros derivasubsecuentemente en los personajes típicos de tales géneros. Así, las funciones, los estereotiposcomportamentales de los protagonistas, sufren la corrupción del efecto cómico.

Algunos tipos de personajes humorísticos:

El pícaro. Nacido de las fábulas antiguas y medievales, el pícaro es un inferior, o adolescente o yaadulto, que se pone a la altura de los importantes para protegerse, engañar, robar, confundir, y así obtener seguridad o beneficios.

El travieso. Fundamentalmente es un niño que planea y realiza maldades para defenderse, adquirir unbien, o por el puro gusto de ver sufrir a otros a los que detesta. Puede alcanzar niveles de crueldadinsospechados como en El Señor de las Moscas de Golding. Tom Sawyer de Mark Twain es un limpioniño travieso impulsado por cándidas creencias o grandes miedos infantiles.

El tonto. Personaje que tiene un concepto de realidad bastante errado, que atribuye causas imposibles oevidentemente erróneas a algunas situaciones. Su conducta motora y verbal manifiesta claramente elgrado de torpeza de sus comprensiones y asociaciones intelectuales. Se enreda, se tropieza, se mancha,arremete, falta a todas las cortesías y a la más elemental urbanidad. Además, todo lo hace demostrandouna infinita soberbia en la que se siente siempre orgulloso de sus propias estupideces.

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El loco. Todos los personajes que hemos mencionado pueden tener la connotación de principal osecundario, exitoso o derrotado, bondadoso o maligno. El loco también. No se equivoca en situaciones,en decisiones o acciones puntuales. Se equivoca en la definición de toda la realidad con datos oprocesos inexistentes. Su ventana de realidad asoma a seres, objetos y procesos que escapan a lossignificados y las causalidades de la realidad objetiva, su mundo está en un orden y posee unastonalidades que sólo el loco puede entender.

El ingenuo. Personaje protagonista de relatos que quieren dar cuenta de “la primera vez”.

Comúnmente toda primera vez marca existencialmente al ser humano. Tal primera experiencia sueleser trascendental y motivo de grandes decisiones. El ingenuo se equivoca, todo le sale al revés, antesque grandeza recibe vergüenza y menosprecio. Mira la realidad con unas expectativas del todo ajenas ala gravedad de las situaciones. Cree en algo que supera los testimonios de la circunstancia concreta. Suinexperiencia sumada a su orgullo le traen la burla, la incomprensión, la sanción o la marginación.Cuando pretendía ser un principal, su corta visión lo vuelve una víctima de las circunstancias.

El animal o cosa humanizada. Desde los tiempos clásicos y medievales, desde las fábulas de Esopo,Iriarte, La Fontaine, desde los relatos del  Roman de la Rose y el  Renan le renard , la transgresiónfuncional de lo humano a lo animal, ha traído divertidos dividendos para los lectores. El animal o lacosa hechos personas, se sumergen entonces en las demás categorías de los personajes humorísticos,sobretodo en el pícaro, el travieso y el ingenuo.(Recordar el mundo de las caricaturas, Walt Disney,Hannah-Barbera, Looney Tunes, Walter Lanz, infinidad de historias de ratones, perros, gatos, conejos,vacas, pájaros, coyotes, leones…etc.)

B. ESTRUCTURA DEL RELATO CÓMICO

El relato de humor corrompe con el virus del absurdo, otros géneros. Hemos de tener en cuenta quemuchos relatos de humor respetan las funciones que estructuran relatos clásicos, y devienen comorelatos parásitos de ese otro relato de acción. Con todo, identificamos algunas funciones que permitenla revelación del humor sumergido en otra textualidad. Como siempre, no necesariamente se sigue unasecuencia estricta, más bien establecemos correspondencias con campos significativos que cumplentales funciones.

1. Apertura, anunciador: El relato cómico es un género mixto, lo humorístico se siembra en unaanécdota que pertenece inicialmente a un género convencional. Deudor del chiste, deudor de lascadenas de narraciones picarescas tipo  Las mil y una noches, pero sobretodo, deudor del humormedieval-renacentista; cuando se enfrenta un texto de humor el estilo, el léxico, el lenguaje familiar ydesenfadado, cercano a las fuentes orales de transmisión, nos indican que debemos preparar nuestracapacidad de comprensión y relación, para concordar armónicamente con un tejido narrativo quequiere procurar risa.

El narrador invita a situarnos en los corredores del humor, el relato inicia realizando una declaración deintenciones. Pero como desconocemos la naturaleza, el contenido, el significado completo de taldeclaración, usualmente se deja pasar, si no estamos bien sobreadvertidos. Pero todo relato nos pone enguardia, el humor exige una labor de asociación, de “estar a la caza” del elemento excéntrico o

paródico.Hace parte de la apertura humorística un segundo tipo de afirmación que a modo de “capitel” deledificio narrativo también sintetiza el programa narrativo, la gran línea argumental, el mecanismo deengranaje de las instrucciones del relato.

2. Cadena de situaciones: el humor gana la atención del lector porque ofrece, secuencias, micro-escenas, elementos excéntricos y paródicos, que se suman, que se articulan en una progresión queconvence de la naturaleza disparatada, ilógicas, anti-convencional, y por tanto, divertida. Trasanunciarse el eje de interpretación humorística, nos introducimos en una serie de acciones fallidas oequívocas, en consonancia imaginativa con la oferta hecha en la primera fase del relato.

 

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3. Clímax cómico: la cadena de situaciones funciona como una bola de nieve que rueda cada vez conmás volumen y más celeridad. El clímax es el choque y la explosión de esa bola de nieve. Lohiperbólico llega a su punto más alto y sobreviene una situación que corona lo ilógico y lo inusual. Esuna situación definitivamente reflejo de una imaginación desbordada y fantástica. Aquí se suspendenpor completo las leyes naturales y las pertinencias de la realidad concreta.

La imagen cómica, el desarrollo narrativo se concentra en este clímax. Notaríamos que se suma loilusorio con lo trágico, lo inocente con lo cruel. El clímax es la concentración de lo cómico, es lacaricatura en su viñeta más expresiva y desproporcionada. Aquí la mesura, el equilibrio, la cortesía y elbuen gusto se pierden del todo y puede asomar el mal gusto como carácter de la decadencia y elrebajamiento llevado a su máximo nivel.

4. Regreso a la realidad: El clímax cómico se prolonga pero cambia de escenario. La acción cómicavuelve a la realidad y así gana una nueva densidad lograda por el contraste. La realidad auténticacastiga la desproporción, algo cambió porque la exageración y lo ilógico se incrustan en lacotidianidad. Nuevamente sucede el premio o el castigo, el protagonista sufre o se beneficia al caer suhistoria nuevamente en el campo de lo convencional. Lo cómico gana una nueva nota de ridiculez, conuna nueva corona para la exageración, pero corona de otra materia y con otra intención.

5. Epílogo–moraleja: en la línea de los relatos orientales, renacentistas, tras el premio o el castigo senos ofrece una enseñanza, o un refrán que se concluye de lo acaecido. El mundo al revés descubrióunos caracteres morales que por azar ahora podemos identificar. La unidad entre realidad y fabulaciónnos permite conocer algo más de nuestra propia naturaleza, del carácter de nuestra sociedad ohumanidad.

Enrique Jardiel Poncela solía decir que el humor era una cosa seria. El relato de humor nace en ladinámica del chiste pero se construye gracias a una interpretación imaginativa de la realidad que noslleva a límites novedosos, insospechados, críticos. Aprender a degustar el humor nos exige también unproceso de apertura, una preparación perceptual, cultural, artística que nos permita descubrir lossecretos guiños que todo autor hace al lector cómplice para revisar una dimensión de la existencia. Yreír, divertirse, degradar lo pretendidamente absoluto, ello hace parte de las esencias de nuestra

humanidad. Jaime Ricardo Reyes Calderón.México D. F. - Cúcuta, 2004.