V Jornadas eMadrid sobre “Educación Digital”. Javier Torrente Vigil, premio a la mejor tesis...

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Javier Torrente@jtorrentevigil

Directores:Baltasar Fernández Manjón y

Pablo Moreno Ger

mejorando la accesibilidad de los seRIOUS GAMES mediante herramientas de autoría

Madrid, 1/7/2015

DE LA POBLACIÓN MUNDIAL(FUENTE:

www.WHO.int)

15%

Pocos juegos accesibles. ¿Razones?

Enfoque

Herramientasde autoría

Aumenta visibilidad = mayor concienciación

Reduce el esfuerzonecesario

PERFILES

HTTP://e-adventure.e-ucm.es

PRIMERA ITERACIÓN (1492)

SEGUNDA ITERACIÓN (MI PRIMER DÍA DE

TRABAJO)

TERCERA ITERACIÓN ( x3)

3

ITER

AC

ION

ES

1. Iteración

1

ITERACIÓN 2

Mi primer día de trabajo

Desarrollo del juego

4 PM (Aprox)

Accesibilidad

1 semana de trabajo

Iteración 3

x3

Interfaz Sonar

implementación

STUDENT RESEARCH

COMPETITION

CONGRESO ASSETS 2012

http://www.sigaccess.org/assets12/src.html

12 Artículos

2 JCR1 JCR (en revisión)1 revista1 capítulo de libro2 acm src5 congresos

647 citas

¡GRACIAS! ¿PREGUNTAS?

Javier Torrente@jtorrentevigil

Esfuerzo necesario para

introducir accesibilidad en

un juegoPrueba de

concepto sobre eAdventure

Casos de estudio (juegos)

Análisis de usabilidad

Análisis de necesidades

Propuesta de estrategias

1. Modelo

2. Implementación

3. Usabilidad

Análisis de coste

Desarrollo iterativo Evaluación

Interfaz Navegación por ciclos

2

Objetivos 2-4

Objetivos

1. Modelo

2. Implementación

3. Usabilidad

4. Coste

1 2

UN JUEGO MUCHOS JUEGOS

(POTENCIALMENTE)

Transición aEscena biblioteca

Personaje con el

Que se puede hablar

3. USABILIDA

D

3. USABILIDAD

Metodología

Mi primer día de trabajo

TRABAJO FUTURO

TRABAJOFUTURO

producción

analytics

unity