Post on 12-Oct-2018
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRÉS
FACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALES
CARRERA DE INFORMÁTICA
PROYECTO DE GRADO
LABORATORIO VIRTUAL VÍA WEB PARA LA MATERIA DE
FÍSICA (VECTORES), PARA SU IMPLEMENTACIÓN EN LA
“U.E. TÉCNICO HUMANÍSTICO SOLIDARIDAD”
PARA OPTAR AL TÍTULO DE LICENCIATURA EN INFORMÁTICA
MENCIÓN: INGENIERÍA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS
Postulante:
Tutor:
Revisor:
Javier Teodoro Patzi Collorana
Lic. Fátima C. Dolz de Moreno, M.Sc.
Lic. Javier Reyes Pacheco
LA PAZ, BOLIVIA
2011
DEDICATORIA
Principalmente a Dios que esta siempre con migo,
a mi madre que con mucho esfuerzo
hizo posible sacarme adelante y darme una
profesión del cual le estoy muy agradecido.
también a mi esposa por todo su apoyo
y compresión, como también
a mí querido hijo Nicolás
jpct5@hotmail.com
R E S U M E N
En el presente Proyecto de Grado se ha utilizado herramientas vía web en el ámbito
de la educación, ya que en los últimos tiempos se ha producido cambios como resultado del
desarrollo de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, han dado lugar a una
sociedad con nuevas necesidades y también dando respuestas a otras ya antiguas, como
por ejemplo la distancia y el tiempo en las que una computadora enlazada a una red puede
ayudar a la educación, y utilizando herramientas como la computadora y el desarrollo de
software adecuado para la educación podemos brindar mayor posibilidad a los estudiantes
de la realización de experimentos de forma virtual por ejemplo y sustituir los materiales de
laboratorio.
En el colegio en particular la “U. E. Técnico Humanístico Solidaridad” Ubicado en la
Urbanización Solidaridad, se tiene estas necesidades y otras más, el colegio tiene los
materiales como ser las computadoras y los alumnos tiene los conocimientos básicos para
poder manipularlas, entonces se realizo una encuesta para una de las materias practicas
como es Física, el cual obtuvo como resultado en que los alumnos tiene deficiencias en la
parte teórica y práctica de esta materia.
El “Laboratorio virtual para la materia de Física, (Vectores)” permitirá a los
estudiantes puedan ver esta materia de manera más práctica, será de mucha ayuda en el
momento de la resolución de los ejercicios, pero lo más importante también guiara al
estudiante en la parte teórica para la resolución de vectores de forma analítica con la
aplicación de teoremas y d forma interactiva.
El sistema se diseño con la metodología OOHDM, que precisamente es para el diseño de
aplicaciones hipermedia y para la Web, con la ayuda de UML, también se utilizo Php y MySql
para la programación del sistema, y en la parte de diseño se utilizo Flash y editores de
Imágenes como ser Photoshot, para la evaluación de la calidad se uso el estándar ISO 9126.
INDICE
CAPITULO I
1.1 INTRODUCCION .............................................................................................................. 2
1.2 ANTECEDENTES ............................................................................................................. 3
1.3 OBJETO DE ESTUDIO ..................................................................................................... 6
1.4 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................................... 6
1.5 JUSTIFICACION ............................................................................................................... 7
1.6 OBJETIVOS ...................................................................................................................... 7
1.6.1 OBJETIVO GENERAL ............................................................................................... 7
1.6.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS ...................................................................................... 7
1.7 LIMITES Y ALCANCE ....................................................................................................... 8
1.8 HERRAMIENTAS ............................................................................................................. 8
1.9 METODOLOGIA ............................................................................................................... 9
1.10 IMPORTANCIA DEL ESTUDIO .................................................................................... 10
CAPITULO II
2.1 EDUCACIÓN .................................................................................................................. 12
2.2 TEORÍAS DEL APRENDIZAJE ....................................................................................... 12
2.3 MÉTODOS DE APRENDIZAJE ...................................................................................... 13
2.4 ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA PARA LA EDUCACION ............................................. 13
2.4.1 PARA VYGOTSKY Y EL CONSTRUCTIVISMO SOCIAL ........................................ 13
2.4.2 PARA PIAGET Y EL CONSTRUCTIVISMO GENÉTICO ......................................... 15
2.4.3 PARA AUSBEL Y EL CONSTRUCTIVISMO DISCIPLINARIO ................................. 16
2.5 INICIOS DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA .................................................................. 16
2.6 E-LEARNING .................................................................................................................. 17
2.7 CONCEPTOS SOBRE HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA ......... 18
2.7.1 HIPERTEXTO .......................................................................................................... 18
2.7.2 MULTIMEDIA ........................................................................................................... 18
2.7.3 HIPERMEDIA ........................................................................................................... 18
2.7.4 INTERNET ............................................................................................................... 19
2.7.5 SIMULACIÓN ........................................................................................................... 19
2.8 FUNDAMENTO TEÓRICO SOBRE EL TEMA A DESARROLLAR (VECTORES) ......... 20
2.8.1 HISTORIA DE LA FÍSICA ........................................................................................ 20
2.8.2 INTRODUCCIÓN A LOS VECTORES ..................................................................... 20
2.8.3 REPRESENTACIÓN GRAFICA DE UN VECTOR .................................................... 21
2.8.4 ELEMENTOS DE UN VECTOR ............................................................................... 21
2.8.5 ANÁLISIS DE LOS MÉTODOS DE RESOLUCIÓN DE VECTORES ........................ 22
2.9 TRANSFORMACIONES EN 3D ...................................................................................... 22
2.10 REPRESENTACIÓN GRAFICA DE LOS VECTORES EN EL ESPACIO 3D ................ 23
2.10.1 ROTACIÓN ............................................................................................................ 23
2.10.2 ESCALACIÓN ........................................................................................................ 24
2.11 METODOLOGÍA OOHDM ............................................................................................. 25
2.12 UML (UNIFIQUED MODEL LANGUAGE) ..................................................................... 28
2.12.1 CASOS DE USO Y DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN ........................................... 29
2.12.2 CLASES Y DIAGRAMAS DE IMPLEMENTACIÓN ................................................. 29
CAPITULO III 3.1 DESARROLLO DEL SISTEMA ....................................................................................... 31
3.2 DETECCION DE NECESIDADES................................................................................... 31
3.1.2 REQUERIMIENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE ............................................. 34
3.1.3 ESTRUCTURA DEL SISTEMA ................................................................................ 35
3.1.4 DETERMINACION DE CONTENIDOS ..................................................................... 36
3.1.5 INTERACCION DEL SISTEMA. ............................................................................... 37
3.1.6 PANORAMA GENERAL. .......................................................................................... 38
3.1.7 REQUERIMIENTOS. ............................................................................................... 39
3.1.8 CASOS DE USO DE ALTO NIVEL........................................................................... 39
3.1.9 DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO ...................................................................... 41
3.1.10 SUBCASOS DE USO............................................................................................. 42
3.2 DISEÑO CONCEPTUAL ................................................................................................. 45
3.3 DISEÑO NAVEGACIONAL ............................................................................................. 46
3.4 ESQUEMA DE CONTEXTO. .......................................................................................... 47
3.5 DISEÑO DE LA INTERFAZ ABSTRACTA ...................................................................... 47
3.5.1 DIAGRAMAS DE VISTA DE DATOS ABSTRACTA (ADV) ....................................... 47
3.5.2 DIAGRAMA DE CONFIGURACIÓN ......................................................................... 48
3.6 IMPLEMENTACION. ....................................................................................................... 50
3.7 MEDICION DE CALIDAD DEL SISTEMA ....................................................................... 53
3.7.1 FUNCIONALIDAD .................................................................................................... 54
3.7.2 FACILIDAD DE MANTENIMIENTO. ............................................................................. 57
3.7.3 PORTABILIDAD. ..................................................................................................... 57
3.7.4 FLEXIBILIDAD ........................................................................................................ 58
3.7.5 FIABILIDAD. ............................................................................................................ 58
CAPITULO IV 4.1 CONCLUSIONES ........................................................................................................... 63
4.2 RECOMENDACIONES ................................................................................................... 63
BIBLIOGRAFIA. .............................................................................................................................. 65
INDICE DE FIGURAS Fig.: 2.1 Conceptos de Aprendizaje ...................................................................................... 12
Fig.:2.2 Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) .......................................................................... 15
Fig.: 2.3 Elementos de un vector .......................................................................................... 21
Fig.: 2.4 Comparación de OOHDM con UML ........................................................................ 26
Fig.:3.1 Estudiantes que conoce algún Software de simulación ............................................ 31
Fig.:3.2 ¿Dónde se tiene más problemas? ............................................................................ 32
Fig.:3.3 Estudiantes que necesitan apoyo fuera de clases .................................................... 33
Fig.:3.4 Que medios se consulta fuera de clases .................................................................. 34
Fig.:3.5 Estructura del Sistema ............................................................................................. 35
Fig.:3.6 Contenido Temático del Sistema .............................................................................. 36
Fig.:3.7 Caso de Uso General ............................................................................................... 40
Fig.:3.8 Caso de Uso para el Alumno ................................................................................... 43
Fig.:3.9 Caso de Uso para el Administrador .......................................................................... 44
Fig.:3.10 Diseño Conceptual ................................................................................................. 45
Fig.:3.11 Diseño Navegacional ............................................................................................. 46
Fig.: 3.12 Identificación ......................................................................................................... 47
Fig.: 3.13 ADV – Menu Principal ........................................................................................... 48
Fig.: 3.14 Diagrama de Configuración ADV – Menu Principal ............................................... 49
Fig.: 3.15 Diagrama de Configuración ADV - Simulación ...................................................... 50
Fig.: 3.16 Contenido Temático .............................................................................................. 51
Fig.: 3.17 Ejemplos Interactivos ............................................................................................ 52
Fig.: 3.18 Módulos de Simulación ........................................................................................ 53
Fig.: 3.19 Encuestas ............................................................................................................. 59
INDICE DE TABLAS
Tabla: 2.1 Métodos de Aprendizaje ....................................................................................... 13
Tabla: 2.2 Comparación de los Autores sobre el Constructivismo......................................... 16
Tabla: 2.3 Comparación de la E. Presencial y E. Distancia ................................................. 17
Tabla: 3.1 Requerimientos del Sistema................................................................................ 34
Tabla: 3.2 Requerimientos ................................................................................................... 39
Tabla: 3.3 Calculo de puntos de función .............................................................................. 54
Tabla: 3.4 ajuste de complejidad de punto fusión ................................................................. 55
Tabla: 3.5 Funcionalidad ....................................................................................................... 56
Tabla: 3.6 Mantenimiento ..................................................................................................... 57
Tabla: 3.7 Portabilidad .......................................................................................................... 58
Tabla: 3.8 Fiabilidad ............................................................................................................. 58
TABLA: 3.9 Resultados totales ............................................................................................. 59