Trabajo final

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Desarrolla una tabla comparativa del paradigma de programación estructurada y el paradigma de Orientado a

Objetos. Puedes utilizar el siguiente formato

Nombre :Adriana Berenice Saucedo Guerrero

Materia: Desarrollo de Aplicaciones I

Unidad: 1

Tema :Paradigma de Programación

Grado y Grupo:3° “A”

Lugar y Fecha: Pinos,zac 15de mayo del 2014

PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Permite producir programas conforme

directrices especificas

Usa objetos y sus interacciones para diseñar

aplicaciones y programas de computadora

Determina la visión y métodos de un

programador o subprogramas

Está basado en varias técnicas: herencia, modularidad,

polimorfismo y encapsulamiento

Son de solución múltiple se construyen de una

aplicación imperativo, orientado a objetos,

funcional y lógico

Permite hacer los programas y módulos mas fáciles de

escribir, mantener y reutilizar

Tiene programa tiene un diseño modular, son

diseñados de modo descendente

Se agrupan en grupos denominados claces,contiene

datos internos que definen el estado actual, soportan

ocultamiento de datos, pueden heredar datos de otros

objetos.

Sus estructuras son secuencia, selección y

repetición.

Abtracionla amplificación de lo encesial y eliminar lo

irrelevante

Hacen los programas mas fáciles de escribir,

verificar, depurar y mantener programa

reducido.

La encapsulación permite la división de un programa en

módulos se implemente mediante clases.

Recursos abtractos consiste en descomponer

una determinación mas simple de ejecutarse

Polimorfismo se difce que son fundamentales en los

sistemas orientasos a objetos ya que es la manera de

conocerlos

Diseño decendente descompone en una serie

de niveles o pasos sucesivos de refinamientos

La herencia es el mecanismo que permite que la clase A

herede de la clase B

Las estructuras de control de un lenguaje de

programación son métodos de especificar el

orden de las instrucciones de un algoritmo se

ejecutaran

Modularidad es la propiedad de que tiene un sistema que

ye ha sido descompuesto en un conjunto.

CONCLUSION

°La programación estructurada pretende resolver un problema de principio a fin en una sola

estructura de código.

°La programación orientada a objetos, resuelve el problema identificando los actores que tienen

participación en el problema e identificando también sus acciones. Con esta información se crean los

objetos estos objetos están compuestos por clases donde se detalla las acciones que realizan y las

propiedades de estos.