Transcript of Tema 11
- 1. EELL MMUUNNTTAATTGGEEAAUUDDIIOOVVIISSUUAALLPPaauu
FFaabbrreegg11rr bbaatt AA
- 2. nnddeexxMirar a travs de la cmeraEl relat
audiovisualRecursos audiovisualsEl muntatgeLa banda sonora
- 3. MMiirraarr aa ttrraavvss ddee llaa ccmmeerraaPodem dir que
el llenguatge audiovisuals'amplia i s'enrriqueix dia a dia.El
primer element que hem de tenir en comptes que la cmera actua com
un ull.Un cop s'han observat i enregistrat les imatges,sn combinats
a travs del muntatge, amb unaestructura i l'encadenament dels
significats del'obra.
- 4. EEll rreellaatt aauuddiioovviissuuaallParlem de el pla com a
unitat bsica de lanarrativa, que agrupa les escenes enseqncies que
conformen la realitat final.Trobem la seqncia, definida com a
unitat ones planteja la situaci dramtica.La presa, que s
l'enregistrament seguitd'imatges d'una situaci concreta.
- 5. LA PLANIFICACI:Anomenem planificaci a la previsi de plans
ques'enregistraran.La selecci del pla d'enquadrament respon a
lesnecessitats comunicatives i expressives. Perexemple, si mostrem
un pla general, ensinteressar ensenyar-lo ms que no un pla
dedetall.
- 6. Recursos audiovisualsPla Composici Angulaci opunt
devistaMovimentsde cmeraProfunditatde campDistnciafocal
- 7. PLA:El pla est determinat per l'enquadrament i fareferncia a
l'apropament que fa la cmera a undeterminat element.
- 8. Pla general igran plageneralPla conjunt Pla sencerPla americ
Pla mitj Primer plao tres quarts
- 9. COMPOSICI:Anomenem composici a l'organitzaci de tots
elselements visuals en l'interior d'un enquadrament.Per tant, la
composici determinar el contingutvisual de la imatge final que
observarl'espectador.
- 10. ANGULACI o PUNT DE VISTA:La visi del que s'enrregistra
vindr determinadaper la nostra posici respecte els elements
il'angulaci.Distinguim:
- 11. Angle normal oneutre: Eix cmeraperpendicular
alselements.Angle picat: Cmeraper sobre del'element.Angle
inclinat:Cmera inclinada endiagonal per
perdrel'horitzontalitat.Angle contrapicat:Cmera enrregistrantdes
d'un nivellinferior.
- 12. DISTNCIA FOCALs l'utilitzaci d'objectius amb diferents
distnciesfocals que ens proporcionen angles de visi mso menys
oberts, diferents efectes de profunditat,etc.
- 13. PROFUNDITAT DE CAMPs l'espai en profunditat captat per la
cmeraamb nitidesa, la qual cosa permet establirrelacions entre els
elements situats a diferentstermes.
- 14. MOVIMENTS DE CMERACmera fixa: la cmera est immbil sobre
unsuport i enregistra tot all que li passa per davant.Panormica:
moviment de rotaci de la cmeraque, sense desplaar-se, gira sobre si
mateixamantenint una distncia focal constant.
- 15. Tipos de
panormicaPanormicaverticalPanormicahoritzontalPanormicadescriptivaPanormicade
relaciPanormicade seguiment
- 16. Trveling: moviment de translaci de la cmera.Pot ser
desplaada sobre un element mbil, o pelmateix
operador.Distinguim:
- 17. Trveling frontal: lacmera es mou capendavant.Trveling
lateral: lacmera acompanyaparallelamet unelement.Trveling
verticalascendent odescendent: lacmera puja o baixaTrveling
circular: lacmera es desplaaal voltant d'unelement.
- 18. Zoom: S'anomena tamb trveling ptic, i el quees desplaa no s
la cmera, sin l'ptica. La lentde la cmera passa d'una distncia
focal curta auna de llarga.
- 19. Moviment lliure: es produeix quan la cmera esmou sense
seguir un ordre concret.
- 20. Llum: la llum s la que fa possible que la realitatsigui
representada fotogrficament. T un valorfuncional per tamb un valor
expressiu isignificatiu.
- 21. EEll mmuunnttaattggeeEl material de les filmacins ha de
serseleccionat i ordenat per a crear tota unanarraci. Aix s el que
anomenem muntatge.Es realitza en diferents fases:
- 22. Seleccionar les preses ms adients en cadaescena. Decidir la
seva longitud. Ordenar-les i enganxar-les. Combinar les imatges amb
la banda sonora.
- 23. REPS HISTRICMelis: ens va ensenyar diferents escenaris
perexplicar la seva histria, com tamb aturar lacmera i tornar-la a
engegar uns segons desprsper crear desaparicins a travs de la magia
delcinema.
- 24. Eisenstein: va experimentar amb associacionsd'imatges
dispars, creant all que s'anomenariamuntatge intellectual.A partir
d'aquest moment, es van establir elselements bsics del muntatge i
s'obr lapossibilitat de la seva experimentaci.
- 25. TIPUS DE MUNTATGEMuntatgecontinuMuntatgediscontinuMuntatge
enparallelMuntatged'anticipaciMuntatge Flashbackaltern
- 26. Muntatge rtmic Muntatge desntesisMuntatge ideolgic Pla
seqncia
- 27. FUNCIONS DEL MUNTATGETraslladar l'espectador en el temps i
en l'espai.Fer avanar, aturar, allargar o ometre un partd'una
situaci.Generar relacions de carcter simblic.Produir relacions que
mai no han existit.
- 28. Inventar llocs fets de fragments d'altres.Modificar el
significat d'una acci per tal decrear un sentiment determinat.Donar
mfasis a una informaci o omtre-la.
- 29. Ellipsis i salts temporalsImpiquen l'eliminaci d'una part
de la situaci ode l'acci que es presenta.Permet estalviar temps
entre diferents escenesi seqncies.Per definim ellipsis com a un
recurs narratiuque consisteix en presentar nicament elsfragments
significatius d'un relat.
- 30. Raccord o continutatEntenem per raccord la interrelaci
d'uns plansamb uns altres partint de determinats conceptesper donar
sensaci de continutat.Hi han elements que ajuden a determinar
aquestacontinutat en una acci entre un plai un altre.
- 31. La banda sonoraEl que caracteritza l'audiovisuals s
lacombinaci de sons i imatges.Els dos elements juguen un paper
igualmentimportant, ja que moltes imatges perdrien elseu poder
comunicatiu, persuasiu i expressiusense el so.
- 32. REALITZACI DE LA BANDA SONORALa banda de so estformada per
diferentselements acstics:Veus, Efectes, Sod'ambient i
msica,etc.Tots quests elementss'enregistren endiferents pistes.Per
cal muntardesprs de tot aixcal muntar la bandasonora amb
lesimatges.I per finalitzar esrealitza el procs dedoblatge de totes
lesveus.
- 33. UTILITATS DEL SOEl siginicat de la combinaci entre sons
iimatges pot ser molt mplia, ja que a travsdels sons es pot
definir, per exemple, l'estatd'uns personatges.Llovors doncs podem
dir que un mateix so,segons el context dramtic i visual, pot
explicarcoses molt diferents a un espectador.
- 34. El so i la percepci del temps:La banda sonora ajuda a
establir un temps derepresentaci. A ms, trobem que els
muntatgescreen una lnia temporal, per amb el so, s'acabade definir
la narraci.
- 35. El so que crea l'espaiL'enquadrament fa visiple un espai,
al igual que elfora de camp s tamb important.Per aix s'utilitza el
so per a definir i fer presentl'espai que veiem i poder donar
dramatisme.
- 36. La puntuaciPodem dir que la banda sonora
accentuadeterminats gestos o situacins a travs delssons i la
msica.
- 37. AnticipaciLa msica ajuda a anticipar all que vindr.Aquesta
s una de les dinmiques segons la qualfunciona una seqncia
audiovisual, on la partsonora juga un paper important.
- 38. El silenciPodem jugar amb el silenci creant, en un momentde
silenci, la interrupci d'un soroll concret, ja quefa ms concient la
idea del buit. Llavors la imatgeque acompanya es torna
important.
- 39. s de temes musicalsUn dels elements que sereix per a
generar elsefectes esmentats anteriorment s la repeticid'un
repertori de temes musicals al llarg de lapellcula.
- 40. MSICA I EMOTIVITAT DE LES IMATGESLa msica pot incidir sobre
les sensacinsemotives de l'espectdor, pot exagerar opotenciar
l'emotivitat de les imatges.En els anuncis per exemple, s un recurs
queajuda a crear situacins i a connotar productes.