Taller campus party

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TALLERDesarrollo de Aplicaciones

Profesionales con Tecnologías .NET

Sorey García(@soreygarcia)

AGENDA

• Sesión 1– Introducción a los conceptos básicos ( 1

hora)• Orientación a Objetos• Aplicaciones Distribuidas• .NET Framework

– TALLER: Entendiendo y construyendo la base de nuestro proyecto (1 hora)

AGENDA

• Sesión 2 (2 horas)– TALLER: Construyendo aplicación

profesional.• Presentación (Winforms, ASP.NET)• Lógica de Negocio• Acceso a Datos (LINQ, SQL Server 2008)

¡ADVERTENCIA!

Este taller es para personas con conocimientos básicos, y también

para aquellos que necesitan refrescarse o renovarse un poco.

Los temas serán abordados en sus formas más simples con el ánimo de dar las herramientas necesarias para

abordar las dos sesiones del taller.

¡ADVERTENCIA!

Hacer una aplicación profesional no necesariamente significa hacer algo elaborado o técnicamente complejo, significa construir software pensando

en su crecimiento, evolución y mantenimiento futuro.

Un par de consejos antes de empezar…

Antes de intentar aprender algo ten presente…

lo complejo, alguna vez… fue simple,entiende lo primero lo simple.

El problema está en la técnica,

no en la herramienta

Manejar correctamente los conceptos te ayudará a defenderte en

cualquier herramienta

Tu preocúpate por aprender a razonar y pensar, para aprender a usar las herramientas están los tutoriales

¿Listos?

AGENDA

• Sesión 1– Introducción a los conceptos básicos ( 1

hora)• Orientación a Objetos• Aplicaciones Distribuidas• .NET Framework

– TALLER: Entendiendo y construyendo la base de nuestro proyecto (1 hora)

¿Qué es la

orientación a objetos?

La orientación a objetos es un

paradigma de programación

Si bien esta definición es correcta, el

problema está, en que tanto lo comprendemos…

Intentemos algo simple…

La orientación a objetos es

una forma de ver las situaciones y de analizar

el entorno…

…es una forma de entender un problema

identificando las entidades principales que se encuentran en el

El propósito de la programación orientada a objetos consiste en

proporcionar una solución informática identificando

los conceptos relevantes presentes en el problema

conceptos relevantes = entidades

Identificar los conceptos relevantes

o las entidades involucradas en un problema significa…

abstraer los detalles y particularidades y emitir un

concepto genérico

Esto se logra identificando las

características comunes de un grupo de objetos

y las acciones que realizan o bien que producen algún efecto sobre ellos

La programación orientada a objetos (POO) es por tanto

una forma de desarrollar software, pensando en las

entidades principales del problema que dicho sistema pretende resolver y por tanto los datos que se manipularán de esas entidades y las

acciones de las que estas son responsables dentro del sistema.

El lenguaje de programación es

la herramienta para resolver el problema

El propósito de la POO no tiene que ver con el lenguaje de programación

Sobre el lenguaje de programación lo que podemos decir es que este soporta unas y otras características

de la Orientación a Objetos

También podemos decir que cada quien elige la herramienta que satisface las necesidades de su

proyecto, tanto a nivel de implementación como de conocimiento disponible en su recurso humano

Y aunque es claro que existe más de una herramienta para

resolver un problema

Es seguro que también hay

formas más fáciles de hacerlo…

Veamos algunos

conceptos clave…

¿Qué es un Objeto?

Cualquier Cosa

Un Objeto es…

!En serio!

Cualquier Cosa

Cualquier Cosa…de la que puedas emitir un concepto.

Cualquier Cosa,

todo es un objeto.

Es decir…

Veamos,

Este es un objeto

Es un automóvil de plástico, rojo

con 4 llantas y 2 puertas

Si realizáramos el proceso mental lentamente,

nos daríamos cuenta de que al ver el objeto

emitimos un concepto preconcebido

es decir automóvil

En la imagen cada uno de los elementos que vemos es considerado

un objeto

Sin embargo de todos ellos

podemos emitir un concepto conocido y para ello usamos la palabra globo

A ese concepto conocido que representa una agrupación de objetos

…lo llamamos Clase

Una clase es como un molde de galletas…

… este determina la forma y

características que

la galleta (el objeto) va a tener, sin ser el objeto real

La clase es una…

…los objetos son todos los que podamos

crear mentalmente a partir de dicha clase o concepto

¿Recuerdan eso de la abstracción?

Pues bien…

Una clase esta compuesta por

características (atributos o propiedades)

y por comportamientos (acciones o métodos)

…esos que elegimos como generalidades del conjunto de

objetos comunes de nuestro problema a resolver

Así entonces…

entidad =

concepto relevante =

clase

Las características y

comportamientos de una clase son determinadas por el contexto del problema

o escenario

Esto en programación quiere decir, que dentro de un sistema, solo

implementamos los atributos y

métodos relacionados con el ámbito del problema que estamos

solucionando.

Veamos algunos conceptos adicionales…

A los valores que tienen los atributos

de un objeto se les conoce como

el estado del objeto, y a los atributos y métodos que ofrece se les

conoce como la interfaz al código usado para construir las clases

se le conoce como la

implementación de la clase.

Los objetos se comunican se comunican con otros a través de

mensajes

Un mensaje es una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de

sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.

Wikipedia

Con respecto a la comunicación entre objetos tenemos más

principiosalta cohesión y el bajo

acoplamiento

Cuando decimos que un objeto tiene una

alta cohesión hablamos de que sus características y comportamientos

están estrechamente relacionados

La relación que tienen esta determinada por el contexto del problema a resolver

Cuando decimos que un objeto tiene una bajo acoplamiento

hablamos del nivel de independencia que tiene un objeto con respecto a otros

El hacer un objeto independiente de los demás ayudará a que ese objeto pueda ser usado en otros

contexto

… la modularidad y la reusabilidad

Qué son?

Los principios que dirigen la orientación a objetos son…

En términos simples la modularidad significa

trabajar por partes…

Esas partes deberían ser lo más independientes posibles, como piezas de Lego, de esa forma podrías usar diferentes

piezas en la construcción de otro sistema

y la reusabilidad significa

¡No se invente la rueda!

Lo que ya esta hecho es para usarse y algunas de las cosas que no están hechas, deben construirse

pensando en que alguien necesitará usarlo alguna vez.

Por otro lado recuerde, reusar no es simplemente

copiar y pegar código.

Por último, veamos algunas características de la

Programación Orientada a Objetos

Encapsulamiento

Herencia

Polimorfismo

Empecemos a conocer nuestro problema

¿Qué tal algo que todos conocemos?

Aplicación de Aforo a Campus Party

Algunos Objetos

• (Diagrama pendiente)

AGENDA

• Sesión 1– Introducción a los conceptos básicos ( 1

hora)• Orientación a Objetos• Aplicaciones Distribuidas• .NET Framework

– TALLER: Aprendiendo .NET con C# (1 hora)

¿Qué es una aplicación distribuida?

Es una aplicación con distintos

componentes que se ejecutan en

entornos separados, normalmente en diferentes plataformas

conectadas a través de una red

Wikipedia

¿Se entendió?Veamos que tanto…

¿Cuales son los componentes que se distribuyen?

¿Qué criterios se usan para determinar que conforma un componente?

¿A través de que mecanismos se realiza la comunicación entre componentes

distribuidos?

¿Qué es un componente?

Algunos Conceptos…

Capas

Niveles

Arquitectura

Protocolos

UMLDespliegue

Cliente/Servidor

Servicios

Lógica de Negocio

Acceso a Datos

Webservices

Interfaces

Componentes

Objetos

Interfaz de UsuarioPaquetes

InteroperabilidadComunicación

Vamos por partes…

¿A qué se refiere la

distribución?

Las distribución refiere a la construcción de software por partes, a las cuales les son

asignadas un conjunto específico de responsabilidades dentro de un sistema.

Esta distribución como bien enunciaba la definición formal, habla de que las partes o

componentes se encuentran en entornos separados, sin embargo, lo

que tiene implícito esta definición, es que para realizar esta separación física

primero debe tenerse clara la separación lógica de las partes de una aplicación,

esto quiere decir que programáticamente existe una forma de

separar o agrupar los componentes.

La separación física no es en todas las ocasiones “maquinas diferentes” de

acuerdo a la arquitectura también puede ser la ubicación de un conjunto de

funcionalidades en archivos, rutas o tecnologías diferentes dentro de la

misma máquina

Ahora bien, cuando hablemos de distribución lógica lo

entenderemos como separación por “Capas” (layers) y cuando hablemos de distribución física usaremos el término separación en “Niveles”

(tiers)

La separación por capas y niveles hace parte de la arquitectura del

sistema y es definida por el arquitecto de la aplicación.

“Las capas dentro de una arquitectura son un conjunto de

servicios especializados que pueden ser accesibles por múltiples clientes y que deben ser fácilmente

reutilizables.”

Las capas además, según el escenario y tipo de

aplicación, están separadas físicamente.

Si, físicamente! Lo que significa que una capa puede ser a su vez un nivel

Una capa puede contener muchos componentes, un mismo

componente puede ubicarse en varias capas de acuerdo a su

naturaleza y a las consideraciones explicitas de la arquitectura

… como? No hay problema, lo iremos entendiendo, de eso se trata…

Veamos una definición formal...

Un componente es un elemento de software que encapsula una serie de

funcionalidades.

Un componente es una unidad independiente, que puede ser utilizado en

conjunto con otros componentes para formar un sistema más complejo.

¿Qué es un componente?

Un componente esta compuesto por elementos que pueden ser clases y/o recursos complementarios como archivos de configuración, imágenes, entre otros.

Y a su vez esas clases y recursos pueden están agrupados dentro del componente en

subpaquetes, de acuerdo a su naturaleza o necesidades de negocio.

Cada componente de un sistema puede verse como un paquete o módulo

Aplicación

Niveles

Capas

Componentes

En este punto visualizamos varios conceptos que podemos presentar de la siguiente forma…

Paquetes

Clases

Sub paquete

s

Otros Recurs

os

Ahora bien…

El paradigma básico de la separación por capas establece al menos 3 partes distintas dentro

de una aplicación

La PresentaciónLa Lógica de Negocio

El Acceso a Datos y los Datos

La Presentación o interfaz de usuario se refiere al mecanismo de

interacción del usuario con el sistema

Los tipos de interfaces de software más comunes son las aplicaciones de

ventanas y web

Los tipos de interfaces de hardware más comunes son el ratón, el teclado, el

micrófono, pantallas táctiles, dispositivos de audio

La Lógica de Negocio refiere el conjunto de reglas que determinan

específicamente como funciona un sistema, según su naturaleza, y bajo que parámetros y condiciones de acuerdo a

las necesidades de los clientes y usuarios.

El acceso a datos refiere al medio a través del cual podemos acceder y

manipular los datos persistentes de un sistema

El almacenamiento de datos refiere a la forma en que se encuentran guardados dichos datos, por ejemplo, en archivos o

bases de datos.

Así nos encontramos con componentes de diferentes

tiposEjecutables, Páginas Web, Librerías,

Controles, Procedimientos Almacenados, Servicios Web…

Después de conocer estos conceptos básicos, podemos pasar entonces a ver, los diferentes tipos de aplicación

Aplicaciones MonolíticasAplicaciones Cliente/Servidor

Aplicaciones de 3 CapasAplicaciones de N Capas

Una aplicación monolítica o de una capa es aquella cuya interfaz, lógica de negocio y acceso a datos se encuentran mezclados o altamente acoplados, esto

dificulta que pueda hacerse una separación lógica y física donde alguna de

las partes pueda ser reutilizable.

Una aplicación Cliente/Servidor o aplicación de dos capas es aquella donde los datos y la

lógica de negocio se encuentran separados de la interfaz, este tipo de aplicación también es

denominada, cliente liviano.

Otro escenario válido para una aplicación Cliente/Servidor, se da separando los datos de

la interfaz y la lógica de negocio, este tipo de aplicación también es denominado, cliente

pesado.

Una aplicación 3 capas es aquella donde la interfaz, la lógica de

negocio, el acceso a datos y los datos se encuentran separados.

Es muy importante entender, que la separación de la que se habla no es

necesariamente física, como ya se había dicho antes, la primera separación que se

da es lógica y debemos reiterar que la separación lógica es programática.

¡ATENCIÓN!

Ahora, para hacer un trabajo bien hecho, hay que reconocer

que las consideraciones asociadas al desarrollo por

capas…

¿Que consideraciones deberíamos tener en cuenta cuando pensamos en

la Capa de Presentación?

¿Y las consideraciones de la Capa de Lógica de Negocios?

¿Y las consideraciones de la Capa de Acceso a Datos?

Bueno y si ya están separadas las 3 capas principales,

¿qué es entonces una de aplicación de N capas?

Pues bien, la evolución de la tecnología y las redes de comunicaciones, hacen

que cada día se generen nuevos escenarios de intercambio de

información entre empresas, y entre los mismos sistemas existentes dentro de las empresas, de forma que se satisfagan las necesidades constantes y cambiantes de clientes y usuarios, para quienes debe

resultar transparente el obtener información de un sistema u otro.

Otra de las razones importantes por las que surge este concepto, es debido a que en la evolución del desarrollo de software, se ha identificado la necesidad de crear

nuevas capas, especializadas en funciones especificas, diferentes a las 3

identificadas previamente.

Tal es el caso de la seguridad, el control de excepciones, el transporte de

datos entre capas, la generación de trazas de errores, entre otros.

Componentes de Interfaz de Usuario

Componentes de Proceso de Interfaz de Usuario

Componentes Acceso Datos

Flujos de Negocio

Componentes de negocio

Usuarios

Entidades de Negocio

Agentes de Servicio

Au

dito

ria y

Con

trol d

e

Excep

cio

nes

Seg

urid

ad

Com

un

icació

n

Interfaces de Servicio

Orígenes de Datos Servicios Externos

Una propuesta Microsoft Patterns & Practices

¿Qué arquitectura tendrá nuestro ejemplo de Campus Party?

• (Diagrama pendiente)

AGENDA

• Sesión 1– Introducción a los conceptos básicos ( 1

hora)• Orientación a Objetos• Aplicaciones Distribuidas• .NET Framework

– TALLER: Entendiendo y construyendo la base de nuestro proyecto (1 hora)

¿Recuerdan esto?

“No se invente la rueda....”

¿Qué es un

Framework?

Los edificios de una ciudad son todos los tipos de software que podemos construir

Veámoslo así…

Suponga que usted necesita construir un edificio…

Ahora imagine que a usted le tocara construir cada una de las partes…

¿Cuánto tiempo cree que tardaría

en terminar?

Lo mismo sucede con el software, si cada vez tuviéramos que construir todos los

componentes que lo conforman, tardaríamos mucho más tiempo…

Un framework es, básicamente, un conjunto de clases que interactúan en

forma cooperativa para dar solución a una determinada necesidad.

¿Qué es un Framework?

En términos simples un framework es un

conjunto de clases base agrupadas en componentes, que pueden ser reutilizadas

para la construcción de nuevo software

Ahora un poco menos conceptual...

He ahí la razón para entender los conceptos

inicialesBien sea por que vas a usar un

framework o por que quieres construir uno

Las características principales de un framework son:

Estar enfocado en un tema específico

y el ser altamente reutilizable.

Microsoft .NET

.NET es el conjunto de tecnologías en las que Microsoft ha trabajado con el objetivo de

obtener una plataforma sencilla y potente para distribuir el software en forma de servicios que puedan ser suministrados

remotamente y que puedan comunicarse y combinarse unos con otros de manera

totalmente independiente de la plataforma, lenguaje de programación y

modelo de componentes con los que hayan sido desarrollados.

¿Qué es Visual Studio .NET?

Es entorno de desarrollo (IDE), la herramienta sobre la cual los programadores desarrollan el software

Línea de Tiempo

2005

2007

2008

Beta

2008

.NET Framework 3.0

.NET Framework 3.5

.NET Framework 2.0

2010.NET Framework 4

2010

¿Qué es .NET Framework?

Es una Plataforma de Desarrollo, la cual esta

compuesta por:

Un entorno de ejecución (Runtime)Bibliotecas de funcionalidad (Class Library)Lenguajes de programación Compiladores

.NET Framework

¿Qué NO es?

• NO es un sistema operativo• NO es un lenguaje de

programación• NO es un entorno de desarrollo• NO es un servidor de aplicaciones

¿Qué es el .NET Framework?• Un conjunto de tecnologías que me

permiten:– Unir las aplicaciones Web actuales que están

aisladas, de manera muy fácil– Acceder a información en cualquier momento, en

cualquier lugar– Simplificar el desarrollo y la implementación– Desarrollar aplicaciones para cualquier

dispositivo, sin necesidad de mucho esfuerzo.– Reutilizar mucho código– Hacer más, con menos

Algunas Características• Completamente Orientado a Objetos• Multilenguaje• Modelo de programación único para todo

tipo de aplicaciones y dispositivos de hardware

• Se integra fácilmente con aplicaciones existentes desarrolladas en plataformas Microsoft o en otras plataformas.

Línea de Tiempo

.NET FrameworkVisual Studio 6.0Visual BasicVBAVisual FoxProVBScriptC++J++JScriptASP

Visual Studio .NET 2003.NET Framework 1.1.NET Compact FrameworkJ#

Visual Studio 2008.NET Framework 3.0 – 3.5.NET Compact Framework

2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2008 2010

Visual Studio 2005.NET Framework 2.0.NET Compact Framework 2.0

Visual Studio .NET 2002.NET Framework 1.0Visual Basic .NETC#

Visual Studio 2010.NET Framework 4.0F#

Microsoft .NET Framework 2.0

Biblioteca de Clases Base

Common Language Specification

Common Language Runtime

ADO.NET: Datos y XML

VB C++ C#V

isu

al S

tud

io .N

ET

ASP.NET: Servicios Weby Web Forms

J# …

WindowsForms

Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows Server 2008

Common Language Runtime (CLR)

Biblioteca de Clases

ASP.NET WPF

WCF

WF

WCS

CLS y CTS

VB C# J# IronPhyton

¿Qué son los demás?

ADO.NET LINQ

Add-in Framework

WindowsForms

WF & WCF

Enhancements

Additional

Enhancements

MVC

Dynamic Data

Entity Framework

Data Services

Ruby …

Microsoft .NET Framework

Core

Servicios

Base Class Library

Common Language Runtime

Windows Workflow

Foundation

Managed Extensibility Framework

Data Services

Windows Communicat

ion Foundation

“Velocity”

PresentaciónWindows

Presentation

Foundation

ASP.NET(WebForms,

MVC, Dynamic

Data)

Acceso a Datos

Entity Framework

LINQ

ADO.NET

Parallel Extensions

WinForms LINQ to SQL

LanguagesDynamic Language Runtime

Common Language Runtime (CLR)• Es el motor de ejecución de .NET• Caracteristicas:

– Compilacion Just In Time (JIT)– Gestion de Memoria (Garbage Collector)– Gestion de Errores (excepciones)– Ejecucion basada en componentes

(assemblies)– Gestion de seguridad– Multithreading

¿Como trabaja el CLR?

Código Fuente

Cualquier lenguaje .NET

Compilador

Assembly (MSIL)

Bibliotecao Ejecutable

Tiempos: Compilación y Ejecución

Compilación

Antes de la instalación o cuando se ejecuta por primera vez

Ejecución

JIT Compiler

Código Nativo

MSILCódigo

Metadata

CódigoFuente

CompiladorLenguaje

VB.NETCódigoFuente

Compilador VB.NET

C++.NETC#

AssemblyCódigo MSIL

Sistema Operativo (Windows)

Common Language Runtime

Compilador JIT

Código Nativo

Código Manejado

ComponenteNo Manejado

Modelo de Ejecución del CLR

CompiladorC#

CompiladorC++ .NET

AssemblyCódigo MSIL

AssemblyCódigo MSIL

Estructura de un proyecto .NET

• Solución– Proyectos (Assemblies)

• Namespaces– Clases

• Archivos de configuración• Recursos adicionales

Estructura de un Assembly

Metadata

Código CompiladoMSIL

Recursos

MiBiblioteca.DLL

Descripción de Tipos

ClasesClases BaseInterfaces ImplementadasAtributos de las ClasesMétodos de las Clases

NombreVersiónCultura

Manifiesto del Assembly

Otros AssembliesPermisos de SeguridadTipos Externos

AGENDA

• Sesión 1– Introducción a los conceptos básicos ( 1

hora)• Orientación a Objetos• Aplicaciones Distribuidas• .NET Framework

– TALLER: Entendiendo y construyendo la base de nuestro proyecto (1 hora)

TAREA

• Para desarrollar la siguiente sesión del taller se espera que se traiga una idea de proyecto para implementar

• Si no quieres crear una nueva idea igual puedes bajar el material y el avance del que estamos trabajando en www.avanet.org

• @soreygarcia• @mteheran• @dramirez2009• @khriztianmoreno• @jodageeks• @hernandgr (virtual)• @magicovercast (virtual)

ACOMPAÑAMIENTO

LOS ESPERAMOS EN LA SESIÓN 2

30 de Junio – 10 a.m. a 12 m.