Seminario extension2016-UNIVERSIDAD NACIONAL DE LUJAN

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SEMINARIO DE EXTENSION

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LUJAN

 Potencialidades de la inclusión de Videojuegos

en contextos educativos. 14-4-2016

UNTREF- Equipo de Docencia e Investigación en Tecnología Educativa

Lic Eduardo GarcíaPsicopedagogoDocente investigadorUNTREF

Directora del equipo de Investigacion en Tecnología EducativaUNTREFgraesnaola@Gmail.com

“Homo ludens educatio: La tecnología que nos rodea”

Cultura lúdica: - impregna la mayoría de los consumos culturales tecnológicos de este siglo XXI- implica producto (los objetos tecnológicos) y proceso (los consumos culturales).

La generación del siglo XXI y las prácticas culturales.

•Las imágenes digitalizadas

•videojuegos

•en una comunidad: la cultura gamer.

Sinca- Encuesta nacional de consumos culturales (2013)

Sinca- Encuesta Nacional de Consumos Culturales (2013)

La tecnología y los espacios educativos: subjetividad escolar y trama de aprendizaje

Inteligencia como sistema de actividad colectivo

Aprender a diseñar vjGame Jam

UNTREF- Equipo de Investigación en Tecnología Educativa

Secretaría de investigaciones SecytProyecto de investigación. Línea desde 2007

UNTREF- Equipo de Investigación en Tecnología Educativa

Edutainment

¡Muchas gracias!

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