Post on 02-Aug-2015
1
UM - FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑO, ARTE Y URBANISMO
DISEÑO DE INTERIORES
DISEÑO DE INTERIORES III Cátedra: Arqtas. POGGI- RONDINELLI
REPRESENTACIÓN
HERRAMIENTA de COMUNICACIÓN
2
El diseño es un proceso de producción, por lo cuál el dibujo adquiere el carácter
de pre-producción, ya que es la manera de representar ese diseño.
Su valor es fundamental ya que es la trasmisión del proyecto.
La importancia del lenguaje gráfico es vital en la valoración de la obra.
Utilizar el dibujo como un medio y no como un fin significa que, una vez trasmitido es
mensaje, lo que queda es solamente el conocimiento del edificio ( el mensaje)
desaparece el dibujo (el signo) en el mismo acto del cumplimiento de su función.
DIBUJO = LENGUAJE GRÁFICO
3
TIPO REPRESENTACION
DESIGNA
CION
ESPESOR
PROPOR
CION
APLICACION
A CONTINUA GRUESA 1
1.- CONTORNO DE PAREDES Y
ESTRUCTURA EN PLANTA
2.- CONTORNO DE CORTES
B CONTINUA FINA 0.25
1.- LINEAS DE MODULACION
2.- GRAFISMOS
3.- EQUIPAMIENTO
C DE TRAZOS MEDIA 0.5
1.- LINEAS OCULTAS
2.- PROYECCION DE CUBIERTAS Y
ALEROS
D
TRAZO
LARGO Y
TRAZO
CORTO
FINA 0.25 EJES DE SIMETRIA
LINEAS
CARACTERÍSTICA de las LÍNEAS a utilizar en DIBUJO TÉCNICO
4
EQUIPAMIENTO
Vistas
5
EQUIPAMIENTO
PUESTOS DE TRABAJO EN 3D
6
DISEÑO DE MOBILIARIO
Arq. Mario Botta
Silla quinta (1985)
7
PLANTAS
Es la representación de un corte horizontal que
se hace generalmente seccionando los
principales elementos verticales (puertas,
ventanas, etc).
La intención es ilustrar las formas y relaciones
de los espacios y la naturaleza de los elementos
y superficies que los definen.
Cuanto mayor es la escala del dibujo, más
detalles hay que mostrar, por lo tanto se
necesita mayor definición de lo diseñado.
8
RELACIÓN PLANTA - VISTA
CORTE A-A
Se realizan con la intención de ilustrar el mayor número de
relaciones entre los espacios interiores significativos.
Todo lo que queda seccionado al hacer el corte ( paredes,
cubierta, suelo, etc) tiene que ir perfilado con una línea gruesa.
Nunca cortar por las columnas, parecería que son paredes.
9
PERSONAS: distintas escalas
10
DISEÑOS de ÁRBOLES
dibujados en VISTA y PLANTA
11
ESCALERAS: DISEÑO Y REPRESENTACIÓN
CORTE VISTA
PLANTA
Correspondencia entre planta – vista - corte
12
a - Perspectiva peatonal.
b - Perspectiva interior: Excelente tratamiento de la luz.
c - Axonométrica sin techo. A los efectos de visualizar
mejor el espacio interior.
NOTRE DAME- RONCHAMP- FRANCIA
(1950-55)
ARQ. LE CORBUSIER
DISTINTOS MODOS DE MOSTRAR UN PROYECTO
13
Diseño interior II-B- 2003
Axonométrica
Alumna: Martens
AXONOMÉTRICA
14
Diseño interior II-B – 2004 – Axonométrica – Alumna: Nudelman
AXONOMÉTRICA
15
16
CORTE PERSPECTIVADO
El corte de un edificio se puede ver en perspectiva.
Se obtiene una visión más natural de los espacios
seccionados, al mismo tiempo que se mantienen las
relaciones y la definición espacial que una sección
normal ilustra.
17
CORTE PERSPECTIVADO HOSPITAL NACIONAL DE PEDIATRÍA
CONCURSO NACIONAL (1975)
ARQTS. AFTALIÓN,BISCHOF,
EGOZCUE, VIDAL.
18
DIFERENCIAS ENTRE UNA PERSPECTIVA
Y UN CORTE PERSPECTIVADO
Los croquis ayudan a profundizar en el problema y generan
nuevas ideas
En el CP, el plano vertical se transforma en el plano del cuadro
de la perspectiva
19
PERSPECTIVA INTERIOR
El hombre ve y conoce las cosas en tanto las dibuja.
No solo con la mano y la vista, sino con la mente.
El dibujo necesita de una visión voluntaria, un control,
un gobierno que ejerce la inteligencia sobre la vista a
través de la voluntad.
PLANTEO PASO A PASO
Los croquis ayudan a profundizar en el problema y
generan nuevas ideas
20
PERSPECTIVA INTERIOR
Las perspectivas tienen cuatro características
principales, que son las que le confieren el
sentido del espacio, de profundidad y de tercera
dimensión dentro de los límites de un dibujo
bidimensional:
1.- superposición de formas.
2.- disminución del tamaño.
3.- convergencia de las líneas paralelas
4.- escorzo.
Las perspectivas de una fuga sirven para mostrar
espacios interiores.
La altura del observador ( y por lo tanto, la
línea de horizonte) es conveniente fijarla
aproximadamente en 1.60 m, coincidente con
la altura de los ojos.
El punto de vista tiene que estar lo bastante
separado del espacio a representar, para que la
mayor parte de él entre dentro del cono visual.
Además conviene que esté descentrado, para
evitar una imagen simétrica y estática.
21
BOSQUEJOS
Croquis de Museo Arq. Enrique Browne
El dibujo supone la captación de la estructura íntima
de los objetos, es decir, una síntesis, una labor de
tipo intelectual
22
CROQUIS Con la frescura del trazo ágil, promovido por la incorporación
natural del dibujo como lenguaje expresivo, son el resultado
espontáneo de una imagen a veces fugaz, trasladada, casi sin
escalas, desde la mente al papel.
MUSEO MALBA
23
CROQUIS Una parte importante del impacto final depende del trazo mismo, ya que por lo general se realiza a mano alzada
y las distintas etapas ya no aparecen diferenciadas, sino que se resolvieron en el mismo acto de dibujar.
24
CROQUIS
Son empleados muy frecuentemente para comunicar las primeras ideas de proyecto y tienen la
cualidad de mantener la coherencia entre dibujo y diseño, además de reflejar la capacidad
expresiva del dibujante y proyectista.
Colección Alfa Romeo de Dibujos de Arquitectos; Bs. As. 1998 - Dibujo: Juan Carlos Poli
25
CROQUIS
El principal objetivo es el de
plasmar imágenes con cierta
velocidad y en un nivel de
definición tal que resulte
consecuente con el de las
ideas, con la particular carga
de sensibilidad y expresión
que cada proyectista es
capaz de transmitir.
Es notable el efecto único e
irrepetible de algunos croquis
y bocetos, los que al querer
pasarse en limpio pierden una
parte de su “magia”, debida a
la espontaneidad y soltura
originales con que fueron
hechos.
Se realiza en tiempos muy
breves, por lo que en general
requieren de bastante
entrenamiento previo.
Hay una gran dosis de
desprejuicio, que hace que
tengan cierto valor plástico,
propio de la obra original y
única.
26
PERSPECTIVA INTERIOR
TRANSPARENCIAS
Casa de vidrio
Connecticus (1949)
Arq. Philip JOHSON
Un campo espacial sencillo
puede definirse mediante un
plano horizontal que esté
dispuesto a modo de figura
en contraste con un fondo.
27
PERSPECTIVA
REFLEJOS
Enmarcarla en un rectángulo
virtual, que sirve de límite a
líneas que se dibujan.
La modulación de piso y techo
(pérgola) acentúan la
profundidad de la perspectiva.
Dibujar elementos en primer
plano ayuda a dar credibilidad.
28
DI-III-2005
PERSPECTIVA INTERIOR
LAS PERSPECTIVAS fueron siempre el paradigma de las tres dimensiones.
Crear la ilusión del volumen y el espacio es el objetivo básico de todo sistema de representación, utilizado
como medio entre las ideas y la ejecución del diseño.
NO DEBE SER UN OBSTÁCULO, SINO UN VEHÍCULO QUE NOS FACILITE EL CAMINO HACIA LAS TRES DIMENSIONES .
29 DI-III-2005
PERSPECTIVA INTERIOR
30 DI-III-2006
PERSPECTIVA
INTERIOR
31 DI-III-2006
PERSPECTIVA INTERIOR
32 DI III - 2006
PERSPECTIVA INTERIOR
33 DI III - 2004
PERSPECTIVA INTERIOR
34 “La Cuadra II” (1987) - Arq. Valeria Janover
B.- Pluma y tintas de color
A.- Lápiz y marcadores PERSPECTIVA
Estos dibujos se realizaron una vez concluidas las etapas
de anteproyecto y/o proyecto. Su objetivo principal fue
mostrar al observador el diseño tal como se vería inserto
en su entorno real.
Pueden destacarse en este tipo de gráfica tres aspectos
importantes, que corresponden a distintas etapas de su
producción: planteo, trazado y tratamiento.
Planteo:
Se refiere al conjunto de decisiones concernientes a la
posición y altura del observador, así como el enfoque y
construcción volumétrica. Este punto se facilitó con el
uso de la computación gráfica, que permite obtener en
poco tiempo, infinidad de planteos con alto grado de
definición. En alguno de estos dibujos, el planteo fue
resuelto por computadora, completándose el resto de
las etapas por los métodos tradicionales.
Trazado:
Comprende el carácter de la línea y está relacionado
con los elementos y el instrumental empleados en su
realización. Pueden observarse algunos dibujos
íntegramente trazados a mano alzada con pluma, otros
delineados con grafito, etc. En las que se ha buscado
una imagen de mucho realismo, tienen un trazo tenue,
casi imperceptible.
Tratamiento:
Es el modo particular en que cada dibujante expresa
características como: contraste, materialidad,
profundidad, etc.
35
USO DEL COLOR
LA PERSPECTIVA COMO PARTE DE LA NATURALEZA
Más que la exactitud de la representación de los elementos de la forma, interesa la forma en
si como totalidad
36 MUSEO FORTABAT
PERSPECTIVA INTERIOR
USO DEL COLOR
La modulación de piso y
techo (pérgola) acentúan
la profundidad de la
perspectiva.
Enmarcarla en un rectángulo virtual, que sirve de
límite a las líneas que se dibujan.
37 Incorporación de color. Trazos cargados de intenciones
PERSPECTIVA INTERIOR
USO DEL COLOR
38 CASA DE LA CASCADA (1936-37)- ARQUITECTO FRANK LLOYD WRIGHT
.
LA LUZ SOLAR PUEDE CLASIFICAR LA FORMAS ESPACIALES Y CREAR ATMÓSFERA AGRADABLE
39
Arq. Justin HENDERSON – Museo- Londres (1994) Arq. LE CORBUSIER - CASA CURUTCHET (1945-55)
USO DE LA SOMBRA
40
PERSPECTIVA: No se deben dibujar los objetos como son sino como se ven.
Todo desplazamiento del observador en el espacio, acusa una visión diferente del objeto.
El dibujo en perspectiva debe ser ágil y no representar una dificultad a salvar en un proceso de diseño, donde el
acento principal debe ponerse en el desarrollo de las ideas.
COMPLEJO POLIDEDORTIVO EMBALSE RIO III - CÓRDOBA (1975)
41 Técnica: plumas, tintas de color y aerógrafo.
Hotel Internacional- Av. Corrientes, Bs. As. (1991) – Arquitectos: Etcheverri, Piller, Etcheverri, Soler
PERSPECTIVA
El contraste se logra a través del manejo de distintos valores que se corresponden con el partido lumínico.
La materialidad se acentúa con la aplicación de los distintos tintes, texturas y grafismos.
La profundidad se evidencia a través del manejo de la saturación y la definición de detalles.
42
Si los años noventa fueron el boom de las perspectivas por computadora, los croquis garabateados amenazan con copar este
nuevo siglo. Fríos y artificiales la mayor parte de las veces, los renders se aseguraron un puesto en cada entrega, pero todavía
están lejos del dominio absoluto en las presentaciones. Muchas veces, se convierten en un gráfico vacío que no expresa las
ideas de un proyecto. Por esas razones, el dibujo a mano parece haber renacido.
Los defensores del croquis afirman que un render no representa la esencia de una idea, porque no tiene clima ni espacialidad
y carece de sensaciones. Aun está en pañales y falta explotar su potencialidad expresiva.
BUENA MANO VERSUS COMPUTADORA
43
VISTA con sombras y PERSPECTIVAS elementales
de recorrido realizadas con programas de dibujo en PC.
44
RENDER
Lo más ventajoso del dibujo digital es la posibilidad de verificar
en tres dimensiones la coherencia de la propuesta ya que se
puede ver desde todos sus ángulos.
Agiliza la toma de decisiones.
Este método no oculta los errores, muestra la idea tal cual es.
El renderizado aún está en pañales. Falta explotar su
potencialidad expresiva para no estancarse en la imagen
fotográfica.
La complejidad de algunos temas hace difícil el uso de sistemas
3D para la presentación.
La mayor desventaja del render es el tiempo que requiere.
Cuando hay que desarrollar el proyecto, todo es más fácil.
45
RENDER
PUBLICIDAD EN REVISTA SUMMA + FOTOMONTAJE
Para la nueva generación de diseñadores que no
usaron una Rotring ni como escarbadientes existe un
solo camino: los programas de renderizado.
Las perspectivas a mano o por computadora siempre
fueron formidables herramientas para mostrar un
proyecto.
46
RENDER
Hall del Banco de Shangai
Collage- 3D - Para darle mas realismo, se insertan fotos de personas ubicadas en distintos planos. Ayuda a dar profundidad al local.
47
MOTIVACIÓN:
DESPERTAR EL INTERÉS O
EL DESEO DE REALIZAR ALGO.
COMPROMETERSE CON EL LOGRO DE
OBJETIVOS Y SER TENAZ FRENTE A
LOS OBSTÁCULOS.
OBJETIVO:
CONOCER Y MANEJAR LOS MEDIOS DE
REPRESENTACIÓN PARA PODER REALIZAR
EL PRODUCTO CON SOLVENCIA Y CON
EL MÍNIMO DE TIEMPO Y ESFUERZO.
ALIMENTAR LA CAPACIDAD DE ENCONTRAR
PLACER Y HASTA GOZO EN EL TRABAJO
48
POR QUE Y PARA QUE
La perspectiva es el medio más eficaz al alcance del DISEÑADOR para:
VERIFICAR sus ideas, las que en determinados estadios pueden yacer aún indefinidas en la mente.
DISCUTIRLAS porque es insuficiente la descripción oral y es indispensable la visualización y la confrontación.
COMUNICARLAS porque el arquitecto, ser social, se comunica con otros, aprende con otros, hace con otros y para otros.
ES IMPORTANTE QUE EL DIBUJO SEA SIMPLE, AUSTERO Y PRECISO