Transcript of Reglamento de las Apuestas
1.1 Reglamento de las apuestas simples, múltiples y combinada
1.1.1 Definición de una apuesta Una apuesta es una cantidad que se
juega referida a un resultado en el marco de un evento
deportivo.
Si el resultado es aquel que se ha colocado en la apuesta de dicho
evento deportivo, las ganancias se calculan
multiplicando la cantidad por la cuota fija propuesta al apostante
durante la realización de su apuesta.
Si el resultado no es aquel que se ha colocado en la apuesta de
dicho evento deportivo, la apuesta está
considerada como perdida y ninguna ganancia será ingresada. Una
apuesta no puede ser modificada o
cancelada una vez registrada.
El jugador, al realizar una apuesta, reconoce que:
No ha sido informado del resultado de los eventos implicados en sus
apuestas cuando se ha realizado
la apuesta.
La apuesta no está relacionada, bajo ningún concepto, con un evento
en el cual el jugador tiene una
parte activa por el motivo que sea.
La apuesta no está relacionada con un evento en el cual está
presente el jugador en el lugar de
desarrollo del mismo.
No aprovecharse de un error manifiesto de cuota.
No aprovecharse o intentarlo, de cualquier fallo técnico de la
plataforma de juego.
1.1.2 Apuesta Simple Una apuesta simple es una apuesta basada en un
único resultado.
1.1.3 Apuesta múltiple Una apuesta múltiple es una apuesta basada
en una combinación de varios resultados.
Para una apuesta combinada no hay ningún margen de error (todas las
elecciones de la combinada deben
ser ganadoras para que el jugador obtenga ganancias).
Para esta opción, el boleto puede contener un máximo de 30
selecciones.
1.1.4 Apuesta combinada Una apuesta combinada es un conjunto de
apuesta múltiples y simple.
Para esta opción, el boleto puede contener un máximo de 40
selecciones.
Las apuestas determinaran N combinaciones según la tipología del
sistema elegido. Aunque solo una de las
N combinaciones será ganadora, el sistema será ganador y la suma de
las combinaciones ganadoras
determinaran el importe del premio total del sistema.
PUBLIC
Sisal ofrece 3 tipologías de sistema.
1.1.4.1 Vertical (con corrección de error)
El sistema vertical prevé que, dada una selección de “n”
pronósticos, se incluyen todas las apuestas derivadas
de combinaciones de los “n” resultados mencionados anteriormente,
cogidos de “k” a “k”, donde “k” es el
número de pronósticos ganadores por el cual el sistema tiene que
asegurar como mínimo un premio. El
sistema puede prever algunos resultados pronosticables (los
llamados fijos) que tienen que aparecen en
todas las apuestas del sistema.
La clase “k” máxima del sistema es 30, es decir, cada combinación
puede contener máximo 30 pronósticos.
Por ejemplo, en caso de 6 pronósticos es posible seleccionar todas
las combinaciones de clase k con k =
{1,2,3,4,5,6}
k=1 1/6 6 6,00 €
k=2 2/6 15 15,00 €
k=3 3/6 20 20,00 €
k=4 4/6 15 15,00 €
k=5 5/6 6 6,00 €
k=6 6/6 1 1,00 €
El coste del sistema dependerá de cuantas y cuales clase k se
seleccionan. En el ejemplo de arriba si se
seleccionan todas las clases del sistema, el coste total será de
63,00 euros. Si se selecciona solo la doble (2/6),
la triple (3/6) y la única múltiple de seis (6/6) el coste total
del sistema será de 36,00 euros
El sistema puede incluir pronósticos “fijos”, es decir, pronósticos
che tienen que estar presentes en cada
combinación del sistema. El “fijo” realiza por tanto una
“reducción” de las combinaciones generadas por un
sistema vertical.
Retomando el ejemplo de arriba con 6 pronósticos, si se introduce
un pronostico “fijo”, el numero de
combinaciones de clase K con K = {1,2,3,4,5,6} son:
Classe Fórmula Número de
combinaciones Cantidad total (referencia
una apuesta de 1 €)
PUBLIC
1.1.4.2 Integral
El sistema integral comprende en relación a un mismo evento,
múltiples pronósticos incluso en contrasto
entre si, estableciendo el desarrollo de apuestas múltiples
obtenidas mediante la combinación de cada uno
de los pronósticos perteneciente a un mismo evento con todos los
demás.
Por ejemplo, en caso de 4 eventos diferentes A, B, C e D con 2
pronósticos (A1 e A2) para el evento A, el
sistema generara las 2 combinaciones che representaran las 2
combinaciones combinadas {A1, B, C, D} y {A2,
B, C, D}.
1.1.4.3 Ibrido (Integral con corrección de error)
El sistema integral con corrección es análogo al sistema de
corrección, pero puede prever, en relación al
mismo evento, múltiples pronósticos incluso en contraste entre
ellos.
1.2 Apuesta en vivo Las apuestas live se proponen durante un evento
deportivo en una sección especial de “En Vivo”. Las cuotas
serán actualizadas permanentemente según la evolución de cada
evento. Salvo que se indique lo contrario,
las reglas generales de nuestras apuestas con cuotas fijas se
aplican a las apuestas en directo.
Las apuestas en directo son válidas desde el momento en que se
establece oficialmente su resultado. Las
apuestas cuyos resultados no hayan sido establecidos oficialmente
en el momento de retirada o de abandono
de un sujeto serán consideradas nulas.
Sisal es la única entidad con autoridad competente para proponer
apuestas en vivo. En cualquier caso, la
ausencia de un evento disponible para apuestas en vivo y/o la
retirada de un evento en vivo, antes o durante
el transcurso del evento, no puede responsabilizarse a Sisal.
Cualquier apuesta pre-match hecha/registrada
por un jugador en un evento ya iniciado será cancelada.
Las cuotas son ajustadas continuamente para reflejar el transcurso
actual del juego. Para evitar la no
aceptación de una apuesta por motivos de cambios en las cuotas
acontecidos durante el proceso de cierre
de la apuesta, la opción “Acepto cambio de cuota” está habilitada
de forma predeterminada. El usuario tiene
la posibilidad de non aceptar estos cambios en las cuotas a través
de activar la opción “No acepto la
variación”.
Si por la razón que fuese el usuario no obtuviera ninguna
notificación de confirmación de la apuesta, la
confirmación se produce cuando la apuesta aceptada es mostrada en
el apartado “Mis apuestas” de la cuenta
de apuestas del usuario.
1.3 Realización de apuestas Una apuesta es aceptada una vez haya
sido confirmada. Una apuesta es confirmada cuando aparece en
la
cuenta del usuario en el apartado “Mis apuestas”. En casos
aislados, se pueden producir retrasos. En caso de
que surja una controversia acerca del momento en el que se cierra
una apuesta, se tendrá en consideración
el momento en el que Sisal registró la apuesta. En caso de que, por
cualquier motivo, el usuario no recibiera
un mensaje de confirmación, la apuesta seguirá estando confirmada,
a pesar de todo, si figura en el apartado
PUBLIC
“Mis apuestas” de la cuenta del usuario. En cualquier caso, Sisal
asume que el usuario acepta las
“Disposiciones Generales” de la compañía al cerrar una
apuesta.
Las apuestas realizadas a su debido tiempo y aceptadas no podrán
ser anuladas ni modificadas, a excepción
a menos que se indique lo contrario en este reglamento. Por
consiguiente, es obligación del usuario
asegurarse de que todos los datos de su apuesta sean
correctos.
En caso de interrupción de una transacción por causa de mal
funcionamiento de los equipos de Sisal,
impidiendo así la realización de la transacción, Sisal reembolsará
en un plazo razonable el importe íntegro
invertido en dicha transacción.
1.3.1 Establecimiento de un importe El establecimiento de un
importe mínimo o máximo es responsabilidad de Sisal.
La apuesta mínima es de € 0.10 por simple, múltiple y
sistema.
La ganancia máxima de una apuestas es de € 20.000 por simple y
múltiple y de € 50.000 por sistema.
1.3.2 Informaciones deportivas relacionadas con las apuestas Sisal
hace todo lo posible para garantizar que los servicios de
información proporcionados en su sitio sean
correctos (las estadísticas y los resultados se muestran antes y
durante el evento). Estos datos son, por lo
tanto, puramente indicativos. Le corresponde al jugador seguir el
evento deportivo por sus propios medios
y consultar las fuentes de información oficial para estar seguro
del resultado o de la clasificación del equipo
o cualquier otro resultado antes o durante el evento antes de hacer
una apuesta en el evento.
Sisal no se hace responsable de un error de visualización en estos
servicios de información.
1.3.3 Terreno neutral, a puerta cerrada y otras menciones
especiales referidas a un evento Es competencia del apostante
informarse sobre el lugar del encuentro, la posibilidad de que haya
un terreno
neutral, de que se juegue a puerta cerrada o de cualquier otro
elemento deportivo relacionado con el
encuentro en el cual se apuesta, incluido el orden de las entidades
citadas.
El orden de citación de las entidades en el marco de una apuesta es
a discreción de Sisal, y puede que no
refleje el orden oficial propuesto por el organizador. El hecho de
no respetar el orden oficial no puede
ocasionar, en ningún caso, la anulación automática de una
apuesta.
1.4 Cálculo de las ganancias
1.4.1 Calculo de las ganancias, apuestas con cuotas fijas En el
marco de las apuestas con cuotas fijas, las ganancias se calculan
de la siguiente manera:
Ganancia = Apuesta x Cuota propuesta durante la apuesta en el
sitio
Por ejemplo, un usuario que ha realizado una apuesta de diez (10)
euros en una cuota fija dos (2.00)
dispondrá de una ganancia de veinte (20) euros (10€x2) en caso de
apuesta ganadora.
En el marco de las apuestas en directo, el jugador reconoce ser
consciente de que las modificaciones de
cuotas fijas pueden producirse durante la validación del resguardo.
Las apuestas son consideradas como
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válidas desde el momento en que han sido tenidas en cuenta por los
servidores de Sisal. En caso de duda, el
jugador puede visitar la sección "Mis apuestas" para verificar si
la apuesta ha sido aceptada.
1.4.2 Pago Las ganancias sólo se abonarán hasta alcanzar la cuantía
de los límites de ganancias (véanse apartado 1.3.1).
Si el usuario cierra una apuesta cuyo premio sobrepasa el límite de
ganancias, la compañía no responderá
del importe excedente. En tal caso, el pago de las ganancias se
reducirá proporcionalmente. Esto también se
aplicará aunque la compañía no haya advertido al apostante de que
éste pudiera sobrepasar los límites de
ganancias en el momento de cerrar la apuesta.
1.4.3 Cashout El Cashout es una función ofrecida a los usuarios,
para permitir, si las condiciones de una apuesta sencilla o
de una combinada lo permiten, revender la apuesta a un precio
definido por el mismo Sisal.
El Cashout está disponible para una gran variedad de deportes,
competiciones, mercados definidos por Sisal.
El Cashout está disponible para Apuestas Pre-match y en vivo.
Una vez que el Cashout sea confirmado y validado, las ganancias se
ingresan directamente en la cuenta del
usuario y aparecerán en el historial de apuestas. Cuando el Cashout
se valida, la apuesta queda
inmediatamente cerrada y el jugador no puede reclamar más
ganancias, independientemente de cual sea el
resultado final del evento, en el cual se haya apostado.
Sisal es la única entidad con autoridad competente para determinar
si una apuesta incluye o no incluye, la
función de Cashout. En ningún caso, Sisal puede ser acusado de no
ofrecer Cashout a un usuario y/o en un
evento.
Se necesita un tiempo de validación/confirmación para cualquier
solicitud de uso de la función Cashout. En
caso de una variación repentina en la cuota, el Cashout puede
llegar a no validarse y/o confirmarse.
Sisal se reserva el derecho de suspender o terminar la función
Cashout, a su sola discreción. La suspensión o
la terminación de la oferta no tiene afectación a los Cashout ya
aceptados y confirmados.
1.4.4 FreeBet Una "apuesta gratuita" le da derecho a realizar una
apuesta sin la deducción previa del importe de apuesta
del saldo de su cuenta. El importe que se utiliza para calcular la
posible ganancia de dicha apuesta ("valor de
la apuesta gratuita") es reflejado en el apartado "Importe".
Las apuestas gratuitas pueden estar sujetas a determinadas
restricciones. Por ejemplo, es posible que solo
sean válidas para un deporte o liga determinados o solo para
apuestas realizadas en dispositivos específicos.
En estos casos, la restricción correspondiente se mostrará en la
información general de la apuesta gratuita.
Si el pronóstico de su talón de apuestas se puede realizar con el
importe de una apuesta gratuita, se le
ofrecerá automáticamente la apuesta gratuita en el talón de
apuestas. Entonces puede realizar el pronóstico
con el importe de la apuesta gratuita o utilizarlo más
adelante.
PUBLIC
Si la apuesta gratuita se valora como "ganada", transferiremos a su
cuenta la ganancia neta de dicha apuesta
gratuita, que equivale al valor de la apuesta gratuita multiplicado
por la cuota de la correspondiente apuesta
menos el valor de la apuesta gratuita.
Si una apuesta que se realiza utilizando una apuesta gratuita se
valora como "cancelada", dicha apuesta
gratuita no se considerará válida.
La apuesta gratuita puede realizarse como apuesta simple o como
apuesta combinada, pero el valor de la
apuesta gratuita no puede dividirse entre varias apuestas. Tampoco
se pueden utilizar para realizar varias
apuestas simples, apuestas sistema y pronósticos de banco.
La apuesta gratuita solo puede utilizarse una única vez dentro del
periodo de tiempo mostrado en la pantalla.
Si el periodo de validez expira sin que haya sido utilizada, la
apuesta gratuita perderá su validez.
La apuesta gratuita solo puede utilizarse en nuestro producto de
apuestas deportivas o en el de apuestas
live. El resto de los productos están excluidos.
1.4.5 Error de resultado Sisal se reserva el derecho de corregir,
con efecto retroactivo, cualquier error relacionado con la
publicación
de los resultados y, en su caso, cancelar una apuesta, para
recuperar la totalidad o parte de una ganancia ya
pagada, a fin de tener en cuenta el resultado exacto del
evento.
Cualquier usuario debe informar Sisal cuando detecta que su cuenta
ha sido acreditada con una cantidad
errónea, ya sea por un error de Sisal o por un error del jugador.
Si no nos notifica, se perderán las ganancias
posteriores obtenidas directa o indirectamente como resultado de
este error.
En tal caso, Sisal se reserva el derecho de tomar todas las medidas
necesarias para garantizar que la situación
financiera de ambas partes se restaure a su estado original antes
del error (deducción de un posible retiro,
modificación del saldo, etc.).
1.5 Resultados Las ganancias correspondientes a apuestas referidas
al resultado final de un evento deportivo sólo pueden
ser objeto de un pago de sus ganancias tomando como base el
resultado oficial anunciado por la autoridad
delegada competente o por una fiente confiable.
Si la autoridad delegada competente no anuncia ningún resultado en
un plazo razonable de tiempo, desde
la finalización del evento deportivo, se anularán todas las
apuestas del evento deportivo cuyo resultado no
sea ya conocido en el momento de la suspensión.
1.5.1 Tiempo reglamentario En todos los eventos que adoptan un
periodo de tiempo determinado, el resultado que se tiene en
cuenta
es aquel establecido después de la finalización del tiempo de juego
normal (o tiempo reglamentario), incluido
el tiempo añadido/tiempo de descuento. Las prórrogas o las tandas
de penaltis no tendrán influencia alguna
en las apuestas salvo que en el sitio web se mencione lo
contrario.
PUBLIC
1.5.2 Caso de paridad o ex aequo Se denominan "ex-aequo" aquellos
casos en que uno o más atletas o equipos consiguen la misma
clasificación
final. Si en un evento se da el caso de una posición final
"ex-aequo" o un empate, y tal opción de apuesta no
haya sido ofrecida, se impondrán los siguientes reglamentos sobre
la cantidad de ganancias: las cuotas para
los pronósticos ganadores se dividirán por el número de resultados
que generen ganancias y se multiplicarán
a continuación por el importe de la apuesta correspondiente. En
cualquier caso, las cuotas así calculada no
puede ser inferior a 1,00.
Por ejemplo: una carrera de esquí finaliza con una victoria
"ex-aequo" (empate) del esquiador A (con una
cuota de 1,20) y del esquiador B (cuota 10,00).
Los usuarios que hayan apostado 10 euros por la victoria del
esquiador A percibirán 10 euros:
cuota : número de ganadores x importe de la apuesta = max(1,20 : 2;
1,00) x 10
Los usuarios que hayan apostado 10 euros por la victoria del
esquiador B obtendrán 50 euros:
cuota : número de ganadores x importe de la apuesta = max(10,00 :
2; 1,00) x 10
1.5.3 Resultados de las apuestas En la sección “Mis apuestas”, el
usuario podrá observar el estado de su apuesta si está ganada (con
ganancia
obtenida), pendiente o perdida.
1.5.4 Caso de nulidad Cuando una apuesta es cancelada o considerada
como nula, esta apuesta es validada como reembolsada a
una cuota de 1.00. En el caso de apuesta simple, esto significa que
al jugador se le reembolsará desde la
cantidad jugada. En el caso de apuesta múltiple, sistema o
combinada, la cuota final será ajustada en
consecuencia, siempre con una cuota de 1.00 para el evento
anulado.
1.5.5 Interrupción de un encuentro Si un partido de una apuesta no
empieza a la hora prevista y se aplaza más allá del tercer día
después, salvo
mención especial, la apuesta será cancelada y se reembolsarán las
apuestas de los apostantes.
Si un encuentro de una apuesta es interrumpido antes del final del
tiempo establecido, por la razón que sea,
podrá anularse la apuesta, a excepción de una reanudación hasta el
final programado de dicho evento a no
más tardar el tercer día después.
En el caso de que una apuesta ya haya sido valorada, como por
ejemplo para las apuestas referidas al primer
equipo en marcar, el primer tiempo, o una variable del número de
goles en el partido ya superada, siguen
siendo válidas las apuestas.
1.5.6 Evento incorrecto Cuando un evento deportivo propuesto por
Sisal comporta un error de sujeto (jugador o equipo erróneo),
de lugar de desarrollo del evento (orden inverso, jugador o equipo
local es mostrado como visitante y jugador
o equipo visitante es mostrado como local), de fecha (en el caso
donde un evento empiece antes que el
horario anunciado sobre el sitio) Sisal se reserva el derecho de
anular las apuestas relativas a dicho evento.
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1.5.7 Error de intitulado Sisal cancelara una apuesta en caso de
mostrar un título de apuesta incorrecto, lo que puede ser confuso y
/
o no se corresponde con las cuotas con las que está asociado.
1.5.8 Otros casos Además, Sisal se reserva el derecho de anular una
apuesta antes de un partido o en directo, realizada en los
siguientes casos:
Una apuesta cuyo resultado es ya conocido en el momento del
registro de la apuesta;
Una apuesta en directo realizada desde el lugar del evento
deportivo o bajo instrucción de alguien
que se encuentre en el lugar del evento deportivo;
Orden inverso de las cuotas de una apuesta o todo fallo
significativo de cuotas.
Un fallo técnico que tiene como consecuencia la no-actualización de
las cuotas.
Un anuncio y/o una información y/o un aspecto del juego que permita
conocer el resultado de una
competición o de un encuentro, o que se diera a conocer durante el
periodo de aceptación de la
apuesta.
1.6 Límites
1.6.1 Combinación de varios tipos de apuestas El usuario no tiene
el derecho de combinar apuestas relativas al mismo evento
deportivo, cuando el resultado
de una de las apuestas influya en el de otras. En general, las
apuestas múltiples para las cuales se combinan
las diferentes selecciones, no serán aceptadas cuando el resultado
de una de las apuestas influya en el de
otras, aunque las dos elecciones no formen parte de un mismo
encuentro o de un mismo evento deportivo.
Por ejemplo, una selección como la que se indica a continuación no
puede ser aceptada:
Número de goles impar en el encuentro Real Madrid – Chelsea
Marcador exacto de 1-0 en el encuentro Real Madrid – Chelsea
Si una apuesta de este tipo es aceptada por error, será anulada,
tanto si es ganadora como si es perdedora.
Del mismo modo, una selección como la que se indica a continuación
no puede ser aceptada:
Nadal vencedor en la semifinal de Roland-Garros;
Nadal vencedor del Torneo de Roland-Garros;
Si una apuesta de este tipo es aceptada por error, será anulada,
tanto si es ganadora como si es perdedora.
Además, Sisal se reserva el derecho de determinar qué apuestas
pueden ser consideradas como
interdependientes.
1.6.2 Límites de apuesta es límites de ganancias Sisal se reserva
el derecho de establecer diferentes límites de apuestas dependiendo
del tipo de partido o
apuesta, del perfil del jugador y su comportamiento en el juego
(colusión, uso de tecnología, traders
profesionales, jugador profesional, jugador fraudulento).
Ciertos boletos de apuestas pueden ser rechazados, a exclusivo
criterio de Sisal.
PUBLIC
FÚTBOL
A los efectos de la valoración, prevalecerá el reglamento oficial
del evento de referencia. Se recuerda que, salvo que se indique de
modo diferente, se considera el resultado al final de los tiempos
reglamentarios (2 tiempos de 45 minutos más el eventual tiempo de
descuento). Para los partidos no conformes, jugados por ejemplo
sobre la duración de 80 minutos, se indica la mención
correspondiente (p. ej.: 80 min.). En caso de falta de comunicación
de la especificación (p. ej.: 80 min.) las relativas apuestas serán
reembolsadas. A los efectos de la certificación, prevalecerá la
tabla de clasificación publicada por el organizador del evento de
referencia. Salvo que se indique de forma diferente, eventuales
penalizaciones impuestas y aplicadas durante y antes del inicio del
evento, teniendo influencia inmediata en la tabla de clasificación,
serán válidas para el resultado de la apuesta. Las eventuales
sanciones aplicadas después de la finalización del evento no serán
contadas. Para apuestas de tipo lista, si el deportista/jugador no
entra en el campo de juego, las apuestas aceptadas sobre él se
consideran perdedoras y, por lo tanto, en este caso, no está
previsto el reembolso de la apuesta.
Las apuestas de tipo lista se consideran perdedoras y, por lo
tanto, no está previsto el reembolso:
- si un jugador de la lista no entra en el campo de juego en el
partido;
- si un jugador de la lista no participa en el evento;
- si un equipo de la lista no participa, se retira o es
descalificado del evento.
En caso de eventos duplicados, es decir, creaciones dobles en la
programación, se procederá al reembolso total de las apuestas
realizadas en el evento creado en segundo lugar, en base al orden
cronológico que figura en los sistemas internos.
1 GOL. + MIN. 1GOL + MÉTODO 1 G (Supercombo 1.er Goleador) Es
necesario pronosticar si, en el partido de referencia, se verifican
las 3 siguientes condiciones, objeto de apuesta: 1) El jugador que
anota el primer gol en los tiempos reglamentarios del partido de
referencia
será el indicado en una lista; 2) El minuto en el que se anota el
primer gol del partido de referencia será el indicado entre: 0-30;
31-60; 61-final del partido (entendido solo como los tiempos
reglamentarios);
3) El método con que anotará el primer gol será: Tiro a balón
parado: el gol deberá ser anotado directamente desde tiro libre o
penalti
(tiro libre indirecto o de segunda jugada excluido). Los tiros
desviados cuentan a condición de que el gol sea asignado al jugador
que ha ejecutado el tiro. Los goles anotados desde saque de esquina
directo sin ninguna
PUBLIC
desviación serán considerados como válidos. Golpe de cabeza: el gol
debe ser anotado con el toque final de la cabeza (eventuales
desviaciones con el pie no incluidas). Tiro: todos los otros tipos
de gol que no fueron incluidos anteriormente. Además,
estará presente el resultado "Otro". Ejemplos de algunas
combinaciones posibles: "MESSI" + "0 – 30" + "GOLPE DE CABEZA"
"MESSI" + "31 – 60" + "TIRO" "A.D. GÓMEZ" + "0 – 30" + "TIRO A
BALÓN PARADO" "OTRO". Si un jugador presente en la lista no entra
en el campo de juego, las apuestas aceptadas sobre él se consideran
perdedoras y, por lo tanto, en este caso, no está previsto el
reembolso de la apuesta. Se procederá al reembolso en caso de
evento no disputado o definitivamente interrumpido, siempre que no
se haya alcanzado ningún resultado certificable a los efectos de la
apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras
situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de
referencia.
1 + MULTIGOL SÍ/NO Es necesario pronosticar si ambas condiciones (1
+ Multigol) se verificarán (Sí) o no (No) en el partido de
referencia. A los efectos de la apuesta se excluyen eventuales
prórrogas y posteriores penaltis. Están previstos dos resultados.
Con el resultado "SÍ" se pronostica que el equipo local ganará el
partido y que habrá un número de goles incluido o igual a los
valores especificados en la información adicional. Con el resultado
"NO" se pronostica que el equipo local no ganará el partido o que
habrá un número de goles no incluido en los valores especificados
en la información adicional. Ejemplo: LaLiga 2020/2021. Sevilla -
Atlético Madrid. Combo 1 + Multigol 2-4 (S/N). Resultado Sí:
Sevilla gana (1) y en el partido se anotan de 2 a 4 goles. Ejemplo:
Sevilla - Atlético Madrid: 2-0; 2-1; 3-0; 3-1; 4-0. Resultado No:
Sevilla no gana (X2) o en el partido se anotan 0, 1 o más de 4
goles. Ejemplo: Sevilla - Atlético Madrid: 0-0; 1-1; 0-1; 2-2; 3-2;
1-2 etc. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido
y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos
por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se
procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún
resultado certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos
de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el
reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de
referencia. X + MULTIGOL SÍ/NO
Es necesario pronosticar si ambas condiciones (X + Multigol) se
verificarán (Sí) o no (No) en el partido de referencia.
PUBLIC
A los efectos de la apuesta se excluyen eventuales prórrogas y
posteriores penaltis. Están previstos dos resultados. Con el
resultado "SÍ" se pronostica que el partido terminará empatado y
que habrá un número de goles incluido o igual a los valores
especificados en la información adicional. Con el resultado "NO" se
pronostica que el partido no terminará en empate o que habrá un
número de goles no incluido en los valores especificados en la
información adicional. Ejemplo: LaLiga 2020/2021. Sevilla -
Atlético Madrid. Combo X + Multigol 2-4 (S/N). Resultado Sí: El
partido termina en empate (X) y en el mismo se anotan de 2 a 4
goles. Ejemplo: Sevilla - Atlético Madrid: 1-1; 2-2. Resultado No:
El partido no termina en empate (12) o en el partido se anotan 0, 1
o más de 4 goles. Ejemplo: Sevilla - Atlético Madrid: 0-0; 1-0;
2-0; 2-1; 0-1; 0-2; 3-3; 1-2 etc. En el caso de evento pospuesto,
suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de
los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la
fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la
apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras
situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por
el organizador del evento de referencia.
2 + MULTIGOL SÍ/NO Es necesario pronosticar si ambas condiciones (2
+ Multigol) se verificarán (Sí) o no (No) en el partido de
referencia. A los efectos de la apuesta se excluyen eventuales
prórrogas y posteriores penaltis. Están previstos dos resultados.
Con el resultado "SÍ" se pronostica que el equipo visitante ganará
el partido y que habrá un número de goles incluido o igual a los
valores especificados en la información adicional. Con el resultado
"NO" se pronostica que el equipo visitante no ganará el partido o
que habrá un número de goles no incluido en los valores
especificados en la información adicional. Ejemplo: LaLiga
2020/2021. Sevilla - Atlético Madrid. Combo 2 + Multigol 2-4 (S/N).
Resultado Sí: Atlético Madrid gana (2) y en el partido se anotan de
2 a 4 goles. Ejemplo: Sevilla - Atlético Madrid 0-2; 1-2; 1-3.
Resultado No: Atlético Madrid no gana (1X) o en el partido se
anotan 0, 1 o más de 4 goles. Ejemplo: Sevilla - Atlético Madrid
0-0; 1-0; 2-0; 2-1; 0-1; 2-3; 1-1; 2-2; 3-3; etc. En el caso de
evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no
concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3
días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso
siempre que no se haya conseguido ningún resultado certificable a
los efectos de la apuesta. A los efectos de la valoración y para
todas las otras situaciones prevalecerán el reglamento
PUBLIC
y los datos publicados por el organizador del evento de referencia.
1 PRIMER TIEMPO + 1X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se
verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados
indicados en la descripción de la apuesta (1 Primer Tiempo + 1X
Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos
reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento.
Ejemplo:
Resultado 1 Primer Tiempo + 1X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona. Primer Tiempo: 0-0. Resultado partido:
1-0 Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 1 PRIMER TIEMPO + X2 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (1 Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1 Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona. Primer Tiempo: 0-0. Resultado partido:
1-0. Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 1 PRIMER TIEMPO + 12 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (1 Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1 Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona. Primer Tiempo: 0-0. Resultado partido:
1-0. Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia.
PUBLIC
X PRIMER TIEMPO + 1X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se
verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados
indicados en la descripción de la apuesta (X Primer Tiempo + 1X
Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos
reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento.
Ejemplo:
Resultado X Primer Tiempo + 1X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona. Primer Tiempo: 0-0. Resultado partido:
1-0. Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. X PRIMER TIEMPO + X2 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (X Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona. Primer Tiempo: 0-0. Resultado partido:
1-0. Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. X PRIMER TIEMPO + 12 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (X Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento
y los datos publicados por el organizador del evento de
referencia.
PUBLIC
2 PRIMER TIEMPO + 1X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se
verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados
indicados en la descripción de la apuesta (2 Primer Tiempo + 1X
Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos
reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento.
Ejemplo:
Resultado 2 Primer Tiempo + 1X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 2 PRIMER TIEMPO + X2 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (2 Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 2 Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 2 PRIMER TIEMPO + 12 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (2 Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 2 Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 1X PRIMER TIEMPO + 1 FINAL
SÍ/NO
PUBLIC
Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (1X Primer Tiempo + 1 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + 1 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 1X PRIMER TIEMPO + X FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (1X Primer Tiempo + X Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 1X PRIMER TIEMPO + 2 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (1X Primer Tiempo + 2 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + 2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + 1 FINAL
SÍ/NO
PUBLIC
Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (X2 Primer Tiempo + 1 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X2 Primer Tiempo + 1 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + X FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (X2 Primer Tiempo + X Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X2 Primer Tiempo + X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + 2 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (X2 Primer Tiempo + 2 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X2 Primer Tiempo + 2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + 1 FINAL
SÍ/NO
Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados
PUBLIC
indicados en la descripción de la apuesta (12 Primer Tiempo + 1
Final Sí/No). A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos
reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento.
Ejemplo:
Resultado 12 Primer Tiempo + 1 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + X FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (12 Primer Tiempo + X Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 12 Primer Tiempo + X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + 2 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (12 Primer Tiempo + 2 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 12 Primer Tiempo + 2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia.
1X PRIMER TIEMPO + 1X FINAL SÍ/NO Es necesario pronosticar si se
verificará (Sí) o no (No) la combinación de los resultados
indicados en la descripción de la apuesta (1X Primer Tiempo + 1X
Final Sí/No).
PUBLIC
A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios,
incluidos eventuales minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + 1X Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 1X PRIMER TIEMPO + X2 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (1X Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 1X PRIMER TIEMPO + 12 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (1X Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 1X Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + 1X FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (X2 Primer Tiempo + 1X Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos
eventuales
PUBLIC
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + X2 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (X2 Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X2 Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. X2 PRIMER TIEMPO + 12 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (X2 Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado X2 Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: Sí.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + 1X FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (12 Primer Tiempo + 1X Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento.
PUBLIC
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + X2 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (12 Primer Tiempo + X2 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 12 Primer Tiempo + X2 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 12 PRIMER TIEMPO + 12 FINAL
SÍ/NO Es necesario pronosticar si se verificará (Sí) o no (No) la
combinación de los resultados indicados en la descripción de la
apuesta (12 Primer Tiempo + 12 Final Sí/No). A los efectos de la
apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
minutos de descuento. Ejemplo:
Resultado 12 Primer Tiempo + 12 Final S/N.
Atlético Madrid - Barcelona.
Primer Tiempo: 0-0.
Resultado partido: 1-0.
Resultado ganador: No.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán el reglamento y los datos publicados por el
organizador del evento de referencia.
1.er T 1X2 + FINAL DO IN Es necesario pronosticar la combinación
correcta de los resultados de la apuesta sobre el resultado 1X2 en
el primer tiempo y sobre la Doble Oportunidad IN al finalizar el
partido de referencia. Están previstos 6 resultados: 1 + 1X; 1 + 2;
X + 1X; X + 2; 2 + 1X; 2 + 2. A los efectos de la apuesta valen
solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales
PUBLIC
Resultado apuesta: X + 1X.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de
todos modos, no
concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3
días siguientes a la fecha
original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado
certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el
evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo
resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto,
será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las
otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados
por el organizador del evento de referencia. 1.er T 1X2 + FINAL DO
IN/OUT Es necesario pronosticar la combinación correcta de los
resultados de la apuesta sobre el resultado 1X2 en el primer tiempo
y sobre la Doble Oportunidad IN/OUT al finalizar el partido de
referencia. Están previstos 6 resultados: 1 + 12; 1 + X; X + 12; X
+ X; 2 + 12; 2 + X. A los efectos de la apuesta valen solo los
tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento.
Ejemplo:
LaLiga (2020/21).
Valencia - Real Sociedad 1-1 (1.er T).
Resultado apuesta: X + 12. En el caso de evento pospuesto,
suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de
los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la
fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la
apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se
concluyera, la apuesta cuyo resultado no es determinable será
considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos
de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el
reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de
referencia.
1.er T 1X2 + FINAL DO OUT Es necesario pronosticar la combinación
correcta de los resultados de la apuesta sobre el resultado 1X2 en
el primer tiempo y sobre la Doble Oportunidad OUT al finalizar el
partido de referencia. Están previstos 6 resultados: 1 + X2; 1 + 1;
X + X2; X + 1; 2 + X2; 2 + 1. A los efectos de la apuesta valen
solo los tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de
descuento.
PUBLIC
Ejemplo:
Resultados apuesta: X + 1.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de
todos modos, no
concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3
días siguientes a la fecha
original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado
certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el
evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo
resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto,
será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las
otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados
por el organizador del evento de referencia. 1X + MULTIGOL Es
necesario pronosticar si ambas condiciones (1X + Multigol) se
verificarán (Sí) o no (No) en el partido de referencia. A los
efectos de la apuesta se excluyen eventuales prórrogas y
posteriores penaltis. Están previstos dos resultados. Con el
resultado "SÍ" se pronostica que el partido lo ganará el equipo
local o terminará con un empate y que habrá un número de goles
incluido o igual a los valores especificados en la información
adicional. Con el resultado "NO" se pronostica que el equipo
visitante ganará el partido o que habrá un número de goles no
incluido en los valores especificados en la información adicional.
Ejemplos:
LaLiga (2020/21).
1X + Multigol 2-4 (S/N).
Barcelona - Athletic Bilbao 5-1.
Resultado apuesta: No. En el caso de evento pospuesto, suspendido o
interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos
previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha
original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la
apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras
situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por
el organizador del evento de referencia.
X2 + MULTIGOL
PUBLIC
Es necesario pronosticar si ambas condiciones (X2 + Multigol) se
verificarán (Sí) o no (No) en el partido de referencia. A los
efectos de la apuesta se excluyen eventuales prórrogas y
posteriores penaltis. Están previstos dos resultados. Con el
resultado "SÍ" se pronostica que el partido lo ganará el equipo
visitante o terminará con un empate y que habrá un número de goles
incluido o igual a los valores especificados en la información
adicional. Con el resultado "NO" se pronostica que el equipo local
ganará el partido o que habrá un número de goles no incluido en los
valores especificados en la información adicional. Ejemplos:
LaLiga (2020/21).
Resultado apuesta: Sí.
X2 + Multigol 2-4 (S/N).
Betis - Atlético Madrid 0-1.
Resultado apuesta: No. En el caso de evento pospuesto, suspendido o
interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos
previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha
original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la
apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras
situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por
el organizador del evento de referencia. 12 + MULTIGOL Es necesario
pronosticar si ambas condiciones (12 + Multigol) se verificarán
(Sí) o no (No) en el partido de referencia. A los efectos de la
apuesta se excluyen eventuales prórrogas y posteriores penaltis.
Están previstos dos resultados. Con el resultado "SÍ" se pronostica
que uno de los dos equipos ganará el partido y que habrá un número
de goles incluido o igual a los valores especificados en la
información adicional. Con el resultado "NO" se pronostica que el
partido terminará en empate o que habrá un número de goles no
incluido en los valores especificados en la información adicional.
Ejemplos:
LaLiga (2020/21).
Levante - Getafe 2-3.
Resultado apuesta: No.
- 12 + Multigol 2-4 (S/N). Atlético Madrid - Real Madrid 0-0.
Resultado apuesta: No.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de
todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el
reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al
reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado
certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la
valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el
reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de
referencia. 1.er TIEMPO UNDER/OVER ESQUINAS Es necesario
pronosticar si la suma de los saques de esquina pateados en el
primer tiempo reglamentario del partido de referencia será inferior
(under) o superior (over) a un valor preestablecido. El saque de
esquina se toma en consideración solo cuando se patea
efectivamente, solo la asignación no es válida a los efectos de la
certificación de la apuesta. En el caso de evento pospuesto,
suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de
los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la
fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la
apuesta. En el caso de que el evento, por cualquier razón, no se
concluyera, la apuesta cuyo resultado no es determinable será
considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada. A los efectos
de la valoración y para todas las otras situaciones prevalecerá el
reglamento oficial del evento de referencia.
1X2 AMONESTACIONES JUGADORES INCL. PR. Es necesario pronosticar
cuál, entre los dos jugadores indicados, recibirá el mayor número
de tarjetas amarillas en el transcurso del partido de referencia. A
los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son
posibles tres resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el
jugador 1 recibirá más tarjetas amarillas que el jugador 2. Con el
resultado "X" se pronostica que ambos jugadores recibirán el mismo
número de tarjetas amarillas. Con el resultado "2" se pronostica
que el jugador 2 recibirá más tarjetas amarillas que el jugador 1.
Ejemplo:
• Mundial (2014). Francia-Honduras 3-0. 1X2 Amonestaciones Varane -
Palacios. N.° amonestaciones Varane: 0.
PUBLIC
http://www.fifa.com/worldcup/matches/round=255931/match=300186496/index.html#nosticky
La validez de la apuesta está subordinada a la participación
efectiva en el partido, incluso por pocos instantes, de ambos
jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. En caso
de expulsión por doble amonestación, las tarjetas amarillas
contadas son dos. En el caso de evento pospuesto, suspendido o
interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos
previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha
original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la
apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras
situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por
el organizador del evento de referencia. 1X2 AMONESTACIONES PR.
(INCL.) Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos recibirá
el mayor número de amonestaciones (tarjetas amarillas) en el
partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen
eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados. Con el
resultado "1" se pronostica que el equipo local recibirá más
amonestaciones que el equipo visitante. Con el resultado "X" se
pronostica que ambos equipos recibirán el mismo número de
amonestaciones. Con el resultado "2" se pronostica que el equipo
visitante recibirá más amonestaciones que el equipo local. En caso
de expulsión por doble amonestación, las tarjetas amarillas
contadas son dos. No se toman en consideración las tarjetas
amarillas extraídas después del pitido final o las mostradas a los
jugadores en el banquillo, a los entrenadores, a los dirigentes y
al staff. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido
y, de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos
por el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se
procederá al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún
resultado certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de
que el evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta
cuyo resultado no es determinable será considerada nula y, por lo
tanto, será reembolsada. A los efectos de la valoración y para
todas las otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del
evento de referencia. 1X2 ASISTENCIAS JUGADORES INCL. PR. Es
necesario pronosticar cuál, entre los dos jugadores indicados,
realizará el mayor número de asistencias en el transcurso del
partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen
eventuales prórrogas.
- Con el resultado "1" se pronostica que el jugador 1 realizará más
asistencias que el jugador 2.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos jugadores realizarán
el mismo número de asistencias.
PUBLIC
- Con el resultado "2" se pronostica que el jugador 2 realizará más
asistencias que el jugador 1.
La validez de la apuesta está subordinada a la participación
efectiva en el partido, incluso por pocos instantes, de ambos
jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. Un
jugador ha participado en el partido cuando efectivamente ha
entrado en el campo de juego, incluso si es por un periodo de
tiempo limitado. A los efectos de la valoración y para todas las
otras situaciones prevalecerán los datos publicados por el
organizador del evento de referencia. 1X2 SAQUES DE ESQUINA
INCLUIDAS PR. Es necesario pronosticar cuál equipo pateará el mayor
número de saques de esquina en el partido. A los efectos de la
apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres
resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local
pateará más saques de esquina que el equipo visitante. Con el
resultado "X" se pronostica que ambos equipos patearán el mismo
número de saques de esquina. Con el resultado "2" se pronostica que
el equipo visitante pateará más saques de esquina que el equipo
local. En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y,
de todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por
el reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá
al reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado
certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el
evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo
resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto,
será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las
otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de
referencia.
1X2 EXPULSIONES PR. (INCL.) Es necesario pronosticar cuál de los
dos equipos recibirá el mayor número de expulsiones (tarjetas
rojas) en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta se
incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados. Con el
resultado "1" se pronostica que el equipo local recibirá más
expulsiones que el equipo visitante. Con el resultado "X" se
pronostica que ambos equipos recibirán el mismo número de
expulsiones. Con el resultado "2" se pronostica que el equipo
visitante recibirá más expulsiones que el equipo local. En caso de
expulsión por doble amonestación, la tarjeta roja se contará. La
apuesta se refiere solo a los jugadores en el campo de juego; no se
toman en consideración eventuales sanciones realizadas después del
pitido final ni aquellas para jugadores que ya han sido
sustituidos, para los que están sentados en el banquillo, para los
dirigentes, entrenadores y staff. En el caso de evento pospuesto,
suspendido o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de
los términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la
fecha original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado
PUBLIC
certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el
evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo
resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto,
será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las
otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de
referencia. 1X2 FALTAS COMETIDAS INCL. PR. Es necesario pronosticar
cuál de los dos equipos cometerá el mayor número de faltas en el
partido. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales
prórrogas. Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local cometerá
más faltas que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos cometerán el
mismo número de faltas.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante
cometerá más faltas que el equipo local.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de
todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el
reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al
reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado
certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el
evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo
resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto,
será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las
otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de
referencia. 1X2 FALTAS COMETIDAS JUGADORES INCL. PR. Es necesario
pronosticar quién entre los dos jugadores indicados cometerá el
mayor número de faltas durante el partido de referencia, incluidas
eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados:
- Con el resultado "1" el jugador 1 cometerá más faltas que el
jugador 2; - Con el resultado "X" ambos jugadores cometerán el
mismo número de faltas;
- Con el resultado "2" el jugador 2 cometerá más faltas que el
jugador 1. En caso de suspensión y no finalización dentro de los
términos del reglamento (3 días siguientes), se valorarán las
apuestas realizadas. Si uno de los dos jugadores indicados no sale
al campo de juego, las apuestas aceptadas van a reembolso. En el
caso de que uno o varios eventos, por cualquier razón, no se
concluyeran, la apuesta cuyo resultado no es determinable será
considerada nula y, por lo tanto, será reembolsada.
1X2 FALTAS RECIBIDAS JUGADORES INCL. PR.
Es necesario pronosticar cuál, entre los dos jugadores, recibirá el
mayor número de faltas en el transcurso del partido de referencia.
A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son
posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el jugador 1 recibirá más
faltas que el jugador 2.
PUBLIC
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos jugadores recibirán
el mismo número de faltas.
- Con el resultado "2" se pronostica que el jugador 2 recibirá más
faltas que el jugador 1. La validez de la apuesta está subordinada
a la participación efectiva en el partido, incluso por pocos
instantes, de ambos jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a
reembolso. Un jugador ha participado en el partido cuando
efectivamente ha entrado en el campo de juego, incluso si es por un
periodo de tiempo limitado. A los efectos de la valoración y para
todas las otras situaciones prevalecerán la normativa vigente en
materia, el reglamento y los datos publicados por el organizador
del evento de referencia.
1X2 + FUERA DE JUEGO
Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos estará más veces
en fuera de juego en el
partido de referencia.
A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios,
incluidos eventuales
minutos de descuento. Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local estará más
veces en fuera de juego que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos estarán en
fuera de juego la misma cantidad de veces.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante estará
más veces en fuera de juego que el equipo local.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de
todos modos, no
concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3
días siguientes a la fecha
original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado
certificable a los efectos de la apuesta.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los
datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2
FUERA DE JUEGO INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál de los dos
equipos estará más veces en fuera de juego en el partido. A los
efectos de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son
posibles tres resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el
equipo local estará más veces en fuera de juego que el equipo
visitante. Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos
estarán en fuera de juego el mismo número de veces. Con el
resultado "2" se pronostica que el equipo visitante estará en fuera
de juego más veces que el equipo local. En el caso de evento
pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos modos, no
concluido dentro de los términos previstos por el reglamento (3
días siguientes a la fecha original), se procederá al reembolso
siempre que no se haya conseguido ningún resultado
PUBLIC
certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el
evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta cuyo
resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto,
será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las
otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de
referencia. 1X2 FUERA DE JUEGO TIEMPO X Es necesario pronosticar
cuál de los dos equipos estará más veces en fuera de juego solo en
el tiempo X del partido de referencia. A los efectos de la apuesta
se considera solo el tiempo reglamentario X indicado, incluidos
eventuales minutos de descuento. Son posibles 3 resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que, en el tiempo X, el equipo
local terminará más veces en fuera de juego que el equipo
visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que, en el tiempo X, ambos
equipos terminarán en fuera de juego la misma cantidad de
veces.
- Con el resultado "2" se pronostica que, en el tiempo X, el equipo
visitante terminará más veces en fuera de juego que el equipo
local.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los
datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2
FUERA DE JUEGO JUGADORES INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál,
entre los dos jugadores indicados, terminará más veces en fuera de
juego en el transcurso del partido de referencia. A los efectos de
la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres
resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el jugador 1
terminará más veces en fuera de juego que el jugador 2. Con el
resultado "X" se pronostica que ambos jugadores terminarán el
partido con el mismo número de fuera de juego. Con el resultado "2"
se pronostica que el jugador 2 terminará más veces en fuera de
juego que el jugador 1. Ejemplo: • Mundial (2014).
Italia - Uruguay 0-1. 1X2 Fuera de juego Ciro Immobile - Edinson
Cavani. Fuera de juego Ciro Immobile: 3. Fuera de juego Edinson
Cavani: 0. Resultado apuesta: 1.
http://resources.fifa.com/mm/document/tournament/competition/02/38/40/25/39_
0624_ ita-uru_ita_playerstatistics.pdf
http://resources.fifa.com/mm/document/tournament/competition/02/38/40/33/39_
0624_ ita-uru_uru_playerstatistics_neutral.pdf
La validez de la apuesta está subordinada a la participación
efectiva en el partido, incluso
por pocos instantes, de ambos jugadores; en caso contrario, la
apuesta irá a reembolso. En el caso de evento pospuesto, suspendido
o interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los
términos previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha
original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la
apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras
situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados por
el organizador del evento de referencia. 1X2 GOLEADORES INCL. PR.
Es necesario pronosticar cuál jugador, entre los dos indicados,
anotará el mayor número de goles, incluidas eventuales
prórrogas.
- Con el símbolo "1" se pronostica el predominio del primer jugador
indicado. - Con el símbolo "X" se pronostica un empate en el número
de goles anotados,
incluido si ninguno de los dos jugadores anota goles. - Con el
símbolo "2" se pronostica el predominio del segundo jugador
indicado.
La validez de la apuesta está subordinada a la participación
efectiva en el partido, incluso por pocos instantes, de ambos
jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. Un
jugador ha participado en el partido cuando efectivamente ha
entrado en el campo de juego, incluso si es por un periodo de
tiempo limitado. A los efectos de la valoración y para todas las
otras situaciones prevalecerán el reglamento y los datos publicados
por el organizador del evento de referencia. 1X2 METROS RECORRIDOS
JUGADORES INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál, entre los dos
jugadores indicados, recorrerá más metros en el transcurso del
partido de referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen
eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados. Con el
resultado "1" se pronostica que el jugador 1 recorrerá más metros
que el jugador 2. Con el resultado "X" se pronostica que ambos
jugadores recorrerán el mismo número de metros. Con el resultado
"2" se pronostica que el jugador 2 recorrerá más metros que el
jugador 1. Ejemplo: • Mundial (2014).
Italia - Uruguay 0-1. 1X2 Metros Recorridos Mario Balotelli -
Gastón Ramírez. Metros Recorridos Mario Balotelli: 4.717 m. Metros
Recorridos Gastón Ramírez: 2.524 m. Resultado apuesta: 1.
http://resources.fifa.com/mm/document/tournament/competition/02/38/40/25/39_
0624_ ita-uru_ita_playerstatistics.pdf
http://resources.fifa.com/mm/document/tournament/competition/02/38/40/33/39_
0624_ ita-uru_uru_playerstatistics_neutral.pdf
La validez de la apuesta está subordinada a la participación
efectiva en el partido, incluso por pocos instantes, de ambos
jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. En el
caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos
modos, no concluido dentro de los términos previstos por el
reglamento (3 días siguientes a la fecha
1X2 POSTES/LARGUEROS Es necesario pronosticar cuál de los dos
equipos golpeará más veces los palos (postes/largueros) en el
partido de referencia. A los efectos de la apuesta valen solo los
tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de
descuento.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local golpeará
más palos (postes/largueros) que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos golpearán
los palos (postes/largueros) la misma cantidad de veces.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante
golpeará más veces los palos (postes/largueros) que el equipo
local.
Ejemplo: • Atlético Madrid - Valencia.
Postes/largueros: 2 - 0. 1X2 postes/largueros. Resultado ganador:
1.
• Atlético Madrid - Barcelona. Postes/largueros: 0 - 0. 1X2
postes/largueros. Resultado ganador: X.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los
datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2
POSTES/LARGUEROS PR. (INCL.) Es necesario pronosticar cuál de los
dos equipos golpeará más veces los postes y/o largueros en el
partido. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales
prórrogas. Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local golpeará
más postes y/o largueros que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos golpearán
los postes y/o largueros el mismo número de veces.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante
golpeará más veces los postes y/o largueros que el equipo
local.
En el caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de
todos modos, no concluido dentro de los términos previstos por el
reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al
reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado
certificable a los efectos de la apuesta. En el caso de que el
evento, por cualquier razón, no se concluyera, la apuesta
cuyo
PUBLIC
resultado no es determinable será considerada nula y, por lo tanto,
será reembolsada. A los efectos de la valoración y para todas las
otras situaciones prevalecerá el reglamento oficial del evento de
referencia. 1X2 PARADAS Es necesario pronosticar cuál de los dos
equipos realizará el mayor número de paradas en el partido de
referencia. A los efectos de la apuesta valen solo los tiempos
reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local realizará
más paradas que el equipo visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos realizarán
el mismo número de paradas (incluido 0 paradas cada uno).
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante
realizará más paradas que el equipo local.
Ejemplo: • Real Madrid - Getafe.
Paradas: 1 - 3. 1X2 paradas. Resultado ganador: 2.
• Atlético Madrid - Getafe. Paradas: 4 - 4. 1X2 paradas. Resultado
ganador: X.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los
datos publicados por el organizador del evento de referencia.
1X2 PARADAS JUGADORES INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál,
entre los dos jugadores indicados, realizará el mayor número de
paradas en el transcurso del partido de referencia. A los efectos
de la apuesta se incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres
resultados. Con el resultado "1" se pronostica que el jugador 1
realizará más paradas que el jugador 2. Con el resultado "X" se
pronostica que ambos jugadores realizarán el mismo número de
paradas. Con el resultado "2" se pronostica que el jugador 2
realizará más paradas que el jugador 1. Ejemplo: • Mundial
(2014).
Italia - Uruguay 0-1. 1X2 Paradas Fernando Muslera - Gianluigi
Buffon. Paradas Fernando Muslera: 1. Paradas Gianluigi Buffon: 4.
Resultado apuesta: 2.
0624_ ita-uru_ita_playerstatistics.pdf
http://resources.fifa.com/mm/document/tournament/competition/02/38/40/33/39_
0624_ ita-uru_uru_playerstatistics_neutral.pdf
La validez de la apuesta está subordinada a la participación
efectiva en el partido, incluso por pocos instantes, de ambos
jugadores; en caso contrario, la apuesta irá a reembolso. En el
caso de evento pospuesto, suspendido o interrumpido y, de todos
modos, no concluido dentro de los términos previstos por el
reglamento (3 días siguientes a la fecha original), se procederá al
reembolso siempre que no se haya conseguido ningún resultado
certificable a los efectos de la apuesta. A los efectos de la
valoración y para todas las otras situaciones prevalecerán el
reglamento y los datos publicados por el organizador del evento de
referencia.
1X2 SUSTITUCIONES INCLUIDAS PR. Es necesario pronosticar cuál
equipo realizará el mayor número de sustituciones en el partido de
referencia. A los efectos de la apuesta se incluyen eventuales
prórrogas. En el caso de evento no disputado, suspendido o
interrumpido y, de todos modos, no concluido dentro de los términos
previstos por el reglamento (3 días siguientes a la fecha
original), se procederá al reembolso siempre que no se haya
conseguido ningún resultado certificable a los efectos de la
apuesta. A los efectos de la valoración y para todas las otras
situaciones prevalecerán el reglamento y los resultados publicados
por el organismo oficial del evento de referencia. 1X2 EQ. CON +
POSESIÓN BALÓN Es necesario pronosticar cuál de los dos equipos
totalizará el porcentaje más alto de posesión del balón en el
partido de referencia. A los efectos de la apuesta valen solo los
tiempos reglamentarios, incluidos eventuales minutos de descuento.
Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local totalizará
un porcentaje de posesión del balón más alto que el equipo
visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos totalizarán
el mismo porcentaje de posesión del balón.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante
totalizará un porcentaje de posesión del balón más alto que el
equipo local.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los
datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2
EQ. CON + POSESIÓN BALÓN INCL. PR. Es necesario pronosticar cuál de
los dos equipos totalizará el porcentaje más alto de posesión del
balón en el partido de referencia. A los efectos de la apuesta se
incluyen eventuales prórrogas. Son posibles tres resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el equipo local totalizará
un porcentaje de posesión del balón más alto que el equipo
visitante.
- Con el resultado "X" se pronostica que ambos equipos totalizarán
el mismo porcentaje de posesión del balón.
- Con el resultado "2" se pronostica que el equipo visitante
totalizará un porcentaje de posesión del balón más alto que el
equipo local.
A los efectos de la valoración y para todas las otras situaciones
prevalecerán la normativa vigente en materia, el reglamento y los
datos publicados por el organizador del evento de referencia. 1X2
POSESIÓN BALÓN CON MARGEN (10 PUNTOS DE PORCENTAJE) Es necesario
pronosticar cuál de los dos equipos totalizará el porcentaje más
alto de posesión del balón en el partido de referencia, teniendo en
cuenta el margen de 10 puntos de porcentaje aplicado. A los efectos
de la apuesta valen solo los tiempos reglamentarios, incluidos
eventuales minutos de descuento. Son posibles tres
resultados.
- Con el resultado "1" se pronostica que el porcentaje de posesión
del balón del equipo local será superior al del equipo visitante
por más de 10 puntos.
- Con el resultado "X" se pronostica que: a) ambos equipos
totalizarán el mismo porcentaje de posesión del balón; b) la
diferencia de porcentaje de posesión del bal&oa