Realidad aumentada

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Realidad Aumentada

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REALIDADAUMENTADA

Sophia Magallanes

Realidad Aumentada (AR) Potenciar los cinco sentidos con una nueva lente gracias a la

cual la información del mundo real se complementacon la del digital.

Agrupa aquellas tecnologías que permiten la superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o informacióngenerados virtualmente, sobre imágenes del mundo real.

Un entorno en el que la información y los objetos virtuales se fusionan con los objetos reales.

Historia1990-Término acuñado por Tom Caudel (Boing)

Usado para visualización y formación

1998- 1° Congreso Internacional de Realidad Aumentada

2008- Primeras aplicaciones con el auge del Smartphone

Esquema del Concepto

Usuario

Lente de Realidad Aumentada

Mundo

Nube

Activación

Ver e Interactuar

Publicar Contenido

Entregar contenido

Ingredientes Básicos

Elemento de Captura de Imágenes

Elemento sobre el cual proyectar la mezcla real y

sintetizada

Elemento de Procesamiento

Activador de realidad

aumentada(elementos de localización)

Cámara Smartphone

Pantalla Smartphone

Hardware+

Software

GPS, acelerómetros

PC Basada en Marcadores (Códigos de Barras. QR)

Uso de una cámara para percibir un punto visual (dibujo) y ver imágenes 3D sobre-impresionadas

gracias a un software

Smartphone (2008 en

adelante) Basada en Datos Posicionales (GPS)

Uso de una cámara superponer datos virtuales sobre las imágenes visualizadas por la cámara.

Distribuido a través de plataformas de apps móviles

Consolas con cámara (Play Station, Xbox 360)

Dis

posit

ivos

JuegosA

PLIC

AC

ION

ES

Inmersión del jugador en el universo del juego

Arhrrrr (Nvidia y Universidad de Georgia)

Ghostwire (Nintendo Dsi) Invizimals (PSP)

JuegosA

PLIC

AC

ION

ES

Inmersión del jugador en el universo del juego

KINECT (XBOX) Interacción sin contacto físico con la consola

AP

LIC

AC

ION

ES

Enseñanza (METAIO, ARSights )

Medicina (sistema Da Vinci para endoscopias) Demanda de información visual

directa (visión de órganos, expedientes, ayuda en operaciones), Investigación Georeferencial y Ondas

Desarrollo de libros, experiencias lúdicas, profundizar la experiencia

Marketing y ventasProbar el producto antes de usarlo, factor diferencial

AP

LIC

AC

ION

ES

Viajes y Guías turísticas (Wikitude)

Procesos de Búsqueda (App Layar)

Promoción de lugares-exploración

Ayuda para hallar lugares (cafeterias, paraderos, etc)

AP

LIC

AC

ION

ES

Social (Recognizr)

APLICACIONES

Mezclar Redes Sociales y AR para encontrar gente y compartir experiencias

AP

LIC

AC

ION

ES

Uso de gafas o displays capaces de reproducir imágenes 3DTecnologías muy avanzadas y caras, no aplicables al

consumo

Aplicadas en el ámbito militar y en el mantenimiento y reparaciones (BMW)

AR InmersivaA

PLIC

AC

ION

ES

Datos

Se espera que de una facturación de $ 6millones en 2008, alcance los $350 millones en 2014

Elementos Crecimiento Elementos InhibiciónOfrece valor real al usuario desde el

primer momentoAR se limita a dispositivos avanzados

Competencia por la diferenciación entre desarrolladores

Móviles ofrecen aún un nivel en AR bastante pobre

Fuentes de datos están creciendo rápidamente

Datos de localización imprecisos

Dispositivos y redes capaces de soportar aplicaciones de AR

Apps limitadas por la situación del usuario

Inmensas bases de información y tendencias 2.0 de creación de

contenidos

Problemas de privacidad

FUNDACIÓN TELEFÓNICA (2011) Realidad Aumentada: Una nueva lente para ver al mundo. Barcelona: Editorial Ariel