Realidad aumentada

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REALIDAD AUMENTADA Sophia Magallanes

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Realidad Aumentada

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REALIDADAUMENTADA

Sophia Magallanes

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Realidad Aumentada (AR) Potenciar los cinco sentidos con una nueva lente gracias a la

cual la información del mundo real se complementacon la del digital.

Agrupa aquellas tecnologías que permiten la superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o informacióngenerados virtualmente, sobre imágenes del mundo real.

Un entorno en el que la información y los objetos virtuales se fusionan con los objetos reales.

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Historia1990-Término acuñado por Tom Caudel (Boing)

Usado para visualización y formación

1998- 1° Congreso Internacional de Realidad Aumentada

2008- Primeras aplicaciones con el auge del Smartphone

Page 4: Realidad aumentada

Esquema del Concepto

Usuario

Lente de Realidad Aumentada

Mundo

Nube

Activación

Ver e Interactuar

Publicar Contenido

Entregar contenido

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Ingredientes Básicos

Elemento de Captura de Imágenes

Elemento sobre el cual proyectar la mezcla real y

sintetizada

Elemento de Procesamiento

Activador de realidad

aumentada(elementos de localización)

Cámara Smartphone

Pantalla Smartphone

Hardware+

Software

GPS, acelerómetros

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PC Basada en Marcadores (Códigos de Barras. QR)

Uso de una cámara para percibir un punto visual (dibujo) y ver imágenes 3D sobre-impresionadas

gracias a un software

Smartphone (2008 en

adelante) Basada en Datos Posicionales (GPS)

Uso de una cámara superponer datos virtuales sobre las imágenes visualizadas por la cámara.

Distribuido a través de plataformas de apps móviles

Consolas con cámara (Play Station, Xbox 360)

Dis

posit

ivos

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JuegosA

PLIC

AC

ION

ES

Inmersión del jugador en el universo del juego

Arhrrrr (Nvidia y Universidad de Georgia)

Ghostwire (Nintendo Dsi) Invizimals (PSP)

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JuegosA

PLIC

AC

ION

ES

Inmersión del jugador en el universo del juego

KINECT (XBOX) Interacción sin contacto físico con la consola

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AP

LIC

AC

ION

ES

Enseñanza (METAIO, ARSights )

Medicina (sistema Da Vinci para endoscopias) Demanda de información visual

directa (visión de órganos, expedientes, ayuda en operaciones), Investigación Georeferencial y Ondas

Desarrollo de libros, experiencias lúdicas, profundizar la experiencia

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Marketing y ventasProbar el producto antes de usarlo, factor diferencial

AP

LIC

AC

ION

ES

Page 11: Realidad aumentada

Viajes y Guías turísticas (Wikitude)

Procesos de Búsqueda (App Layar)

Promoción de lugares-exploración

Ayuda para hallar lugares (cafeterias, paraderos, etc)

AP

LIC

AC

ION

ES

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Social (Recognizr)

APLICACIONES

Mezclar Redes Sociales y AR para encontrar gente y compartir experiencias

AP

LIC

AC

ION

ES

Page 13: Realidad aumentada

Uso de gafas o displays capaces de reproducir imágenes 3DTecnologías muy avanzadas y caras, no aplicables al

consumo

Aplicadas en el ámbito militar y en el mantenimiento y reparaciones (BMW)

AR InmersivaA

PLIC

AC

ION

ES

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Datos

Se espera que de una facturación de $ 6millones en 2008, alcance los $350 millones en 2014

Elementos Crecimiento Elementos InhibiciónOfrece valor real al usuario desde el

primer momentoAR se limita a dispositivos avanzados

Competencia por la diferenciación entre desarrolladores

Móviles ofrecen aún un nivel en AR bastante pobre

Fuentes de datos están creciendo rápidamente

Datos de localización imprecisos

Dispositivos y redes capaces de soportar aplicaciones de AR

Apps limitadas por la situación del usuario

Inmensas bases de información y tendencias 2.0 de creación de

contenidos

Problemas de privacidad

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FUNDACIÓN TELEFÓNICA (2011) Realidad Aumentada: Una nueva lente para ver al mundo. Barcelona: Editorial Ariel