Proyecto MUPA – UOC Metodologia de usabilidad para aplicaciones UOC David Rodríguez Gabaldón TFC...

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Proyecto MUPA – UOC

Metodologia de usabilidad para aplicaciones UOC

David Rodríguez Gabaldón TFC – Ingeniería Técnica En Multimedia

Ponente: Alex Arañó Busquets

Resumen Este proyecto es el estudio y desarrollo de una

metodología de usabilidad para mejorar la experiencia de usuario de las nuevas aplicaciones desarrolladas en la UOC.

Para poder aplicar esta metodología se ha formado a los diferentes departamentos relacionados con el proyecto.

Se ha creado un laboratorio de usabilidad móvil.

¿Por qué un proceso metodológico? Porque...

Diseñar una web fácil de usar NO es fácil.

Nos permite conocer mejor a nuestro usuario objetivo.

Nos ayuda a sacarle el máximo partido a todos los perfiles involucrados en el diseño (creativos, programadores, etc.).

La metodología, ejecutada de manera estricta, es el factor clave para lograr un diseño usable.

Diagrama de tiempo del proyecto

1 30

OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO

FASE 1

Definición de objetivos.

Preparación de la Evaluación Heurística por expertos.

Realización de la Evaluación Heurística por expertos.

• Entrega de los resultados por parte de los expertos.• Generación del 1er informe.

FASE 2

Preparación del Test de usuarios.

Montar el laboratorio de usabilidad.

FASE 3

Test de usuarios (7 pers).

Explorar datos del test. Extraer conclusiones.

FASE 4

FASE 5 Diseñar prototipos (Wireframes).

FASE 6

FASE 7

Test de usuarios (7 pers).

Explorar datos del test. Extraer conclusiones.

Generación de informes finales.

Fase 1: Definición de objetivos Objetivo es : El Campus Virtual de la UOC.

El perfil seleccionado es: Perfil profesorado.

Los escenarios seleccionados para ser analizados son:

Pagina de inicio del Campus Las Aulas

Fase 1: Evaluación Heurística

¿Que es?

Es un análisis de un escenario concreto siguiendo unas normas(Heurísticos) determinados.

Esta evaluación se recomienda realizarla antes de un Test deusuarios, porque nos permite detectar problemas con un costemenor.

Según estudios de Xerox y Jakob Nielsen este análisis permitedetectar aproximadamente el 42% de problemas graves de diseño

yel 32% de problemas menores.

Fase 1: Evaluación Heurística Metodología utilizada para realizar una Evaluación

Heurística.

• Definición teórica de la metodología heurística (Perfiles expertos, etc.).

• Definición práctica (Paquete heurístico).

Los Heurísticos (normas):

1. Visibilidad del status del sistema (arquitectura de la información y navegación).2. Estilo y formato de los LINKS.3. Coincidencias entre el sistema y el mundo real.4. Control y libertad del usuario.5. Consistencia y respetar standards externos y internos de la UOC.6. Prevención de errores. Ayudar al usuario a reconocer, diagnosticar y

recuperarse de los errores.7. Reconocimiento vs. Recuerdos.8. Diseño estético y minimalista.

Fase 2: Evaluación Heurística

Realización de la Evaluación Heurística por expertos.

• Checklist (Paquete Heurístico). • Reuniones (entrega de los resultados por parte de los expertos).• Generación del 1er informe.

Ejemplos de resultados:

Imagen del Bread Crums a 800x600. Imagen del Bread Crums de Secretaria.

Fase 2: Evaluación Heurística Ejemplos de resultados:

iconos originales y debajo las propuestas de los nuevos iconos.

La cromática utilizada para representar el titulo del aula, no

es la correcta.

Imagen del “Alert”, cuando escojes la opción salir. No hay

opción cancelar.

Scroll en el menú principal.

Imagen de la nueva propuesta, para salir del Campus.

Fase 3: Test de usuarios (user labs)

Metodología utilizada para realizar un Test de usuarios.

• Definición de los perfiles de usuario (Novel, Experto).

• Realización de las maquetas con las mejoras propuestas en los heurísticos (jsp, JavaScript, html).

• Diseño de las tareas (5 tareas + 2 análisis).

• Diseño de los formularios pre y post test (datos personales y técnicos, grado de satisfacción).

• Invitar a los usuarios participantes del test (problema, poco presupuesto).

Fase 3: Laboratorio de usabilidad

Estudio de mercado (tecnologías, Hardware, software).

Generación de un documento con las necesidades (logísticas, HW, SW).

Montaje del laboratorio de usabilidad.

Fase 3: Laboratorio de usabilidadUSUARIO + MONITOR DE TEST (SALA A) AYUDANTE DEL MONITOR DE TEST +

OBSERVADORES (SALA B)

Fase 4: Test de usuarios (user labs)

Realización del Test de usuarios (7 usuarios).

• La dirección y monitorización del test la ejecutó la misma persona, el monitor de test. Esto fue debido como ya se ha comentado en el apartado anterior a limitaciones logísticas que provocaron la reducción del laboratorio de usabilitat a un solo PC.

• Con este PC se captura:

• La navegación del escritorio con el programa Camtasia Studio (TechSmith).

• Las representaciones faciales y la voz del usuario con una WebCam.

Fase 4: Test de usuarios (user labs)

Explorar datos del test y extraer conclusiones.

• Datos cualitativos.• Datos cuantitativos (Usability logger).

• Task completion (% de la tarea completada).• Time on tasks (Tiempo en cada tarea).• Categories

• Datos facilitados por 2 o 3 observadores.• Generación del 2o informe.

Fase 4: Test de usuarios (user labs)

Nota: Como se puede ver en esta tabla de resultados, sólo se han tenido en cuenta las tareas acabadas con un 100% de éxito. Se ha tomado esta restricción para poder ver claramente donde podíamos encontrar los problemas de usabilidad. Los valores de esta tabla están reforzados con los resultados cualitativos obtenidos..

Fase 4: Test de usuarios (user labs)

Nota: Los resultados de esta tabla se tienen que valorar con moderación, ya que la variable que se está calculando(el tiempo), así lo requiere. Hay tareas que pueden variar considerablemente respecto al tiempo estimado para ella, eso es debido a posibles interrupciones del usuario en forma de preguntas hacia el monitor de test.

Fase 5: Wireframes Realización de los prototipos finales.

Fase 5: Wireframes

Fase 6: 2o Test de usuarios

Nota: Como se puede ver en esta tabla de resultados, sólo se han tenido en cuenta las tareas acabadas con un 100% de éxito. Se ha tomado esta restricción para poder ver claramente donde podíamos encontrar los problemas de usabilidad. Sólo en el caso del Usuario3/Tarea2 se ha puntuado un 50% de la tarea realitzada por sobrepasar el tiempo estimado, aunque finalmente consiguió la realización de la tarea.

Fase 6: 2o Test de usuarios

Nota: Los resultados de esta tabla se tienen que valorar con moderación, ya que la variable que se está calculando(el tiempo), así lo requiere. Hay tareas que pueden variar considerablemente respecto al tiempo estimado para ella, eso es debido a posibles interrupciones del usuario en forma de preguntas hacia el monitor de test.

Fase 6: 2o Test de usuariosEjemplo de la tarea 2:

Fase 7: Informes finales Resultados finales.

• Se ha creado una guía/referencia para que los futuros proyectos

puedan aplicar esta metodología de forma directa.

• Se ha formado a los diferentes departamentos relacionados con el proyecto.

• Se ha creado la infraestructura necesaria para poder aplicar la metodología.

Plan de trabajo a seguir (puesta en producción).

Fase 7: Informes finales Conclusiones finales.

• Se ha logrado el objetivo del proyecto. Crear una guía/referencia para que los futuros proyectos puedan aplicar esta metodología de forma directa.

• A nivel personal, este proyecto me ha permitido mejorar mis conocimientos en el mundo de la consultoria especializada en experiencia de usuario, usabilidad y arquitectura de la información.

• A nivel personal y profesional, he aprendido ha trabajar con recursos limitados dentro de una empresa, esto me ha ayudado ha mejorar mi disposición a trabajar en equipo.

Líneas futuras

Evaluación remota de usuarios (Remote Evaluation).

Aplicar la metodología a otros perfiles de la UOC.

Muchas gracias

Proyecto MUPA – UOC

Web del proyecto : http://cv.uoc.es/~drodriguezgab/

David Rodríguez Gabaldón TFC – Ingeniería Técnica En Multimedia

Ponente: Alex Arañó Busquets