Proyecto Ajedrez Amigo

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Proyecto Ajedrez Amigo. Synddy Herrera Isaac Muñoz Sebastián Rozas Taller Proyecto Integral Jorge Saavedra 27 -04-2011. Temario. Formulación y delimitación del problem a de estudio Objetivos Historia del ajedrez Alternativas Propuesta de solución Factibilidad técnica. Temario. - PowerPoint PPT Presentation

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Proyecto Ajedrez Amigo

Synddy HerreraIsaac Muñoz

Sebastián RozasTaller Proyecto Integral

Jorge Saavedra27-04-2011

Temario

• Formulación y delimitación del problema de estudio

• Objetivos• Historia del ajedrez• Alternativas• Propuesta de solución• Factibilidad técnica

Temario

• Factibilidad económica• Factibilidad implementaría• Beneficios de la solución

FORMULACIÓN Y DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA

Primera parte

Formulación y delimitación del problema

• Descripción de la organización:Empresa Chilena de tecnología de la información especializándose en el desarrollo de entretención a través de un juego de ajedrez Dedicados básicamente en jugadores expertos.

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Sistema Actual

OBJETIVOSSegunda parte

Objetivos• General:

– Ayudar a los jugadores expertos de ajedrez, a tener un mejor registro de sus jugadas para así poder mejorar, a través de estos datos, su juego.

• Específico– Conocer las fortalezas/debilidades del jugador.– Mostrar un historial de jugadas.

HISTORIA DEL AJEDREZTercera parte

Historia del ajedrez

• Se atribuye Sissa Ben Dahir lo concibió para distracción y ocio de un rey, tal  fue el éxito en la corte de dicho rey que ofreció a tan brillante inventor que eligiera su recompensa.

Historia del ajedrez

• El brahmán solicitó que le fuera concedido un grano de trigo en la primera casilla del tablero, dos por la segunda,  cuatro en la tercera y seguir doblando la cantidad hasta totalizar las 64 casillas del tablero

ALTERNATIVASCuarta parte

Alternativas

• Citrine es un juego profesional posee un nuevo y potente programa  capaz de derrotar con facilidad al 98% de los jugadores de ajedrez, y también ser comprensiva con los menos expertos adaptándose a su nivel. 

PROPUESTA DE SOLUCIÓNQuinta parte

Propuesta de solución

Propuesta de solución

• Los jugadores podrán utilizar el sistema para poder registrar datos capturados en situaciones de juego real, jugadas ganadoras, tiempos de respuesta, tiempo total de juego, cantidad de jugadas por juego, etc. Podrán consultar la base de datos del sistema atreves de una interfaz amigable y de fácil uso, los implementos a utilizar son los mencionados en el resultado de la entrevista.

FACTIBILIDAD TÉCNICASexta parte

Basic

BASIC es un lenguaje de programación que originalmente fue desarrollado como una herramienta de enseñanza; se diseminó entre las microcomputadoras hogareñas a partir de la década de 1980.

Java

Java es un lenguaje de programación que se creó como parte de un proyecto de investigación para el desarrollo de software avanzado para una amplia variedad de dispositivos de red y sistemas embebidos.

Librerías y herramientas extras

Plataforma y arquitectura de Hardware

PC Desktop con:• Procesador Pentium IV en adelante o

AMD Athlon 64 2800+• RAM 512 MB• Dispositivo / entrada salida

(Monitor,Teclado,Mouse)

• Puerto Serial DB9• Lector CD/DVD

Plataforma y arquitectura de Software

• Sistema operativo: Windows Xp • Java Virtual machine Runtime 6.0• MS Access 2003 o compatible

FACTIBILIDAD ECONÓMICASéptima parte

FACTIBILIDAD IMPLEMENTARÍA

Octava parte

Normas de desarrollo

• Almacenamiento formato pdf y doc• Todo cambio es informado debidamente• Cada retraso en el proyecto se

compensara el día siguiente. • Los correos van bien definidos en asunto

y con una pequeña descripción de este.

Estadísticas del proyecto

Matriz de riesgo

Matriz de riesgo

BENEFICIOS DE LA SOLUCIÓNNovena parte

Beneficios de la solución

• Captura completa de todas las jugadas• Captura completa de todos los tiempos de

las jugadas• Generación de informes estadísticos