Programación básica de kodu

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PROGRAMACIÓN BÁSICA DE KODUFACILITADOR: MARCO ANTONIO ANDRADE

¿Por qué diseñar un juego?

¿Cómo utilizar Kodu?

Tarea

RUTA DE APRENDIZAJE

¿Por qué diseñar un

juego?

¿Cuál es tu audiencia?

Establecer una meta en

el juego

Crear una trama

Crear el escenario y programarlo

Establecer un objetivo

Comenzar utilizar Kodu

Seleccione “Load World”

Funciones basicas de kodu

Menu

Comenzar Juego

Mover Cámara

Añadir o EditarPersonajes e Objetos

Añadir o Editar Rutas

Pintar, Añadir o

Editar Terreno

Arriba/Abajo: Crear Montes o Valles

Aplanar: Hacer el Terreno Suave o a Nivelarlo

Hacer Terreno Montañoso o Aspero

Añadir, Remover o Colorear Agua

Borrar Objetos

Cambiar configuraciones

Tutoriales

Crear y Mover un Kodu

Presiona la tecla “Esc” para editar.

Seleccione y luego muevan el cursor hacia la grama y hagan click izquierdo en el mouse.

Seleccione la opción que aparece del color amarrillo

para añadir un Kodu.

Seleccione y notaran que el Kodu no realiza nada.

Seleccione

Muevan el cursor

sobre el Kodu y hagan

un “right click” en su

mouse.

Seleccione donde dice “Program.”

Seleccione “When”

Seleccione “Keyboard”

Resultado

Seleccionen en el signo de suma en “When” y luego escogan

“Arrows”.

Luego harán el mismo

procedimiento en ‘’Do’’

pero escogeran ‘’move.’’

Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora presionen la tecla “Esc” y seleccionen para mover su Kodu.

Ahora vamos añadir a otro Kodu y

una manzana. Y vamos a

programar el primer Kodu para

que lleve la manzana al otro

Kodu.

Seleccionen y harán el mismo procedimiento para añadir un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran añadir una manzana.

Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación debe parecer lo siguiente:

Ya haber terminado van a presionar “Esc “ y van a programar el otro Kodu.

Después de tener esta programación

en “Do” van a programar al Kodu a decir “Gracias.”

Salir de un mundo

Seleccione el segundo tutorial

Tarea• Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo

Instrucciones: En el juego creado el jugador

moverá el objeto desde un punto a otro.

Tienes que usar la imaginación para explicar el

funcionamiento del mismo.