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SILVANA SALAS RODRIGUEZ

8v “A” DE INFORMATICAIng. STALIN FRANCIS

INTRODUCCION

OpenGL es una libreria grafica escrita

originalmente en C para manipular graficos en 3D a todo nivel, esto se consivio

para maquinas nativas Silicon Graphics bajo el

nombre GL.

Pero su uso mas extenso en C o C++, tambien es

necesario algo de algebra lineal para entender lo que

ocurre internamente y como podemos lograr los

efectos deseados.

Introducción a la Programación Gráficacon

OpenGL

Conceptos previos.

Sistemas gráficos. Dispositivos y

elementos

El modelo "cámara sintética"

Arquitecturas gráficas

Sistemas gráficos. Dispositivos y

elementos

Un sistema gráfico típico se compone de los siguientes

elementos físicos

Procesador (CPU)

Frame Buffer

MemoriaFrame Buffer

Salidas

Conversor D/A

Entradas

El modelo "cámara sintética"

Es aquel que interpreta una escena que debe ser dibujada. Básicamente se trata

de imaginar un objeto situado en un determinado lugar y filmado por una

cámara

Localizaciones

ColoresLuces

Orientación

Objetos

Campo visual

Intensidades

ARQUITECTURA GRAFICA

Unas de las arquitecturas graficas es el pipeline gráfico, elemento que marcara la pauta de

actuación para OpenGL e incluso para vuestras manos en el momento de programar.

Objeto geométrico

Transformación del visionado Proyección

Transformación del modelo

Coordenadas del mundo

Coordenadas de cámara Clipping

D.I.S.C.

Rasterización

Imagen de pantalla