Presentación final mauricio manhaes (Jornada de Reflexión UTPL)

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Presentación final mauricio manhaes (Jornada de Reflexión UTPL)

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Maurício Manhães, MSc.

Darwin, Design y la Innovación

Formación y Tecnología

“El apostar por la educación y formación en tecnologías ha representado para los países desarrollados una verdadera y duradera ventaja competitiva”.

Peter Drucker (1999)

Aprendizaje en línea

“La tecnología de punta y el aprendizaje en línea están presentes en las universidades, permitiendo a estas instituciones repensar el modelo tradicional de Educación Superior”. 

Dr. Clayton Christensen (2011)

UTPL

“A disruptive technology, online learning, is at work in higher education, allowing both for-profit and traditional not-for-profit institutions to rethink the entire traditional higher education model.”

Dr. Clayton Christensen +30.000 Estudiantes matriculados en la modalidad abierta + 5.000 Estudiantes matriculados en la modalidad presencial

EGC/UFSC Disertación de Maestría

A INOVAÇÃO EM SERVIÇOS E O PROCESSO DE CRIAÇÃO DO CONHECIMENTO: uma proposta de método para o design de serviço.

Engenharia e Gestão do Conhecimento

Prof Gregório Varvákis, PhD

Prof Tarcízio Vanzin, Dr.

Prof Birgit Mager

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Diseño Conocimiento

Servicio Innovación

Diseño de Servicio

Proceso de creación del conocimiento

Revisión de literatura

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1 Innovation 544

2 KISS + KISA + PSS 484

3 Competitive Advantage 244

4 Creativity 221

5 Knowledge Management 158

6 Knowledge Creating 142

7 Service Innovation 141

8 Multimodal Imagery + Embodiment 135

9 SSEM 125

10 Value Creation 124

11 Service Design 105

12 Service Blueprint 86

13 Service Economy 82

14 Ethnography + Anthropology 80

15 Tacitness & Stickyness 74

16 Design Research 73

17 Co-Creation 73

18 New Service Development 69

19 Co-Production 65

20 Service Dominant Logic 45

21 Value Network 39

22 Design Theory 38

23 Customer + User centered 38

24 Design Thinking 31

25 Experience Economy 31

26 Concurrent Engineering 23

27 Nonaka + Toyama + Konno 18

28 Unified Services Theory 15

29 Vargo + Nonaka 13

30 Market Design 4

31 Vargo + Buchanan 4

32 Functional Sales 2

Brecha

Publicaciones Designing Services as a Knowledge Creation Process

Touchpoint – The Journal of Service Design

Design as Learning - or “Knowledge Creation” - the SECI Model

ACM Interactions Magazine Hugh Dubberly Shelley Evenson

Tradução da dissertação

INNOVATION IN SERVICES AND THE KNOWLEDGE CREATION PROCESS: a proposal for a service design method. + 800 downloads

Business & Design Lab

Prof Ulla Johansson, PhD Design Management

Prof Birgit Mager Diretora da SDN

Taller Práctico de Innovación

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Dinero Conocimiento

Investigar

Emprender

Maurício Manhães, MSc.

Darwin, Design y la Innovación

Fundamentos

Innovación La innovación se entiende como un fenómeno social que genera un cambio cualitativo en productos y procesos, a través de la creación de nuevos conocimientos y percibidos de tal forma por una red social.

Se produce a partir de una dinámica análoga al proceso de creación de conocimiento y design.

(VARGO ET AL., 2008; FAGERBERG, 2003; BALDWIN ET AL., 2006; POPADIUK; CHOO, 2006; SPOHRER; KWAN, 2008) (NONAKA; VON KROGH, 2009) (EDMAN, K. W., 2009).

Transiciones Económicas

Global Entrepreneurship Monitor 2010 Global Report

Racionalidad limitada

Requerimientos básicos Potenciadores de eficiencia

Condiciones de emprendimiento

Economías impulsadas por requerimientos básicos

Economías impulsadas por eficiencia

Economías impulsadas por innovación

(TANGEN, 2005; MANHAES, & VANZIN 2010)

Innovación y Productividad

Estabilidad Estabilidad Estabilidad Etc... Extinción

Caos Caos Caos Etc... Extinción

Estabilidad Caos Estabilidad Etc... Evolución

Schumpeter  (1934)  dice  que  la  innovación  es  una  oportunidad  para  que  las  empresas  obtengan  ganancias  mediante  el  establecimiento  de  un  monopolio  temporal,  considerando  las  ac>vidades  de  innovación  con>nua  como  la  fuente  clave  para  el  éxito  empresarial  a  largo  plazo.  (ROSENBUSCH  et  al.,  2011)  p.  444.

Monopólio Temporário

Inovação gera “bounded rationality”

Monopolio Temporal

Variación Ciega y Retención Selectiva VCRS

Variación Ciega y Retención selectiva

Charles Darwin

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Antepasados cuello corto

Mantiene estirado el cuello para alcanzar

las hojas más altas del árbol

Cuello mas largo progresivamente

Estira mas el cuello

La jirafa innovadora +  Espigada

+  Cornurda

+  Patas largas

+  Dientes largos

+  Cuello largo

+  Linguaruda

+  Isotropía: para las decisiones y acciones que implican consecuencias inciertas, «ex ante» no siempre está clara la información a la qué hay que prestar atención y la que no [...].

[…]  los  procesos  evolu>vos  exitosos,  han  sido  resultado  de  las   exploraciones   que   van   más   allá   de   los   límites   de   la  previsión  «exploraciones  ciegas».    En   estos   procesos,   las   exploraciones   que   resultaron  exitosas   fueron   en   principio   tan   «ciegas»   como   aquellas  que  fallaron.      La   diferencia   entre   tener   éxito   o   no,   se   debió   a   que   se  adaptó  a  la  naturaleza  del  medio  ambiente  y  se  aprovechó  la   sabiduría   en   el   descubrimiento   del   entorno.  (CAMPBELL,  1960)  p.  381

¿Ciega?

Variedad Necesaria

The Law of Requisite Variety

“variety can destroy variety”

(ASHBY, 1958)

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“La innovación es algo incontrolable!”

Nathan Myhrvold ex-Chief Technology Officer da Microsoft Fundador do Microsoft Research

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La innovación sólo tiene sentido en retrospectiva

“Si, la innovación es incontrolable!”

Surfee como metáfora generativa.

¿Quiénes son los surfistas?

36

Edison: Variedad + Diseño

Jobs: Variedad + Diseño

John Sculley Erro

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Darwin & Jobs

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Innovación: de la teoría a la práctica

Innovación Abierta

"La innovación abierta trata sobre el diseño y el pensamiento del diseño. Pero si hubiera usado la palabra "diseño", mis libros terminarían en las estanterías de "arte" y los empresarios nunca sabrían de ellos.”

Dr. Henry Chesbrough (2011)

Macroetapas de la Innovación

Variación Ciega Retención Selectiva

Retención Selectiva

Macroetapas de la Innovación

Innovación Abierta

Variación Ciega

(TANGEN, 2005; MANHAES, & VANZIN 2010)

Innovación y Productividad

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Design Thinking DT

Cómo pensar

“En lugar de enseñar a la gente qué pensar, debo enseñarles cómo pensar. Es ahí cuando ellos podrán ver a través

del lente un problema con algunas de las cosas que estoy tratando de

argumentar”. 

Dr. Clayton Christensen (2011)

Design Thinking

“Estamos engañando a la gente aquí. En el “design thinking” no hay reglas ni

proceso a seguir”.

David Kelley (2012)

Prof Ulla Johansson, PhD Design Management

¿Cómo? Design Thinking

“If Design is Thinking, Design Thinking means Think Think!” 

Innovación y Design

“Detrás de cada innovación se encuentra un nuevo diseño” (BALDWIN; CLARK, 2005, p. 3)

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Descubrir Definir Desarrollar Socializar

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Externalización

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Internalización

Design

Proceso de co-evolución entre los espacios problema y solución.

(BOLAND; COLLOPY, 2004; DORST, 2006; DORST; CROSS, 2001; HATCHUEL; WEIL, 2008; STEMPFLE; BADKE-SCHAUB, 2002)

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Solución

Problema

Solución

Problema

Solución Problema

Tiempo

Aplicación

La Variación Ciega

La Variación Ciega

La Variación Ciega

Descubrir Definir Desarrollo Socialización del resultado

Descubrir Definir Desarrollo Socialización del resultado

Descubrir Definir Desarrollo Socialización del resultado

Más...

Gregório Varvakis, PhD Professor

Knowledge Management and Engineering

Federal University of Santa Catarina

Florianópolis, Brazil

Birgit Mager, Professor in Service Design

KISD, Köln International School of Design

Cologne, Germany

Ulla Johansson, PhD Professor

Professor of Design Management

University of Gothenburg, Sweden

Innovación y Prejuicios

Horizonte de la Innovación

“El horizonte es el rango de visión que incluye todo lo que se puede ver desde

un punto de vista particular”

(GADAMER, 2004)

Soluciones satisfactorias Limitaciones cognitivas

Tendencia a la linealidad Tiempo

Horizonte estrecho

Horizonte “muy” amplio

Horizonte ideal

Construir puentes entre lo diferente

Dr. Marcus Jahnke (2013)

La comunicación entre el docente y el estudiante.

Design

+ Variación Ciega

+ Estabilidad + Caos

+ Diferente + Design

+ Thinking + Doing + Speaking...

Fundamental: Design

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Gracias...