Post on 25-Apr-2020
Un boceto, también llamado esbozo o borrador, es un dibujo realizado de
forma esquemática y sin preocuparse de los detalles o terminaciones para
representar ideas, lugares, personas u objetos.
Un boceto es un dibujo hecho a mano alzada, utilizando lápiz, papel y goma
de borrar, realizado generalmente sin instrumentos de dibujo auxiliares.
Puede ser un primer apunte del objeto ideado que aún no está totalmente
definido. Se pueden utilizar tanto técnicas de perspectiva como vistas
ortogonales. Es un dibujo rápido de lo que luego llegará a ser un dibujo
definido o la obra de arte final en sí.
BOCETOS
Por lo general, un boceto (definido como layout en idioma inglés) es una
ilustración esquemática que carece de detalles y, en la mayoría de los
casos, no posee terminaciones. Su objetivo es simbolizar ideas,
pensamientos o conceptos, sin preocuparse por la estética. Por eso,
generalmente se realiza sobre cualquier clase de hoja y sin necesidad de
disponer de instrumentos de dibujo auxiliares.
En este sentido, podemos exponer que habitualmente cuando hablamos de
boceto nos estamos refiriendo a un dibujo que se realiza a lápiz, en papel, a
mano alzada y sin entrar en ningún tipo de detalles, simplemente se trata de
ideas básicas para acometer la posterior obra definitiva
Así, de esta manera, nos encontramos documentos gráficos de este tipo en
campos como, por ejemplo, la moda. Y es que es frecuente que los
diseñadores y los modistos se encarguen de plasmar de una manera previa
las ideas que les van surgiendo para luego acometer de una forma mucho más
exhaustiva y compleja el conjunto de sus confecciones que conformarán los
modelos de sus nuevas colecciones.
Igualmente podemos subrayar que en el mundo del cómic también es frecuente que los dibujantes, una vez reciben los guiones de las historias, se encarguen de llevar a cabo estos bocetos para establecer la mejor manera de representar lo que son los episodios que se cuentan en las tramas.
BURDO
Es la primera idea que visualizamos en la mente y la dibujamos a mano
sobre cualquier papel y sin ningún contenido técnico.
Su finalidad es plasmar las ideas que se tienen acerca del trabajo a
desarrollar.
DUMMY
Boceto de arte final que alcanza un alto nivel de calidad y Composición
mecánica de todos los elementos visuales que se usarán en la reproducción,
como fotografías, esquemas a color, tipografía sugerida e incluso el papel
que se utilizará en la reproducción final.
COMPRENSIVO
Aquí las ideas se van ajustando para hacerlas más comprensibles y de mayor calidad, se utilizan para su elaboración instrumentos técnicos para delimitar los espacios que ocuparán los textos y las fotografías e ilustraciones.
Se utiliza para representar objetos :
Son tres los sistemas de
representación:
Sistema diédrico o de proyección ortogonal:
Se denomina proyección ortogonal al sistema de proyección en
donde todos los rayos proyectantes son perpendiculares al
plano de proyección. Consiste en representar cada uno de los
lados del objeto por separado, para detallar y dimensionar
debidamente.
También es conocida como proyección Diédrica.
Generalmente son tres las vistas principales en el sistema de
proyección ortogonal, estas vistas son: la vista Frontal, las vista
superior y una de las vistas laterales.
Consiste en representar elementos
geométricos o volúmenes en un plano,
mediante proyección ortogonal referida
a tres ejes ortogonales, de tal forma
que conserven sus proporciones en las
tres direcciones del espacio: altura,
anchura y longitud.
Los ejes del plano proyectante guardan
entre sí 120º en la perspectiva
isométrica, un caso particular de la
perspectiva axonométrica. Si los ejes
guardan
entre si 90º y 135º, se denomina
perspectiva caballera. (Son las
proyecciones ortogonales de un punto
en el espacio sobre los tres planos de
referencia.
Perspectiva axonométrica:
La perspectiva cónica, también llamada
lineal, es el sistema de representación
que más se asemeja a la visión humana
, es por esto por lo que es usado para
dotar al dibujo de una sensación de
realidad, ya que se logra una aparente
profundidad que nos permite valorar la
posición particular de cada forma en el
espacio.
Perspectiva cónica: