Pres#1 U C C

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¿e-Learning?

Dr. José Sánchez LugoEscuela Graduada de Ciencias y Tecnologías de Información

Recinto de Rio Piedras, Universidad de Puerto Rico. 2009

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+Adelanto temático

¿ Tecnología para qué?

¿ Quiénes somos? Quiénes son los estudiantes?

Iniciativas educativas con internet

Educación a distancia con internet

Web 2.0 en la educación a distancia

El docente ante esta realidad

¿ Hacia dónde caminar…?

Tecnología, ¿porqué? ¿para qué?

Cambios

Porque el futuro ya no es lo que creiamos que era…

+Ubiquémonos…

1925-1942 Gen Silenciosa

1943-1960 Baby Boomers

1961-1981 Generación X

1982- Gen Digital (Y)

+¿Brecha o evolución generacional?

+¿Brecha o evolución generacional?

+¿ Por qué comentar este tema?

+¿Brecha o evolución generacional?

Blog

¿Existe la brecha generacional?

+¿ Tienen estos algo en común?

+Datos estadísticos

94% de los estudiantes entre 12-17 años utilizan Internet para hacer sus tareas escolares (NCES,2002).

Solo el 14% de los adolescentes en E.U. utilizan emails para comunicarse con sus amigos. Por lo tanto, esta es una de las herramientas de comunicación social menos popular entre los jóvenes.

Las más utilizadas son los mensajes instantáneos (IM) y los mensajes de texto.

(Lenhart, Madden, Macgill, & Smith, 2007)

+ ¿Quienes son nuestros estudiantes? ¿De dónde vienen nuestros nuevos colegas?

Baby Boomers

Generación X

Nativos Digitales

+Para entendernos hay que conocernos

Palfrey y Gasser (2008) Don Tapscott (2009)

+Son innovadores…

El creador de Slideshare acaba de cumplir 25 años.

Napster, Facebook, MySpace fueron creados por estudiantes universitarios.

myYearbook (sobre 1 millón de usuarios) y Mophie (venta de accesorios para iPods) fueron creados por estudiantes de escuela superior.

Flicker

Slideshare

Second Life

Wordpress

+Son creativos…

Contribuciones en texto e imagenes en la Web 2.0

Combinación de recursos digitales (mash ups)

Wikipedia y Google como reflejo de los tiempos.

Creación en mundos virtuales (SL).

Novelas por episodios en celulares.

Computación móvil

Colaboración en línea

Juegos (WOW)

+ Porque el futuro es ahora…

hay…cambios en los intereses, gustos, modas…en fin nuestros estudiantes no son iguales a nosotros…y no aprenden como nosotros aprendimos

¿Entonces?

Promover y apoyar una

cultura de innovación

educativa

Diseñar espacios para

el intercambio y la

construcción de

conocimiento

Aprovechar los contextos virtuales para el desarrollo

de destrezas

Optimizar los medios sociales para la

colaboración

Taxonomía de Bloom para el nivel cognitivo

Destrezas de pensamiento de alto nivel Evaluación

+Iniciativas educativas integrando Internet

Educación cara a cara enriquecida con Internet- modalidad es presencial- estructura de sala de clase en esta tradición- es apoyada con tecnologías digitales esporádicamente- las tecnologías son herramientas de entrega de información- docente mantiene el control del ritmo y secuencia de la entrega

Educación repensada con Internet- diseñada como modalidad variable- estructura mas abierta en la participación y utilización de recursos- internet es un recurso consistente- mayor flexibilidad en la secuencia de acceso a los recursos de información

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Educación a distancia vía Internet

El Modelo de Complemento de cursos

- se diseña como curso en modelo presencial- entre 10-40% de la experiencia es en línea- profesor no requiere destrezas avanzadas de manejo de tecnologías- hace mucho uso de textos, imágenes fijas y videos desde la red- los estudiantes no son remotos- recursos de información disponibles en soporte de papel o electrónico

El Modelo de Conferencia en Línea- método de trabajo siguiendo el modelo presencial- reproduce el formato de conferencia (talking head) en Internet- estudiantes pueden ser remotos.- sigue siendo complementario

+El curso completamente a distancia

+El curso completamente a distancia

+El curso completamente a distancia

+El curso completamente a distancia

+El curso completamente a distancia

+ Pero hay mas…

+Pero hay mas…

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Web 2.0 en la educación a distancia

Los cambios en la red…

Algunas herramientas web 2.0

Blogs

Originalmente bitácoras personales

Intercambio de conocimientos y experiencias.

Documentación

Recursos instruccionales

Recursos de información

Wikis

Herramienta de colaboración

Sirve de archivo y de banco de conocimiento en evolución continua.

Tags

Todo comenzó con los browsers…

Mosaic 1993- Hotlists

Netscape-Bookmarks

Internet Explorer - Favorites

Redes Sociales

My Space

Facebook

Ning

Herramientas para compartir recursos

+Google Wave…la ola de la colaboración

+ Second Life

+Mundos Virtuales

+

+Visitemos algunos lugares

http://scienceroll.com/

http://ebennett.org

http://www.health2blog.com

http://www.edu20.org/

+Funciones del docente en este entorno

Planificador-diseñador

Desarrollador de contenidos-productor

Facilitador de interacciones

Administrador de cursos

Evaluador creativo

+Esto obliga al docente a…

Mantener una actitud de experimentación…crítica…con audacia.

Aprendizaje permanente

Recabar apoyo institucional

Apertura a los nuevos desarrollos

Paciencia …no todo se aprendió en un dia…pero no hay marcha atrás…

Dr. José Sánchez LugoEscuela Graduada de Ciencias y Tecnologías de Información

Recinto de Rio Piedras, Universidad de Puerto Rico. 2009

jose.sanchez18@upr.eduespaciocomunitario.wordpress.html

piensl.wordpress.com