Ppt nociones basicas

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Nociones básicas

Yenny A. Méndez A.

HCI

“Es la disciplina relacionada con el diseño,

evaluación e implementación de sistemas

informáticos interactivos para el uso de seres

humanos, y con el estudio de los fenómenos más

importantes con los que están relacionados”. .

Interdisciplinariedad en la IHC

La Interfaz de usuario

“La interfaz de usuario es en la mayoría de los

casos el componente más crítico del sistema”.

“Los usuarios sólo son capaces de explotar las

posibilidades que la tecnología ofrece si sus

interfaces transmiten dichas posibilidades”.

¿Es una interfaz?

¿Qué característica

s tiene?

Conceptos básicos de Interfaz

Conceptos básicos para diseñar cualquier

interfaz:

• Visibilidad: “para poder hacer una acción sobre

un objeto debe ser visible”

• Comprensión intuitiva: “se debe evidenciar en

qué parte es necesario hacer la acción y cómo

se tiene que hacer”. También conocido como

affordance

¿Visibilidad?

¿Comprensión intuitiva?

Sobre la interfaz (I)

Los usuarios ven la interfaz como el “sistema”.

“es la parte que el usuario ve, oye y toca y con la

que se comunica”

Para el usuario es importante poder realizar la

tarea y poder obtener los resultados que

requiera (se presentan en la interfaz).

Sobre la interfaz (II)

Una interfaz de usuario no adecuada genera gran

cantidad de problemas en el usuario: reducción

de la productividad, incremento de tiempo en el

aprendizaje

Ejemplos de interfaces

Algunas definiciones

“La interfaz es el lugar donde los bits y las

personas se encuentran” (Negroponte).

“Conocimiento que los usuarios pueden y

deberían tener para poder utilizar

satisfactoriamente el sistema” (Veer).

Reflexión

“En la década de los noventa los astronautas americanos se

encontraron con el siguiente problema: durante sus viajes espaciales

no podían escribir, debido a que los bolígrafos no funcionaban por

efecto de la ingravidez. Se gastaron enormes cantidades de dólares

investigando la solución a tal problema, hasta conseguir un bolígrafo

especialmente creado para los viajes espaciales….

… mientras tanto, los cosmonautas soviéticos, ante el mismo

problema, escribían con un lápiz.

Las personas

¿Qué sucede con las personas?

“Los seres humanos estamos sujetos a pérdidas

de concentración, cambios en el carácter, en la

motivación o en las emociones. También

tenemos prejuicios y miedos, y cometemos

errores y faltas de juicio”.

Sobre usabilidad…

El grado en el que un producto puede ser

utilizado por usuarios específicos para

conseguir objetivos específicos con

efectividad, eficiencia y satisfacción en un

determinado contexto de uso

Efectividad

La precisión y completitud con las que el

usuario alcanza objetivos concretos.

En ISO 25010, se establece la efectividad en uso

como “el grado en el cual usuarios específicos

pueden alcanzar objetivos específicos con

precisión e integridad en un contexto de uso

específico”.

Eficiencia

Los recursos necesarios empleados en relación

con la precisión y completitud con la que los

usuarios alcanzan los objetivos.

En ISO 25010, se establece la eficiencia en uso

como el “grado en que usuarios específicos

invierten cantidades apropiadas de recursos en

relación con la efectividad alcanzada en un

contexto de uso especificado” (6).

Satisfacción

La aceptación del sistema por parte de los

usuarios, es decir, la actitud positiva de los

usuarios hacia la utilización del producto.

En ISO 25010, se estable la satisfacción en uso,

como el “grado en el cual los usuarios están

satisfechos en un contexto de uso

especificado”.

Facilidad de aprendizaje

“Principio que hace referencia a la necesidad de

minimizar el tiempo necesario que se requiere

desde el no conocimiento de una aplicación a

su uso productivo”

Sintetizabilidad

“El usuario tiene que poder evaluar el efecto de

operaciones anteriores en el estado actual. Es

decir, cuando una operación cambia algún

aspecto del estado anterior es importante que el

cambio sea captado por el usuario”

Familiaridad

“Los nuevos usuarios de un sistema poseen una

amplia experiencia interactiva con otros sistemas.

Esta experiencia se obtiene mediante la interacción

en el mundo real y la interacción con otros sistemas

informáticos.

La familiaridad de un sistema es la correlación que

existe entre los conocimientos que posee el usuario

y los conocimientos requeridos para la interacción

en un sistema nuevo.”

Consistencia

“Un sistema es consistente si todos los

mecanismos que se utilizan son siempre usados

de la misma manera, siempre que se utilicen y

sea cual sea el momento en el que se haga”.

Flexibilidad

“Esta característica hace referencia a la

multiplicidad de maneras en el que el usuario y

el sistema intercambian información”

Robustez

“La robustez de una interacción cubre las

características necesarias que permiten al

usuario poder cumplir sus objetivos y el

asesoramiento necesario para ello”.

Recuperabilidad

“Grado de facilidad que una aplicación permite al

usuario corregir una acción una vez está

reconocido un error”.

Tiempo de respuesta (I)

“Se define generalmente como el tiempo que

necesita el sistema para expresar los cambios

de estado del usuario”.

“Es importante hacer consideraciones acerca de

intentar que los tiempos de respuesta sean

soportables para el usuario”.

Tiempo de respuesta (II)

• 0.1 segundos es el límite para que el usuario perciba que el sistema está reaccionando instantáneamente.

• ƒ1 segundo es el valor considerado como el límite para que el flujo del pensamiento se perciba como ininterrumpido.

• 10 segundos es el tiempo que tarda un usuario en quitar la atención en un diálogo si éste no reacciona.

Adecuación de las tareas

“Los servicios que el sistema proporciona deben

soportar todas las tareas del usuario, que deben

estar adaptadas al modelo mental de éste y no

al del desarrollador”

Disminución de la carga cognitiva

“Se permite confiar más en los reconocimientos

que en los recuerdos (no tienen que recordar

abreviaciones y códigos muy complicados)”.

Actividad en clase

Identificar en los siguientes sitios web ó

aplicaciones de escritorio evidencias de los

atributos de usabilidad o la ausencia de los

mismos.

Empresa Sitio a evaluar

JohnVision www.amazon.com

EducSoft www.usbcali.edu.co

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