No solo de gráficos vive el juego

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Juan Gabriel Gomila Salas

No Solo de Gráficos Vive el Juego

Una breve visión temporal…

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1972 1978 1982 1986 1990 1992 1994 1998 2002 2006 2010 2015

JugabilidadGráficos

Punto de Inflexión

Relación Jugabilidad / Gráficos

1ª Gen 2ª Gen 3ª Gen 4ª Gen 5ª Gen 6ª Gen 7ª Gen 8ª Gen

Características

1ª Generación (1971-1976)

Sin CPU

2 Bits de Color

La Prehistoria

1971 - Magnavox OdisseyRalph Baer

Primera Consola de Videojuegos

Características

1ª Generación (1971-1976)

Sin CPU

2 Bits de Color

La Prehistoria

1972 - Primera ArcadeNolan Bushnell

Nace Atari

Pong

Características

2ª Generación (1976-1982)

Se incorpora la CPU

Nacimiento del Joystick

1978 - CPU MOS 6507Primer joystick

Se añade el color

El Color y la CPU

2ª Generación (1976-1982)

Características

3ª Generación (1982-1990)

Nace la perspectiva isométrica

Scrolling lateral y vertical

Profundidad de color de 8 bits

Sprites a color

Multiplexión de Sprites (comedura de cabeza)

Aumento de la resolución a 320x2401982 - Sinclair ZS Spectrum8 bits

Nace el Pad

Los 8 bits

3ª Generación (1982-1990)

Tetris

3ª Generación (1982-1990)

URSS, 1984 por Alekséi Pázhitnov

Poseía unos gráficos muy pobres

Salió en plataformas como NES, Megadrive, PC, PDA, SNES, PSX, Game Boy o smartphones

Galardonado como el mejor juego de todos los tiempos

Programado en un Electronika 60 en 1 tarde

Gerasimov lo porta a IBM, lo cual provoca una controversia: fabricado en USA, creado en el Hungría (Apple II, Commodore 64)

Sonido Korobeiniki

Se sacaron clones: Klax, Columns

Nintendo vs Atari (Tengen)

Mirrorsoft cede a SEGA, Mirror pierde en favor de Nintendo, más caro del mundo.

Características

3ª Generación (1982-1990)

Nace la perspectiva isométrica

Scrolling lateral y vertical

Profundidad de color de 8 bits

Sprites a color

Multiplexión de Sprites (comedura de cabeza)

Aumento de la resolución a 320x2401984 - Sony HIT-BIT8 bits

Nace el Pad

Características

3ª Generación (1982-1990)

Nace la perspectiva isométrica

Scrolling lateral y vertical

Profundidad de color de 8 bits

Sprites a color

Multiplexión de Sprites (comedura de cabeza)

Aumento de la resolución a 320x2401986 - NES8 bits

Nace el Pad

3ª Generación (1982-1990)Super Mario Bros

3ª Generación (1982-1990)Paper Boy

Características

4ª Generación (1988-1992)

Empieza a asomar el 3D

Profundidad de color en 16 bits

El Sprite digitalizado y de mayor tamaño

Coprocesadores gráficos y de sonido

Uso del MIDI y los sonidos digitalizados

En PC sale el VGA1990 - SNES - Chip Super FX16 bits

Programación en DPA

Los 16 bits

Características

4ª Generación (1988-1992)

Empieza a asomar el 3D

Profundidad de color en 16 bits

El Sprite digitalizado y de mayor tamaño

Coprocesadores gráficos y de sonido

Uso del MIDI y los sonidos digitalizados

En PC sale el VGA1988 - SNES - Chip Super FX16 bits

Programación en DPA

Los 16 bits

4ª Generación (1988-1992)Streets of Rage

Características

5ª Generación (1992/94-1999)

Los gráficos pasan de ser 2D a 3D

Nuevas técnicas: antialliasing, z-buffer, render

Profundidad de color de 32 a 64 bits

El coprocesador gráfico ya no es tan “CO”

La revolución del CD da mucho más espacio

El FMV (Full Motion Video)1994 - PSX32 bits

Los 32/64 bits y el CD

Características

5ª Generación (1992/94-1999)

Los gráficos pasan de ser 2D a 3D

Nuevas técnicas: antialliasing, z-buffer, render

Profundidad de color de 32 a 64 bits

El coprocesador gráfico ya no es tan “CO”

La revolución del CD da mucho más espacio

El FMV (Full Motion Video)1994 - Sega Saturn32 bits

Los 32/64 bits y el CD

0

3

7

10

1972 1978 1982 1986 1990 1992 1994 1998 2002 2006 2010 2015

JugabilidadGráficos

CD Rom

CD Rom, el punto de inflexión

1ª Gen 2ª Gen 3ª Gen 4ª Gen 5ª Gen 6ª Gen 7ª Gen 8ª Gen

El FMV

5ª Generación (1992/94-1999)

Realismo Puro - Video Grabado por una máquina potente; la consola solamente lo reproduce.

Fin al problema de espacio del cartucho

Primer FMV, Dragon’s Lair 1983, eventos QTE

Grandes ejemplos: Dragon’s Lair, Fahrenheit, Night Trap…

Características

6ª Generación (1999-2005)

3D Mejorado

PowerPC e IBM

Adiós a la CPU, llegan las ATI y GPUs

Resoluciones a pantallas 400p

Juegos que dejan mucho que desear (Fight Club 2, Batman: Dark Tomorrow, Que pasa Neng)

2000 - PS2128 bits

DVD

El DVD y el Power PC

Características

6ª Generación (1999-2005)

3D Mejorado

PowerPC e IBM

Adiós a la CPU, llegan las ATI y GPUs

Resoluciones a pantallas 400p

Juegos que dejan mucho que desear (Fight Club 2, Batman: Dark Tomorrow, Que pasa Neng)

2001 - XBOX128 bits

DVD

El DVD y el Power PC

Características

7ª Generación (2005-2013)

Resoluciones de pantalla de 480p, 720p y 1080p.

Gamepads inalámbricos

La revolución Wii

El Netgame, ya no hace falta que vengas a casa.

Muchos bugs, problemas de IA

2006 - PS3La alta definición

HDMI

Resolución, Definición y NetGame

Características

7ª Generación (2005-2013)

Resoluciones de pantalla de 480p, 720p y 1080p.

Gamepads inalámbricos

La revolución Wii

El Netgame, ya no hace falta que vengas a casa.

Muchos bugs, problemas de IA

2005 - XBox 360La alta definición

HDMI

Resolución, Definición y NetGame

Características

7ª Generación (2005-2013)

Resoluciones de pantalla de 480p, 720p y 1080p.

Gamepads inalámbricos

La revolución Wii

El Netgame, ya no hace falta que vengas a casa.

Muchos bugs, problemas de IA

2006 - WiiNuevas formas de jugar

Resolución, Definición y NetGame

Características

8ª Generación (2011-actualidad)

Resoluciones de pantalla 1080p. Full HD

Gamepads inalámbricos

Menos compra física, más descarga digital

El mundo de los DLC y expansiones

Los F2P invaden la consola

Realidad aumentada2011 - 3DSLa realidad aumentada

Internet y Consumismo

Características

8ª Generación (2011-actualidad)

Resoluciones de pantalla 1080p. Full HD

Gamepads inalámbricos

Menos compra física, más descarga digital

El mundo de los DLC y expansiones

Los F2P invaden la consola

Realidad aumentada2012 - Wii UEl disco óptico de gran capacidad

Internet y Consumismo

Características

8ª Generación (2011-actualidad)

Resoluciones de pantalla 1080p. Full HD

Gamepads inalámbricos

Menos compra física, más descarga digital

El mundo de los DLC y expansiones

Los F2P invaden la consola

Realidad aumentada2014 - PS4Blue Ray

Internet y Consumismo

Características

8ª Generación (2011-actualidad)

Resoluciones de pantalla 1080p. Full HD

Gamepads inalámbricos

Menos compra física, más descarga digital

El mundo de los DLC y expansiones

Los F2P invaden la consola

Realidad aumentada2013 - Xbox OneBlue Ray

Internet y Consumismo

EjercicioPiensa en un juego que hayas jugado recientemente

Título, desarrollador, genero, plataforma y una breve descripción del mismo.

¿Que calidad visual consideras que tenía? Pon ejemplos

¿Qué jugabilidad consideras que tenía? Pon ejemplos

¿Volverías a jugar? ¿Por que motivos?

¿Qué hubieras cambiado a ese juego?

Opinion personal: ¿Cual es tu plataforma de juegos favorita?

Os recomiendo ver…

Bibliografía

Historia de los videojuegos clásicos

Historia de los videojuegos

La era de los videojuegos

¿Y el futuro?

Questions?

Gracias por su atención