Maya

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esoiritu dell bicentenario xDDDD

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C e n t r o d e A r t e s D i g i t a l e sC e n t r o d e A r t e s D i g i t a l e s

TemarioDiplomado de Maya Avanzado

•MayaUnlimited2009

Introducción:Mayaesunprogamaconundesarrollomuyamplioenlasdistintasfasesdelacreaciónartísticaydemultimedios.Conestesoftwarepodemoscreardesdeimágenesfijasconaltacalidadygeneraranimacionescongranceleridadysimulardistintosefectosfísicosqueseencuentranenlanaturaleza.Muchosproyectos,sobretododeanimación,hansidopreparadosenestesoftware,queyasedestacacomounodelosimpres-cindiblesenelmediocinematográfico.

Objetivos:Enestaetapa,MayaAvanzado,elalumnoconocerálasbasesparalosprocedimientosbásicosparalageneracióndeanimacionesdedistintostiposdeobjetos,desdeobjetossimplesqueinteractúandemaneraprogramada,personajesquerespondenalosmovimientosnaturaleshastaaquellosqueobedecenalagravedadyotrosmediosnaturalescomolafricción,elvientoolaturbulencia.

1) Principios de animación

•Herramientasycontrolesdeanimación•Animacióndeobjetos.•Animaciónjerárquica.•Animacióndenodosypropiedades.

2) Previsualización de animaciones

•Cómoprepararlasalidadeunpreviodeanimación.•ElPlayblastylagenerecióndeunapelículaQuickTime.

3) El Graph Editor

•Característicasdelpanel.•Controldegráficas.•Edicióndecurvasdeanimación.

4) Animando con deformadores

•Animandocondeformadoresdinámicos.•Lattice,Sculpt,WrapyCluster.•Usandodeformadoresnolineales.•AnimandoexpresionesconelBlendShape

5) Path Animation

•Animandocontrayectorias.•Funcionalidaddelaanimaciónconrutastrazadas.

6) Rigging

•Principiosdearticulación.•Huesosyarticulaciones.•AplicacióndelaCinemáticaInversa(inversekinematics).•UsodecontroladoresdeJointsyClusters•Skinning:Incorporacióndeunmodeloaunaestructuradejoints.•SmoothBindyRigidBind•Flexores:auxiliaresparaacentuaroperfeccionardeformaciones.

7) Animación no lineal

•Animaciónreactiva•TrabajandoconelSetDrivenKey.•GenerandoKeyFrames•Keyframingautomático.•AnimandoconConstraints.

8) Dinámica

•ObjetosRígidosyBlandos.•Manejodepartículas.•UtilizacióndeEmisores.•GoalsoMetasparalacolisióndepartículas.•GeneradoresdeInstancias.•ElnCloth,herramientaparalasimulacióndetelas.•AnimandoconPaintEffects.•Simulacióndefluidospredeterminados.

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TemarioDiplomado de Maya Avanzado

•MayaUnlimited2009

9) Generación de archivos animados.

•LaventanadecontroldeatributosdeRender•Especificacionesdesalida.•Exportacióndearchivosdeimágenes.•Exportacióndearchivosdeanimaciónsecuenciada.